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Mensajes - la_gusa

#167


No se si esto responde a tu pregunta pero no todos. Por ejemplo los primeros escenarios son OTAN frente a Pacto de Varsovia
#168
Desde ayer ya está disponible en preorder el juego Urban Operations de Nut's Publishing en su página web. Este juego (que personalmente me tiene pintaza) es un wargame de bloques que pretende simular el combate táctico en entornos urbanos.



Más información en su página web:

http://www.nutspublishing.com/Urban-Operations


Yo me estoy pensando seriamente el preorder. Mi duda es que como los gastos de envío son 12â,¬ no se si compensará esperar a que alguna web nacional lo traiga y leer reseñas antes. Al final al sumarle los gastos de envío ese descuento se queda en nada. ¿Alguien sabe si las páginas españolas suelen importar cosas de Nut's Publishing?
#169
Yo prefiero jugarlo en físico, pero claro, en online llevo unas 260 partidas :D A ver de donde saco el tiempo para jugar tanto en físico...
#170
Dudas de Reglas / Re:Standard Combat Series (Dudas)
09 de Junio de 2015, 09:39:12
Voy a reflotar el hilo con unas cuantas dudas que seguramente consideréis chorras pero hay aspectos del manual que o bien por una lectura mala por mi parte o bien por inexperiencia (hacía siflos que no jugaba a wargames no me quedan claras).


  • ¿Hay algún coste por pasar por un terreno ocupado por un counter aliado? Entiendo que no, pero como en el road march lo hay...
  • Overstacking -> Entiendo que no se puede hacer a propósito, ¿verdad?
  • Exploitation combat -> Por lo que entiendo participan en el combate sólo las unidades del stack que esté efectuando el exploitation. Podría participar sólo una unidad que esté adyacente al enemigo y que no tuviera la capacidad si la apilamos al llegar al combate, no? Es que a veces en el manual me parece leer que podrían participar más unidades adyacentes porque pone algo como "se resolverá el combate de la forma normal"
  • Costes de movimiento -> ¿Por qué pone que en el exploitation combat el combate no sucede en el hexágono del defensor y sucede en el borde? ¿En qué afecta eso?

#171
Novedades / Actualidad / Re:NORMANDY 44 REPRINT 2015
04 de Junio de 2015, 16:22:04
Yo no tengo referencia de ninguno de la serie, pero de momento leyendo als reglas me está parecido cojonudo. La importancia del boccage, el apoyo naval, la Determined defense para poder evitar que te retiren de un hex, los ZOC bonds para evitar que te rompan la línea y encerrar a los aliados en las playas, la dificultad de tomar las ciudades, las tiradas de los paracidistas... En general me está gustando mucho leyendo las reglas
#172
Wargames / Re:War in the Pacific
04 de Junio de 2015, 16:19:14
Si haces un AAR te doy mi apoyo para la distinción que haga falta :)
#173
Cita de: basileus66 en 04 de Junio de 2015, 09:18:25
Me puse ayer en contacto con GMT para comentar lo de las fichas con erratas del Alexander. Me respondieron en menos de 24 horas y me van a mandar las fichas corregidas en cuanto las tengan impresas.

Es cierto que comprar un juego con erratas es molesto, pero no puedo quejarme de la respuesta de GMT.

Si la respuesta de GMT en general es satisfactoria (aunque si haces un tablero mal en toda una edición no deberías dar pepelitos, deberías dar un tablero nuevo). El tema es que en el caso del Normandy sacas un juego con unas hojas de despliegue mal (que afectan al desarrollo de la partida) y aun no sabes cuando las enviarás. Ni una miserable estimación. Vale que las han sacado corregidas para descargar en la bgg, pero coño, deberías ser más ágil e imprimir unas cuantas para poder enviarlas. Que es una cartulina eh, tampoco es un tablero
#174
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: Epic Card Game
03 de Junio de 2015, 10:57:05
Yo seguiré esperando hasta ver todos los stretch goals. Al no poder hacer pedido conjunto no gano mucho y me cuesta pagar tanta pasta por un juego que va a valer mucho menos en tienda
#175
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: Epic Card Game
02 de Junio de 2015, 20:37:48
Yo iba a entrar de cabeza, pero de momento no lo haré. Son 12$ de gastos de envío a España. Para tenerlo tal cual como saldrá en tienda son 15$+12$ = 27$, cuando en tienda saldrá a 15$ (pongamos que 13-14â,¬ en tienda online como fue el Star Realms). De momento no hay ni un solo stretch goal, así que gastarme 25â,¬ en algo que en tienda valdrá 14â,¬ no me motiva nada. Eso sí, como saquen unos cuantos stretch goals buenos me voy de cabeza a por la versión cara
#176
Novedades / Actualidad / Kickstarter: Epic Card Game
02 de Junio de 2015, 20:01:38
De los creadores de Star Realms llega otro nuevo y asequible juego de cartas:

