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Mensajes - LudoNoticias

#166
Sushi Go! se alza como mejor juego de mesa en la feria Ibertoy 2015

Del jueves 19 al sábado 21 de marzo se celebra en Barcelona la feria Ibertoy 2015, la Feria del Juguete y el Producto Infantil. Un día antes, es decir, hoy mismo, hemos conocido la identidad de los ganadores de los premios Ibertoy 2015.

Sushi Go! se alza como mejor juego de mesa en la feria Ibertoy 2015

Los premios Ibertoy 2015 cuentan con seis categorías, entre las que hemos de destacar por la temática de esta web la de juegos de mesa y sociedad. El juego ganador de este año ha sido Sushi Go!, de Phil Walker-Harding (Devir).

Sushi Go! es un juego rápido de cartas para 2 a 5 jugadores, que intentan conseguir las mejores piezas de Sushi en el restaurante, con una mecánica de gestión de manos y un sistema de acciones simultaneas, el objetivo es conseguir el mayor número de puntos reuniendo las piezas más deliciosas.

Entre los otros nominados se encontraban los siguientes diez juegos:

  • Bertikal, de Óscar Encina (Bertikal).
  • Camel Up, de Steffen Bogen (Ediciones Masqueoca).
  • Catan Junior, de Klaus Teuber (Devir).
  • Inventa Kit, de Beatriz Sigüenza (Kibo Factory).
  • Jungle Speed, de Tom & Yako (Asmodee Ibérica),
  • Mut Kids, de Silvia Doiz (Mut Kids).
  • Robot Turtles, de Dan Saphiro (Mercurio).
  • Speed Cups, de Haim Shafir (Mercurio).
  • Timeline, de Frédéric Henry (Asmodee Ibérica).

El jurado encargado de otorgar los premios ha estado compuesto por Sonia Gimeno, gerente de producción de juguetes de ABACUS;, Juan Macías, CEO de deMartina.com; Francisco Morales, miembro del departamento de compras del grupo Juguettos; Imma Marín, directora de la consultoría pedagógica MARINVA; Manoli Fariña, educadora social y licenciada en psicología; Josep María Allué, socio director de Idealúdica; Maria José Cayuela, periodista, blogger y fundadora de The Blogs Family; y María Costa, doctora en pedagofía y diplomada en investigación de mercados, así como directora del departamento de pedagogía/producción/mercado del Instituto Tecnológico del Juguete.

Podéis consultar el resto de los ganadores en la web oficial de la Feria Ibertoy.

Fuente: Jugamos Tod@s 1 y 2 | Twitter oricial Feria Ibertoy



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Source: Sushi Go! se alza como mejor juego de mesa en la feria Ibertoy 2015
#167
Holy Roman Empire, la batalla por Europa

Holy Roman Empire: The Thirty-Years War, es el juego diseñado por Mark McLaughlin y que la compañía One Small Step publicará en el tercer cuatrimestre de 2015 tras conseguir los objetivos de financiación en Kickstarter.

Caja de Holy Roman Empire

Holy Roman Empire: The Thirty-Years War, es un juego de estrategia para 2 a 6 jugadores, que toman el papel de las potencias europeas durante la guerra de los treinta años. El título plantea un entorno de juego basado en la gestión económica y las interacciones diplomáticas. El juego contempla acciones navales, la guerra entre el imperio Otomano y el imperio Polaco y los eventos militares, económicos y políticos de un conflicto de dichas características.

Componentes de Holy Roman Empire

El turno de juego se divide en tres fases principales, a las que preceden una fase de eventos aleatorios, y son: fase de finanzas; fase diplomática y fase de alianzas. Después de esto, se proceden a la realización de los movimientos y combates, cuyo resultado estará determinado por las decisiones estratégicas previas que hayan llevado a cabo por los jugadores. El título hace hincapié en que los jugadores son líderes de las potencias europeas y no jefes militares; por lo que es necesario que desarrollen sus habilidades en las relaciones diplomáticas más que en su fuerza militar. EL juego tiene incluso un sistema para simplificar el combate, que acelera el sistema de juego, o llevarlo al máximo detalle, incluyendo una visión detallada del mismo con un mapa de batalla y movimientos exhaustivos de las tropas.

