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Mensajes - Elessar3019

#166
Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
06 de Marzo de 2015, 23:39:10
Cita de: Doctor Alban en 06 de Marzo de 2015, 21:33:03
Cita de: Avelas Vir en 05 de Marzo de 2015, 22:32:10
1.- La carta "Reavers de caza" hace que los reavers se muevan 1 espacio.

Ups, pues creo que tienes razón... He estado jugando MUY MAL

Es lo que empecé a sospechar que estaba mal, porque sino cualquier nave prófuga (alijo, fugitivos, en orden de busca y captura y orden judicial) se negaría a entrar en el espacio de la Alianza ya que el Crucero pegaría un bandazo espacial poniéndose encima de ti, quitándote lo que pueda (alijos y fugitivos) y te cuesta la vida cumplir la misión. En la partida de hoy ha sido todo muy lógico, apenas hay en el mazo de las 40 cartas (tanto del Crucero como del Reaver) 1 carta que se te pone encima de ti el Crucero/Reaver, y alguna que otra que se puede acercar mucho a ti pero no en la misma casilla estando en la otra punta, y así te da tiempo a reaccionar.
#167
Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 23:45:42
Gracias por las respuestas :) por partes:

1- Si comentas que la carta "Reavers de caza" hace que los reavers se muevan 1 espacio, de igual forma la carta "Crucero de Patrulla" hace que la nave de la Alianza se mueva un espacio adyacente a donde estén, también, ¿no? Las demás cartas, ya tal cual lo que especifiquen. Es que en el caso de que la carta de "Crucero de Patrulla" produjese que se mueve la nave de la Alianza a cualquier sector (en lugar de uno) nadie se arriesga a entrar en el espacio de la Alianza siendo proscrito, así tiene más sentido, que se mueva solo una casilla (o lo que especifique la carta) y que no de bandazos exagerados de una punta a la otra.

2.- Mi pregunta es si tengo 3 encargos activos y recibo una Orden Judicial. ¿Descarto los 3? ¿O la única forma de conseguir Órdenes Judiciales son mediante cartas de portarse mal? en ese caso descarto (y pierdo la confianza) con quien me hubiese mandado esa misión, y descarto la misión.

3.- Lo de enviarlo de vuelta a la nave junto con el equipo que estuviese utilizando tiene sentido en cuanto estoy resolviendo cartas de portarse mal, ¿no? que no podría aprovechar sus atributos y objetos.

5- En cuanto a lo del escondrijo, y sabiendo que ya el crucero de la Alianza no va dando bandazos espaciales, ya quizás no evite que sea una nave prófuga por llevar a personajes en busca y captura. En ese caso, aunque no los detecte, se detendría el vuelo. Aunque sería interesante saber si se puede "ocultar" a los personajes en busca y captura, para que no te detenga el viaje de la nave.

Aprovecho y doy las gracias a Doctor Alban por la traducción de las Erratas y el FAQs en castellano :)
#168
Dudas de Reglas / Re:Firefly (Dudas)
05 de Marzo de 2015, 21:25:33
Hola. Acabo de comprar el juego y se me presentan las siguientes dudas:

1- En la carta de Espacio Fronterizo, "Reavers de Caza" pone "debe mover la patrullera reaver un sector dentro del Espacio Fronterizo", ¿debería decir "A un sector" siendo así a un sector cualquiera? ¿O un sector adyacente al cual está? Dudo que sea esto último pues sino apenas se movería durante la partida, pero como algunos colegas con los que juego son tan literales en cuanto a la interpretación de las reglas quería saber desde antes de la primera partida las dudas que me van surgido.

2- Si tengo 3 trabajos activos de diferentes jefes (el máximo si no estoy equivocado son 3 trabajos activos y 3 en la mano) y consigo una Orden Judicial, ¿pierdo los 3 trabajos activos y de la misma forma si tuviese ya reputación con ellos, perdería la reputación con los 3?

3- Si la patrullera Reaver produce "Mata a uno de tus tripulantes" puedo elegir al Capitán colocando una ficha de descontento sobre él, ¿es así?

4- ¿Cartas de equipo es todo aquello que no es tripulantes ni mejoras para la nave? Debiendo estar equipadas (una por tripulante) para beneficiarse de lo que indique.

5- La mejora de nave "escondrijo" o la "Tarjeta de Identidad de la Alianza" permiten ignorar las tiradas de tus tripulantes en busca y captura, pero si coincides en la misma casilla con la nave de la Alianza ¿se te considera Prófugo? ¿O si todo lo demás está conforme a la ley (sin alijos, órdenes judiciales ni fugitivos), no te detienes?

Por el momento creo que no tengo más dudas pero seguro que aparecen más. ¡Gracias!
#169
Estamos empezando a usar que, cuando acaba el turno, pasamos el indicador de jugador inicial hacía la izquierda, rompiendo así el "doble turno" para evitar cualquier tipo de fechorías del traidor. ¿Vosotros cómo lo hacéis?