https://www.kickstarter.com/projects/1172937197/epic-card-game



Por 15$ + gastos de envío tendremos un juego de cartas que permite hasta 4 jugadores. Por 20$ + gastos tenemos el juego + cartas promocionales.
#177
Los de GMT últimamente se lucen con las erratas. Gran nivel de producción generalmente, pero es que joder. Mi record últimamente:

Labyrinth: War on terror - Errata en el manual. Viene una hojita pequeña que dice "ojo con la regla nosequé que está mal"
Thunder Alley: El tablero tiene una tabla de ayuda errónea. Viene un folio con la correción para dársela a cada jugador. Otro folio cutre.
Normandy'44: Las hojas de despligue incorrectas. Han subido a la bgg las hojas buenas y me he apuntado para que me las manden....

Es que se te quitan las ganas de comprarles nada
#178
Cita de: leolath en 02 de Junio de 2015, 17:37:56
Pense que hablabamos solo de la industria a nivel comercial, los indies creo que es un bum que van aparte. Amen que, como bien sabras, la mayoria de la inspiracion indie viene de lo que se hizo antaño en plan "Maldita Castilla"...

Todo tiene inspiración en antaño. Pero la propia industria ha sacado cosas como Rayman Origins, Nintendo sigue con sus juegos de toda la vida, se sacan cosas como Demons Souls/Dark Souls/Bloodborne que llegan a un público general. Witcher 3 es de lo más esperado del año (y es un RPG), DA:Origins ha sido un super ventas, Skyrim no te digo, Assasins Creed lo podríamos catalogar hasta como plataformas aunque es un juego de aventuras, The Last of Us es un juego de aventuras/survival y ha sido un megaéxito... Luego tenemos los MOBA, que han conseguido que los E-sports lleguen a otro nivel de público (y es algo que no existía). Yo creo que hay de todo a nivel industria, otra cosa es que el COD siga siendo un super mega ventas.

Y perdón por el offtopic, el juego de cartas tiene buena pinta
#179
Sondeos / Re:¿Que deck-building os gusta más?
02 de Junio de 2015, 17:35:01
Star Realms y las 200 partidas que llevo en Android lo atestiguan
#180
Cita de: leolath en 02 de Junio de 2015, 17:22:14
Claro que habia, pero en proporcion, la cosa se ha desfasado. Antes podias jugar a un buen shooter, un beat em up, una aventura grafica o a un plataforma de categoria. ¿Y ahora?¿Crees que tenemos la misma oferta?

Tenemos más, mucha más. Ahora mismo con la distribución digital y la cantidad de estudios indies que hay hay juegos buenos a patadas. Aventuras gráficas siguen haciéndose, con ejemplos como el Deponia. Es un tipo de juego que ha quedado algo caduco pero se sigue haciendo. RPGs hay a patadas, sólo que isométricos hay pocos y están volviendo (aunque en su estilo ya hubo el Dragon Age). Ahora, en 3D tienes ejemplos a patadas de mega éxitos como Oblivion, Skyrim, Dragon Age: Origins, Kingdoms of Amaiur, Rise...  Plataformas, sin tener en cuenta los que salen en 3D (que últimamente hay menos pero los hay) tienes joyazas como el Ollie Ollie, el Guacamelee, Super Meat Boy... Sin contar los roguelikes como el Spelunky o el Rogue Legacy.

Ahora mismo los top sellers son juegos de deportes, acción y coches. Pero sigue habiendo RPG, plataformas, ARPG... Hay de todo y la cantidad de lanzamientos semanales es una barbaridad y es imposible jugar a todos los juegos buenísimos que salen.