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Mensajes - Seiyuro

#166
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
30 de Noviembre de 2015, 11:41:58
Cita de: temp3ror en 30 de Noviembre de 2015, 09:14:39
Cita de: Seiyuro en 30 de Noviembre de 2015, 02:14:46
Me encantaría probarlo [emoji14] qué necesitas para enviarlo? Un saludo!
Que me envíes un correo indicando tu nick en laBSK.

Hecho, gracias!
#167
Juegos rediseñados / Re:Codenames - Rediseño colaborativo
30 de Noviembre de 2015, 02:14:46
Me encantaría probarlo :P qué necesitas para enviarlo? Un saludo!
#168
Juegos rediseñados / Re:The Resistance 1942
24 de Noviembre de 2015, 17:40:12
Hola, espero no molestar reflotando este hilo. Lo primero quería dar las gracias al autor original, las imágenes son espectaculares.

A raíz de esta reedición he ido modificando las imágenes para tenerlo también con la versión Avalon (Merlin, Lancelot...). Aún me falta pensar una alternativa para Excalibur y ya estaría para imprimir (lo tengo en pdfs para imprimirlo en hojas a color, sin la parte de atrás de las cartas).

No tengo ni idea de cómo subirlo pero si alguien lo quiere puedo intentar alojarlo en algún sitio.
#169
Creo que más o menos lo tengo decidido. He comprado la versión Print&play del Escape From aliens. Lo que es el diseño es el mismo pero van en blanco y negro las cartas y están sin contraste. Voy a toquetearlas un poco con photoshop para dejarlas como las originales.

En cuanto a la Resistencia, he encontrado en el foro un rediseño de un compi (la versión de 1942, segunda guerra mundial). Como está solo con las cartas y mecánicas de la Resistencia original voy a trastear un poco para hacer una reversión Avalon (añadiendo los roles) para este rediseño, y así tengo las dos opciones para jugar.

Con estos dos print&play me solucionada bastante. Aunque creo que Shadow Hunters caerá también comprándolo en tienda.
#170
Buzeando he encontrado este print and play, alguien tiene los archivos y puede pasarlos? Sería genial :P
#171
Me está surgiendo una duda enorme entre la resistencia original y el avalon. Y de si sería posible adquirir fácilmente estos en tienda ya que solo veo una edición del original en las tiendas que suelo comprar.

Creeis que se solapan mucho el avalon y el hombre lobo? Recomendais probar a buscar alguna reedicion print&play?
#172
Cita de: Seiyuro en 20 de Noviembre de 2015, 15:21:31
Perdón... ONUW??

Me recito, te refieres al one night. Yo tengo el normal de la versión masqueoca. Asi que este no podemos jugar salvo que seamos 9/10.
#173
Cita de: kalisto59 en 20 de Noviembre de 2015, 15:05:04
Cita de: Seiyuro en 20 de Noviembre de 2015, 14:32:19
Hay una versión oficial print and play del Escape from aliens, a 2 dólares.  Alguien sabe algo de esto? Creo que voy a probar a comprarla a ver que tal.

Es una versión completa del juego con cartas diseñadas para imprimirse en blanco y negro. No queda tan bonito como el de tienda (el fondo negro mola) pero es funcional. Si quieres probarlo ahi está.
Otra opción es un semirediseño que hice yo que esta colgado en Artscow

http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/eftaitos-ujglsn9z8t8m

Intenté respetar el arte del juego e hiceo un engendro con photoshop con imagenes de Sci-fi de los 60. A mi me mola y es temático y funcional. Lo malo es que no se donde tengo el original para pasartelo. A parte del mazo solo hay que imprimir los mapas , que estan en la pagina oficial del juego, las reglas, y lapices y goma de borrar. Listo!
Hay un programa en el foro que va muy bien para extraer imagenes de artscow, si usas el busador lo encontraras.
Oye, y si no, pues 2 euros está mas que bien por este juego aunque lo tengas que fabricar. A mi me cuesta sacarlo a mesa, pero suele gustar.

Ah vale lo venden barato por el diseño. Yo podría ponerme con photoshop, sabes si son editables los archivos oficiales?  Si no por 2 â,¬ ni tan mal. Cuando esté en casa miro tu reedicion . Mil gracias
#175
Hay una versión oficial print and play del Escape from aliens, a 2 dólares.  Alguien sabe algo de esto? Creo que voy a probar a comprarla a ver que tal.
#176
Cita de: MIKI1980 en 20 de Noviembre de 2015, 11:42:48
Resistencia (a nosotros nos gusta más el normal que el Avalon)

Por qué os gusta más la original? Dicen que es mejor la versión Avalon.

