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Mensajes - vendettarock

#166
Cita de: perilla en 13 de Enero de 2019, 16:58:22
Siempre andais con la misma discursion, la realidad es que al ritmo de compra actual, juegos que van a la balda a criar malvas en pocas partidas y no porque sean malos, sino porque el consumismo de novedad nos puede, de verdad os preocupa si la app va a estar activa dentro de 10 años?. Ni siquiera os acordareis de haber jugado a este juego, si no lo vendeis antes, claro, que esa es otra.

En cuanto a lo tipico de "Para eso me compro un videojuego", en la vida va a ser ni por asomo parecido. Sin minis q tocar ni pintar, ver tu tablerito, tocar las cartas, tirar dados (si hay), gestionar tu el juego la IA de los malos etc...no tiene ese encanto ni de coña y te lo digo yo q vengo de los videojuegos, y alli los juegos de tablero no funcionan, pierden su espiritu y todo automatico dandole un boton y no sabes ni lo que ha pasado.

Y por ultimo, como os encanta entrar en el hilo sentado catedra y decir la frase: Gracias App dinero que me ahorro....ja,jaja,jajaj, ya llevo leyendo a varios asi ;D

Habla por ti. Yo rejuego mis juegos ad nauseam y mis dos juegos de cabecera tienen 7 y 8 años de antiguedad, y no creo que cambie en un futuro inmediato.
#167
Cita de: lostrikis en 13 de Enero de 2019, 13:02:36
¿A qué videojuegos no podéis jugar hoy?. ¿Qué películas que salieron en sistema Beta o 2000 no podéis ver hoy?. Que un juego dependa de una app no quiere decir que no vayas a poder usar esa app en el futuro. Hoy en día se puede emular cualquier sistema sin ser un hacker y siendo un inútil tecnológico y a muy malas coges un móvil o una tablet viejos y que no uses y los metes en la caja del juego. Si es de PC ni tan siquiera deberás hacer eso porque PCs ya os digo yo que van a seguir existiendo.

Emular ya dota de una capa de complejidad e implicación que no todo amante de los juegos de mesa tienen porqué interesarle. Yo veo bastante normal que mucha gente de este mundillo descarte juegos por la tech.
#168
Puedes mezclarlos. Casi todos los componentes se mezclan para usar en cualquier campaña. Monstruos, viaje, rumor, cartas de tienda, clase etc.

En las brumas, si no recuerdo mal, lo único que es exclusivo para usar en la campaña de las brumas o de las cadenas, son las Tainted cards, no recuerdo su nombre en español. Son las cartas que te dan +2 de vida y te imoiden recuperarla una vez caes derrotado.
#169
Y Valkyrie para programar aventuras simulando la app.
#170
Si dice Monstruos se refiere a comunes, líderes y lugartenientes. (Cada lugarteniente tiene su propio grupo).

Quedan aturdidos todos los monstruos del grupo, estén donde estén.
#171
El aturdimiento solo quita tu siguiente acción. Puedes realizar cualquier cosa que no requiera acción, por ejemplo beberte una poción de aguante (carta de búsqueda). Y por supuesto que te puedes seguir defendiendo.

Sí, está permitido moverse entre dos casillas en diagonal con borde negro.
#172
Dudas de Reglas / Re:Claustrophobia (Dudas)
30 de Diciembre de 2018, 12:24:51
El manual dice:

"When this tile is played, the Demon
player must place a Hole in the Ground
marker on another tile already in play.
The Troglodytes can spend 1MVT to
move
between a tile with a Hole in the
Ground to another tile that has a Hole
"


Las negritas son mías. Dice literalmente que un troglodita puede gastar 1 PM para moverse entre una loseta con agujero a otra loseta con agujero.

No veo la interpretación.
#173
Dudas de Reglas / Re:Claustrophobia (Dudas)
29 de Diciembre de 2018, 12:58:01
Todos los túneles están interconectados entre sí.
#174
De jugón a jugón / Re:Esto es el futuro
18 de Diciembre de 2018, 13:59:02
Cita de: Carquinyoli en 18 de Diciembre de 2018, 08:17:47
Y la cultura del esfuerzo a tomarporculo  ;D ;D :'(
Pero te entiendo, no es lo mismo que te expliquen un juego a aprenderlo uno mismo.
Supongo que soy afortunado, y los juegos que creo que me pueden gustar y me compro me gusta aprenderlos yo: disfruto leyendo y descifrando el reglamento, viendo como todo toma forma, y luego acabando de descubrirlo al ponerlo a la mesa y haciendo unos turnos de prueba.
Es evidente que hacer esto una vez por semana o una vez al mes puede hacerse farragoso... comprad menos y disfrutad más insensatos :)

Lo que ha movido a la humanidad desde sus orígenes es la cultura del mínimo esfuerzo. Por algo lo primero que hemos hecho es inventar las herramientas. ;)

#175
Cita de: Sr. Cabeza en 17 de Diciembre de 2018, 22:42:08
Cita de: jocava en 17 de Diciembre de 2018, 21:33:32 Además es una campaña, así que se quema relativamente rápido.

