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Mensajes - lokokoko

#166
Cita de: Edugal en 05 de Diciembre de 2021, 00:58:51
Undaunted normandy/north africa es a dos y funciona con ese margen.

Aristeia también podría encajar y tiene expansión multiplayer. Aunque también es cierto que muchos juegos de escaramuza también encajan en esos requisitos.. warhammer underworlds etc.

Este lo tengo (el undaunted). Imperial assault no me convenció y arcadia quest a 2 tb puede mucha gracia. Aristeia no se si es demasiado complejo (tenia pensado mirar el royale cuando lo sacase la nueva editorial) No se si los juegos de escaramuzas son lo que busco exacctamentw
#167
Buenas

A ver si me dais recomendaciones. Busco un juego que tenga cierta gestión pero que tb haya resoluciones con dados al final y no muy largo. Ejemplo seria Spartacus (no funciona a 2 pero seria algo así ya que los combates de este ne wncabtan) o clash cultures ( tiradas no a menudo y demasiado largo). Otro ejemplo que tb se iría de tiempo es el time soccer, que aunque no son combates la mecánica es similar a lo que busco. Cyclades los tiradas de dados en muchas partidas son anécdotas.

He visto el dojo kun pero las criticS no le acompañan

Glory knight es una incognita.

Luchador creo que es filler de dado y poca gestion

A ver si me podéis dar algún título que se me esté escapando

Eurotrash que funcione a 2 mínimo
Dados como mecánica integrada pero importante
No dependiente del idioma o disponibilidad en castellano
No muy largo.  90 minutos max

Un saludo y gracias
#168
La expansión está teniendo una gran calificación.
¿Creéis que los personajes harán más guionizadas las partidas?
#169
Alguien lo tiene en castellano y puede dar un feedback???

#170
Muchas gracias a todos por las respuestas. Ya he descartado el dorado, ahora veré si el tiranos del underdark me compensa. A ver si hay los primeros feedbacks de la edición en castellano y valoro.
Gracias de nuevo
#171
Diez Juegos / Re:10 mejores juegos de mi coleccion
01 de Noviembre de 2021, 10:19:36
Voy a animarme a esto para verme en unos años. Sin orden

Twilight struggle
Combat commander
Leader 1: Hell of the north
Dixit
La resistencia (con expansion)
Spartacus
El grande
Res arcana
Gran Austria Hotel
Samurai

#172
Buenas compañer@s:

Pies después de ver la gran mayoría de deckbuildings con tablero (clank, light and ...) estoy entre estos dos pero no me decido.

Entiendo que el dorado es más familiar y más fácil de que salga a mesa.

Mis preguntas serían, ¿cuál es más combero?
¿Cuál tiene cartas más tochas para la partida?
¿Duración en partidas para dos jugadores?

Todo lo demás que me queráis comentar será bienvenido.

Un saludo
#173
Novedades / Actualidad / Re:Nuevas versiones de Agricola
22 de Septiembre de 2021, 10:19:07
Reflotando el hilo ante la inminente adquisición echo de menos una referencia de secuencia de la cosecha para esta nueva edición. Es cierto que no cuesta aprenderla pero algo visual que ayudase no vendría nada mal. Entendiendo edición revisada pensaba que estos detalles se tendrían en cuenta
#174
Cita de: doit games en 02 de Septiembre de 2021, 13:44:39
Cita de: lokokoko en 02 de Septiembre de 2021, 13:41:58
Enhorabuena doit. Yo estoy dentro con los dos en castellano.

El tema de meter los dados redondeados será posible???

Vais a mantener el formato del producto o se esperan cambio???? Diseño tamaño caja...

Mucho animo

:-) :-)

Mira, estamos mirando "cosas chulas" para el Dominant pero no hay nada seguro, dependerá de costes.
Para Napoleonics no habrá cambios.

Saludos

Pues lo de los dados sería un plus, aunque fuese sacarlos a parte que como sean como los del ancienta son de los peores dados con los que he jugado
#175
Enhorabuena doit. Yo estoy dentro con los dos en castellano.

