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Mensajes - Proyecto Enigma

#166
Hola a todos.

A seis días para el Día D, estamos a tope últimando detalles.

Os presentamos unas Reglas simplificadas del juego, con los aspectos básicos del mismo.
Son unas reglas caseras, preparadas por mí. Las definitivas estarán llenas de ejemplos e ilustraciones y bien maquetadas, jeje.

Vereis que hay reglas de juego que se nombran pero que en estas reglas beta no están desarrolladas.

ReglasBeta2GM-Tactics

En breve tendreis más noticias nuestras.

Un saludo.
#167
Solo puedo decir que tienes un gusto excelente,  ;D ;D ;D
#168
Cita de: Zaolen en 01 de Abril de 2015, 16:57:38
Supongo que ya lo habréis tenido en cuenta, pero no estaría mal que las fichas de equipo "permanentes" tuvieran un color o un tono diferentes de las fichas "eventuales" que se van a descartar en la próxima fase de inicio.

Hola Zaolen.

Está todo controlado, jeje  ;)
#169
Hola a todos.

Thuderchild, ten en cuenta también la perspectiva del dibujo. Mira el tanque que pones al fondo como se le ve más el faldón, y es más largo al estar totalmente de lado, jeje. Todo depende desde el punto de vista donde se observa.
De todas formas agradecemos los comentarios y tomamos nota de todos ellos, tanto para corregir los diseños que ya tenemos como para no comenter errores no deseados en los que nos quedan  ;D

Zaolen, contestando a tu pregunta. Todos los escenarios, tanto especiales, como batallas campales o históricos estan equilibrados. La ventaja del posicionamiento, o despliegue de tropas de un ejército en una batalla histórica, por ejemplo, antes de que esta comience se suple con un mayor número de puntos o distintos tipos de unidades disponibles. Todo ello, para hacer que ambos bandos tengan opciones de ganar.
Si que vereis, que hay escenarios más fáciles de defender o de atacar según el bando que se elija, es decir que habrá batallas más fáciles o más difíciles de resolver.

Un saludo.
#170

Hola a todos:

Actualizamos con dos nuevas cartas, una unidad alemana y una carta de apoyo.

Opel Blitz: El Opel Blitz, también apodado Relámpago, es un camión semipesado de alta movilidad y fiabilidad. Se trata del vehículo utilitario más utilizado por las fuerzas alemanas durante todo el conflicto bélico.
Debido a su naturaleza multifunción fue muy utilizado al terminar la guerra para la reconstrucción de Alemania.



Suerte: Pocas veces hay segundas oportunidades. Esta es una de ellas. La carta suerte tiene una doble función. Permite repetir una tirada de dado que no haya salido como se esperaba, o desbarata la tirada de un enemigo haciendo que repita de nuevo su tirada de dado.



Saludos.
#171
Hola a todos.

Aqui teneis los dos primeros videos del juego.

Los videos son totalmente caseros y el locutor, un servidor, tiene nula experiencia haciendo videos; no nos flageleis mucho   ;D

El primer video habla un poco del juego y componentes de la caja.
El segundo de los tipos y perfil de las cartas.

https://www.youtube.com/watch?v=kLBetX8klJg

https://www.youtube.com/watch?v=X0GeVLSJdBw

En estos días subiremos otro video con los turnos de juego, y prometemos mejorar la calidad del video.

Un saludo.
#172
Hay generales que podremos desplegar junto al Estado Mayor para poder beneficiarnos de sus habilidades especiales.

Contamos con dos generales para cada bando.
#173
Cita de: ardacho en 13 de Febrero de 2015, 12:43:35
¿saldrá en alguna carta Kilroy?

Fíjate bien en el muro de la portada.... ;)
#174
Hola a todos.

YA TENEMOS FECHA DE LANZAMIENTO PARA 2GM TACTICS:

El Día D comienza el 8 de Abril a las 10:00.

Podeis ver la caja con la foto de Portada del juego.



Y una simulación de una batalla campal.



En unos días os mostraremos videos explicativos del juego, con la mecánica del mismo.
También os adelantaremos unas reglas de juego, que muchos de vosotros nos habeis pedido, en formato .pdf
Así como el precio final del juego.

En cuanto tengamos más cartas ya maquetadas os las mostraremos, además del tablero de juego que aún lo estamos desarrollando.

Ya podemos adelantaros que todos los mecenas que nos apoyeis en Verkami tendreis un descuento sobre el precio final del juego, y además los primeros en comprarlo tendrán un descuento adicional.
El juego vendrá además con un buen número de recompensas en forma de desbloqueables que os van a encantar.

Un saludo.
#175
Hola.

Llevamos unos días sin dar noticias, y el motivo no es otro que estamos ultimando detalles para poder ofreceros en breve la fecha definitiva del lanzamiento de 2GM Tactics este próximo mes.

Para abrir un poco el apetito os mostramos el M4 Sherman:



Además podeis ver nuestro primer video preliminar en este enlace:

https://www.youtube.com/watch?v=TIzsLezmNuU

Estamos trabajando para enseñaros más videos donde vereis las cartas ya maquetadas, así como el turno de juego, los perfiles de atributos de las cartas explicados y un par de turnos de juego para que veais como se juega.

