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Mensajes - vempi

#166

El gran defecto de este juego es que si Drácula se dedica a solo a huir es aburridísimo, si tienes dos dedos de frente y llevas al vampiro la partida se eterniza y no te pillan por mucho que se esfuercen, puede haber un gran golpe de suerte y que por casualidad den contigo pero es muy complicado.

Yo suelo jugarlo 1 o 2 veces al año, si llevo al vampiro, durante el día me escondo y me posiciono preparando una estrategia para la noche que es cuando me tiro hacia el cazador que vea más débil, de esa manera el juego gana mucho porque todos sabemos que cuando caiga la noche lo mas seguro es que vuelen las tortas.

Supongo que depende de con quien se juegue, si juegas a asegurarte la victoria con el vampiro (huir todo el rato) es un juego que se hace tedioso y aburrido, si juegas para disfrutar, más que para competir, puede llegar a ser muy divertido y emocionante.
#167
Cita de: lagunero en 24 de Julio de 2015, 15:05:23
Cita de: vempi en 24 de Julio de 2015, 14:53:35
El ser humano no va a ser capaz de terraformar otros planetas, de la misma manera que no va a poder deformar el tiempo y el espacio, ni de inventar el motor de curbatura, solo son teorías, lo mismo que el bigbang.

Tal vez de un big bang sí seamos capaces...

Jajajajaja, eso es irrefutable!!! xD
#168
Cita de: tinocasals en 24 de Julio de 2015, 14:00:05
Cita de: Sr. Cabeza en 24 de Julio de 2015, 12:14:14
Lo siento, creo que no he entendido cual es exactamente tu crítica a ese post. Te podrías extender un poco más?

Cita de: Quas4R en 24 de Julio de 2015, 13:26:41
Me pasado lo mismo, no he entendido ni media. Y lo único que he entendido no lo comparto en absoluto.

Que los plots que pone de cómo los indicadores mejoran con el tiempo no son válidos sin un indicador que hable de sostenibilidad. Que no tiene sentido definir "mejorar en el tiempo" sin incluir una previsión de futuro.

A esto, el autor lo despacha comentando que "la tensión entre generaciones actuales y futuras es una tensión para escribir ríos de tinta" y que "¿cuántas vidas vale la vida de un señor de dentro de 10.000 años?" y que "la vida en la tierra es insostenible casi por definición" aunque luego acabe aceptando que esos 10.000 años quizá se acerquen más a 100.

Es decir: he hecho un plot que compara datos de hace 200 años que demuestra que ahora globalmente estamos mejor, aunque acepto que puede ser cierto que de aquí a 100 estemos peor.

La pregunta para mi es: ¿la posibilidad de estar peor en el futuro tiene que ver con el crecimiento en el pasado? ¿Podemos desacoplar la mejora de esos indicadores de la crisis ecológica?

Estamos mejor socialmente hablando (no en todo el planeta), se vive más, mejor calidad de vida etc... Pero mira el precio que se paga por ello, nuestra comodidad es nuestra perdición, el planeta está peor a cada año que pasa.

En cuanto a lo de terraformar y demás... Si apenas hemos sido capaces de pisar la Luna... El ser humano no va a ser capaz de terraformar otros planetas, de la misma manera que no va a poder deformar el tiempo y el espacio ni de inventar el motor de curbatura, solo son teorías, lo mismo que el bigbang y cualquier religión (esto lo pongo por aquello de la creación).
#169
Cita de: Fisolofo en 24 de Julio de 2015, 06:46:10
Sí, violencia hay y mucha, la put.. ayuda a Grecia es un ejemplo, pero se pregunta  (o al menos es lo que yo he entendido) si la salida a esta situación de violencia será violenta o podrá  darse una salida no violenta y transformadora

Cierto, en que estaría yo pensando  ::) gracias por el apunte.  ;)

La salida de la situación actual la veo violenta a nivel diplomático entre países, impulsada por la violencia física de los ciudadanos hastiados de los países que han caído en la trampa de la deuda, vamos, que los ciudadanos de un país x recurren a la violencia para hacerse escuchar (ya que las protestas pacificas parecen no tener efecto en algunos gobiernos) y los gobiernos presionados por la situación en su país recurren a esa violencia diplomática para salir del embrollo.

Resumiendo:

Un cambio en Europa sin violencia diplomática no lo veo posible porque aquí nadie regala nada, el dinero y la palabra son los instrumentos mas poderosos en estos tiempos, quien dispone ampliamente de ambos, ejerce el poder.