Arte gráfico de Holy Roman Empire

Holy Roman Empire: The Thirty-Years War es un juego de estrategia de peso específico, con reglas complejas y una duración extensa. Además de las reglas se incluye un libro de escenarios y de información sobre la época, ilustrados de forma soberbia por Antonio Pinar. Si obviamos la aportación de 25 dólares que da derecho a la versión PnP del juego, la aportación básica son 60 dólares y, aunque realizan envíos a nivel mundial, la campaña no tiene el sello de Europe Friendly. Podéis encontrar más información en la página del proyecto



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Source: Holy Roman Empire, la batalla por Europa
#168
Castles of Mad King Ludwig: Secrets, los secretos de Neuschwanstein

La editorial estadounidense Bezier Games ha anunciado la publicación de la próxima expansión para el juego Castles of Mad King Ludwig. Con el título de Secret, esta ampliación del juego diseñado por Ted Alspach será presentado en la próxima feria de Essen en octubre de 2015

Portada de Castles of mad king ludwid: Secret

Esta nueva expansión, se basa en los deseos históricos del llamado monarca loco, según declaraciones del autor del juego; Ludwig no consiguió construir un foso alrededor de sus castillos, aunque en esta expansión si están presentes uno de los deseos arquitectónicos del monarca: los pasadizos secretos que el castillo de Neuschwanstein posee por expreso deseo del rey.

Castles of Mad King Ludwig: Secrets nos permite llevar a cabo el sueño del monarca e incluye la posibilidad de realizar barbacanas y fosos; desde el punto de vista del auto, ambos elementos cambian la forma en la que se diseña un castillo, aumentando el disfrute del juego original. Las nuevas habitaciones aumentan la re-jugabilidad y, junto a los pasajes secretos, hacen más amplia la experiencia de juego sin aumentar la complejidad del mismo.

Partida a Castles of mad king ludwid: Secret

Castles of Mad King Ludwig es un juego de colocación de losetas para 1 a 4 jugadores, estos son arquitectos que tienen que construir castillos siguiendo los designios del rey. Al final de la partida, el ganador será aquel que consiga más puntos de castillo. El juego usa un sistema de subastas para decidir las losetas disponibles y los jugadores ganarán puntos extras por cumplir las demandas del rey. El título será presentado en la feria de Essen, en octubre de 2015 junto a otros títulos de Bezier Games como Favor of the Pharaon y Suburbia 5 stars

FUENTE: Boardgamegeek



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Source: Castles of Mad King Ludwig: Secrets, los secretos de Neuschwanstein
#169
Onitama, el poder de los espíritus

Arcane Wonders ha anunciado la publicación de su tercer juego dentro de la gama "Dice Tower Essential" se trata de Onitama, el juego diseñado por el autor japonés Simpei Sato y publicado en 2014 por la editorial Conception.

Portada de Onitama

Onitama es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores. Cada uno de ellos representa a los discípulos de un Onmyoji, que deciden enfrentarse en un duelo para ver quién de los dos es mejor y dilucidar, de una vez por todas, quien merece ser el heredero de su maestro.

El juego se desarrolla sobre un tablero cuadriculado de 5 espacios de lado, cada jugador tiene cuatro peones y su figura de onmyo, las figuras se moverán dependiendo de las cartas de espíritu que se reparten al comienzo del juego; dos para cada jugador y una que permanece en un lado del tablero. La secuencia del turno es muy sencilla; primero se elige una de las dos cartas de nuestra mano y la usamos para mover una de nuestras figuras, dicha carta se coloca en el lateral del tablero, apuntando a nuestro rival y cogemos la carta que hay en el lado del tablero y que nos apunta a nosotros. De esta forma tenemos que tener en cuenta que cartas jugar, ya que nuestro rival podrá utilizarla dos turnos más tarde. Podemos eliminar las figuras de nuestro oponente y el vencedor será aquel que consiga eliminar el omnyo de su rival o llevar el suyo hasta la casilla central del bando contrario.