El tema de meter los dados redondeados será posible???

Vais a mantener el formato del producto o se esperan cambio???? Diseño tamaño caja...

Mucho animo
#176
Espero que coincidan en el formato el command colors ancients y napoleónicas que son formatos muy chulos para mi gusto.

Y tb espero que amabas ediciones cambien los dados
#177
Sondeos / Re:Caminos a la victoria
31 de Agosto de 2021, 15:36:31
Cita de: High priest en 31 de Agosto de 2021, 11:07:21
Hay juegos donde es menos evidente, pero los diferentes caminos estan. Caylus por ejemplo, puedes centarte en construir, en ir al Castillo, en potenciar 1 o 2 tracks, etc. En Agrícola tienes que escoger si hacer de agricultor/hortelano o Ganadero. En Tzolkin tienes o las calaveras, o los edificios. Haberlos haylos.

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El caylus clasico es uno de los que pensa de mi colección. Es de los que antes de empezar puedo elegir un camino. Así como juegos como Trajan o La villa que puedes centrarte en una parte del juego.

En agricola al final hay que puntuar todo por lo que lo veo más encorsetado
Tzolkin tb las calaveras al final son un camino  claro (mi punto de vista)

Antiquiti no lo conozco le echaré un ojo.

Asimismo tb me han venido a la cabeza los juegos que marcan objetivos de victoria muy diferentes, aunque como decís el camino lo marca el juego y no el jugador.

No busco nada en concreto simplemente fue una reflexión compartida.
Todo surgió este verano que en el pueblo el único euro que tengo es el marcó polo. Y o bien viajas o haces contratos. 2 claros caminos a la victoria.

Gracias a tod@s por compartir reflexiones
#178
Sondeos / Re:Caminos a la victoria
30 de Agosto de 2021, 10:08:28
Como bien sdecis muchos de estos juegos que Dan varios caminos a la victoria esos caminos se ven en el transcurso de la misma. Ahora pensando si que lo wue preguntaba es juegos en el que antes de la partida, decidas que vas a ir una estrategia y haya variedad de ellas todas igual de funcionales.

Por ejemplo decidir de primeras voy a romper el dedcon para ganar. O voy a ciencia en 7wd, o voy a contratos en marcó polo....

#179
Sondeos / Re:Caminos a la victoria
29 de Agosto de 2021, 22:01:39
Cita de: JVidal en 29 de Agosto de 2021, 20:22:16
Cita de: Ben en 29 de Agosto de 2021, 20:12:49
Creo que lokokoko se refiere a los múltiples caminos/posibilidades a la hora de puntuar que un juego de mesa ofrece, y que puedan ser igualmente de eficaces para poder tener opciones reales da ganar la partida.
lokokoko puede matizar este aspecto.

Es curioso, porque hay muchos juegos que intentan ofrecer cuantas más estrategias de victoria mejor, pero maneras distintas de conseguir la victoria siguiendo caminos paralelos casi ninguno, te puedes encontrar alguna victoria alternativa (Root por ejemplo, cumplir carta en lugar de ganar 30 puntos, o Twilight Struggle con el nivel de defcon en lugar de puntos), pero más es realmente raro


Estos serían ejemplos. Hay pocos con posibilidades paralelas.
#180
Sondeos / Re:Caminos a la victoria
29 de Agosto de 2021, 21:28:25
Buenas.

Pues mi intención es precisamente dejar ese debate abierto.

He pensado en euros como que parece que ofrecen pocos caminos a la victoria, y los que pienso que ofrecen varios caminos son los que se denominan ensaladas de puntos, que no se si son diferentes caminos a la victoria porque haces un poco de todo.

Luego pienso en juegos que Dan varios caminos a la victoria por ejemplo el 7wd o el ts pero al final son tb 2/3

Por todos ello he abierto la pregunta sin concretar para escuchar opiniones.
Por ejemplo he pensado en ajedrez tienes mil estrategias posibles pero siempre es para el mismo final, matar al rey contrario.

Por eso era reflexión en voz alta.