Si no me equivoco, el Descent básico sin ninguna expansión tiene 3 campañas en la App: Rise of Goblins, Trials of Frostgate y The Delve; además ésta última es semi-random por lo que es más rejugable.

Dungeon Saga no era una especie de HeroQuest modernizado? y creo recordar que traía reglas para solitario, no es así?

Kindred Fire y Rise of the Goblins son las campañas basicas. The Delve y Trials of Frosgate son una aventura. La primera es una especie de mazmorra aleatoria. La segunda una arena de supervivencia.

Trials of Frosgate no merece mucho la pena en mi opinión
#176
Cita de: Delaware en 13 de Diciembre de 2018, 10:21:58
Cita de: vendettarock en 12 de Diciembre de 2018, 21:30:04
Cita de: Delaware en 12 de Diciembre de 2018, 17:37:01
Cita de: vendettarock en 12 de Diciembre de 2018, 14:05:35
Cita de: Delaware en 12 de Diciembre de 2018, 12:51:08
Earth Reborn. Siempre lo quise pero entre el manual y que no suelo jugar en pareja lleva en "algún día" años.

Dices el manual por el inglés?. Es un reglamento bastante claro y entendible con un nivel medio. Te lo digo por experiencia, que soy bastante torpe con este idioma. Una vez que conoces las habilidades, con las frases iconográficas ya las entiendes.

Para nada, lo digo porque en total son 50 páginas y estoy empezando a tener alergia a los manuales largos.

Es un juego bastante más sencillo dd lo que parece. El manual viene muy ejemplificado y con em listado de habilidades al final.

Y luego su maquetación a modo tutorial.

Es un manual que bien podría tener la mitad de páginas.

Es que a eso exactamente me refiero, cada vez aguanto menos los manuales que podrían tener 20 páginas pero tienen 50. Tantos Kickstarters y no hay cursos de redacción de reglamentos  ;D

Hombre pero los ejemplos siempre los puedes omitir.

En todo caso el manual está excelentemente explicado, no es para nada un manual que necesite un curso de redacción. En todo caso lo contrario.

Curioso punto de vista.
#177
Cita de: Delaware en 12 de Diciembre de 2018, 17:37:01
Cita de: vendettarock en 12 de Diciembre de 2018, 14:05:35
Cita de: Delaware en 12 de Diciembre de 2018, 12:51:08
Earth Reborn. Siempre lo quise pero entre el manual y que no suelo jugar en pareja lleva en "algún día" años.

Dices el manual por el inglés?. Es un reglamento bastante claro y entendible con un nivel medio. Te lo digo por experiencia, que soy bastante torpe con este idioma. Una vez que conoces las habilidades, con las frases iconográficas ya las entiendes.

Para nada, lo digo porque en total son 50 páginas y estoy empezando a tener alergia a los manuales largos.

Es un juego bastante más sencillo dd lo que parece. El manual viene muy ejemplificado y con em listado de habilidades al final.

Y luego su maquetación a modo tutorial.

Es un manual que bien podría tener la mitad de páginas.
#178
Cita de: Delaware en 12 de Diciembre de 2018, 12:51:08
Earth Reborn. Siempre lo quise pero entre el manual y que no suelo jugar en pareja lleva en "algún día" años.

Dices el manual por el inglés?. Es un reglamento bastante claro y entendible con un nivel medio. Te lo digo por experiencia, que soy bastante torpe con este idioma. Una vez que conoces las habilidades, con las frases iconográficas ya las entiendes.
#179
Cita de: Naguaf en 09 de Diciembre de 2018, 20:43:58
Cita de: vendettarock en 11 de Octubre de 2018, 20:14:31
Nada nuevo entonces. Yo salvo la primera partida siempre jugué con esa escala de costes y con las fichas de cansancio de la expansión y funcionaban perfectamente.

Tengo la primera edición y he oído que este cambio nivela más el juego. Alguien podría explicar en que consisten estas dos reglas? :)

Gracias!!

Cada comando comienza con 3 fichas de cansancio. Cuando un comando hace una acción de movimiento le da la vuelta a uno de esos tokens. Cuando no le queden, las acciones de moviemiento pasana costar +1 de adrenalina. Se refrescan al ppio de cada turno. Vamos que de base solo pueden hacer 3 movimientos al coste básico de adrenalina.

La otra regla simplemente es que los comandos en lugar de recibir 6 puntos de kit en el setup, reciben una cantidad dependiendo del número de comandos jugadores. No recuerdo las cantidades. Pero creo que 6 puntos de kit (pk) sería para una partida con 3 comandos, 5 pk para 4 comandos y 3pk para una partida con 5 comandos.
#180
Si tienes el core tienes Kindred Fire, y Rise of Goblins, si tienes nerekhall la de Seeds of Corruption, si tenías Laberinto no tenías nada hasta ahora. Yo veo bien que revaloricen las expansiones.