Componentes de Onitama

Onitama es un juego muy rápido, en el que tendremos que pensar las jugadas posibles de nuestro rival, cómo usar las cartas que nos va dejando y manejar los movimientos que le proporcionamos. La baraja de espíritus consta de 10 cartas, por lo que la rejugabilidad está asegurada. Arcane Wonders todavía no ha confirmado la fecha de salida del juego, aunque será el tercer título de la línea Dice Tower Essentials junto a Sheriff of Nottingham y City of Gears

FUENTE: Dice Tower News



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Source: Onitama, el poder de los espíritus
#170
Mexica, el retorno de los aztecas

Mexica, el juego diseñado por Michael Kiesling y Wolfgan Kramer y publicado por primera vez en 2002, llegará de nuevo al mercado de la mano de la editorial de reciente creación Super Meeple. La editorial francesa publicará el título en abril de 2015

Portada de Mexica

Mexica es un juego de tablero para 2 a 4 jugadores que, atendiendo a la profecía del dios Huitzilopochtli, deberán construir su capital cuando vean una señal. Un águila comiéndose una serpiente sobre un cactus. Dicha visión la encontraron en una isla sobre el lago Texcoco, donde construyeron la ciudad de Tenochtitlan. Los jugadores deberán de construir los distritos de la capital azteca, mientras construyen puentes, canales y edificios para conseguir la mayor puntuación y ganar la partida.

Los jugadores tienen seis puntos de acción que deberán distribuir entre las diferentes acciones que un jugador puede realizar en cada turno (Colocar una loseta de canal, Construir o mover un puente, mover un trabajador y conseguir fichas de acción para poder usarlas en turnos posteriores; superando el límite de seis puntos de acción por turno) Además podrán realizar acciones que son gratuitas, como construir y encontrar distritos. Hay dos rondas de puntuación que usan un sistema de mayorías, en la primera los jugadores puntúan por los distritos que controlan y en la segunda, que ocurre al finalizar la partida, se valoran todas las áreas del territorio. Aquel jugador con mayor puntuación será el vencedor.

Mexica es un juego en el que deberemos de programar cuidadosamente nuestra estrategia y el uso de nuestros puntos de acción para poder conseguir nuestros objetivos. El título ganó el Tric Trac de plata en 2002. Esta nueva edición se corresponde con la filosofía de la editorial Super Meeple, que pretende volver a resucitar juegos considerados obras maestras. El juego llegará al mercado en abril de 2015 en una edición en francés, mientras que su versión en inglés correrá a cargo de Iello, entre los juegos anunciados se encuentran nuevas versiones de Java y Tikal.

FUENTE: boardgamegeek



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Source: Mexica, el retorno de los aztecas
#171
Blood Rage, otro éxito de Cool Mini or Not

Blood Rage, el juego diseñado por Eric M. Lang y distribuido por Cool Mini or Not, se convierte en otro éxito de la compañía americana al conseguir con creces los objetivos de financiación de su campaña en kickstarter.  

Logotipo de Blood rage

Blood Rage es un juego de tablero para 2 a 4 jugadores, miembros de distintos clanes vikingos, que han sido devueltos a la tierra durante el Ragnarok para saquear, luchar y realizar peligrosas gestas para, de esta forma, mostrarse dignos ante el padre de los dioses y obtener un puesto en la mesa de Valhala.

Componentes de Blood Rage

Los jugadores utilizan las cartas que roban al comienzo de cada ronda para llevar a cabo su estrategia. Entre las cartas que podemos conseguir se encuentran estrategias de batalla, misiones o "regalos" de los dioses que fortalecerán a nuestro clan: las cartas están alineadas con las deidades nórdicas, favoreciendo las estrategias que apoyan. Los jugadores eligen sus estrategias al principio de la fase de robo y deberán de ser capaces de reaccionar ante las de sus oponentes a medida que se desarrolla la fase de acciones. Los combates se deciden por la fuerza de las miniaturas puestas en juego y por las cartas que juguemos en secreto. Dependiendo de los dioses a los que siga tu oponente, podrás intentar adivinar que cartas jugará y reaccionar consecuentemente. Hay que tener en cuenta que ganar batallas no siempre es positivo (Loki favorece a aquellos que son derrotados y penaliza a los vencedores, por ejemplo) sino que hay que llevar a cabo la acción adecuada con la carta precisa.

