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Mensajes - platerin

#166
Hola. Llevo tiempo considerando este juego ya que no tengo ningun pick up and deliver. El problema es que siempre juego a dos jugadores. Funciona bien a este numero? Hay algun otro juego con esta mecanica mejor que istanbul que no sobrepase la hora de juego?

Un saludo y gracias.
#167
Por aportarte algo distinto y mi ultimo descubrimiento con mi chica. Deus. A dos va muy bien. No tiene un monton de cartas (aunque tiene una expansion ya que cambia bastante el juego) pero las partidas si son diferentes entre si y puedes seguir varias estrategias. Eso si, yo tambien te recomiendo agricola porque no solo puedes seguir varias estrategias, si no que te obliga a ello cuando juegas con los oficios y adquisiciones menores. No hay juego mas rejugable. Llevare 80 partidas a agricola.
#168
Te cuento. Yo he tenido los dos. Creo que el chtulu es mejor que el pandemic normal. A mi pandemic normal me gustaba pero tiene varios puntos que no me gustan, lo hacen muy encorsetado de jugar, es como si tuvieras una camisa de fuerza y cualquier cosa que quieras hacer te cuesta demasiado. Eso se mejora en este.

Lo primero son los intercambios de cartas. Me parecen muy toscos en el normal. Salvo que tengas un personaje que te lo facilite (solo hay uno), necesitas que tu y la persona con la que intercambias la carta esteis en la ciudad que vais a cambiaros... De locos creo yo... En el chtulu lo han sustituido por colores. Cuatro ciudades con cuatro colores. Con que coincidais los dos jugadores en un mismo sitio de la ciudad (cada ciudad tiene varias localizaciones) del color de la carta que cambiais ya esta. Parece una tonteria pero para mi esto era primordial ya que en el normal parece que el juego te esta poniendo trabas hasta para la cosa mas simple. Ademas se simplifican bastante los viajes, para mi gusto a mejor, aunque habra a quien no le guste.

Al chtulu llevo cinco partidas (tampoco son tantas) pero nunca me ha pasado algo que si me pasa bastante en el normal. En el normal hay un monton de partidas (la mayoria) que nos ganaba porque se acababan las cartas del mazo de robo. O sea que tenias controladas las infecciones pero o bien por haberte descartado de demasiadas cartas (por el tope de mano que estas casi todos los turnos descartandote, recuerda que es bastante dificil el intercambio de cartas) o bien porque el tio dijo... Esto se controla facil, vamos a poner un tope pequeñisimo de turnos al juego para hacerlo mas dificil... En el chtulu se gana las mismas veces o menos (creo que es mas dificil ademas de mas corto en duracion) Pero se te comen los cultistas, los primigenios, los soggoths o la cordura. No los turnos... Gran acierto y creo que completamente premeditado por parte del autor (que no es matt leacock).

Mas cosas. Segun que personajes te toquen en el normal es bastante dificil ganar aunque tambien puede ser un reto mas. Hay algunos muy potentes como el medico, la planif de contigencias o la analista. Odiaras al coordinador cada vez que te toque (el rosa de fondo de esa carta...). En el chtulu pese a que no he probado todos parecen algo mejor balanceados los que he visto (puede ser que no, ya te digo que no los he probado todos). Hay alguno que cuando se vuelve loco tiene algunas habilidades buenas.

Los eventos. En el pandemic normal hay 5, me parecen poquisimos para un juego en el que tampoco puedes hacer tantas acciones de por si y muchas veces se gastan para no tener que descartarte de otras cartas de la mano. Pandemic chtulu (reliquias) hay 12 y las consigues tambien cuando matas soggoths, no solo robando cartas. A mi, me gusta conseguir cosas durante los uuegos.

Y luego ya las nuevas mecanicas que tiene el chtulu (son pequeñs pero creo que suman al juego). Personajes que pierden cordura y con ello ganan o pierden habilidades (sin convertir el juego en un tira dados, se tira pocas veces) y primigenios que añaden variables durante el juego a medida que este avanza. Ojo que si es cierto que a veces se desatan cosas en cadena muy a lo loco y pierdes la partida en un momento (soggoths que aparecen al ldo o encima de portales). Me paso la primera partida casi va al hilo de venta... Luego ya no ha pasado mas en el normal tambien pasa alguna vez.

