Yo tambien tengo organizado igual que bowie i tampoco me va mal. En la BGG, hay fotos de como se organizan otra gente. Respecto las pegatinas, tampoco me han dado ningun problema.
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#167
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
17 de Agosto de 2008, 01:06:58
Siguiendo con mis dudas, un barco que se acaba de mover a una zona marítima ¿puede ser utilizado para el transporte de tropas terrestres en el mismo turno?
#168
Dudas de Reglas / Re:Imperial (Dudas)
16 de Agosto de 2008, 12:14:13
Hola.
Tengo una duda sobre las fichas de impuestos. Segun leo, se colocan en aquellas regiones que ocupes que no pertenezcan a tu nación, sean marítimas o terrestres. Yo nunca he puesto fichas de impuestos en el mar. ¿Los barcos, segun van ocupando regiones marítimas, pueden ir poniendo fichas de impuestos? ¿Las zonas marítimas pertenecen inicialmente a alguna nación o sólo al primero que las ocupe?
Gracias.
Tengo una duda sobre las fichas de impuestos. Segun leo, se colocan en aquellas regiones que ocupes que no pertenezcan a tu nación, sean marítimas o terrestres. Yo nunca he puesto fichas de impuestos en el mar. ¿Los barcos, segun van ocupando regiones marítimas, pueden ir poniendo fichas de impuestos? ¿Las zonas marítimas pertenecen inicialmente a alguna nación o sólo al primero que las ocupe?
Gracias.
#169
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
11 de Agosto de 2008, 11:18:06CitarSi quieres realismo, es logico que los escenarios esten desompensados, pero ninguno parece imposible de ganar para cualquier bando.
No, si ya doy por hecho de que estan descompensados. Pero al menos que el bando debil pueda plantar batalla. Estamos jugando los escenarios por orden y, por ejemplo, en el caso de la batalla de rio Ticinus, los cartaginenses tienen ventaja sobre los romanos. Yo era el cartagines y obtuve una derrota de 6 a 3. Sólo pude dar ordenes a la caballeria pesada una vez y mis flancos fueron eliminados. Es un caso claro de que cualquier bando puede ganar. Pero el caso que comento del lago Trasimeno, el romano no sólo tienen peores tropas, està mal situado (con la retirada cortada por el lago) y sólo empieza con dos cartas. Bastante difícil veo yo la victoria romana en este escenario. De ahí la curiosidad de si alguien ha podido ganar con los romanos ese escenario.
#170
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
11 de Agosto de 2008, 01:23:35
Parece ser que hoy hemos jugado bien, pero ... ¿alguien ha ganado el escenario del lago Trasimeno siendo romano? Yo era el cartaginés y casi hemos tardado mas en montar el escenario que en ganarlo. He lanzado la caballeria del flanco derecho contra la infanteria romana del flanco izquierdo y he avanzado las lineas en la sección central hasta ponerme adyacente a las tropas romanas. La carta Clash of Shields ha hecho el resto ¿No es un escenario MUY descompensado?
#171
Reglamentos / Re: ALERTA ROJA (CEFA)
11 de Agosto de 2008, 00:50:48CitarAntes de nada muchas gracias por tu aporte, la calidad no era buena para el ocr pero pude mejorar un poco la imagen y ya las tengo pasadas a pds con buena calidad.
De nada. Miro de ayudar en la medida que puedo.
CitarTengo que aclarar que son las originales, he revisado que estan completas y no tienen errores de transcripcion del original, pero falta una futura revision para mejorar su comprension y añadir algunas notas en el caso de que durante la partida surjan esas "lagunas" tan tipicas del reglamento, que las hare cuando juegue unas cuantas partidas y segun me digan otros usuarios.
Creo recordar que no era complicado, pero hace 25/30 años que no lo he jugado :-). Los agentes sólo disponian de la información de los vehiculos que utilizaba el bidón para desplazarse, y cada 4 desplazamientos se hacia visible en el mapa. Los agentes tambien utilizaban los vehículos para deducir donde podria estar el bidón. Vaya, un todos contra uno.
Lo que mas me gusto del juego era el bidón con la calavera dentro
Que tiempos .... #172
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
10 de Agosto de 2008, 13:34:15CitarSi en la retirada se pone adyacente a otra unidad, esta podra atacar siempre que haya sido activada por carta a principio de turno y no haya realizado ya su ataque
¿Sólo si es adyacente? ¿No pueden disparar a distancia?