Miniaturas de Blood rage

Blood Rage está diseñado por Eric M. Lang, autor entre otros de Arcadia Quest, la producción del juego corre a cargo de Guillotine Games (realizadores de Zombicide) y del diseño de miniaturas se encarga el Studio McVey, el juego cuenta también con las ilustraciones de Adrian Smith. El título ha superado con creces los objetivos de financiación en Kickstarter, convirtiéndose en otro éxito de Cool Mini Or Not como Zombicide, Rivet wars, Arcadia Quest o Dogs of wars entre otros.



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Source: Blood Rage, otro éxito de Cool Mini or Not
#172
Dust Tactics da el salto a la gran pantalla

Dust Tactics, el juego de miniaturas creado por Paolo Parente, tendrá una versión cinematográfica de la mano de Lionsgate Studios al adquirir la compañía los derechos del juego y de la novela gráfica.

Ilustración de Dust

Hemos visto en infinidad de ocasiones como juegos de mesa y de cartas se nutrían de series, películas o libros de culto para recrear las temáticas que en ellos se recreaban. Tras ver algunos fiascos en el sentido contrario (Todos recordamos la inefable battleship, basada en el juego Hundir la flota, y que no recomendaría ni a mi peor enemigo) y algunas ideas descabelladas (¿Cómo demonios se puede hacer una película de los colonos de Catan? ¿Y de tragabolas?) Desde Hollywood Reporter nos llega la confirmación de un nuevo proyecto que, de afrontarse con la actitud adecuada, puede ser un auténtico bombazo; ya que me refiero a la película sobre Dust, el juego de miniaturas y novela gráfica diseñado por Paolo Parente

Ejercito para Dust Warfare

Dust nos sitúa en un universo alternativo, donde la segunda guerra mundial nunca terminó. Hitler fue asesinado en la operación Valkiria y el descubrimiento de nuevas fuentes de energía ha hecho que los tres bloques supervivientes (El eje, que engloba a Alemania, Japón e Italia. Los Aliados, con Estados Unidos, Inglaterra y los países de la comonwealth y las colonias francesas, y el bloque de Rusia y la China comunista) sigan luchando para ganar el control de dichas fuentes de energía. No solo esto, sino que el material conocido como VK, ha permitido el diseño y realización de robots gigantes capaces de rivalizar con los carros de combate más poderosos.

El proyecto parece estar en buenas manos y se mueve lenta pero inexorablemente, a falta de elegir un guionista, la dirección correrá a cargo de Rawson Marshall Thurber; director de Somos los Millers, y produce Dan Lin; responsable de La Legopelicula y productor de las dos películas de Sherlock Holmes protagonizadas por Robert Downey Jr.

Componenetes de Dust tactics

La adaptación de Dust puede abrir el mundo de los juegos de mesa y miniaturas a la cinematografía, ya que hay muchísimos títulos que tienen un trasfondo lo suficientemente rico para poder desarrollarse en la gran pantalla. Infinity, Warhammer 40k y su homólogo de fantasía, o incluso Las leyendas de Andor o Mice & Mystics. Personalmente, me encantaría ver una adaptación de la trilogía de "El sol y la Espada" de Battletech y ver los combates entre los Demonios de Kell y la Genyosha.

FUENTE: The Hollywood Reporter



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Source: Dust Tactics da el salto a la gran pantalla
#173
Tesla vs. Edison: un juego de electricidad, tecnología y negocios de mercado

El juego Tesla vs. Edison es un desarrollo que permite de dos a cinco jugadores enfrentarse a un reto estratégico a la hora de convertirse en el mejor inventor que es capaz de crear una compañía de electricidad y llevarla a ser la más importante de los años 1880 en EEUU. Es decir, que estrategia y gestión se mezclan.

Este es un título que ya ha conseguido financiación en Kickstarter y que permite realizar proyectos eléctricos a lo largo de Norteamérica donde se tienen que conseguir avances tecnológicos, de ahí el nombre de Tesla vs. Edison, y donde la presencia del mercado está muy presenta a la hora de tomar decisiones económicas (tengo algún amigo que esto le encantará, ¿verdad Marcos?).

