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Mensajes - Elgoindy

#166
Estos días estuve diseñando algunos tokens que se usarán en el juego así como el diseño inicial de los Acorazados de las dos primeras facciones: los Draz y La Corporación.


Los Draz usan naves rápidas y ágiles basadas en la tecnología de las Velas Solares unidas a los motores de iones. Pese a su aspecto de fragilidad, son muy difíciles de impactar y pueden desplegar una gran potencia de fuego en sus baterías frontales, cosa que aprovechan con su movilidad para situarse lo mejor posible.


La Corporación usa enormes moles espaciales con poderosos motores de iones. Relativamente lentas, muy duras y bastante armadas por cualquiera de sus flancos, no son huesos fáciles de roer.


El Uronio. un extraño material extremadamente energético. Muy estable en su forma sólida. Una vez procesado se convierte en una especie de magma muy denso y capaz de proporcionar energía a los grandes cruceros durante largos períodos de tiempo.


Algunos asteroides contienen grandes cantidades de Uronio en su interior. Su extracción era tremendamente costosa hasta que el héroe de la humanidad Ignacius Gael Taran descubrió que bombardear los asteroides con munición no explosiva hacía aflorar los núcleos de Uronio y así se podían enviar drones mineros a, simplemente, recoger los fragmentos sólidos para enviarlos a las naves refinería.



Ignacius aprendió de la peor manera que no era buena idea usar torpedos para acelerar el proceso...

#167
De jugón a jugón / Re:Por qué los KS tardan tanto?
07 de Junio de 2016, 12:49:45
Imprimir, empaquetar, plegar la caja, meter componentes en caja, comprobar antes que todo esté bien y correcto, pruebas de impresión, trabajo de logística para envíos, almacenamiento...

No, la imprenta no le da a un botón mágico y por el otro lado sale todo hecho. Salen las cartas en bruto, hay que recortarlas y agruparlas en sus respectivos mazos, normalmente se envuelven en plástico...

En un trabajo de tres pares... y como tengas miniaturas (aunque sean 5), pon tiempos de casteo, renovación de moldes, corrección de errores...
#168
Hace un tiempo ya pasé por aquí para presentar un proyecto de juego de mesa de aventuras y exploración de mazmorras... está terminado, pero no verá la luz del sol, por ahora, porque le das una patada a una piedra y salen sopotocientos juegos de ese tipo en mercado o mecenazgos. Así que ahí se queda, por ahora, en "preprototipo"

Pero mientras diseñaba el otro, siempre tenía abierto un Excel donde, para descansar, apuntaba posibles reglas y perfiles para un juego de naves espaciales... el excel fue creciendo, dos facciones nacieron, un trasfondo, un diseño sencillo y el juego ya está en fase de testeo duro así como de diseño para imprimir un prototipo.

No me extenderé mucho en el trasfondo porque todo lo podéis ver en la página de FB https://www.facebook.com/Igatar/

El sistema es muy sencillo. El tablero es un fondo espacial divido en casillas hexagonales, algunas líneas que separan zonas (importantes a la hora de desplegar flotas y elemento varios dependiendo de la misión). Las fichas inicialmente eran naves en 3d, pero se convirtieron en piezas con base la unidad hexagonal con la planta de la nave impresa en ellas. Serán en cartón duro y el diseño aún no es el definitivo, hay que darles más detalles, simplemente son la base para probar. El motivo de no usar naves 3D es que ya lo probamos y como hay que poner muchos tokens encima de las naves a medida que van haciendo efectos o recibiendo daños, mientras no están "trabadas" todo va bien, pero cuando hay una "melé" todo se complica.

El aspecto inicial de una batalla tipo "Recolección el el Borde" sería así:



Arriba las naves DRAZ. Veloces y ágiles pese a su tamaño, pero bastante frágiles. Abajo la CORPORACIÓN. Enormes y lentas moles armadas especializadas en recolección de mineral.

La idea del juego es crear, inicialmente, una serie de batallas espaciales entre naves de línea que van desde corbetas (un hexágono), destructores (dos hexágonos) a acorazados (3 hexágonos). Cada nave, dependiendo de su tamaño, tiene unos puntos de maniobra que los puede gastar en mover (desplazamiento hacia adelante), girar (un punto a izquierda o derecha) o pivotar (sólo acorazados: dejan fija una sección frontal o trasera y pivotan sobre ella).

