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Mensajes - Zamo

#166
Novedades / Actualidad / Re:M-LANDS en el DAU-2017
16 de Diciembre de 2016, 16:36:48
Para mi es la parte mas importante del DAU. A ver si os pillo por banda y lo pruebo. Truco; camelaros a mi mujer, es la que dice si un juego entra o no en casa. Truco 2; decir que la caja será pequeña o de una medida fácil de encajar entre las otras cientoypico de la estantería  ;)
#167
Coimbra, que cabr%nazos.

Independientemente de que el juego termine siendo bueno o no, con la producción de iello y el ilustrador elegido creo que no me arriesgo en aventurar que va a entrar bastante por los ojos.

Y yo que no se hacer siquiera tu retrato con un 6 y un 4... :'(
#168
Lo de las miniaturas me parece un salto cualitativo respecto a la peanita de plástico y el cartoncito.

Muy interesante pero espero a que alguien se decida a editarlo aquí. Si es que llega a sucerder. Si ha pasado con Quantum o Xia, creo que puedo permitirme el lujo de fantasear...
#169
Cada vez que aparece una noticia así no entiendo el revuelo ni aspavientos.

J#der, no es increíble lo que ha dado de si la figura del vampiro, la segunda guerra mundial y la explotación agraria!!

Pero nunca leo algo así sobre los trenes o el imperio romano... Y será que no hay juegos de ovejas o del espacio.

Lovecraft es sinónimo, si no estandarte del horror cósmico. Hay otros ? Si. Tan integrados en la cultura pop? No.

Por esa regla de tres porque vemos tanto spiderman y superman y nada de caballero luna, capa y puñal o detective marciano?

La venta de juegos... Bueno, en la frase va la pista. Lovecraft es reconocible y despierta interés. Porque íbamos a mencionar a Hodgson en su lugar? Lo dicho el horror cósmico es un género como lo es el horror gótico o la space opera.

Si bien es cierto que se produce el efecto "aroma a zombie" donde uno siente siente cierto rechazo instantáneo ante la posibilidad de que te estén intentando vender algo del montón pero con una mano de pintura que lo haga mas apetecible, no entiendo el porqué es tan difícil dar un paso al frente para dejar de ver el bosque y enfocar la vista en un solo árbol. Tal vez lo que de lejos parecía un árbol mueva sus negruzcas ramas y de sus orificios rezume una viscosidad verdosa que huele a tumba abierta.

Enserio, me parece una constante. Del mismo modo no veo gente aplaudir cuando salen juegos de pingüinos.

Tengo dos bolas, pero ninguna es de cristal (de momento). El enfoque del juego no creo que deba ser un demérito a tan temprana edad del producto. Ah, que si no se juega en 2 tardes no mola. Vamos, que podríamos estar ante otro Witness, La resistencia, Capitán Sonar o murder in hong kong y estar poniéndolos a caer de un burro a pocas horas de haberse anunciado su desarrollo.

Por cierto, esos títulos pueden gustar o no, claro está, pero hago referencia porque dentro de su género no son precisamente fondo de catálogo.

Yo de momento no he leído nada que me haga desechar el juego. Veremos cuando surjan mas detalles.

Pillo sitio.
#170
Sin pretender entrar mucho al trapo, Cristina407 tal vez la respuesta sea un tanto desproporcionada.

Creo que he puntualizado que no pretendía vilipendiar a nadie y he elogiado a Maldito (diciendo que su política es muy a favor del aficionado). Pienso que la gente hace mal en comprarse los juegos en inglés? Creo que no he dicho eso.

Simplemente presupongo que la editorial gana mas vendiendo juegos que packs de traducción y de ser así preferiría que la proporción de venta juego-pack fuera 8 a 2 en lugar de al contrario. Esa era mi apreciación.

Siento si alguien se ha rasgado las vestiduras. Internet es lo que tiene.
.

Un saludete
#171
...al final Maldito games va a hacer catálogo a base de parchear juegos que la gente ya se ha comprado...

Iniciativa muy a favor del aficionado, pero aficionado poco a favor de la industria nacional, parece. No es una pullita, ni ataque que conste. Solo una apreciación.

Sigo en mis 13, me gustaría saber algo sobre si van a meter algún otro título "americano" al catálogo y cual. Amh, y saber algo sobre "la promo polaca perdida" del scyte aun por llegar.
#172
Cita de: allaro en 25 de Noviembre de 2016, 13:46:58
Cita de: Morbidus en 25 de Noviembre de 2016, 12:14:05
Quiero un filler de dados, estaba casi convencido con el de Dados Ninja que iban a sacar, luego he visto el que sacarán por mecenazgo con unos dados chulisimos (Coulin) y ahora este que también parece entretenido... cagonlaletxe ¿ahora qué hago?