Lo cierto es que el aspecto de este juego es excepcional, al menos en lo que se refiere a sus componente, ya que el tablero, como se puede ver tras este párrafo, es de lo más interesante, personalmente se le da un aire al conocidísimo Alta Tensión, y es de lo más curioso que lleva incorporado el funcionamiento del mercado para que todos los jugadores lo puedan ver. Además, las cartas que se incluyen en Tesla vs. Edison también ofrece ilustraciones de bastante calidad (enlace).

tablero de Tesla vs. Edison

Muchas son las variables a controlar, como por ejemplo los empleados de la compañía y, también, las campañas de marketing que se tiene que realizar donde es posible incluso incomodar al resto de los jugadores con ellas. Lo cierto, es que la cantidad de posibilidades llegan a ser abrumadoras, por lo que se tiene que considerar a Tesla vs. Edison como un juego de, como mínimo, nivel medio.

componentes de Tesla vs. Edison

Para hacerse con este juego se tiene que pagar un mínimo de 49 dólares, pero desgraciadamente esta opción está completa y se tiene que recurrir a la siguiente posibilidad. La fecha estimada de envío es septiembre de este año 2015 y lo cierto es que este Tesla vs. Edison tiene toda la pinta de ser un excelente juego para los amantes de la gestión y de los juegos en los que se tienen que crear empresas (pero con el toque de incluir los avances tecnológicos y las figuras de los inventores y empleados).



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Source: Tesla vs. Edison: un juego de electricidad, tecnología y negocios de mercado
#174
Open Sesame, lo nuevo de Bauza llegará en verano

Open Sesame es el nuevo juego diseñado por Antoine Bauza será presentado por la compañía IDW Games en la GAMA trade Show. El título del prolífico autor verá la luz este verano.

Portada de Open Sesame

Open Sesame es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores, uno de los cuales es Ali Baba y el resto es uno de los ladrones que custodian la cueva de las maravillas. El objetivo de Ali Baba es escapar de la cueva con el mayor número de tesoros posibles antes de ser atrapado, mientras que los ladrones intentan descubrir que es lo que intenta llevarse para poder capturarle.

La compañía norteamericana IDW games será la encargada de publicar este nuevo juego de Antonine Bauza, reconocido y premiado diseñador de juegos de mesa, autor entre otros de 7 Wonders, Takenoko, Tokaido, Rampage o Hanabi. Con una mecánica de forzar la suerte, los jugadores se alternan en el papel de Ali Baba y los miembros de los 40 ladrones. Como Ali, deberás elegir que tesoros quieres robar y escapar antes de ser descubierto, teniendo cuidado de que tu avaricia no te juegue una mala pasada. Como bandido de la banda de los 40 ladrones, tendrás de identificar y recitar los tesoros con los que Ali intenta escapar.

Open Sesame es un juego rápido diseñado para jugadores a partir de 10 años, un juego que incentiva la memoria y bellamente ilustrado por Stéphane Poinsot. El título será presentado por IDW games en la GAMA trade show que se celebra del 16 a 20 de marzo. Este nuevo juego aumenta el catálogo de la compañía norteamericana, junto a títulos como Tammany Hall y Kill Shakespeare

FUENTE: Dice Tower News



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Source: Open Sesame, lo nuevo de Bauza llegará en verano
#175
Asmodee y Queen Games cierran un acuerdo de distribución

Asmodee ha anunciado un acuerdo de distribución para Estados Unidos con la editorial alemana Queen Games. Dicho compromiso empezará a tener efecto a partir de abril.

Logotipo de la compañía Asmodee

Asmodee sigue consolidando su posición en el mercado internacional de los juegos de mesa. Tras realizar importantes adquisiciones y cerrar acuerdos de distribución, publicación y comercialización con varias firmas (Recordemos, Fantasy Flight Games, Asterion, Ystari y Days of Wonder entre otros) ahora accede al gran catálogo de la compañía alemana Queen Games. La editorial comenzó a vender sus productos en Estados Unidos en 2010 rompiendo los lazos que la unían a Rio Grande Games. Sin embargo, en 2012 firmó un acuerdo exclusivo para distribuir sus productos con ACD distribution con el objetivo de hacer llegar sus títulos a los consumidores norteamericanos de forma más eficiente. Este trato vinculaba a ambas empresas hasta el uno de abril de 2015.

