Te comento sobre los epicos:
1- Dejar tropas epicas tergiversa el juego, yo he jugado tannhauser tanto competitivo como amistoso, cuando he jugado con epicos basicamente toda la partida gira en torno a destruir el epico no a la misión. Esto no premia al mejor equipo ni a la mejor estrategia, con lo cual le resta al juego no le suma. Los epicos son un apaño y son victima de dos cosas:
1- Estaban diseñados para otro sistema de juego (el inicial) en las reglas revisadas cualquier atributo por encima de 6 tergiversa el sistema de juego, los atributos de los epicos no se podian cambiar porque ya estaban diseñados y en algunos casos como Asteros ya estaban impresos cuando se hicieron las reglas revisadas.
2- FFG los saco porque contractualmente tenia que hacerlo (era parte del contrato de la franquicia cuando se lo compraron al autor y a la editorial francesa)
3- Para aumentar las ventas de los mismos cambiaron las reglas de los tokens (eso si podian hacerlo tranquilamente pues el token en si no cambia) y claramente subieron la potencia de los tokens (es un fenomeno conocido que se llama power creep)
Como FFG era consciente de estos los personajes epicos indican claramente en las reglas que necesitas el permiso de tu contrincante para poder utilizarlos. Cualquier regla que implique el permiso del oponente para utilizarlo no deberia de ser compatible con un entorno competitivo. Pasa lo mismo en los torneos de WH40K o de otros wargames, no verás ese tipo de reglas/miniaturas en los torneos.
Sobre tus reglas por partes.
Me parece muy bien el formato y duracion de las partidas, pero si juegas con el sistema que yo he propuesto no es necesario la contabilidad de lo que se ha matado, se cuenta cuantas banderas tiene el perdedor y de ahi sacas los puntos para desempatar, no es lo mismo perder sin ninguna bandera que con una. El tema de contar los puntos me parece lioso y fomenta el que los jugadores vayan a matar y no a hacer la mision.
El fomentar el que los jugadores vayan a matar inhibe la variedad de personajes, por eso no me gusta, y hace que se note mas aquellas facciones que no estan bien balanceadas y son mas potentes (el shogunato es claramente inferior a otras, y la union tiene claramente mas potencia de fuego, con misiones tipo capturar la bandera esto sigue siendo una ventaja pero no se nota tanto).
En cuanto a partidas con la misma facción tus reglas me parecen perfectas. Yo añadiria que en lugar de sortear completamente al azar los cruces se fomentaria los cruces de facciones diferentes
En cuanto a rondas para que el torneo fuera mas facil para los participantes que tenemos vida familiar, idealmente deberia de ser jugable en una tarde/noche no un dia entero, eso implica 3 rondas como mucho (tambien para no cansarse).
En cuanto a las otras reglas si quitas las reglas de contabilizar bajas tal y como te digo tambien simplificas mucho esta seccion, ya asbes que las reglas cuanto mas sencillas mejor!
Completamente de acuerdo en tu apunte en cuanto a que es algo que deberia ser relajado y entre amigos!
1- Dejar tropas epicas tergiversa el juego, yo he jugado tannhauser tanto competitivo como amistoso, cuando he jugado con epicos basicamente toda la partida gira en torno a destruir el epico no a la misión. Esto no premia al mejor equipo ni a la mejor estrategia, con lo cual le resta al juego no le suma. Los epicos son un apaño y son victima de dos cosas:
1- Estaban diseñados para otro sistema de juego (el inicial) en las reglas revisadas cualquier atributo por encima de 6 tergiversa el sistema de juego, los atributos de los epicos no se podian cambiar porque ya estaban diseñados y en algunos casos como Asteros ya estaban impresos cuando se hicieron las reglas revisadas.
2- FFG los saco porque contractualmente tenia que hacerlo (era parte del contrato de la franquicia cuando se lo compraron al autor y a la editorial francesa)
3- Para aumentar las ventas de los mismos cambiaron las reglas de los tokens (eso si podian hacerlo tranquilamente pues el token en si no cambia) y claramente subieron la potencia de los tokens (es un fenomeno conocido que se llama power creep)
Como FFG era consciente de estos los personajes epicos indican claramente en las reglas que necesitas el permiso de tu contrincante para poder utilizarlos. Cualquier regla que implique el permiso del oponente para utilizarlo no deberia de ser compatible con un entorno competitivo. Pasa lo mismo en los torneos de WH40K o de otros wargames, no verás ese tipo de reglas/miniaturas en los torneos.
Sobre tus reglas por partes.
Me parece muy bien el formato y duracion de las partidas, pero si juegas con el sistema que yo he propuesto no es necesario la contabilidad de lo que se ha matado, se cuenta cuantas banderas tiene el perdedor y de ahi sacas los puntos para desempatar, no es lo mismo perder sin ninguna bandera que con una. El tema de contar los puntos me parece lioso y fomenta el que los jugadores vayan a matar y no a hacer la mision.
El fomentar el que los jugadores vayan a matar inhibe la variedad de personajes, por eso no me gusta, y hace que se note mas aquellas facciones que no estan bien balanceadas y son mas potentes (el shogunato es claramente inferior a otras, y la union tiene claramente mas potencia de fuego, con misiones tipo capturar la bandera esto sigue siendo una ventaja pero no se nota tanto).
En cuanto a partidas con la misma facción tus reglas me parecen perfectas. Yo añadiria que en lugar de sortear completamente al azar los cruces se fomentaria los cruces de facciones diferentes
En cuanto a rondas para que el torneo fuera mas facil para los participantes que tenemos vida familiar, idealmente deberia de ser jugable en una tarde/noche no un dia entero, eso implica 3 rondas como mucho (tambien para no cansarse).
En cuanto a las otras reglas si quitas las reglas de contabilizar bajas tal y como te digo tambien simplificas mucho esta seccion, ya asbes que las reglas cuanto mas sencillas mejor!
Completamente de acuerdo en tu apunte en cuanto a que es algo que deberia ser relajado y entre amigos!
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), eramos 4 jugadores con las condiciones que mendioné arriba y funcionó muy bien, en intentos anteriores las listas de ejercito eran todas demasiado similares, de ahi mis comentarios.