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Mensajes - cubomagazine

#166
Theseus: The Dark Orbit - Hunters

Portada de Theseus: The Dark Orbit Hunters

Portada de Theseus: The Dark Orbit Hunters

Theseus: The Dark Orbit – Hunters

Autores: Micha? Oracz y Andrzej Sosnowski

Editorial: Portal Games

Artistas: Mariusz Gandzel y Tomasz Jedruszek

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-90 min.

Edad: 8 años en adelante

Tras publicar el pasado año Theseus: The Dark Orbit - Bots, la primera expansión para Theseus: The Dark Orbit, presentado en la feria de Essen de 2013, la editorial polaca volverá a la carga con una nueva expansión titulada Theseus: The Dark Orbit – Hunters. Este nuevo título ha sido desarrollado por el autor original del juego Micha? Oracz con la colaboración de Andrzej Sosnowski.

Theseus: The Dark Orbit - Hunters introduce una nueva facción en el juego cuya característica principal reside en al subterfugio y la astucia. Escondiéndose en las sombras, los miembros de esta nueva facción pueden robar cartas de bonificación y fichas de mejora e incluso usar cartas del enemigo. Además, esta nueva facción tiene la habilidad de poder ejecutar sus acciones de forma remota. Por último, los miembros de esta facción pueden esconderse en su cápsula de escape, que se encuentra fuera de Theseus.

La editorial ha confirmado la publicación de esta nueva expansión en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Theseus: The Dark Orbit - Hunters

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#167
Novedades / Actualidad / Peloponnes Card Game
20 de Agosto de 2015, 13:00:03
Peloponnes Card Game

Portada de Peloponnes Card Game

Portada de Peloponnes Card Game

Peloponnes Card Game

Autor: Bernd Eisenstein

Editorial: Iron Games

Artistas: Matthias Catrein

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 min.

Edad: 10 años en adelante

Peloponnes, editado originalmente en el año 2009 y reeditado en varias ocasiones en años posteriores, es sin duda la obra culmen de Bernd Eisenstein y es por ello que el autor ha decidido presentar este año su versión de cartas en la próxima feria de Essen a través de su propia editorial Iron Games.

En Peloponnes Card Game los jugadores liderarán una de las llamadas ciudades-estado a lo largo de su historia teniendo como objetivo principal ganar fama y prosperidad. Durante la partida, que se divide en 8 rondas, los jugadores desarrollan su civilización reclamando nuevo territorio, construyendo prestigiosos edificios e incrementando la población intentando en todo momento satisfacer sus necesidades básicas.

Peloponnes Card Game está basado en el juego original aunque se han ha simplificado algunos detalles con respecto a éste. En esta versión las posibilidades estratégicas y la sensación de juego son completamete diferentes a las de su antecesor tal y como comenta su propio autor.

Peloponnes Card Game será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés y alemán.


Source: Peloponnes Card Game

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#168
Novedades / Actualidad / Starfighter
20 de Agosto de 2015, 13:00:03
Starfighter

Portada de Starfighter

Portada de Starfighter

Starfighter

Autor: Stéphane Boudin

Editorial: Ystari Games

Artistas: Arnaud Demaegd y Neriac

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 min.

Edad: 12 años en adelante

Aunque el juego ya está disponible en algunas tiendas francesas la presentación oficial de Starfighter tendrá lugar en la próxima feria de Essen, donde la editorial francesa Ystari Games mostrará las ediciones en francés, alemán e inglés.

Starfighter, que supone el debut profesional de su autor Stéphane Boudin, es un juego para dos jugadores con una temática de combates espaciales en el que cada jugador intenta conseguir combinaciones de cartas que provoquen ataques dirigidos a su contrincante.

El aspecto más original del juego es que dicho efecto tiene lugar cada vez que se hace visible, esto es, cuando un jugador juega la carta correspondiente o cuando el icono que representa al efecto se hace visible tras estar oculto. Al jugar una carta de la mano ésta se coloca sobre la anterior, cubriendo la mitad superior. Si un icono queda oculto el jugador podrá aprovechar su efecto cuando quede visible de nuevo. Esto ocurre cuando la carta superior es destruida en combate o se gira.