Asmodee ha anunciado que a partir del uno de abril empezaran a vender los lanzamientos de Queens Games a través de nuevos canales en el mercado norteamericano. Queens Games anunció el pasado mes de agosto un acuerdo parecido con la filial alemana de la multinacional. Los títulos que pondrán a la venta incluyen el ganador del Spiel des Jahres de 2012 Kingdom Builders, Alhambra, Fresco, Escape: The Curse of the Mayan Temple y Orcs, Orcs, Orcs.

Este nuevo acuerdo asienta la presencia de Asmodee en el mercado de Estados Unidos y añade a su catálogo los títulos de calidad con los que la compañía alemana nos tiene acostumbrados.

FUENTE: ICV2



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Source: Asmodee y Queen Games cierran un acuerdo de distribución
#176
Fading Suns llega en su segunda edición (revisada) y en español

Uno de los títulos de rol más queridos por los amantes de este tipo de juegos es Fading Suns. Pues buen noticias, ya que como Aliens este trabajo "regresa" de entre los muertos con una versión completamente traducida y que se basa en su segunda edición (revisada, eso sí). Prepara el vil metal amigo, que te lo vas a gastar.

Que esto ocurra se debe a que Ediciones Epicismo, a la que hay que estar agradecidos por el esfuerzo y la idea, ha llegado a un acuerdo con Holistic Desing Inc. para licenciar Fading Suns y proceder a su traducción. Así, el universo que existe en este juego vuelve a estar disponible en un idioma que la mayoría entendemos por estos lares.

Portada de Fading Suns

El caso es que el viajar por las estrellas de diferentes mundos será posible y, además, poder representar lo que acontece en el universo en el que se basa el juego será, de nuevo, un placer ya que hablamos de unas de las creaciones más ricas que se han dado en el mundo del rol (al menos a mi entender, pero ya se sabe que todo tenemos nuestros puntos débiles, y Fading Suns es el mío). Por cierto, que n la traducción se podrá disfrutar de novedades en el sistema de juego, algo que ciertamente estoy impaciente por conocer.

Sin fecha de lanzamiento por ahora

Logotipo de Ediciones EpicismoSí, esta es una de las grandes penas que tengo en estos momento, ya que no se ha dado una fecha exacta para el lanzamiento de la traducción, pero Ángel Arcos presidente de Ediciones Epicismo, ha indicado que esta información "será anunciada pronto". Por lo tanto, algo de paciencia hay que tener... y no es malo, ya que así permite ahorrar un poco.

El caso es que la segunda edición revisada de Fading Suns está cerca de ser una realidad y, por lo tanto, el poder disfrutar de diferentes historias en aventuras en cualquier tipo de escenario será algo posible. Y, al menos en mi caso, recordar esos viejos tiempos en los que muchas horas de mis tardes las pasaba jugando a rol (¿verdad Fabián?).



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Source: Fading Suns llega en su segunda edición (revisada) y en español
#177
Sugar Gliders, a la caza de la fruta

La editorial holandesa White Goblin Games publicará a lo largo de 2015 una nueva edición de Sugar Gliders, el juego diseñado por Nestor Romeral Andres que llegó al mercado a través de su editorial Nestor Games en 2012

Portada de Sugar Gliders

Sugar Gliders es un juego familiar para 2 a 4 jugadores que toman el papel de pequeños falangeros del azúcar, que deberán de planear por el tablero con el objetivo de hacerse con el mayor número de frutas posibles.

