Si, supongo que la sensación será similar, porque comparten gran parte del sistema, pero el escenario y los objetivos son distintos. Por lo que tengo entendido, Peleliu es más combate en el interior que desembarco, como Tarawa. Yo, desde luego, tengo Tarawa, y Peleliu en el radar. En cuanto pueda, cae.
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#167
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego serie D-Day
24 de Mayo de 2017, 14:02:46
Para mi, su principal dificultad son los colores, que para un daltónico, algunos son demasiado parecidos (verde, rojos y marrones) Que es algo personal, pero se podría solventar fácilmente usando iconos diferentes según el color.
A mi Tarawa me gusta porque siempre te quedas, al menos yo, a las puertas de la victoria. Tienes que pensar muy bien cómo moverte, porque vas muy justo de efectivos y tiempo. No es un mata-mata, cada palmo de arena te cuesta, conseguir acciones extra por agrupar a la gente te pone a tiro, los LVT a veces fallan como churros y te dejan a varios hex de la playa, con las balas japonesas silbándote.
A mi Tarawa me gusta porque siempre te quedas, al menos yo, a las puertas de la victoria. Tienes que pensar muy bien cómo moverte, porque vas muy justo de efectivos y tiempo. No es un mata-mata, cada palmo de arena te cuesta, conseguir acciones extra por agrupar a la gente te pone a tiro, los LVT a veces fallan como churros y te dejan a varios hex de la playa, con las balas japonesas silbándote.
#168
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego serie D-Day
24 de Mayo de 2017, 13:18:18
La verdad es que el tema puntitos de colores con el mismo icono, círculo, es un handicap. Ya podrían haber usado iconos diferentes para cada color, y sería más ágil de manejar.
#169
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego serie D-Day
24 de Mayo de 2017, 12:48:30
Eso mismo iba a comentar, que Peleliu, como escenario de guerra, fue durísimo.
#170
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego serie D-Day
24 de Mayo de 2017, 12:44:43
En un tablero tan grande, yo no veo utilidad al mapa montado.
¿Habéis visto que además del D-Day at Iwo Jima, hay preparada otra entrega de la serie en Saipan? Al paso que van, se podrá recrear todas las operaciones de desembarco del Pacífico.
¿Habéis visto que además del D-Day at Iwo Jima, hay preparada otra entrega de la serie en Saipan? Al paso que van, se podrá recrear todas las operaciones de desembarco del Pacífico.
#171
¿Qué os parece...? / Re:PARCHÍS, ¿qué os parece?
23 de Mayo de 2017, 13:54:10
Hay trabajos de investigación sobre el Parchis, su complejidad y estrategias... https://www.deepdyve.com/lp/institute-of-electrical-and-electronics-engineers/complexity-analysis-and-playing-strategies-for-ludo-and-its-variant-Tn8CBpFpPE
#172
De jugón a jugón / Re:BGG se carga la nota (--) de los juegos 'pequeños'
23 de Mayo de 2017, 12:19:13Cita de: Wkr en 23 de Mayo de 2017, 12:01:04Cita de: franchi en 23 de Mayo de 2017, 09:37:12Cita de: Wkr en 23 de Mayo de 2017, 09:29:45Hasta ahora era una curiosidad, pero cada vez le van dando más importancia al dichoso número...
A mi lo que me parece curioso es que hayan elegido 30 y no otro número.
Los administradores ponen como ejemplo de que mejor no enseñar la media de los juegos con menos de 30 notas algunos casos de los que he comentado, con batallas de 1s y 10s sin sentido. Pero como les he dicho allí, no veo qué legitimidad les da a esos casos tan ridículos el alcanzar las 30 notas.
Yo creo que si la gente vota honestamente el problema desaparece, no hacen falta inventos raros. Lo único que tendría que hacer BGG es diseñar un algoritmo que revela las irregularidades flagrantes, en las que ves cómo se acumulan los 1s y/o los 10s en la cola de la distribución. Y cuando esas notas vienen repetidamente de las mismas cuentas, pues a la calle.
Es tan sencillo como hacer un estimador y eliminar los resultados más bajos y más altos de la distribución dependiendo de la población. Así da igual cuantos usuarios voten. Me sigue pareciendo curioso.