Existe la posibilidad de jugar a Starfighter con mecánicas de construcción de mazos (de al menos 25 cartas) en el que los jugadores pueden usar una o dos copias del juego e incluso mediante un sistema de draft.

Ejemplo de cartas del juego

Ejemplo de cartas del juego


Source: Starfighter

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#169
Novedades / Actualidad / Bretagne
17 de Agosto de 2015, 11:00:06
Bretagne

Portada de Bretagne

Portada de Bretagne

Bretagne

Autor: Marc Pozzi

Editorial: Placentia Games

Artistas: Alan D’Amico y Paolo Vallerga

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-120 min.

Edad: 14 años en adelante

La editorial italiana Placentia Games comenzó a ser conocida en el panorama internacional tras debutar con Florenza en el año 2010, que han llegado a reeditar hasta en tres ocasiones incluyendo una campaña de financiación colectiva. Tras publicar Ark&Noah en 2013 y Florenza: The Card Game junto a su expansión la editorial volverá a la feria alemana de Essen con Bretagne, un título destinado a jugadores experimentados. Bretagne, diseñado por el italiano Marco Pozzi, es un juego de colocación de trabajadores en el que los jugadores se convierten en constructures de faros en la costa de Bretaña alrededor del siglo XIX.

En su turno los jugadores llevan a cabo diferentes acciones como usar recursos para construir, comerciar con dichos recursos, cartas o dinero e incluso contratar trabajadores e ingenieros. Los jugadores pueden escoger entre recibir los puntos inmediatamente después de construir o decidir esperar y participar en una evaluación final del faro. Si puntúan inmediatamente garantizan su avance en el marcador pero si esperar podrán conseguir mejores puntuaciones e incluso algunas bonificaciones para el resto de rondas.

Tablero de Bretagne

Tablero de Bretagne

Bretagne será publicado en una edición multi-idioma que incluirá las reglas en inglés, francés, alemán e italiano.


Source: Bretagne

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#170
Novedades / Actualidad / Dingo's Dream
17 de Agosto de 2015, 11:00:06
Dingo's Dream

Portada de Dingo's Dream

Portada de Dingo’s Dream

Dingo’s Dream

Autor: Alf Seegert

Editorial: Red Raven Games

Artista: Ryan Laukat

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20-30 min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense Red Raven Games acaba de dar el pistoletazo de salida a una nueva campaña en Kickstarter, en esta ocasión para financiar conjuntamente Dingo’s Dreams de Alf Seegert y la segunda edición de City of Iron de Ryan Laukat, que a su vez ha ilustrado ambos títulos.

En Dingo’s Dreams los jugadores compiten por ser los primeros en guiar a su animal a través de un mundo de fantasía. Cada jugador comienza la partida con una cuadrícula de 5×5 piezas y una pieza extra en la que está dibujado su animal. En la parte contraria de la cuadrícula hay otra ficha del animal de manera que en cada turno se roba una carta que indica a los jugadores la pieza que deben girar. Cuando un jugador gira una pieza significa que su animal está viajando a dicho punto.

El objetivo de cada jugador consiste en guiar a su animal a lo largo del mundo fantástico en el que se ha perdido colocándolo conforme a un patrón determinado, diferente en cada partida. Cuando se roba una carta, el jugador coge la ficha extra de animal que posee desplazándola a lo largo de una fila o columna hasta que aparece por el lado contrario. El jugador usará esta pieza para atravesar otra fila o columna hasta que la pieza descubierta se corresponda con su objetivo.

El juego incluye una serie de reglas avanzadas y piezas de peligro que incrementan la dificultad de forma considerable ya que para completar el patrón los jugadores no podrán colocar su animal en ninguna de las espacios de peligro marcados.


Source: Dingo's Dream

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#171
Novedades / Actualidad / CVlizations
14 de Agosto de 2015, 13:00:05
CVlizations

Portada de CVlizations

Portada de CVlizations

CVlizations

Autor: Jan Zalewski

Editorial: Granna

Artista: Piotr Socha

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45-60 min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial polaca Granna ha decidido continuar la saga iniciada con CV de Filip Mi?u?ski, publicado originalmente en 2013 y un año más tarde en su edición en castellano a través de Devir, anunciando el lanzamiento de CVlizations de Jan Zalewski.