Un cambio con violencia armada entre países hoy por hoy no lo veo posible ( y ojala nunca se tenga que ver) porque la situación no es la idónea para que se de este tipo de salida, los países se tendrían que ver en situaciones mucho mas extremas que las actuales para llegar a ello.
#170
Cita de: ulises7 en 23 de Julio de 2015, 21:30:27
Pues eso.

Se les acabó el chollo a los especuladores  :D


Ojalá pero me da que no va a ser tan fácil, no es una reimpresión, es otra versión con otras reglas (aunque algunas en común) y otro aspecto. Así por lo pronto el movimiento en esta nueva versión no me gusta, los cazadores pueden hacer acciones por el día y la noche pero solo se pueden mover por el día, Drácula solo puede hacer acciones por la noche, antes había 3 turnos de día (amanecer, mediodía, anochecer) y tres de noche (crepúsculo, media noche y madrugada si no recuerdo mal  :P ) en la nueva versión hay un turno de día, otro de noche y así sucesivamente...

Habrá que ver las nuevas reglas al completo, a ver si merece la pena.
#171
Cita de: Stuka en 24 de Julio de 2015, 01:10:03
Nos hemos levantado hoy criticonas, no?
Si es una cooproducción, puede que MQO sólo aporte su logo a la portada y ni pinche ni corte en su diseño.

Arreglalo xD. El logo de mas que oca no es precisamente una obra de arte, para algunos hará más aberrante la portada de lo que ya es.
#172

La violencia actualmente entre los países europeos no viene por al vía armada sino por la diplomática y "violencia diplomática" actualmente la hay en Europa a raudales.
#173
Ayudas de Juego / Re:Ayudas a Pathfinder ACG
23 de Julio de 2015, 23:03:23
Cita de: txapo en 23 de Julio de 2015, 11:20:11
Cita de: Thosnod en 23 de Julio de 2015, 10:15:41
Cita de: kalisto59 en 21 de Julio de 2015, 13:14:13
Por cierto que he visto la lista completa de erratas de la edición en ingles en etiquetas para poner en las cartas. Se trata de un pdf de 58!!! páginas. Alguien sabe cuales de esas son importantes y cuales son solo cambios aclarativos en el texto?.

Buenos días

Pues imagino que las importantes serán las que confundía lo de enterrar por descartar en algunos objetos y poco más. Aunque no he podido verlas todas. Espero que lo saque Devir, ya que tradujo todo tal cual con erratas y todo.

Un saludo
perdona Thosnod pero eso que dices debido a tu profundo desconocimiento es COMPLETAMENTE FALSO Y UN INSULTO AL TRABAJO DE LOS DEMÁS. Así que te pido que elimines tu comentario, o sino lo reportaré a moderación, cosa que no he hecho nunca en 7 años en BSK.
La traducción de Devir es mucho mejor que la original puesto que desde el primer momento se contó con la lista de erratas y mucho trabajo me dio ir una a una para que no se repitieran, cuando se hace una traducción de un juego que ya lleva varias ediciones en inglés siempre se cuenta con una versión más depurada. Aunque inevitablemente se cuele alguna errata propia de la traducción, al menos esta es más fácil de detectar.

Muchísimas gracias por la aclaración Txapo, me había acojonao vivo leyendo el mensaje de Thosnod.

Cita de: txapo en 23 de Julio de 2015, 12:25:37
Cita de: kalisto59 en 21 de Julio de 2015, 13:14:13
Por cierto que he visto la lista completa de erratas de la edición en ingles en etiquetas para poner en las cartas. Se trata de un pdf de 58!!! páginas. Alguien sabe cuales de esas son importantes y cuales son solo cambios aclarativos en el texto?.

Me extraña que jugando en inglés no las tengas, hay un archivo excel en la geek que lleva rulando dos años y en los hilos de la bsk ha salido más de una vez.