Y por ultimo el apartado visual me gusta mas chtulu. Mira fotos y decide tu.

No he leido nada de lovecraft ni soy fan de chtulu ni nada. Es el primer juego con esta ambientacion y me lo compre porque me gustab pandemic pero cuando jugaba me quedaba una sensacion de estar todo el rato atado por mecanicas del juego que no me gustaban (no el propio agobio del juego, que me encanta).

Para terminar el tocho. Creo que siendo un pandemic (porque lo es) mejora al normal. Mas por el mismo precio. Al normal + expansion no lo se porque no lo he jugado. Para mi es un poco como dominion. Leacock (o como se escriba) creo el juego base y chuck d yager dijo... Esto se puede mejorar con cuatro cosas. Por cierto. El insterto del chtulu apesta.
#169
¿Qué os parece...? / Re:Risk Europa, ¿qué os parece?
31 de Octubre de 2016, 13:30:16
Me sumo a la pregunta de los dos jugadores y añado. La partida a dos jugadores como de larga es?. A ver si alguien que lo haya jugado nos dice algo.

Un saludo.
#170
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
11 de Octubre de 2016, 13:46:57
La IA es justita (y bastante pesada con los cambios de recursos) lo bueno es que tiene online aunque cuesta encontrar a gente que termine las partidas. Ahora. Por 0,10... Ni me lo pienso.
#171
Muchas gracias a todos. Seguramente espere yo tambien al feudalia que no lo conocia pero tiene buena pinta. El valley of kings tambien pinta bien.
#172
Hola.

Escribo para ver si me podéis echar una mano ya que ando un poco liado. He mirado otros post pero no encuentro respuesta.

Estoy considerando en comprarme otro deckbuilding ya que tengo el star realms (con todas las expansiones de sobre mas la baraja del colony wars) un poco quemado y me estaba fijando en el ascension pero tengo varias dudas. La primera es que es una locura con tantas cajas saber cual es la última en editarse y que novedades incluye cada caja pero bueno me voy apañando. Y lo más importante.

Hay alguna que sea realmente diferente y mejore sustancialmente al star realms? Me gusta mucho el arte de ascension, sobre todo de las primeras cajas, pero he visto las cartas y no añade prácticamente nada que no tenga ya en el star realms. Me parece un juego mucho mejor producido pero que no aporta muchas mecanicas nuevas comparado con el de las naves y con los 30-40 euros que vale ascension, teniendo star realms igual es mejor destinarlos a otro deckbuilding que sea diferente.

Que opináis? Merece la pena alguna caja de ascension con todo lo que os digo? Podéis recomendarme algún deck building que sea bueno y diferente? No me recomendéis dominion que también he jugado bastante. Estaba pensando también en algo tipo trains.

Un saludo y perdonad el tocho.
#173
Novedades / Actualidad / Re:RISK : Europa
26 de Julio de 2016, 00:46:09
Hola chicos. Cuanto duran las partidas mas o menos?
#174
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
03 de Mayo de 2016, 15:53:05
Perdon por el reflote pero tengo una duda que no encuentro en el manual.

Se trata del jugador inicial en cada ronda. Como funciona? El primer jugador de la partida es aleatorio pero y en rondas sucesivas? Yo lo hago en sentido horario. No hay una forma especifica de decidirlo verdad??

Un saludo y gracias!
#175
Dudas de Reglas / Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
21 de Marzo de 2016, 15:05:29
Que conste que pienso igual que vosotros ycreo que no se puede pero en las reglas pone lo siguiente, por eso dudo.

Seccion carreteras del reglamento. (Edicion 2015 del juego)
Una carretera debe colocarse o bien junto a una encrucijada que contenga un poblado o ciudad propios o bien junto a una encrucijada libre que limite con otra carretera propia

Leyendo esto, entiendo que si esta permitido... Que opinais? Habeis visto algo en el reglamento que lo prohiba? Igual hay algo en los reglamentos de ediciones antiguas.