Ilustrado de nuevo por Piotr Socha, en CVlizations los jugadores se convierten en líderes de una tribu encargados de hacer de cronistas elaborando una especie de curriculum vitae de sus andanzas y logros. Para ellos los jugadores eligen las órdenes que darán a su pueblo y los inventos, herramientas, edificios e ideologías que desarrollarán durante su existencia.

Las mecánicas del juego se construyen mediante selección de acciones de forma que en cada turno los jugadores eligen dos cartas de orden, dependiendo el efecto de la acción de cuántos contrincantes hayan elegido dicha acción. A lo largo de la partida los jugadores gestionan sus recursos para desarrollar ideas y al final de la partida, aquel jugador que haya hecho más feliz a su pueblo será el ganador.

Tres de las ocho cartas de orden del juego

Tres de las ocho cartas de orden del juego

CVlizations será presentado en la próxima feria de Essen en dos ediciones independientes en polaco e inglés.


Source: CVlizations

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#172
Novedades / Actualidad / Prime Time
14 de Agosto de 2015, 13:00:04
Prime Time

Caja de Prime Time

Caja de Prime Time

Prime Time

Autor: Elad Goldsteen

Editorial: Golden Egg Games

Artista: Naomi Robinson

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 min.

Edad: 12 años en adelante

Hace apenas unas horas se iniciaba la campaña en Kickstarter para la financiación de Prime Time, el nuevo juego de Elad Goldsteen que publicará a través de su editorial Golden Egg Games si logra llegar al objetivo. En Prime Time los jugadores se convierten en ejecutivos de grandes cadenas de televisión que tratan de conseguir los mejores programas y obtener los mejores datos de audiencia en las diferentes franjas. Conforme los jugadores contratan productores, guionistas y actores famosos deberán decidir en que franja colocarlos para obtener el mayor beneficio.

Las partidas de Prime Time se dividen en seis rondas, divididas a su vez en dos temporadas de tres rondas cada una. En cada ronda los jugadores pujan por los mejores profesionales y programas y llevan a cabo sus acciones incluyendo compra de programas, contratación y despidos y descansar. La ronda se divide en cuatro fases:

  • Desarrollo - Cada uno de los jugadores lleva a cabo 3 acciones.
    Programación - Los jugadores completan su parrilla y tratan de atraer a los diferentes tipos de telespectadores
    Premios (solo en las rondas 3 y 6) - Los jugadores obtienen puntos conforme a su éxito.
    Ingresos - Los jugadores reciben dinero y preparan la nueva ronda

Al final de la sexta ronda, cada jugador obtendrá un punto de victoria por cada 3$ que haya obtenido durante la partida, resultando ganador el jugador con más puntos de victoria al final de la partida.

Tablero de Prime Time

Tablero de Prime Time


Source: Prime Time

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#173
Novedades / Actualidad / Scoville Labs
13 de Agosto de 2015, 11:00:05
Scoville Labs

Caja de Scoville Labs

Caja de Scoville Labs

Scoville Labs

Autor: Ed Marriott

Editorial: Tasty Minstrel Games

Artista: Josh Cappel

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 60-90 min.

Edad: 13 años en adelante

A comienzos del pasado año la editorial estadounidense Tasty Minstrel Games daba comienzo a una exitosa campaña para la financiación de Scoville, un juego diseñado por el autor Ed Marriott, con el que debutaba como profesional.

La ciudad de Scoville es famosa por sus guindillas pero a sus habitantes les gustan tanto que apenas tienen tiempo para cultivarlas ellos mismos y por eso han contratado a los jugadores, que como empleados de la ciudad, tendrán que cultivar y mezclar diferentes variedades para crear las especies más picantes.