Sobre un tablero que representa la copa de un árbol frutal y que tiene forma hexagonal, los jugadores distribuyen los distintos marcadores de frutas, cada uno con un valor que oscila entre uno y cinco, cada jugador elige un espacio ocupado por un fruto blanco que será su "loseta de salto" En su turno pueden realizar dos acciones: 1.- Saltar (por lo que moverán un número de espacios igual al valor de la fruta en su "loseta de salto") 2.- Entrar en Sopor (El jugador no se mueve y añade la fruta sobre la que se encuentra a su reserva) Cuando un falangero salta añade la fruta de su loseta de salto a su reserva; en el caso de encontrarse sobre un espacio sin comida, podrá usar una de las frutas reservadas para saltar. El juego termina cuando todos los jugadores entran en sopor en el mismo turno o se acaban los frutos del árbol. Aquel jugador con más puntos entre los frutos que se encuentren en su reserva, será el ganador.

Sugar Gliders es un juego rápido (las partidas no duran más de 20 minutos) y para los más pequeños (la edad recomendada es de seis años) y como muchos juegos de Nestor Games, enseña a los niños principios básicos de estrategia de una forma divertida. Es ideal para aprender a programar los movimientos de nuestro animalito y adaptarnos a los del contrario. White Goblin Games publicará el juego con un nuevo diseño gráfico a lo largo del segundo o tercer cuatrimestre de 2015 en una edición internacional en inglés, francés, alemán y holandés.

FUENTE: Boardgamegeek



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Source: Sugar Gliders, a la caza de la fruta
#178
Race for the Galaxy Xeno Invasion llegará en verano

Rio Grande Games ha anunciado el lanzamiento de Xeno Invasion, la nueva expansión para Race for the Galaxy, para verano de este año. El nuevo trabajo de Tom Lehman llegará al mercado en los meses de junio o julio.

Portada de Race for the Galaxy Xeno Invasion

Race for the Galaxy Xeno Invasion nos cuenta como los colonizadores de los diferentes imperios se encuentran con los Xenos, una violenta raza alienígena que ataca sin descanso a los jugadores. Existen secretos perdidos de los alienígenas que pueden tener la clave para derrotar a los Xenos, aunque deberán de sobrevivir el tiempo suficiente para poder descubrirlos y utilizarlos.

Xeno Invasion es una expansión para 2 a 6 jugadores; aunque abre un nuevo arco argumental dentro de las series que componen el juego. Esta quinta expansión añade mundos militares, planetas colonizados por los Xenos, armamento especifico contra los alienígenas y un juego opcional "The Invasion Game" en el que tendremos que derrotar a los invasores o caer ante ellos. Los jugadores podrán donar parte de su producción al esfuerzo bélico (por lo que ganarán puntos de victoria) y ganar puntos de honor por derrotar a los alienígenas; este sistema tiene una mecánica automática que resuelve el ataque de los Xenos al finalizar cada turno.

Xeno Invasion es el quinto añadido para Race for The Galaxy y Rio Grande Games planea ponerlo a la venta durante los meses de junio o julio a un precio de 25 dólares, tras la adquisición de Gabinete Ludico por Zacatrus, es esta última la que distribuye el juego en nuestro país. La compañía anunció el lanzamiento de la segunda expansión, Rebeldes contra Imperio, para finales del mes de marzo.

FUENTE: ICV2



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Source: Race for the Galaxy Xeno Invasion llegará en verano
#179
Martin Wallace y Mayfair games toman caminos separados

La editorial Mayfair Games ha anunciado a través de una nota de prensa que cesa su colaboración con el autor Martin Wallace, el motivo parece ser desavenencias con Ships, el juego que estaba diseñando para la compañía.

Logotipos de Mayfair Games y Treefrog Games, la editporial de Martin Wallace

En un escueto comunicado, la editorial estadounidense Mayfair Games, anunciaba el fin de la colaboración que mantenía con Martin Wallace, autor de Steam, Rise of Empires, A few acres of Snow, A study in Smerald u Onward to venus entre otros.