Kalisto59 a ver si la aventura 6 que te cuesta tanto pasar va a ser por algunas erratas...Yo aún no he llegado pero leyendo que os cuesta tanto con lo bien que dominas el juego me da el tembleque solo de pensarlo.
#174

Lo único que me gusta de Roche son las ilustraciones de Troyes y Tournay, solo porque pegan con el estilo de esa época que era un arte muy ortopédico.
La portada de este recuerda al típico libro para niños de pinta y colorea.
#175
Sondeos / Re:¿Cómo describís esta afición?
22 de Julio de 2015, 16:39:05
 Mi respuesta ante la curiosidad de gente ajena al mundillo y que te miran con cara de "vaya friki" suele ser algo así:

-Conoces el risk o el monopoly?
-si
-Conoces el juego del teto?
-si
A lo que yo juego tiene el aspecto del primero y las sensaciones del segundo,no se juega para ganar sino para hacer perder al otro y es que ya sabes lo que dicen...ojos que no ven zapatos llenos de kk o me vas a decir que la mejor solución para el hambre y la pobreza no es comerse a los pobres?, pez que lucha contra la corriente muere electrocutao.

Tras una respuesta de ese tipo suelen mirarme raro y creo que se les olvida lo que me habían preguntado, ahora para ellos ya no soy el friki loser soy el tarado psicopata, que dicho sea de paso, mola más.

#176
Cita de: Zamo en 22 de Junio de 2015, 13:09:58
jurl, que buena pinta... echaré un vistazo, gracias!

Ingeniería inversa es una concepto que se explica a si mismo; el proceso habitual por ejemplo es descubrir la electricidad, y a partir de ahí inventar la bombilla. Ingeniería inversa sería desconocer la electricidad, encontrar una bombilla y a partir de esta descubrir la electricidad, para producir bombillas, electroimanes... pensándolo ahora es lo que hicieron los homínidos con el fuego.

Entiendo que el juego tendrá un sistema estilo eclipse; investiga A, que te lleva a B y con B construyes C. Si aterrizas en un lugar que contenga C o lo saqueas a otro jugador entiendo que podrás tener la investigación B sin haber tenido que pasar por A, o algo así.

Muchísimas gracias por la explicación Zamo!!! :)

Cita de: alohola en 04 de Julio de 2015, 12:22:07
Molar? mola, pero no os recuerda un poco - bastante a eclipse?, eso si un poquito menos denso en algunos aspectos  y con otras variantes como crisis, recursos... para que haya otras alternativas?

Algún aspecto recuerda al Eclipse, pero yo este lo veo mas completo precisamente por lo que comentas, tienes más donde elegir y seguramente eso le de más caminos hacia la victoria y más estrategias a la hora de jugar.
Pero está claro que sin jugarlo tampoco puedo saberlo, es la impresión que me ha dado al leer la cantidad de opciones que hay disponibles.  :P

Al final no ha llegado a buen término el proyecto, para los que estáis interesados en Septiembre volverán a ponerlo en Kickstarter a ver si para entonces hay más suerte.  :-\
#177
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
20 de Julio de 2015, 21:01:18
Cita de: fjordi1 en 20 de Julio de 2015, 20:13:21
Cita de: Arthran en 16 de Julio de 2015, 00:44:51
Ya están traducidas las 50 primeras cartas. Las de la Primera Etapa, del general Pòpoli, que poco consiguió hacer en barcelona durante su mandato como general.

Una vez estén revisadas se las mandaremos a Jordi Roca, el diseñador del juego, que se ha ofrecido muy amablemente a maquetarlas.

Seguimos trabajando!

Pero el diseñador del juego no es Toni Serradesanferm? O me estoy confundiendo con otro Victus? :o

  Jordi Roca supongo que será el director de arte, igual que también lo fue en el juego de cartas.
#178
 Lo cierto es que comparado con la primera deja mucho que desear (el tema caja), una pena teniendo en cuenta que con el cartón también se pueden hacer maravillas, podrían haberse currado una caja algo más bonita con filigranas en 3d y esas cosas.



Resulta elegante, pero poco más.
#179
Cita de: Gand-Alf en 18 de Julio de 2015, 15:44:43
Yo tengo permisos para administrarlo pero debería haber suficiente interés, saber que hay que registrarse de nuevo e ir entrando para ver si hay novedades.

  A mi me parece estupendo, si algo me interesa no me supone un gran esfuerzo como supongo les pasará a los que estén interesados en el tema HQ25.
#180
Cita de: Borja en 18 de Julio de 2015, 15:25:27
Mi niño de 8 años hace lo mismo cuando algo no le gusta o no quiere. Propone muchas alternativas pero espera que las hagan los demás.

Si pretendes criticar negativamente a otros usuarios porque su comportamiento se asemeja al de un niño de 8 años, deberías fijarte más en ti mismo cuando disfrutas jugando con unas cartas llenas de dibujitos de enanos y elfos.