#173
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
10 de Agosto de 2008, 12:20:48CitarSeparado y no posible atacar con segunda unidad si hay retirada.
Y si en la retirada se pone a tiro de otra unidad (que todavia no ha sido activada), puede volver a ser atacada ¿verdad?
#174
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
10 de Agosto de 2008, 02:26:59
Hola de nuevo. Hoy he jugado una nueva partida y han surgido algunas dudas (aunque creo que las hemos resuelto bien). La primera, y en relación con el post anterior:
Segun he leido en el apartado de evasión del lider, si el lider no muere despues de hacer el chequeo, tiene que evadirse. ¿El atacante tiene que hacer una tirada de evasión, con los dados que toque segun la unidad atacante? Nosotros lo hemos resuelto en que si pasa el chequeo se evade directamente en vez de que el atacante tire dos veces contra el lider: una por el hit contra sus unidades y otra por la evasión.
Otra mas sobre el lider. Si un lider solitario se mueve hacia una unidad, esta no puede recibir ordenes. Pero si muevo primero una unidad a un hex adyacente a un enemigo y luego muevo al lider al mismo hex, ¿puedo atacar con los beneficios de tener un lider unido a la unidad? ¿o no puedo atacar? ¿o el lider no se puede mover a un hex con una unidad que ya se ha movido?
Mas dudas. ¿Si con las cartas que tengo en la mano, no puedo activar ninguna unidad, como juego? ¿Se juega una carta cualquiera aunque no pueda dar mas ordenes?
Y la última (espero). Si dos unidades en hex adyacentes atacan a una unidad, ¿cada combate se resuelve por separado? Si es así, si en el primer combate me tengo que retirar, la segunda unidad ya no me puede atacar, ¿verdad?
Gracias!
CitarTu unidad que tiene tres bloques y lleva adjunto un lider es eliminada al haber sigo castigada con tres impactos. A partir de aqui se hace el chequeo del lider, como la unidad se ha eliminado entonces se tira un dado y sí sale el casco entonces el lider muere.
Segun he leido en el apartado de evasión del lider, si el lider no muere despues de hacer el chequeo, tiene que evadirse. ¿El atacante tiene que hacer una tirada de evasión, con los dados que toque segun la unidad atacante? Nosotros lo hemos resuelto en que si pasa el chequeo se evade directamente en vez de que el atacante tire dos veces contra el lider: una por el hit contra sus unidades y otra por la evasión.
Otra mas sobre el lider. Si un lider solitario se mueve hacia una unidad, esta no puede recibir ordenes. Pero si muevo primero una unidad a un hex adyacente a un enemigo y luego muevo al lider al mismo hex, ¿puedo atacar con los beneficios de tener un lider unido a la unidad? ¿o no puedo atacar? ¿o el lider no se puede mover a un hex con una unidad que ya se ha movido?
Mas dudas. ¿Si con las cartas que tengo en la mano, no puedo activar ninguna unidad, como juego? ¿Se juega una carta cualquiera aunque no pueda dar mas ordenes?
Y la última (espero). Si dos unidades en hex adyacentes atacan a una unidad, ¿cada combate se resuelve por separado? Si es así, si en el primer combate me tengo que retirar, la segunda unidad ya no me puede atacar, ¿verdad?
Gracias!
#175
Reglamentos / Re: ALERTA ROJA (CEFA)
07 de Agosto de 2008, 14:51:26
Las reglas escaneadas de Alerta Roja las puse aquí hace un tiempo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=18323.0
Que recuerdos!!
http://www.labsk.net/index.php?topic=18323.0
Que recuerdos!!
#176
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
02 de Agosto de 2008, 15:08:19
Hola.
Estoy leyendo la reglas y tengo una duda sobre los impactos sobre los lideres. Segun leo, si un lider está unido a una unidad y esta recibe un impacto, se tiran dos dados para impactar sobre el lider. La pregunta es: ¿se tiran dos dados por cada impacto que ha recibido la unidad o sólo se tiran una vez si la unidad ha recibido un impacto?
