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Mensajes - Yol

#166
Dudas de Reglas / Re:Flash Point (Dudas)
25 de Julio de 2014, 22:50:41
Me estoy haciendo un lío con algunas cosas:

- si con los dados toca poner un pdi encima de una casilla con un bombero que esta cargando con una víctima o simplemente sin víctima. Que pasa?? Se tira otra vez??

- qué pasa si al tirar los dados para poner ficha de incendio hay un pdi en la casilla??

- puede un bombero estar en la misma casilla que otro bombero o pasar por encima de un bombero??

- que pasa si tiramos los dados y toca poner el pdi en una casilla con otro pdi??

Sólo hemos jugado a la versión familiar. Si estas dudas se resuelven leyendo las reglas completas, pido disculpas por adelantarme :-p
#167
Variantes / Rescate / flash point modo competitivo
25 de Julio de 2014, 00:05:00
Hola a todos!

He jugado mi primera partida a este juego y me ha encantado, y eso que sólo hemos jugado con el modo básico...

La verdad es que nunca me habían llamado los juegos cooperativos, pero este me ha encantado desde el principio: materiales, componentes, fluidez de las partidas...

La cosa es que somos bastante competitivos y siempre estamos buscando la manera de que se haga ver quien gana o quien pierde a los juegos así que... He buscado a ver si había algún modo competitivo de este juego pero lo único que he encontrado es que salió en kickstater una variante en PDF que ahora es prácticamente imposible de conseguir.

Así que para ponerle remedio al asunto, contamos quien ha rescatado más personajes, así sabemos quien ha sido mejor bombero en la partida o quien ha sido el más nefasto :-p

Mi pregunta es... Conocéis alguna variante que lo haga más competitivo? Si la hay, perfecto. Si no, pues tampoco pasa nada porque seguiré pensando que es un juegazo :-)
#168
Qué pensáis que merecerá la pena más para jugar a dos... el mapa o la expansión 1910? Ambas cosas es una pasta...
#169
perfecto entonces... gracias!!
#170
Precisamente eso es lo que quiero... que haya puteo a dos jugadores. Entonces eso se consigue con esta expansión?? O merece más la pena el tablero de países bajos ?
#171
Buenas!

Refloto el hilo para preguntar por la expansión 1910. ¿Por qué dicen que mejora el juego para dos jugadores? Por lo que he visto lo único que tiene son nuevas cartas de destino y poco más... por qué mejora la experiencia de juego a dos?

Saludos,

Y.
#172
Dudas de Reglas / Re:Caylus (Dudas)
22 de Julio de 2014, 14:36:12
Efectivamente eso es lo que hicimos mal. Liarnos a construir sin darle la importancia al castillo desde el principio.
#173
Ya he pasado el trance y he podido jugar la primera partida sin problemas... Pero sigo pensando lo mismo, que el reglamento no es no claro ni directo. El juego es mucho más fácil de lo que es el libro de reglas. El juego es intuitivo y muy lógico gracias a la temática, pero el libro de reglas... Madre mía... Para mi gusto, el peor que he leído. Soy demasiado práctica y el manual es demasiado caótico.
#174
Dudas de Reglas / Re:Caylus (Dudas)
22 de Julio de 2014, 00:02:45
Hola a todos! Estoy haciendo una primera partida yo sola para probar y me surgen varias dudas:

- he llegado a la casilla donde se supone que se puntúan las mazmorras del castillo y ninguno de los dos jugadores habían puesto sus trabajadores a contruir el castillo, sobre todo porque no tenían cubos para pujar por él... Estoy haciendo algo mal?
- hay alguna manera de comprar recursos cuando te hagan falta sin tener que poner el trabajador en el buhonero? Cuesta demasiado hacerse con recursos para hacer todo lo que uno quiere.
- cuando ganas un favor real, por ejemplo, en el campo de justas... Mueves tu ficha un lugar a la derecha eligiendo la fila que quieras y automáticamente se aplica el "favor", verdad? Entonces si la he puesto en la casilla de recursos de comida, cogería un cubo de comida automáticamente y listo, no?? O eso me da derecho a, a partir de ahora, en cada turno, coger un recurso de comida?

Gracias!!
#175
Uohhhhh  ;)  ;)

Porfa!! Qué chulada!!

