Cita de: Doctor Alban en 06 de Marzo de 2015, 21:33:03Cita de: Avelas Vir en 05 de Marzo de 2015, 22:32:10
1.- La carta "Reavers de caza" hace que los reavers se muevan 1 espacio.
Ups, pues creo que tienes razón... He estado jugando MUY MAL
Es lo que empecé a sospechar que estaba mal, porque sino cualquier nave prófuga (alijo, fugitivos, en orden de busca y captura y orden judicial) se negaría a entrar en el espacio de la Alianza ya que el Crucero pegaría un bandazo espacial poniéndose encima de ti, quitándote lo que pueda (alijos y fugitivos) y te cuesta la vida cumplir la misión. En la partida de hoy ha sido todo muy lógico, apenas hay en el mazo de las 40 cartas (tanto del Crucero como del Reaver) 1 carta que se te pone encima de ti el Crucero/Reaver, y alguna que otra que se puede acercar mucho a ti pero no en la misma casilla estando en la otra punta, y así te da tiempo a reaccionar.
por partes: