Entonces la expansión, con lo que se desbloqueó, merece la pena? O es más para gente coleccionista?
Paparruchas
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Cita de: usagi en 15 de Junio de 2018, 10:52:02Igual es un folklore 2. Veremos si es tan narrativo como éste.Cita de: AbueleteX en 15 de Junio de 2018, 09:00:18
Tanto como partida de rol, no sé. Tienen una serie de cartas para leer durante la partida, dónde podrás tomar diferentes caminos. Nada que no se haya visto antes. Si te gustan los juegos de gestión, este te gustará.
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En los distintos lives han insistido bastante en que las sensaciones que buscan son similares a las del rol. Además, no sólo están las cartas para leer textos, hay un libro de historia que también se usa durante la partida (supongo que sobretodo la introducción de cada partida y los cambios de acto, esto no me queda claro). Están hablando que el libro de historia tendrá más de 100 páginas...
Lo mejor de todo esto, es que si se confirma que habrá traducción puede ser muy inmersivo y rolero...
Cita de: fer76 en 14 de Junio de 2018, 17:48:46El mound builders cambia en que tienes una fase de "expansión" antes de que empiece la fiesta jejejeje
En las últimas semanas he añadido varios solitarios a mi colección:
- After the Virus. Un magnífico ejemplo de cómo se puede hacer tanto con tan poco. La elegancia de las mecánicas es considerable.
- Cruel Necessity. Aún sin estrenar.
- Zulus on the Ramparts. Buenísimo (¿cómo no me lo pillé antes?).
- In Magnificent Style. Una partida, pero me ha gustado bastante. El azar no evita que estés siempre pendiente de la suerte de tus brigadas (lo mismo se te vienen abajo que hacen una carga sublime).
- Mound Builders. Sin estrenar. En breve comentaré impresiones, que veo que es un poco diferente a otros state of siege.
Ya iré contando en otros hilos las impresiones.
Cita de: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 13:03:46Tendré que mirar bien y meditarlo jejeje. Muchas gracias por la info!!
No tienen reglas específicas para el solitario pero puedes jugarlos "desdoblándote". Teóricamente el sistema se presta ya que se basa en activar formaciones y divisiones que sacas al azar de una taza.
Aunque existe la opción de interrumpir ese azar puro "comprando" una activación (al doble de su coste) y para mí ese es uno de sus puntos fuertes, ya que si estás realmente decidido (o desesperado) puedes contrarrestar algo el "caos". Pero eso en solitario se perdería.
Los dos primeros tratan operaciones en el Pacífico, donde los japos -normalmente- resultan algo pasivos, lo cual igualmente los haría adecuados. Aunque eso aquí también cambia un poco, pues al ser a escala de compañía pueden tomar algunas decisiones más allá de solo recibir. Por otro lado, son juegos grandes (y caros) pero con escenarios no demasiado largos que se acaban en una tarde. Y también lucen en las campañas, lo que ya se alarga más.
Cita de: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 11:25:44Qué primeras impresiones tienes?
https://boardgamegeek.com/boardgame/226789/guam-return-glory
El segundo de la serie Company Scale System.
Cita de: Pavlo en 06 de Junio de 2018, 10:31:46Qué juego es?
Al final no hemos podido meternos con el Anibal. Los chicos del Guam me han propuesto "playtestear" un escenario nuevo y nos hemos puesto a ello. Así que la mayoría del mes queda dedicado principalmente a catarlo.