Otra cosa sobre el diseño
¿No se podian haber hecho los dibujos indicando los pasos en vez de utilizar un bloque por paso de unidad (como en el East Front II)? Es que no veo el porque de hacerlo de esta manera cuando se podria reducir espectacularmente el numero de bloques (aunque seria menos vistoso) 
Estoy leyendo la reglas y tengo una duda sobre los impactos sobre los lideres. Segun leo, si un lider está unido a una unidad y esta recibe un impacto, se tiran dos dados para impactar sobre el lider. La pregunta es: ¿se tiran dos dados por cada impacto que ha recibido la unidad o sólo se tiran una vez si la unidad ha recibido un impacto?
Otra cosa sobre el diseño
¿No se podian haber hecho los dibujos indicando los pasos en vez de utilizar un bloque por paso de unidad (como en el East Front II)? Es que no veo el porque de hacerlo de esta manera cuando se podria reducir espectacularmente el numero de bloques (aunque seria menos vistoso) 
#177
Reseñas escritas / Re: LOCK AND LOAD: BOH: Primeras impresiones, guia de supervivencia y fugaz reseña
27 de Julio de 2008, 01:05:40CitarPor último, he leído cierto post en BGG que me ha planteado una duda...un hexágono con terreno obstructor (por ejemplo un edificio) ¿bloquea completamente la LOS, o sólo lo hace si la línea que se traza PASA por el dibujo mismo del edificio, y no si pasa, digamos, por su lado...
Yo tambien tuve problemas para calcular la LOS al principio. Creo recordar que la solución que me dieron era no tener en cuenta el hex inicial ni el final para calcularla. Así que si estas en un edificio y no hay ningun obstaculo desde el hex atacante hasta el edificio, existe LOS. Eso si, si te ataca tienes el bonus de +3/+4 por estar en un edificio de madera/piedra.
#178
Dudas de Reglas / Re: LOCK AND LOAD
26 de Julio de 2008, 13:37:33
Hola.
Despues de unos meses en que habia dejado este juego por imposible, hoy le voy a dar otra oportunidad (aunque cada vez lo veo mas cerca de la hoguera). Me estoy leyendo otra vez el reglamento y no encuentro una cosa sobre los pasajeros de los vehiculos. Los tanques con un indicador PPO pueden transportar tropas tanto en el interior como en el exterior. Lo que no veo es como marcar que unidades van en el interior y cuales al exterior. ¿Cada cual se inventa la manera?
A ver que tal se da la tarde ....
Gracias.
Despues de unos meses en que habia dejado este juego por imposible, hoy le voy a dar otra oportunidad (aunque cada vez lo veo mas cerca de la hoguera). Me estoy leyendo otra vez el reglamento y no encuentro una cosa sobre los pasajeros de los vehiculos. Los tanques con un indicador PPO pueden transportar tropas tanto en el interior como en el exterior. Lo que no veo es como marcar que unidades van en el interior y cuales al exterior. ¿Cada cual se inventa la manera?
A ver que tal se da la tarde ....
Gracias.
#179
Reseñas escritas / Re: LOCK AND LOAD: BOH: Primeras impresiones, guia de supervivencia y fugaz reseña
25 de Julio de 2008, 23:07:58
Lo tengo desde hace meses y no he sido capaz de acabar una partida. El juego promete, pero el reglamento se me atravesó y lo tengo cogiendo polvo hasta que le de otra oportunidad.
#180
Novedades / Actualidad / Re: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
02 de Julio de 2008, 23:53:33Cita de: PatyTwo en 02 de Julio de 2008, 16:59:34
Esta mañana en La Jonquera he visto un camión cargado de cerditos, no será parte del envío del Agrícola?
En serio, mis colegas de juego, que se declaran herejes consumados anti-agrícola, no paran de meterme presión y yo ya empiezo a tener ganas recuperar los conocimientos de mis antepasados agricultores (si me viera mi abuelo).
Ala, otro que espera y se desespera.
PD: Este fin de semana los compis me pegan seguro.
Tanto como "herejes consumados" ... Lo que pasa es que cambiar unidades panzer por vacas y cerdos es un gran cambio :-). Y si no te llega el Agricola, seguramente podremos ver el juego del Hattrick (ese juego que tanto te gusta
), que el Xavi lo va a recoger mañana. Ala! nos vemos el fin de semana, que yo tengo trabajo con el 1914 :-)