En Scoville los jugadores tenían que desenvolverse en las subastas, plantar y recoger las guindillas para ayudar a la ciudad en la que viven a cumplir con la demanda y crear nuevas especies. Una ronda de Scoville comienza con una subasta ciega, que determina el orden de turno, una fase de plantación, una fase de recolección y una fase de encargos. En cada ronda los jugadores plantarán sus guindillas esperando encontrar la posibilidad de cruzarlas con otras especies. Tras ello tendrán que desplazar sus peones por el tablero para recolectarlas tan pronto como su peón pase entre dos plantaciones. De esta manera, si cruzan entre dos plantaciones de guindillas rojas y amarillas conseguirán una especie híbrida entre ambas de color naranja, que posteriormente serán necesarias para cumplir con los encargos.

Aprovechando el éxito de la primera campaña, la editorial iniciaba esta semana un nuevo proceso para financiar Scoville: Labsque pronto se convertirá en la primera expansión para el juego original. Aunque no incluye muchos componentes, la expansión proporciona una mayor profundidad estratégica. Ahora cada jugador recibe un tablero que representa su laboratorio, en el que los jugadores también pueden plantar sus guindillas. De esta manera los jugadores pueden conseguir nuevas especies que solo estarán disponibles para ellos mismos, a diferencia de las especies del tablero común.


Source: Scoville Labs

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#174
Golden Ages: Cults & Culture

Portada de Golden Ages: Cults & Culture

Portada de Golden Ages: Cults & Culture

Golden Ages: Cults & Culture

Autor: Luigi Ferrini

Editorial: Stronghold Games – Ergo Ludo Editions

Artistas: Alexandre Roche

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 90-120 min.

Edad: 12 años en adelante

El pasado año la editorial Quined Games publicaba Golden Ages de Luigi Ferrini como parte de sus novedades para la feria de Essen de 2014 confirmándose poco después la publicación del juego a través de Ergo Ludo, Stronghold Games y algunas otras editoriales incluyendo a la española Mas Que Oca Ediciones, aún pendientes de edición.

Golden Ages es un juego de civilizaciones de corta duración que se desarrolla a lo lago de cuatro eras diferentes en las que los jugadores deben desarrollar tecnología, crear obras de arte y construir edificios y maravillas. A lo largo de la partida los jugadores también tendrán la oportunidad de enviar exploradores a descubrir nuevos territorios para fundar ciudades en ellas y desplegar sus ejércitos para la batalla.

Justo un año después las editoriales Stronghold Games y Ergo Ludo han confirmado el próximo lanzamiento The Golden Ages: Cults & Culture en inglés e italiano respectivamente, la primera expansión para el juego que añade un quinto jugador a las partidas además de incluir nuevas civilizaciones y maravillas, cartas de tecnología futura adicionales y un nuevo mazo de cartas de cultura que permitirá a los jugadores expandir su civilización a través de sus ingeniosos inventos o expandiendo sus creencias religiosas.


Source: Golden Ages: Cults & Culture

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#175
Novedades / Actualidad / Antarctica
12 de Agosto de 2015, 13:00:03
Antarctica

Portada de Welcome to Antarctica

Portada de Welcome to Antarctica

Antarctica

Autor: Charles Chevallier

Editorial: Argentum Verlag

Artistas: Dennis Lohausen

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-90 min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial alemana Argentum Verlag, responsable de títulos como Hansa Teutonica, Yunnan o el más reciente El Gaucho, volverá este año a la feria de Essen con un nuevo lanzamiento bajo el brazo, en esta ocasión diseñado por el autor francés Charles Chevallier.

Con el título Welcome to Antarctica la editorial ha desarrollado un nuevo juego ambientado en un futuro lejano en el que los esfuerzos por compensar el cambio climático y el incremento producido en el nivel del mar han llevado a la humanidad a invertir en investigación en los polos.

El objetivo de los jugadores en Antarctica consiste en desarrollar centros de investigación y un sistema de extracción de recursos en la Antártida. El sol orbita sobre este lugar del planeta en el sentido contrario a las agujas del reloj provocando que los barcos atrapados en los glaciares puedan desplazarse gracias a su descongelación. Al final de la partida se otorgan puntos de victoria por varios tipos de mayorías y el turno de juego viene determinado por la posición del sol. Cuando brille en dirección a uno de los barcos de los jugadores éstos podrán construir, reclutar científicos, construir más barcos o llevar a cabo sus investigaciones. La partida termina cuando se han erigido todos los edificios o cuando uno de los jugadores ha colocado su último científico en el tablero.