¿No es eso justamente lo que hacen con la inserción de los "cincos"? Compensar los altos y bajos, y ajustar las calificaciones a Gauss.
#173
Wargames / Re:Lock'n Load. Como jugarlo en solitario?
23 de Mayo de 2017, 12:12:25
El HotB la única complicación son las cartas especiales, el resto de elementos y escenarios, como dice JAMR, se pueden jugar fácilmente en solitario, con ambos bandos, ya que cada bando cambia bastante, y los escenarios tienen condiciones de victoria diferentes para ellos.
#174
De jugón a jugón / Re:BGG se carga la nota (--) de los juegos 'pequeños'
23 de Mayo de 2017, 11:07:54
Para mi, son cosas muy diferentes. Eso sirve para otear cosas de gente con gustos similares, las geeklist sirven para acabar vete tú a saber dónde y cómo.
#175
De jugón a jugón / Re:BGG se carga la nota (--) de los juegos 'pequeños'
23 de Mayo de 2017, 10:38:08
Yo, en estos casos, agradezco las geeklist. Son la mejor manera de descubrir cosas diferentes entre tanto producto estrella.
#176
De jugón a jugón / Re:BGG se carga la nota (--) de los juegos 'pequeños'
23 de Mayo de 2017, 10:27:02
Yo entiendo que Franchi se refiere a que el algoritmo hace que esa nota, aunque presente, no cuente para el rakning.
#177
Wargames / Re:Lock'n Load. Como jugarlo en solitario?
23 de Mayo de 2017, 10:14:00
El solitairo de LnL se basa en el del Conflict of Heroes, lo cual tiene bastante sentido, siendo ambos juegos tácticos http://forums.lnlpublishing.com/threads/lock-n-load-tactical-solo-getting-closer.2974/
En BGG hubo algún usuario que hizo una adaptación del mismo antes de que LnL Publishing sacase el oficial https://boardgamegeek.com/filepage/125408/solo-how-use-conflict-heroes-solo-expansion
Un solo como los de D-Day sería complicado, porque esa serie tiene en cuenta activaciones fijas por turno, mientras que LnL es tan táctico que puedes tener varias activaciones encadenadas en el mismo impulso, por ejemplo.
En BGG hubo algún usuario que hizo una adaptación del mismo antes de que LnL Publishing sacase el oficial https://boardgamegeek.com/filepage/125408/solo-how-use-conflict-heroes-solo-expansion
Un solo como los de D-Day sería complicado, porque esa serie tiene en cuenta activaciones fijas por turno, mientras que LnL es tan táctico que puedes tener varias activaciones encadenadas en el mismo impulso, por ejemplo.
#178
De jugón a jugón / Re:BGG se carga la nota (--) de los juegos 'pequeños'
23 de Mayo de 2017, 10:08:25
Yo entiendo que no se metan a arbitrar, porque la cantidad de votos diarios debe ser ingente, notas cambiadas, etc... Y si, estadísticamente puedes justificar los desvíos, pero visto cómo se ha movido la BGG en el tema votos últimamente, puede que no estén tan falseados.
Dicho esto, entiendo que lo que quieren hacer es potenciar el hotness, los juegos que suben como la espuma y dan pasta, en banners y clicks. El resto, estando rankeados, se pierden en la inmensidad del ranking.
Yo, personalmente, a estas alturas, quitaría las notas y lo dejaría en un Me gusta/No me gusta.
Dicho esto, entiendo que lo que quieren hacer es potenciar el hotness, los juegos que suben como la espuma y dan pasta, en banners y clicks. El resto, estando rankeados, se pierden en la inmensidad del ranking.
Yo, personalmente, a estas alturas, quitaría las notas y lo dejaría en un Me gusta/No me gusta.
#179
Curiosidades / Re:Trabajo en pdf sobre Redes Neuronales y Juegos de Mesa
22 de Mayo de 2017, 11:01:56
No había caído, pero investigaré, a ver qué más sacan y tienen en mente.
#180
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
22 de Mayo de 2017, 10:56:53
Eso no es un pollo, es un chocobo de 59 cm xD