Saludos a todos.
#176
Cita de: senmarsa en 05 de Marzo de 2015, 01:08:50
Alucino con el diseño de las cartas. esta muy bien conseguido.
Deseando ver el resultado final.
Enhorabuena

Hola.

La culpa es de Ramsés Bosque que es una auténtica máquina plasmándo nuestra ideas en papel  ;D

Y ya vereis las cartas maquetadas, os van a encantar.

Gracias a todos por los apoyos y los ánimos.
Ya nos queda nada para coger carrerilla y entrar en la recta final.
#177
Cita de: pilgor en 04 de Marzo de 2015, 20:07:01
Os quería preguntar qué tal funciona a tres jugadores que es el número habitual de mi grupo. Supongo que se tratará de que dos jugadores controlen un bando y otro el otro, pero a nivel de escenarios que es como me ha parecido leer que se juega ¿están diseñados para cualquier número de jugadores?, ¿se tratará de escenarios diseñados para un número concreto?, ¿simplemente se trata de que los dos bandos diseñen su mazo con el mismo número de puntos, independientemente del número de jugadores?.
En definitiva saber que tal escala el juego según el número de jugadores y como funciona con tres.
Gracias y muchos ánimos, tiene una pinta estupenda.
Pilgor

Hola Pilgor.

Contestando a tu pregunta, los escenarios se pueden jugar con cualquier número de jugadores.

A grandes rasgos y sin entrar en detalles, el bando con dos jugadores tendrá dos maneras de formar su mazo:
En ambos casos, el bando con dos jugadores se nombrará un Mariscal de Campo, que estará por encima del otro General a la hora de tomar algunas decisiones, y podrá asignar un Punto de Acción a su gerenal cada turno si lo desea. El turno lo jugarán a la vez.
La primera forma de jugar es dividir los puntos del mazo y que cada jugador organice su mazo como quiera.
Se segunda forma, que a nosotros nos gusta más, es formar un mazo común y luego distribuir las cartas como los dos jugadores mejor convengan. Parecido al ejército; uno se encargaría de las Divisiones de Infantería y logística (transportes de demás) por ejemplo, y el otro de la División Blindada y algunas cartas de apoyo.

Saludos.
#178
Cita de: Thunderchild en 04 de Marzo de 2015, 14:56:52
Una dudilla, ¿Las esvásticas estarán censuradas? Se que en videojuegos y juegos de mesa por el tema de que en Alemania es ilegal tienen que censurarlas. ¿Lo haréis también en este?

Hola Thunderchild.

El tema no es que las esvásticas estén censuradas o no. Realmente no las utilizaremos porque pensamos que además de representar a la nación de la época tienen un fuerte carácter ideológico, y está más asociada a la política.
En 2GM utilizamos el distintivo militar que tenían las distintas unidades, por parte de ambos ejércitos; sin entrar en temas políticos o ideológicos.

Saludos.
#179
Cita de: Sangus en 04 de Marzo de 2015, 12:27:28
2GM Tactics es un juego de mesa que te permite recrear batallas de la segunda guerra mundial entre las naciones Americana y Alemana.

tengo una duda, como es juego para 4 jugadores, tambien habra Ingleses o Italianos, o otras nacionalidades a favor de un bloque o otro? Como Canadienses?

En esta caja no. Pese a que tenemos un montón de cartas no nos entra todo, jajajaja.
Si el juego funciona bien, tenemos pensadas expansiones que darán cabida a más naciones, Ingleses, Italianos, Rusos, Canadienses, etc...

Saludos.
#180
Hola.

Nueva remesa de ilustraciones, esta vez más variado. Cartas de Apoyo, de Terreno y la Infantería Ligera:

P-51 Mustang:

Un avión tipo caza monomotor preparado para atacar cualquier lugar en el campo de batalla.

SOBRECALENTAMIENTO:

Esta carta de apoyo se puede utilizar en cualquier momento para desbaratar los planes de ataque enemigos...

REEMPLAZOS:

Llegan nuevos soldados recien salidos de la academia militar. Utiliza esta carta para coger otra de tu mazo de descartes.

ENIGMA:

Carta exclusiva alemana. Utilízala para hacer que el enemigo se descarte de toda su mano y robe menos cartas de las que tenía.

CASA:

Carta de Terreno. Busca cobertura adicional dentro de una Casa y posiciónate ventajosamente frente a tu enemigo.

TRINCHERAS:

Carta de Terreno. Parecida a las casas pero ofrece menos cobertura. Por contrapartida, casi todas las unidades podrán hacer uso de las Trincheras.

INFANTERÍAS LIGERAS:


Unidades imprescindibles en cualquier ejército. Tropas baratas de desplegar y con variedad de equipo adicional.

Como siempre teneis más información en nuestra web:
http://dracoideas.com/editorial/blog/

En unos días os presentaremos las primeras cartas ya maquetadas.

Saludos.