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Mensajes - mastema

#166
Tengo el normal y lo he probado hoy con mi hija (22 meses) y las piezas le han gustado mucho. Al principio hemos estado intentado apilar algunos, pero luego ha descubierto que le mola más sacarlos y meterlos en la caja todo el rato mientras los nombra y hace los ruidos que ella cree que hacen los animales (flipariais con el ruido que hacen los erizos  :o )
#167
Veo que hay una versión del animal sobre animal especial para niños (animales más grandes). ¿Os referís a esa edición o la normal?
#168
Diseñando un juego de mesa / Re:Un lío de muerte
18 de Febrero de 2014, 15:54:04
¿Sabéis en que ha quedado este proyecto?
#169
Estaría genial si la pudieras subir al market (gratuita)
#170
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
03 de Febrero de 2014, 11:18:52
Cita de: El colono en 30 de Enero de 2014, 11:30:03
El potito es para que gandalf pueda recuperar energia?

;D ;D
Pues yo pensé que el guardián estaba dentro del potito....fíjate que a Gandlaf ni le vi.
#171
Videojuegos / Re:¿Qué juego...
30 de Enero de 2014, 16:36:26
Cita de: Papipo en 29 de Enero de 2014, 15:23:14
No sé si es demasiado abstracto, pero tiene ese rollo "papel y boli" que creo que no deja de tener su atractivo: http://boardgamegeek.com/boardgame/7378/sprouts

Me parece muy bueno. Con reglas fáciles de explicar y fáciles de implementar.
Además, se puede jugar por turnos dejando partidas a medias y retomándolas a ratos.

El Hanabi no lo veo. Es un juego que necesitas tener en la cabeza todas las pistas que te han ido dando y si lo juegas a ratos, es imposible acordarte de todo lo que se ha ido diciendo.

EDITO: En cuanto al abstracto, habría que investigar que no sea en realidad un puzle con estrategia ganadora que haga que la gente pierda interés en jugarlo.

Spoiler
Such
searches on small games showed that the first player
wins with a starting number of spots equal to 3, 4, or 5.
The second player wins with spots equal to 1, 2, or 6.
Lemoine and Viennot [17] extended this analysis to 32
spots. They conjectured that, in general, for arbitrarilylarge
numbers of starting spots, the first player has a
winning strategy when the number of spots divided by
six leaves a remainder of three, four, or five.
#172
Muchas gracias Horak, ya te debemos unas cuantas  ;)

Gracias también a Makentrix por la maquetación de los extras y por la música. Si saco un rato os paso la música que usé yo para la de los piratas.
#174
Acabo de enviar a Horak el último personaje.

En cuanto a las etiquetas, creo que me gusta más la blanca. Se lee mejor y se imprime mejor también  ;)
#175
Videojuegos / Re:2 partidas en juegos para android
28 de Enero de 2014, 16:54:34
Cita de: turlusiflu en 23 de Enero de 2014, 12:04:42
Buenas. ¿Hay alguna manera de jugar dos partidas diferentes a un mismo juego en mi tableta android?

Hola,...pues dependerá del juego.
#176
Pues parece que no sólo se han limitado a pagar por usar el nombre y poco más. Hasbro y Wizards of the Coast dicen que están metidos en el proyecto.

we're confident MAGIC: THE GATHERING fans around the world will be thrilled with what we have in store for them."

#177
Sondeos / Re:Juegos rotos
21 de Enero de 2014, 13:46:44
No leí el hilo en su día pero al hacerlo ahora, me han parecido muy interesantes algunos comentarios.
Cuando un juego pasa a estar solucionado, deja de ser un juego y se convierte en un puzle.

http://mathwithbaddrawings.com/2013/11/18/tic-tac-toe-puzzles-and-the-difference-between-a-puzzle-and-a-game/

Spoiler
What's the difference between a puzzle and a game?

Puzzles are made to be solved. And once they're solved, they're done. That's how it is with the three games I've outlined above, and with classic tic-tac-toe as well. A few minutes of playing out possibilities, and you know exactly how every scenario will end. If you're challenged to "play again," you won't even need to turn your brain back on, just to follow the steps you've already discovered.

Games are different. Games pack surprises, even for experienced players. When you play a game, you're not just executing an algorithm. You're thinking, strategizing, discovering.
#178
Cita de: MIKI1980 en 16 de Enero de 2014, 11:02:39

En el Agrícola hay que ser ordenao, no? El Setup es duro si lo has guardado mal, pero si lo has guardado bien es un momentico.
Lo ideal es pillarte una caja de estas
Spoiler
#179
Cita de: genoma en 14 de Enero de 2014, 10:06:27
El Agrícola de dos jugadores esta muy bien, y si no tienes su hermano mayor, de sirve además de introducción por decirlo de alguna manera.

El agricola de 2 jugadores cumple todo lo que pides. Quizá un poco más de setup, pero poca cosa.

A nosotros nos encanta.
#180
De jugón a jugón / Re:Sobre las erratas
05 de Enero de 2014, 17:31:13
Cita de: Ikarus en 04 de Enero de 2014, 16:14:34
Por ahí va la cosa, aunque dos o tres revisiones aun me parecerían pocas...
Desde luego que son pocas. Sobretodo si las hace una misma persona.

Cita de: Ikarus en 04 de Enero de 2014, 16:14:34
Personalmente aprecio a las empresas que cuando se les reportan erratas, tras un tiempo prudencial, suministran lo necesario para disponer de un juego sin "taras" (cartas, losetas, tableros, etc...) y lógicamente sin coste.
Entiendo que para hacer esto deben aprovechar el envío a imprenta de un siguiente juego que vayan a comercializar a corto plazo, porque mandar a imprimir sólo unas cartas o losetas puede dispararse de precio.

Cita de: Kaxte en 05 de Enero de 2014, 02:51:58
Al final lo que de verdad importa es que la editorial las solucione de una manera satisfactoria para el cliente.
Si impide jugar, la editorial debe solucionarlo, pero la solución no tiene por qué ser la que el cliente quiera, si no la que la editorial pueda asumir, ¿no?
Supongo que sería genial que Devir mandara cajas nuevas donde ponga Tierra con 2 "Rs", pero eso no afecta la jugabilidad del juego, ¿no?