Mayfair Games y Martin Wallace han hecho grandes juegos juntos: Juegos sobre trenes, aviones y automóviles. Juegos basados en obras literarias, en los campos del honor y juegos sobre construir cosas. Sin embargo, todas las cosas sin importar lo buenas que sean, tienen que terminar. Mayfair Games y Martin Wallace seguirán sus caminos por separado. Desde Mayfair Games le deseamos a él ya su familia salud y prosperidad, esperamos que continúe haciendo las delicias de los entusiastas de los juegos de mesa en el futuro

Martin Wallace ha declarado a ICV2 que para él ha sido una sorpresa; parece ser que el problema surgió con un proyecto conjunto llamado Ships. La compañía del autor, Treefrog Games, sería la encargada de realizar la edición limitada por la que ya había recibido un pago en avance. Mayfair produciría la versión normal del juego mientras el autor se encargaría del diseño gráfico y el calendario de impresión. Como muchos de los componentes serían comunes ambas ediciones deberían de llegar al mercado al mismo tiempo. Sin embargo, Mayfair games quería retrasar la publicación hasta 2016. Como el autor no podía retrasar el lanzamiento, pidió a la editorial por escrito que el juego volviese a Treefrog Games para publicarlo en 2015, aunque no se esperaba un anuncio de estas características.

Portada de Steam, uno de los juegos de Martin Wallace para Mayfair Games

Mayfair Games ha clarificado que esta nota afecta a los futuros juegos del autor, y que los títulos en catálogo del autor seguirán siendo producidos por la compañía. Además, a finales de 2015 llegará un nuevo set de planos para el juego Steam

FUENTE: ICV2



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Source: Martin Wallace y Mayfair games toman caminos separados
#180
Mare Nostrum llega en español de la mano de Ediciones MasQueOca

El juego Mare Nostrum de Serge Laget llega totalmente traducido, lo que son buenas noticias ya que siempre es de agradecer que un título de este tipo (civilizaciones) se pueda utilizar de la forma más sencilla posible. Y, esto, es posible gracias a la Editorial MasQueOca que es la responsable de su localización.

Par los que no conozcan el juego, este permite un máximo de cinco jugadores que toma el control de diferentes civilizaciones que están en el Mediterráneo. El caso es que se debe conseguir prevalecer frente al resto consiguiendo un equilibrio de la mejor forma posible. Se pueden contratar héroes, conquistar y, como no, comerciar. Es decir, un título que promete mucho y que hará las delicias de los que gustan de partidas largas y profundas.

El caso es que el primero que construya las pirámides, gana... o, en su defecto, quien consiga juntar cuatro maravillas o héroes. El caso es que en las imágenes que dejamos en este artículo se puede ver cómo es el tablero de Mare Nostrum y, también, parte de sus componentes. Por cierto, política y guerra también están presentes, por lo que las "puñaladas trapeas" están aseguradas.

Tablero del jeugo Mare Nostrum

Kickstarter, la cuerda a la que se agarra MasQueOca

Ediciones MasQueOca se embarca en esta aventura junto a otras ediciones, como por ejemplo la francesa y se espera que el día 14 de marzo comience el proyecto en Kickstarter. Que es la forma que se ha decido emplear para que el juego Mare Nostrum en español vea la luz. Es más, la reserva de los juegos se tiene que realizar mediante este servicio, ya que la en la tienda que existe no será posible hacerlo.

Lo cierto es que Kickstarter es una excelente plataforma para que los que no disponen de medios para lanzar productos y piensan que son de calidad puedan hacerlo, pero con el paso del tiempo las empresas están pervirtiendo el sentido con el que nació (evidentemente, los creadores del servicio ganan dinero, por lo que no se quejan). El caso, es que personalmente pienso, y hago hincapié en lo de personal, que las compañías que tiene cierta infraestructura como por ejemplo Ediciones MasQueOca, no deben utilizar este tipo de argucias para no arriesgar a la hora de lanzar un juego.

Portada del jeugo Mare Nostrum

Si se cree que este es bueno, se apuesta, ya que de esta forma por un lado no compiten en igualdad de condiciones que otras que no recurren a este tipo de acciones (y, personalmente, no ve vale la posible excusa de ser un proyecto conjunto... si se quiere, se puede). El caso es que realmente los compradores son los que editarán el juego, debido a que lo pagan por anticipado, y esto en compañías con cierto músculo no deberías ser así. Una muestra más en esta forma de lanzar productos que, sinceramente, no creo que sea especialmente positiva.



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Source: Mare Nostrum llega en español de la mano de Ediciones MasQueOca