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Mensajes - Miguel Michán

#166
Novedades / Actualidad / Re: Aventuras en Arcadia
20 de Febrero de 2014, 20:45:21
Cita de: Zellfhirot en 20 de Febrero de 2014, 12:34:27
La estetica es super parecida al Dungeon explorer no??, al principio creía que era una expansión..

saludos!

Es del mismo ilustrador.
#167
Cita de: periprocto en 19 de Febrero de 2014, 22:00:04
Yo, lamentandolo mucho, despues de la terrible experiencia sufrida con el KS de zombicide seasson 2, no pienso  volver a participar en ningun KS de esa compañia de incompetentes.

Sí, he escuchado que ha sido un auténtico follón. La verdad es que es una lástima. Por una lado ponen SG muy jugosos, pero por otro es una basura (por utilizar un término suave) que los mecenas de un proyecto lo reciban (con suerte) meses después de su lanzamiento en su propio país por parte de otra compañía.
#169


Cool Mini or Not y Spaghetti Western Games han anunciado su segunda colaboración tras Kaosball: The Fantasy Sport of Total Domination. Se trata de Arcadia Quest (2 y 4 jugadores, 60 minutos de duración), de los debutantes Thiago Aranha, Guilherme Goulart y Fred Perret junto al veterano Eric M. Lang (autor de títulos como el mencionado Kaosball pero también de otros como Caos en el Viejo Mundo o Quarriors! entre otros muchos). Un juego de miniaturas en el que cada jugador comandará un gremio de tres aventureros en una épica campaña para destronar al señor de los vampiros y salvar al reino de Arcadia. Sólo un gremio puede ganar así que los jugadores tendrán que vigilar sus espaldas mientras derrotan a las monstruosas fuerzas enemigas.

Las ilustraciones y diseño del juego recuerdan inmediatamente a Super Dungeon Explore gracias a los pinceles de Andrea Cofrancesco, y las miniaturas de Cool Mini no hacen sino incrementar esta sensación, pero las similitudes terminan aquí. Arcadia Quest es un título completamente diferente donde la colaboración es opcional y en el que las criaturas son controladas por el propio juego a lo largo de seis escenarios (entre un total de once) siguiendo el camino elegido por el gremio que resulte ganador en cada uno.
Los gremios son completamente personalizables y al principio de la partida cada jugador puede escoger qué héroes utilizará mediante un sistema de drafting. Además, entre escenario y escenario de la campaña podremos adquirir nuevas armas, equipamiento y habilidades, y adicionalmente, cumpliendo misiones específicas también seremos capaces de desbloquear características exclusivas de escenarios posteriores. Todo ello promete (al menos presuntamente) dotar a la campaña de una buena rejugabilidad, pero conociendo a Cool Mini, si el juego tiene éxito las expansiones estarán a la orden del día.

Entre los detalles revelados hasta el momento por sus creadores encontramos que no existirá la eliminación de jugadores (nuestros héroes podrán morir, pero resucitarán de vuelta a la partida) y que aunque cuenta con ese componente, tampoco se tratará intrínsecamente de un juego PvP (Player vs Player) en el que para ganar tenemos que tumbar al resto. Es más, hacerlo no será garantía de victoria siendo el objetivo último ser el primero en cumplir las misiones de los escenarios. Desde luego suena prometedor.

Arcadia Quest será lanzado en inglés a través de Kickstarter y aunque no tenemos más datos de momento, teniendo en cuenta el curso de otros títulos de la casa como SSE o Zombicide, no me extrañaría que terminásemos viéndolo en castellano de la mano de Edge Entertainment. Entre sus componentes encontraremos 37 miniaturas, 252 cartas, más de 300 tokens, 9 piezas de tablero de doble cara y 9 dados personalizados. Sobre los stretch goals, veo cantidad de héroes y objetos especiales en mi bola de cristal… tiempo al tiempo.