Source: Antarctica

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#176
Novedades / Actualidad / Monarch
11 de Agosto de 2015, 11:00:04
Monarch

Portada de Monarch

Portada de Monarch

Monarch

Autores: Zara Downs, Mary Flanagan y Max Seidman

Editorial: Mary Flanagan LLC – Tiltfactor

Artistas: Kate Adams y Sarah Ettinger

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-50 min.

Edad: 12 años en adelante

Monarch ha sido una de las sorpresas de las pasadas GenCON de Estados Unidos, erigiéndose como uno de los juegos mejor valorados pese a tratarse de un juego con escasa distribución publicado conjuntamente por una de las autoras y una pequeña editorial.

En Monarch los jugadores se convierten en herederas al trono. La reina pronto dejará su puesto y pronto pasará su corona por lo que ha llegado el momento de demostrar inteligencia, compasión, valentía y fuerza como líderes para ser elegidos. Para destacar sobre los demás los jugadores tendrán que elaborar estrategias para llevar prosperidad a las tierras y defender el reino de diferentes amenazas.

Uno de los objetivos del juego consiste en conseguir un grupo de cartas de Corte para probar la valía de los herederos, entre las que encontraremos consejeros, exóticos animales y diversos símbolos. Cada una de estas cartas proporciona coronas de manera que el heredero cuya corte tenga más coronas será la próxima reina.

La estrategia del juego pasa por combinar las cartas de Corte de una forma óptima ya que algunas de ellas no combinan bien entre sí. Por ejemplo, el astrónomo no es compatible con los fuegos artificiales ya que éstos hacen que el cielo no sea visible. Otras cartas, como el cuidador, prporciona más coronas cuantos más animales tenga a su cargo.

Monarchs ha sido publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Monarch

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#177
Novedades / Actualidad / Eclipse: Shadow of the Rift
11 de Agosto de 2015, 11:00:04
Eclipse: Shadow of the Rift

Portada de Eclipse: Shadow of the Rift

Portada de Eclipse: Shadow of the Rift

Eclipse: Shadow of the Rift

Autor: Touko Tahkokallio

Editorial: Lautapelit.fi

Artistas: Ossi Hiekkala, Jukka Rajaniemi y Sampo Sikiö

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 120 min.

Edad: 12 años en adelante

Eclipse fue una de las sensaciones del panorama lúdico en 2011 y pronto empezó a publicarse en numerosos países en diferentes ediciones tras el éxito que obtuvo en la feria de Essen de aquel año. De esta forma el finlandés Touko Tahkokallio se convertía en uno de los autores emergentes más interesantes. Al año siguiente se publicada Eclipse: Rise of the Ancients, la primera expansión para el juego, que también obtuvo el reconocimiento de los aficionados y de la crítica.

Tres años después de esta publicación, y cuando todo parecía indicar que el ciclo del juego había terminado la editorial Lautapelit ha anunciado el lanzamiento de  Eclipse: Shadow of the Rift, una nueva expansión que será presentada en la feria de Essen de este mismo año.

Esta nueva expansión introducirá nuevas mecánicas en el juego, incluyendo la distorsión de tiempo, evolución y anomalías así como numerosas nuevas tecnologías, desarrollos y descubrimientos. Además incluirá dos nuevos tableros de jugador con tres razas nuevas. La expansión es modular por lo que los propios jugadores pueden decidir los elementos que introducirán en sus partidas. Para jugar con esta nueva expansión no es necesario disponer de Eclipse: Rise of the Ancients aunque ambas expansiones son perfectamente compatibles.


Source: Eclipse: Shadow of the Rift

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#178
Novedades / Actualidad / German Railroads
10 de Agosto de 2015, 11:00:05
German Railroads

Caja de German Railroads

Caja de German Railroads

German Railroads

Autores: Helmut Ohley y Leonhard Orgler

Editorial: Hans im Glück

Artista: ?

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 90-120 min.

Edad: 12 años en adelante

Tal y como adelantábamos la pasada semana a través de nuestra cuenta de Twitter la editorial alemana Hans im Glück presentará German Railroads en la próxima feria de Essen. Estamos ante la primera expansión para Russian Railroads, publicado originalmente en 2013.