Está clarisimo, cómpratelos todos

Jjajajjajaja ;D

Maldición!

...creo que precio por precio el ninja dice es mejor valor viendo la calidad de los componentes/packaging, pero es probable que el Mars almendra contenga mas chicha y menos locura a nivel de juego.

Estoy en esa misma tesitura y creo que en mi caso será el ninja.
#173
Edge ha anunciado que publicará Mars Attacks el juego de dados en España al precio de 19,95â,¬

Mas info en el enlace directo a su web:

http://www.edgeent.com/noticias/articulo/venimos_en_son_de_paz
#174
Y Tikal, y Pompeya y... Vaya 2017 cargadito de euros (por desgracia, ligerito de euros para el bolsillo).

Cuando vi la previsión de Maldito para el 2017 me pregunté si caería algún ameritrash en el catalogo o con el Xia que hasta para mover lanzas dados ya esta ese cupo de catálogo completo por el próximo milenio xD

Un saludete
#175
Novedades / Actualidad / Re: Munchkin X-Men
17 de Noviembre de 2016, 05:36:06
...me empezará a interesar cuando vea aparecer en el juego al caballero luna, spidey 2099 , machine man o agente veneno...
#176
Cita de: josephporta en 15 de Noviembre de 2016, 10:13:16
Cita de: treecko en 15 de Noviembre de 2016, 09:21:46 Pero todavía hay que esperar a que se abra el PM, para lo cual todavía falta (acaba de finalizar el KS). Normalmente comienza 1 o 2 meses desde que finaliza el KS (creo recordar que en este en concreto ya dijeron la fecha, pero ahora mismo no la recuerdo), y suele estar abierto bastante tiempo (pero eso ya nos lo dirán).

Ya lo comentaron si:

Will there be a pledge manager?

Yes! It will likely start in January, and remain open for 2-3 months.


Empieza en enero, 3 meses -> abril. Dicen que tienen previsto entregar en noviembre 2017. ¿ Si en abril van a saber cuantas copias producir de cada cosa... van a tener el juego listo en 7 meses ? Creo que se han colado dando fechas (ademas, no acaban de terminar la campaña del Siege of the Citadel ? Hasta arriba de trabajo) y se ha desbloqueado tanto además, que me temo que el juego lo tendremos en el 2018.

Espero equivocarme.
#177
Cita de: XtrMnIO en 15 de Noviembre de 2016, 08:05:21
Saludos, a mí me lo cargaron al instante, una pregunta, ¿los costes de envío cuando se cargan?

Es una suposición (supositorio?) pero dentro de un año, cuando todo este físicamente producido y en el almacén de dimension games listo para enviar (SI NO HAY RETRASOS) o en todo caso cuando la empresa de manipulación tenga todo el contenido impreso y las figuras en las cajas y dimension sepa cuanto pesa la broma.

La tercera opción es en enero cuando nos ofrezcan el administrador de contribución para que desglosemos nuestra participación en las recompensas que queremos recibir o añadir. Me parece factible ya que tras el paso del "pledge manager" creo que no se puede añadir mas panoja.
#178
Estooo... Yo no me haría ilusiones locas con el "creador de aventuras".

No tengo una bola de cristal pero creo que no va a ser precisamente la app de mansiones de la locura segunda edición sino algo como lo existente para rivet wars; plantillas con el grafismo del juego.

Siguiendo con dicho ejemplo, en una URL de RW puedes abrir una carta de unidad de juego, subir la imagen que quieras y editar los textos/ valores de las estadísticas.

Y tendrás una carta de tropa nueva exactamente igual que si fuera oficial. Pero claro, te la tienes que currar tu; no le das a un botón y tienes a Hulk o a la duquesa de alba en el juego perfectamente jugables. Porque un personaje o escenario no es solo el nombre que le des, sino saber transmitir ESO mediante los valores y reglas adecuados.

Lo especifico porque todos los jugadores llevamos a un diseñador de juegos dentro. Pero el 99% llevamos a uno mas bien malo.

Así que dudo que se trate de una herramienta que te ponga nada fácil o genere nada, sino algo que mas bien ayude a darle buen (oficial) aspecto a una buena idea con el mínimo esfuerzo.

La parte mas positiva de esto es que hay mucho enfermo que se entrega en cuerpo y alma a estos rollos, así que aparecerá material fan made (con suerte) por un tubo y además podremos imprimirlo y que sea coherente con la estética y componentes del juego. Y de gratix, de varde.

Lo de silent hill también me parece un poco cogido por los pelos. No la influencia, sino el posible disfrute "silengilero" que el juego pueda aportar. Vamos, que puede estar influenciado por aliens, starchips truchas o soylent hill... Pero no creo que a ningún flan acérrimo de alguna de las franquicias referenciadas le vaya a transmitir eso. Como mucho dead space, y con reservas ya que los dos primeros eran experiencias en solitario...

