Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Bosso

#166
Pues creo que habría que separar en dos categorías las segundas ediciones, las que cambian reglas y las que cambian arte/componentes.

Al contrario de lo que se ha comentado, a mi no me gusta la simplificación de las normas. Si me lo paso genial viviendo una aventura de 4 horas ¿por qué iba a querer reducirla a 2? Y además eso de que se mantienen las sensaciones creo que depende de la simplificación que hayan hecho. Por ejemplo, en el Eldritch Horror si que se mantienen las sensaciones del Arkham Horror aunque yo sigo prefiriendo el Arkham. Sin embargo en el Descent con la segunda edición la sensación es la de que estas jugando a un juego diferente y en mi opinión mucho peor que el original (ojo, no digo de Descent 2ª edición sea mal juego, digo que a mi me parece mucho peor que la primera). Miedo me da ver que hacen con el Stronghold.

En cuanto al arte/componentes creo que ha ganado La Guerra del Anillo, el Dominant Species (en su tercera edición) y el Dawn of the Zeds (que sin embargo creo que pierde con el diseño de la tercera por lo que se ha visto hasta ahora).

Caso aparte es el Thunderstone que gana en reglas en la segunda y en arte en la primera.
#167
He añadido un comentario en el hilo que ha mencionado Borja, por si resulta útil. Y siempre teniendo en cuenta el hecho de que yo no he jugado al Quarriors.
#168
Es un juego cerrado, no hay sobres ni nada más.

Ayer precisamente estuve jugando una partida con un amigo y he de decir que incluso con las instrucciones 2.0 hay que andar rebuscando alguna cosilla que no queda clara del todo. Sin embargo el juego funciona bien tal y como está. Cuantos más jugadores más diversión pero a 2 creo que sí resulta divertido. No conozco más juegos de construcción de dados asi que no se como serán los demás, pero este sólo le recomiendo a los que les guste lanzar dados, la Tierra Media y no les importe perder una o dos tardes navegando por el manual y la BGG para aclarar dudas puntuales que puedan surgir.

A pesar de lo que pueda parecer, en mi grupo es uno de los juegos que sacamos con cierta frecuencia porque el tira y afloja del dilema de si gastar gloria para frenar a Sauron o conservarla para ganar la partida resulta muy divertida.
#169
Gracias por la respuesta tan rápida Wkr. Me has quitado casi todas las ganas de continuar investigando este juego. Aún así, miraré a ver si encuentro algún compendio de las erratas de las erratas :D
#170
Cita de: Wkr en 20 de Enero de 2015, 09:08:38
Pero le vi dos problemas: la ingente cantidad de erratas y la poca rejugabilidad (al final las partidas eran casi siempre parecidas).
Estas erratas ¿están en el manual de instrucciones o en los tokens? Es que tras un intento fallido de conseguir el juego yo también estaba pensando en hacer un print & play. Si las erratas están en el manual da igual porque basta con usar las instrucciones esas de Wkr y listo, pero si están en los tokens paso de liarme para luego tener que estar revisando erratas token por token.
#171
Cita de: Borja en 09 de Mayo de 2015, 17:11:07
... y que tampoco tarde mucho FFG en sacar un Runebound rediseñado y ambientado en la tierra media.
Ojalá, eso si sería un "shut up and take my money". Sólo de pensarlo me entran escalofríos.
#172
¿Qué os parece...? / Re:Coup, decepción total
30 de Abril de 2015, 23:31:29
Pues yo lo probé hace un tiempo y mi impresión fue muy buena. Un amigo lo trajo para rellenar un hueco entre partidas y nos gustó tanto que después de probarle nos pasamos el resto de la tarde jugando a él. Menudas risas nos echamos. Eso sí, eramos 4 jugadores. A menos yo tampoco creo que funcione bien.

¿Alguien me podría decir si se quema muy rápido?
#173
Cita de: mr.smile en 24 de Abril de 2015, 14:54:01
Yo me quedo con los cubitos, meeples y temas pegados con loctite. Con mecánicas absorbentes que te tengan durante una hora o más disfrutando como un niño dándole vueltas al coco. Si quiero inmersión me veo una película, si quiero jugar despliego un eurogame.
Yo no quiero jugar, quiero vivir una aventura. Quiero ser un aventurero que entra una mazmorra para buscar tesoros que pueden acabar constándole la vida, quiero mandar a un regimiento de soldados a investigar que ha ocurrido en una nave espacial a la deriva y acabar combatiendo aliens, quiero investigar sucesos extraños y obtener la información necesaria para que un horror cósmico no entre por un portal para arrasar el mundo, entorpecer todo lo posible los malvados planes de Sauron, buscar las reliquias sagradas que me permitirán enfrentarme al nigromante que planea el fin de todo lo que conocemos y sobrevivir a una horda de zombies que me persigue sin descanso.