Y por cierto, supongo que ya se habrá preguntado... Lo comercializarán?? Mientras tanto, si hiciera alguien el favor de mandarme un privadito...
#176
 ;D Muchísimas gracias!!

Cita de: PGrande en 17 de Julio de 2014, 16:54:31
Yo no recuerdo haber tenido problema para entenderlo, es más, me pareció una lectura amena por las constantes bromas.

Trataré de resumirte el juego aquí a ver si te sirve, y luego pregúntame lo que quieras:
1. Al principio, todos los jugadores dividen sus diablillos y monedas en grupos, de tal manera que no haya ningún grupo formado solo por monedas.
2. Los jugadores revelan a la vez estos grupos y el grupo más grande empieza. En caso de empate, empieza el más cercano al jugador inicial. Los grupos van yendo por orden de tamaño-cercanía al jugador inicial hasta que no quede ninguno. Por ejemplo: primero van los grupos de 5, luego los de 4, etc. Cada diablillo y cada moneda aporta 1 al valor del grupo.
3. Estos grupos formados van yendo a las casillas del centro. Las monedas vuelven a la banca. También puedes decidir no enviar a los grupos. A las casillas en general puede ir cualquier grupo, aunque hay algunas específicas que requieren moneda o al menos dos diablillos.
4. Haces el efecto de la casilla.
5. Luego se cuidan las mascotas, que consiste en coger una carta de cada color que aparezca en el "huevo" de la mascota y asignarle la misma cantidad de cartas de los mismos colores (de tal manera que como tienes una carta en la mano de cada color siempre, podrás elegir).
6. Lo que le puede pasar a las mascotas va desde que tengan hambre, caguen, se escapen haciendo fuerza, hagan magia, etc.
7. A partir de la ronda dos, habrá exposiciones y el jugador que mejor lo haga llevará más puntos. Estas exposiciones son demostraciones de ciertas cosas que hacen las mascotas.
8. A partir de la ronda tres vendrán compradores, que funcionan de manera similar a las exposiciones, pero las mascotas que les vendas las pierdes.
9. Los diablillos que hayan quedado en casa pueden limpiar cacas de jaulas vacías o coger una moneda cada uno.
10. Vuelta a empezar.
#177
Bueno, gracias a todos por las respuestas!! He podido ver un video en trictrac en francés y la verdad es que me ha aclarado bastante las cosas... pero el manual para mi gusto es denso de narices. Se enrolla demasiado con historias que confunden en vez de ir al grano. Es muy poco esquemático aunque si que es verdad que cuando le prestas suficiente atención y te metes en la historia es muy "lógico". En fin, a lo mejor es que me ha cogido "floja" pero costar, me está costando más que lo que me costó en su día la selectividad... :-P

Intentaré también jugar alguna partida on-line como me habéis recomendado ;-)
#178
Llevo tres días leyendo y releyendo el reglamento de Dungeon Petz y la verdad es que me están entrando unas ganas tremendas de coger el juego y venderlo sin probarlo o revolearlo por ahí... No lo he hecho aún porque hablan maravillas de él pero veo el reglamento súper enrevesado y arduo de leer.

Ni el Caylus, ni Conflict of Heroes, ni ningún otro se me había resistido como este...

Si me pudierais ayudar con algún video explicando cómo se juega o alguna hoja de ayuda que me aclare un poco las cosas, os lo agradecería.

Saludos.
#179
Cita de: Francis en 22 de Junio de 2014, 13:59:05
Me parece insultante comparar el grandioso Troyes con Castillos de Borgoña. Nada que ver, ya se han discutido las diferencias en hilos recientes.

Que va! Mi intención no era compararlos porque no he jugado nunca al troyes, así que no puedo hacerlo. Pero está claro que los dos son de dados y digo... pues quizá por cambiar un poco, me tiro a por el Caylus, más reflexivo... pero creo que no, que por vuestro comentarios me quedo con el Troyes por esta vez (a ver si lo encuentro) y para el mes siguiente Caylus, así no me equivoco ;-)

Gracias a todos por aconsejarme!
#180
Cita de: Betote en 22 de Junio de 2014, 12:50:51
Tiene una sensación muy fuerte de "pelea a cuchillo en cabina telefónica"

Jajajajaa

Me encanta esa sensación!!!