Más imágenes en el artículo original: http://www.fancueva.com/ludico/arcadia-quest-mazmorreo-chibi-para-los-fans-de-super-dungeon-explore/
#170
Es bonito, caro, y no tan deluxe como me gustaría en realidad. Las latas son sublimes pero los trenes los veo bastante plasticosos. Habría preferido varios miles de veces algo de madera, la verdad.
#171
Novedades / Actualidad / Re:The Battle at Kemble's Cascade
18 de Febrero de 2014, 22:26:37
Una puntualización. Este juego no es una adaptación de ningún videojuego del mismo nombre sino de todo un género con ejemplos tan notables como Gradius, R-Type o Ikaruga. Algo más de info, y un video aquí:

http://www.fancueva.com/ludico/the-battle-at-kembles-cascade-el-matamarcianos-de-los-juegos-de-mesa/
#172
Muchas gracias! Lo compre ayer aprovechando las ofertas de zacatrus así que espero meterle mano este fin de semana.
#173
Sondeos / Re:Ayudanos a decidir el diseño de la caja
13 de Febrero de 2014, 10:55:23
Me alegro de que os hayáis quedado con la B, mola mucho más. Sobre los poderes, para el vampiro se me ocurre que recupere 1 punto al hacer un ataque, aunque quizás sea muy bestia, no lo se.
#174
Reglamentos / MAGE KNIGHT (Reglamento)
13 de Febrero de 2014, 09:56:41
Gran trabajo, a ver si me animo a empezar a jugar con las reglas completas, que hasta ahora estaba en modo introducción.
#175
Interesante, interesante. A ver si puedo escaparme.
#176
Es increíble el nivel de producción que soporta FFG. No paran los tíos.
#177
Un detalle. He visto mencionar en más de una ocasión la cifra de 100 retos pero la caja básica trae 50 y el volumen 2 no se sabe aún cuantos tendrá pero considerando que se trata de una expansión creo bastante probable que como mucho sean 20.
#178
Es cierto, para un taller de fabricación de miniaturas lo más importante es el aspecto exterior de su fachada... no vaya a ser que alguien les busque en Maps.
#179
¿Retorcer las palabras? No hombre nooooo, para nada.  :P

La cosa va más o menos así:

¿Utilizan dados? ¡Cómo no vamos a criticar que utilicen dados!
¿No utilizan dados? ¡Cómo no vamos a criticar que no utilicen dados!


Sobre la beta de las reglas, pues yo lo veo muy bien. Son dos meses para repasar erratas, asegurarse de que no hay nada raro y darle los últimos retoques antes de mandar a máquinas. Dudo mucho que se vayan a hacer cambios radicales sobre el sistema de juego que afecten a los retos, sino más bien pequeños ajustes para nivelarlo todo un poco más o refinar los textos y traducciones para que queden lo más claras posibles.
#180
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Febrero de 2014, 15:56:37
Cita de: Finalboss en 11 de Febrero de 2014, 15:52:12
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Febrero de 2014, 13:28:41
Por cierto un ejemplo de que Hasbro no busca siempre el beneficio del trabajo que le hacen otros.
En el año 2012 se tumbó a la web MLP online que ofrecía un juego online basado en sus personajes de Mi Little Pony. Allí no existió ningún tipo de  win-win tu me haces un cosa que da dinero yo te doy mi bendición por un porcentaje. simplemente acabo con ella.
No digo que vaya a pasar lo mismo, pero tampoco es cierto que esos acuerdos con Hasbro se ven todos los días.

http://www.ipwatchdog.com/2012/12/15/hasbros-fight-for-the-little-ponies/id=31474/

My Little Pony? Lev, estas teniendo que visitar lugares muy oscuros de la mente humana en busca de nuevos argumentos ;)

ah claro que la marca sea little pony descalifica mi argumento, sorry la proxima vez lo intento con algo de tu gusto ¿de qué tiene que ser la marca?

Humor, ese gran desconocido (por mucho que se acompañe de un guiño). Ains...   :-\