En comparación cultivar zanahorias, gestionar un puerto o dirigir una empresa ferroviaria o eléctrica no me interesa lo más mínimo. Sin embargo, he de reconocer que si un euro tiene un tema que me atraiga lo juego encantado (nunca diré que no a un Dominant Species o un Wildlife).
#174
Cita de: Juan Pablo en 24 de Abril de 2015, 16:59:45
El Leyendas es malo con ganas para jugar 4 partidas y listo, no vale pa mas.
Di que si, eso es una opinión con argumentos. Seguro que eso era lo que quería el creador del hilo.

Con respecto al juego, te vas a encontrar un cooperativo puro. Se gana o se pierde en grupo y de hecho es muy importante que los jugadores se coordinen muy bien. Como uno vaya a su bola, derrota segura. Esto es así porque el juego básicamente es un puzzle con un límite de turnos. Los turnos están representados por días y a medida que avanzan el narrador continúa la historia del escenario desencadenando sucesos (normalmente negativos). Es decir, que hay que pensar como gastar las acciones de que dispones de manera que no se te acabe el tiempo antes de cumplir los objetivos del escenario. Además, cada vez que matas a un enemigo el narrador avanza un día, asi que hay que pensar muy bien a cuantos enemigos matas y a cuál conviene más quitarse de en medio.

En mi grupo llevamos muchos años jugando al rol y a juegos de mesa densos y este juego nos ha encantado. Al básico entre los 5 escenarios que vienen en la caja y los 2 de la web hemos jugado 14 partidas asi que no te preocupes que tambien gusta a jugones. Además trae material para que crees tus propios escenarios y eso, en mi caso, es un aspecto muy positivo.

Sin embargo, como ya te han dicho es un juego que o lo amas o lo odias. Yo te recomiendo que si puedes lo pruebes antes de comprarlo, y si lo que buscas es un juego con algo de puteo, este no es tu juego.
#175
Pues yo la primera misión no la gané por primera vez hasta el tercer intento. Supongo que además de la suerte que tengas con las cartas de encuentro se nota si has jugado alguna vez a un CCG o LCG (no era mi caso). No te preocupes que la segunda te va a aportar ese reto que buscas  ;)

Este fin de semana estrené Las Colinas de Emyn Muil y me sigue sorprendiendo lo distintos que se sienten los escenarios. Cuando empiezo un nuevo escenario voy pensando "a ver como me sorprenden ahora". Creo que es la mayor baza del juego y espero que se mantenga a lo largo de los ciclos.
#176
Tras un poco más de vicio he de decir que aplicar los cambios que aporta el Thunderstone Advanced sobre las cartas básicas mejora la experiencia de juego. La mano inicial es un poco más poderosa y disminuye, en cierta medida, el impacto de que te salgan monstruos gordos desde el principio.

Sin embargo, he observado que cuando utilizo las cartas de categoría o "randomizer cards" hay partidas que están condenadas desde el principio (hablo siempre de la variante en solitario). Al sacar las cartas aleatoriamente sucede que no puedes hacer combos con lo que te ha salido, haya cartas inútiles, necesites ataque mágico y no tengas etc. En el Thunderstone Advanced ¿hay algún método para generar partidas que tenga en cuenta estos factores?

Navegando he encontrado el intelligent randomizer que al parecer soluciona esto. Aún no he tenido tiempo de probarlo, ¿alguien sabe si realmente genera escenarios jugables?
#177
Tanto como vetados no, pero que sólo estoy dispuesto a jugar cada mucho tiempo:

- Munchkin: tiene gracia las primeras dos partidas, una vez que te sabes las cartas, ¡al mercadillo!

- Anima La Sombra de Omega: he jugado 4 partidas y en todas he tratado de ver donde está la diversión pero no la encuentro. En la última casi me quedo dormido con las cartas en la mano.

- King of Tokyo: se que está muy bien considerado pero a mi me pareció un tiradados sin ningún interés. También es cierto que sólo he jugado una partida, quizás algún día le de una segunda oportunidad.
#178
En mi caso son las del Middle Earth Quest y el Pathfinder Adventure Card Game.

Impresionante la del OGRE.
#179
Novedades / Actualidad / Re:Asmodee compra la BGG
02 de Abril de 2015, 23:19:07
¡Vaya susto!

Con tanta compra y fusión me lo había creido. Todos los años me cuelan alguna el 1 de abril,   ::)
#180
Pues no se que es mejor si que se retrase más o que salga cuanto antes. Está claro que cuanto más tarden más tiempo tenemos para ahorrar, pero el euro está en caida libre y por lo que dicen los que entienden de estas cosas aún seguirá perdiendo valor durante un tiempo.