Un saludo y gracias.
#176
Dudas de Reglas / Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
21 de Marzo de 2016, 14:33:47
Chicos, una duda importante que no encuentro en las reglas a ver como la habeis solucionado que seguro os ha pasado.

Imaginad que soy el jugador azul y tengo un pueblo y tres caminos seguidos. Viene otro jugador y me pone un pueblo entre el camino dos y el tres cortandome asi el camino en dos y quedandose un camino mio sin unirse a ninguna ciudad ni pueblo. Puedo construir otro camino despues de ese para hacer un poblado? Asi seria el diagrama.

x--x-¿-x?



Si no queda claro de lo que hablo monto el caso y subo una foto.

Gracias de antemano! No he encontrado una solucion clara en las reglas del juego.
#177
Perdon por reflotar el hilo. Pero necesito las traduciones del belgium deck. Podrias volver a subirlas o alguien que las tenga?

Un saludo y gracias!
#178
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
20 de Octubre de 2015, 16:13:45
Hola. Perdonad si refloto el hilo...

Acabo de adquirir la guarida de los demonios original en planetongames. Tengo todas las expansiones para imprimir y estaba interesado en la de la ciudad pero tiene  menos cartas que el resto. Como podria utilizarla? Por separado o junto con esta o como??

Un saludo y gracias de antemano!
#179
Hola.

Yo estuve en la misma duda que tu. Me vi y reví un montón de videos y al final me quedé con agrícola básicamente por los mazos.

La ventaja que le veo a agricola (en el modo avanzado con cartas) es que cuando juegas con las cartas cada partida es diferente porque las cartas te "obligan", si quieres maximizar la puntuación, a jugar de una manera que puede no ser la que mejor se te de. Por ejemplo: a ti te puede gustar alimentarte de animales y tenerlos todos al final de la partida pero te vienen cartas que te ponen muy muy fácil construir una casa con ocho habitaciones todas de piedra, tener toda la familia y además plantar mucho cereal y hortalizas y alimentarte de ellas... Para mi eso es un plus, me gusta explorar nuevas formas de jugar.

Por lo que ví de los tutoriales de como jugar y leyéndome las instrucciones, al caverna le faltaba eso, que es cierto que es lo que produce agobio. Pero cuando en agrícola consigues hacer una buena estrategia y llenar todo el tablero es una sensación increíble. Yo llevo 30 partidas o así (al agricola) y a veces no lo consigo. Es un reto cada partida.

Por otro lado caverna tiene el desarrollo de las minas, las misiones a las que puedes mandar a tus enanos y más componentes. Depende de cuanto lo vayas a jugar (si es muchísimo) yo me compraria agricola y si no caverna.

Yo tengo cuatro juegos sólo (aunque he jugado a bastantes) por eso quiero que sean muy rejugables. A ver si un día puedo probar el caverna para ver si lo que comenta la gente de que es mejor es cierto o solo es porque es menos agobianten y al final lo que le gusta a la gente es que sea algo más fácil.

Un saludo.
#180
Buenas, llevo algún tiempo en el foro pero casi no he posteado porque normalmente con lo que busco me vale. Pero hoy posteo por algo que me ha pasado en ludogoya una tienda de cartas magic de Madrid. Perdonad si esto no está en el lugar correcto pero no se donde puede encajar.

Acabo de salir de esta tienda y me han timado, estafado y engañado.

He ido dos veces en mi vida a la tienda. La primera me cobraron un euro de más por unas cartas, no le dí más importancia porque todos somos humanos y un euro no va a ningún sitio, pero dos de dos con la de hoy... ya es demasiada coincidencia...

Y no contentos con esto, después de cobrarme de más por jugar un torneo (era la primera vez que juego uno) todavía tienes que aguantar la cara del dependiente intentando no reírse de ti en tu cara. Le agradezco que más o menos lo consiguiese pero en fin... que obviamente no la recomiendo y si podéis, id a otra. En Madrid, si no es una tienda es otra pero siempre alguna tiene mejor los precios...

Lo peor de todo es que llevo un montón de tiempo armándome un mazo para ir al primer torneo y después de esto se me quitan las ganas de jugar más a magic.

Un saludo.