Bien por Will.
#179
Cita de: denoventi en 12 de Noviembre de 2016, 08:26:12
Zamo, yo tardé algo más de una hora, actualizando continuamente. En 4 ó 5 ocasiones vi un early bird libre y fui a por él, pero cuando se abría la siguiente página ya me lo habían quitado de las manos, hasta que al final desenfundé lo bastante rápido y me hice con uno.

Enviado desde mi Aquaris X5 mediante Tapatalk

Marditoh roedore' !  ;D Pues yo estuve días. Y desistí. En parte me alegro porque aunque se me escapasen 4 o 5 EB en el momento que me dije WTF padentro! fue cuando aun se veía lejos lo del Epi Moster final (el Clarke ni existía) y supongo que cuando se hace bola de nieve la gente se anima. Eso quiero creer. Total, 10$ son una nadería.

Buen apunte Anaximandro, a mi, como ya he dicho es exactamente lo que me parece. Cuando a algo le pones cara y número de carnet de identidad da menos miedo. Necesitaré una bomba atómica pero es "matable". Pero lo que se ve en estas ilustraciones no te deja muy tranculo (kakitaarl)... aunque se trate de un bicho del tamaño de un gatico mojao.

@ OdinLegacy Y josephporta

El juego bebe directo de Leviathan y Deep Rising (ni aliens, ni pollas). Como se ve en estas pelis, hay habitaciones que al entrar por la puerta hay que bajar unos peldaños, están a diferente nivel, hay que bajar por exclusa. Una habitación inundada hasta la cintura no te va a matar de asfixia, y en el juego se contempla como habitaciones secas pero la siguiente, si el agua llega hasta el techo porque está mas baja, se asume que todo el complejo minero está medio inundado, sea por fallos o diseño. En leviatán hay habitaciones con agua debajo de las pasarelas por donde camina la gente, y todo por lo general esta húmedo, gotéa, etc... El concepto de puerta abierta se puede resolver temáticamente como "no bloqueada". O sea, está cerrada y se puede acceder en un pis pás sin tener que girar el cierre durante un par de minutos.

@XtrMinIO

Nyarlatotep te bloquea en otra dimensión (con él dentro) y nada puede entrar ni salir de esa habitación. Azatoth es un torbellino que lo succiona todo hacia su boca. Cuando despiertas estás en otro lugar del complejo. Si tienes una estrategia y estas "apagando fuegos" aquí, aparecer "allí" puede ser una gran pu...

Los monstruos tienen sus coñas. Que luego quede bien o no en el juego, ya se verá. Pero en dagón mismo, tienes un fantasma personal, que solo va a darte por saco a ti y no a los otros jugadores. Cada cual se gana o no su maldición. Así que efectivamente no es el malo Vainilla y luego 3 variantes; el rapido, el resistente y el jefazo.
#180
Sigo alucinando con lo de los EB. Mira que he mirado veces y días diferentes y nada.

Comprad cupones, cabronazos ;D

La verdad me metí a hierro y pasé de seguir rastreando EB porque temía que no se desbloquease el horror de dunw... Digo el últipo epic mostre 8) al final pa' nah.

Me ha gustado que alguien (siento olvidar quien) mencionase estar a medias entre este juego y el omega protocol (level 7). La verdad es que mecánicamente y desde mi humilde punto de vista es un juegazo como la copa de un pino (en su estilo, claro). Ojalá como juego el deep madness funcione bien. Que una cosa es leer el manual y luego lo que transmite jugarlo.

Al compi que apunta lo de " si HPL levantara la cabeza..." Pues, se daría con la tapa! Sin pretender ofender hay tufillo a esnobismo ahí.
Huy que horror, un juego donde se pueden MATAR criaturas"lovecraftianas". Como si el juego de rol no hubiera hecho suficiente tipificándolo todo y dándole al universo HPL un aura pulp de arqueólogos con metralletas acribillando bichos. Que los PJ murieran a menudo no quita que los mitos bajasen a la atura de cualquiera y pudieran ser apaleados cuan piñata. Vamos, deep madness no es ni el primer juego que se aleja del canon ni el peor caso.

En defensa del deep madness debo decir que pese a ser un "mata mata" y que eso esta totalmente fuera de la visión de HPL, el arte es lo mas fiel que pueda haberse hecho jamás; ilustraciones donde no sabes que coj*nes estas mirando ni donde acaba el sujeto de la ilustración y donde empieza el lienzo... Perdonadme pero me recuerda horrores a leer los cuentecillos esos sobre horrores inenarrables, indescriptibles y chiripitifláuticos, oiga.

Enhorabuena a todos los participantes. Ahora a esperar..