Parece más completo la Resistencia, pero quizás sea más diferente Shadow Hunters con respecto al Hombre lobo que lo tenemos también.
#177
Estoy viendo la reseña de Tom Vassel del Shadow Hunters y se me está cayendo la baba con las cartas y el diseño (https://www.youtube.com/watch?v=8ryGDB68_as)

El carruaje a 6 euros? lo miraré. Lo vi por 20 en español. Me tira para atrás lo de impares y es un juego que necesita estar muy atento a la partida. No sé qué me da pero el Shadow parece que te mete más en la partida y en la interacción de los jugadores.

Miraré el 6 Nimmt, que ni idea, al ver el 6 pensaba que era solo para 6 jugadores jaja.
#178
Interesante. El Escape sabéis si está en versión print & play? El Codenames he leído por encima y no le veo la gracia, indagaré más (los partys como tal no nos van mucho).

Mascarada creo que es como ciudadelas y aquí hay alguno que no le gusta demasiado, a otros nos gusta bastante, pero prefiero mirar algo que guste a todo el grupo.

Miraré la Resistencia pero es un lío con tantas versiones.
#179
Hola! Tengo dudas sobre qué juego sería interesante para un grupo grande y vengo en busca de sabiduría :P. Somos un grupo de unos 5 amigos que ya llevamos tiempo dándole a esto de los juegos de mesa. Disfrutamos de Battlestar Galactica, Cosmic Encounter, Caos en el viejo mundo, Arkham horror... entre otros, pero estos son los más recurridos. Para grandes grupos tenemos el Ultimate Werewolf, que nos funciona bastante bien ya que en el grupo nos gusta bastante esto de los roles ocultos. El problema es que no tenemos nada entre 7 y 8 jugadores. A veces nos juntamos entre mas amigos o con las parejas y a ese número nos falta algún juego que valga como party game, nada excesivamente complicado (de momento no podríamos a un galáctica a 7, y estaría bien que fuera más corto).

Hace poco nos juntamos unos 12 e hicimos una murder party, de las que hay colgadas por el foro y fue genial. Así que para grandes grupos veo que es interesante tener un juego divertido de roles ocultos, pero que sea entre 7 y 8 aprox.

Los que he visto interesantes son los del título, me gusta Shadow Hunter pero no encuentro mucha crítica (el inglés dicen que es salvable), Castillo del diablo, dicen que no va bien a impares y hay alguna expansión pero no está en español así que no me gusta mucho eso. La resistencia, no tengo ni idea porque sé que hay varias versiones pero no sé si sería recomendable. Sé que hay más: Bang, Saboteur. Pero no sé cuál sería el más indicado.

Alguna recomendación? Saludos.
#180
Ayer jugamos por primera vez al caso de la Mansión Watersdown y fue un éxito, gustó a todo el mundo y ya piensas repetir. Solo quería comentar unos detalles que sacamos tras jugar por primera vez:

-Realmente se acerca más a las 4 horas de duración que a las 2 horas. Se nos alargó bastante pero entre el ambiente distendido y los dos primeros actos se queda en bastante duración.

-Se puede jugar perfectamente más de 8 jugadores. Nosotros eramos 11, y jugamos con 3 parejas. Las parejas jugaban juntas compartiendo información. Por ejemplo la secretaria Era estaba junto a su ayudante, o la actriz Randy con su representante. Atacaban y se defendían juntos así que podían pensar más excusas y debatir las pistas que tenían. No se resiente nada la partida.

-Según he mirado los casos de COUA son más sencillos y de menos roleo, quiero decir, se juegan sentados todos alrededor y discutiendo y roleando los personajes pero centrado en el asesinato. En cambio otros, como el del casino, (traducido como Ciudad Pecaminosa) necesita de más espacio en la sala y que haya más interacción individual entre los personajes (para llevartelos aparte y hacer negocios o amenazas sin que se entere el resto de la sala). Por tanto, veo diferentes niveles de roleo según el sistema (si hay objetivos personales ya complica aún más el juego).

-En este caso nos quedaron muchos flecos sueltos, supongo que el juego no cierra totalmente todas las vías ya que sería entonces muy dificil para el asesino defenderse. Con flecos sueltos me refiero antes de la solución, ya que la solución es la forma del juego de terminar la sesión cerrando las historias. No es mala idea. Ví un par de juegos de este estilo, uno ambientado en la película La Cosa y el de Intrigas Palaciegas, pero al revisarlo no sabía exactamente cuándo acababa la partida (salvo en La Cosa que tiene tiempo máximo pero no hay un evento concreto para el fin de la partida).

Bueno, esto son solo impresiones por si les sirve a alguien que no haya jugado. Todo un acierto ;)