Cita de: Bomsor en 02 de Marzo de 2015, 19:11:35
Seguro que muchos os habréis dado cuenta, pero es raro que si quieres buscar medicinas sea mejor buscar en el supermercado que en el propio hospital... 6 medicinas frente a 4, casi las mismas que en el colegio y en la gasolinera que tienen 3  :o

Yo lo veo bastante real. Los recortes en sanidad :P
#170
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
26 de Febrero de 2015, 14:41:49
Hola. Acabo de comprarme el juego (en castellano). Y me pregunto qué diferencias hay entre los poderes que son grises y los poderes que están resaltados en rojo, si las hubiese. Gracias.
#171
Cita de: gndolfo en 09 de Febrero de 2015, 15:34:49
Vaya... la parte del doble turno del traidor no recuerdo haberla leido. ¿Como es eso?
Simplemente el último en una ronda es el primero en la siguiente.

Lo que pasó fue que para el que le tocó el traidor era su primera partida y no había calculado bien todo lo que se iba desencadenar. Ya había aportado en la crisis una carta negativa cuando movió a un personaje suyo que fue mordido y que provocó que el siguiente tuviese que ser sacrificado. No contaba con esos -2 de moral a los ya -5 que iba a provocar por el fallo de la crisis.
#172
En nuestra partida de ayer, al traidor se le fue de las manos todo el asunto. Os sitúo: Misión recomendada como inicial, faltan 2 turnos para terminar, estamos a 7 de moral, tenemos 10 ejemplares de 15 necesarios, éramos por tanto 5 jugadores.

El traidor, esperando su turno doble (según él, un fallo del juego) utiliza su "primer turno" para descubrirse con sus actos y meter cartas negativas en la crisis.
Spoiler
La crisis cuyo fallo introduce 12 zombies en la Colonia
Le ayuda que al mover uno de sus personajes, éste es mordido. Moral en 6. La siguiente mordida es sacrificada cual oveja de color, y moral en 5. Finaliza el turno del traidor y se procede a la Fase de la Colonia.

¿Qué ocurre ahora? Pues que siguiendo el orden dicha fase, en los puntos 3 y 4, se resuelve la crisis, se falla, se procede con la penalización:
Spoiler
en las 6 casillas (que ya contenían más zombies a su vez, quedando las 5 primeras casillas de la Colonia completas -quizás debimos usar más barricadas-)
Seguimos con el paso 4, colocar zombies. En la Colonia hay 11 supervivientes (siendo 8 de ellos indefensos) por lo que se colocan 6 zombies más peeeeeero, no se pueden colocar en las casillas desde la 1 a la 5, lo que provoca una oleada de zombies por distintos puntos que acaba con la vida de los 3 supervivientes de los jugadores y con 2 de los indefensos. 5 puntos de moral hacía abajo. El traidor se queda con su "segundo turno" sin poder utilizarlo para así conseguir la carta que le faltaba para conseguir su Secreto.
Spoiler
Moral a 0 y tener 6 cartas de comida en la mano.

Nadie gana. Los zombies se han dado un buen festín. En un solo turno, el traidor ha conseguido bajar 7 puntos de moral... ¿Qué opináis?
#173
Cita de: hobbess en 06 de Febrero de 2015, 20:26:00
Supongo que en tienda tb viene el personaje regalo, el leñador? aunque no sea en prepedido
Si, viene :)
#174
Cita de: treecko en 05 de Febrero de 2015, 20:27:15
Cita de: Elessar3019 en 05 de Febrero de 2015, 13:14:00
Cita de: treecko en 05 de Febrero de 2015, 13:02:02
Que te den....jajaja ja

Saludos,

Voy a votar para que te exilien, avisado quedas :P

Un saludete.

Ole, ole !!!

Que me den a mi también...

Acabo de recogerlo...comprado (reservado) online y recogido in person

Ahora a ver si puedo estrenarlo el finde.

Un diez para Dungeon Marvels.

Saludos,


Jajaja, ¡pues nada a disfrutarlo! Nosotros ya hemos echado una partidita esta tarde y madre mía, todo genial hasta cierta vil traición... que nos ha mandado a tomar viento (estábamos a 1 de moral ya...) XD

Componentes de buena calidad, montones de cartas de todo tipo, la ambientación que consigue el juego y lo que te metes en la partida... una delicia vamos.
#175
Vienen 3 cositas en una bolsita zip, la carta del personaje, la de encrucijada y un cartón donde el personaje se destroquela, pero sin peana. Aunque al contar las peanas de plástico de dentro del juego vienen 61: 30 para los zombies, 30 de personajes y casualmente 1 que sobra, que no sé si era por si alguna se nos rompía/perdía o habían pensado en el personaje exclusivo. Sea como fuere, hay peanas para todos :D
#176
Cita de: treecko en 05 de Febrero de 2015, 13:02:02
Que te den....jajaja ja

Saludos,

Voy a votar para que te exilien, avisado quedas :P

Un saludete.
#177
Sé que me voy a ganar el odio de algunos compañeros pero... Me dispongo a destroquelarlo :3
#178
Cita de: ThYr0N en 05 de Febrero de 2015, 10:49:37
Cita de: Elessar3019 en 05 de Febrero de 2015, 10:48:40
Yo voy a recogerlo ahora en tienda física. ¡Qué ansias!
En que tienda lo estan vendiendo ya?

En "JugamosOtra", yo me pasaré sobre las 12 y poco por allí. Me lleva avisando el martes de que estaba en camino pero como no era seguro que llegase hoy no dije nada.

PD: Le quedan 2 libres XD
#179
Yo voy a recogerlo ahora en tienda física. ¡Qué ansias!
#180
¿Entonces las tiendas lo reciben el jueves día 5 para el 6 ponerlo a la venta?