Para esta expansión los autores Helmut Ohley y Leonhard Orgler han trabajado en tres módulos diferentes que se pueden añadir por separado siendo completamente independientes entre sí. El primer módulo consiste básicamente en un nuevo tablero con nuevas rutas que permite una variedad diferente de estrategias. En este nuevo tablero, a diferencia con el del juego original, las distancias no son fijas estando todas las opciones abiertas para variar el desarrollo de la partida. En el segundo módulo, llamado Era del Carbón, se añade el carbón como nuevo recurso disponible para los jugadores. El carbón podrá usarse para mejorar las locomotoras y las fábricas o también en fundiciones, que proporcionan una fuente de ingresos. El tercer módulo introduce una variante de juego en solitario contra un oponente automático, que ocupa diferentes espacios y trata de evitar que el jugador puntúe.


Source: German Railroads

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#179
Novedades / Actualidad / Taverna
10 de Agosto de 2015, 11:00:05
Taverna

Portada de Taverna

Portada de Taverna

Taverna

Autor: Karl Marcelle

Editorial: Geek Attitude Games

Artista: Jonathan Hartert

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60-90 min.

Edad: 12 años en adelante

Tras debutar internacionalmente el pasado con Essen: The Game la editorial belga Geek Attitude Games se encuentra ultimando detalles de Taverna, un juego de Karl Marcelle e ilustrado por Jonathan Hartert del que han publicado ya algún material gráfico.

El día del patrón de Averna ha llegado y para celebrarlo sus habitantes recorren la ciudad bebiendo y cantando de taberna en taberna. En Taverna los jugadores se convierten en posaderos ávidos de obtener beneficios de esta tradición ancestral y hacer que su local goce de renombre. Para ello los jugadores tendrán que cumplir con las demandas de cuatro personas del reino y cumplir los deseos de la corte real.

En su turno los jugadores eligen un cliente entre los cuatro disponibles y lo colocan en una de las cinco tabernas. Los dueños recibirán dinero y el posadero obtendrá su recompensa si logra satisfacer las expectativas de sus patronos. Durante el turno podrás usar uno de los dignatarios, invocar hechizos, usar favores reales y beneficiarte de ciertos privilegios. Al final del sexto turno, los jugadores puntuarán por uno de los cinco miembros de la corte real, dependiendo de la popularidad alcanzada.

Imagen del tablero

Imagen del tablero

Taverna, que se alzó con el premio Prix Ludinord 2015, será publicado en una edición con las reglas en inglés y francés y será presentado en la próxima feria de Essen.


Source: Taverna

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#180
Novedades / Actualidad / For Crown & Kingdom
05 de Agosto de 2015, 13:00:03
For Crown & Kingdom

Portada de For Crown & Kingdom

Portada de For Crown & Kingdom

For Crown & Kingdom

Autor: Dave Mansell

Editorial: Rio Grande Games

Artista: Kelly McClellan

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 min.

Edad: 12 años en adelante

For Crown & Kingdom es otro de los títulos que la editorial estadounidense Rio Grande Games está preparando de cara a la próxima feria de Essen de Octubre. En esta ocasión estamos ante un juego diseñado por el debutante Dave Mansell, que en formato de prototipo ya había tenido cierto recorrido.

En su lecho de muerte y con solo unos días de vida por delante, el rey se encuentra muy débil y apesadumbrado por no haber dejado descendencia. Cualquiera de los barones locales podrá convertirse en el siguiente en la línea sucesoria siempre y cuando logren el favor del pueblo. Cada uno de estos barones ha iniciado una heróica campaña por el reino en busca de fama, gloria y la corona.

En For Crown & Kingdom los jugadores se desplazarán por el reino intentando obtener fichas de apoyo en cada una de las regiones. Los jugadores deben distribuir sus acciones entre sus cinco peones que representan al barón, un mercador, un ladrón, un caballero y un erudito para optimizar sus posiciones. El juego incluye un tablero modular que proporciona diferentes combinaciones en cada partida.


Source: For Crown & Kingdom

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