Cada jugador activa una nave y hace con ella todas las acciones (mover, atacar, jugar cartas, recolectar...) y cuando termina le toca al otro jugador hacer lo mismo. Así hasta que todas las naves sean activadas.

El combate produce impactos y cuando una nave los recibe se pone encima de ella tantos tokens de impacto como haya recibido. Después hace tirada de ESCUDOS o CASCO (si ya quedó sin escudos) y por cada éxito, retira un token de impacto. El asunto es que esta tirada se hace al final del turno, por lo que hasta ese momento todas las naves son 100% funcionales (no existe el factor: centramos todo el ataque en el Acorazado para reventarlo y así no nos ataca).

Cada nave tiene su ficha con sus estadísticas, por ejemplo un acorazado Draz sería así (ficha "printer friendly" para pruebas):



Seguiré informando en este canal así como en el Facebook de todos los avances así como trasfondo, relatos, historia...

Espero que sea de vuestro agrado.

#169
Cita de: t4zz en 03 de Junio de 2016, 16:54:52
Ahora, que no me parece una causa perdida. Me parece que tendrá un retraso enorme. Me parece que habrá momentos de tensión. Y creo que finalmente tendremos un producto interesante.

En ningún momento dije que fuera causa perdida... sí estábamos diciendo lo mismo con distinta palabras ;)
#170
Me disculpen por no saber editar el mensaje desde el tapatalk :(

Sí conozco de cerca (primera mano) las penurias y problemas que una empresa puntera en el ramo tuvo que pasar para sacar 10000 ejemplares de un juego con 14 miniaturas y elementos necesarios para el juego teniendo diseñadores y producción propia... "sólo" 10000 siendo una empresa que lleva más de 10 años en el mundillo... entonces me resulta difícil creer que otros descubran los duros a pesetas...

Y hasta aquí mis dos centavos
#171
Bueno. No me refería a Coolmini como empresa con producción propia, sino como empresa grande en el ramo de las miniaturas.

Conozco bastante bien Steamforged así como el Guild Ball y, repito porque ya sé cómo van los foros y éste no es una excepción: espero que salga bien todo, perfecto y más o menos en tiempo, pero mi escepticismo es que me parece (igual me equivoco) que Steamforged no tiene capacidad para producir más de 30.000 juegos de esas dimensiones en menos de dos años. Me baso en cómo trabajan las grandes y en las penurias que pasan para sacar Nmil miniaturas al año teniendo (o no) maquinaria propia.
#172
Cita de: t4zz en 03 de Junio de 2016, 08:06:46
¡Madre mía, si el proyecto estaba muerto ya antes de empezar! ¿Por qué no se lo has dicho a los expertos que ya han hecho un kickstarter antes y conocen los números que han negociado mejor que tú y que yo?

Porque ya me llega con cavar mi propia tumba, no es mi trabajo ayudar o advertir a los demás que están cavando la suya.

Y no es cuestión de calculadora. Si empresas que se dedican profesionalmente a ello (Games Workshop, Coolmini, Corvus Belli...) que tienen producción propia (no tienen que negociar con nadie) tienen una tirada limitada a Xmil miniaturas/año y ahora resulta que viene un cualquiera, negocia con China y hace Xmillones de miniaturas de calidad en un año... pues, cuando menos, es sospechoso...

Pero qué sabré yo ¿no? :P
#173
Hasta donde yo sé el Middle Earth Quest sigue descatalogado y el Runebound acaba de salir... así que...
#174
Si ya digo que espero que salga, pero hay demasiados ejemplos pasados recientes de proyectos miniaturiles faraónicos que tuvieron algo más que "problemas de calidades".

HQ25 es el más sonado, Aliens vs Predator es, directamente, denunciable, Conan Hyborean Quest para llorar, Fanhunter y, en general, las de Vesper-On... uff... Tercio creativo y sus narizones o 1650 también tiene tela...

¿Que llegarán? unos sí, otros ya veremos y algunos, con años de retraso, van llegando. ¿Que la calidad merece la espera? pues sí, se entiende que un poco menos de calidad puede haber, pero a algunos les están llegando auténticos truños.

El caso es que a mi las matemáticas no me salen. 3.777.474 libras para 31.178 mecenas... vale. Pongamos que cada mecenas sólo pidió un juego, que sabemos que no es así porque hay 759 retailer (4554 juegos más) lo cual nos da 34973 juegos. Por cada uno se pagó 108 libras... que no está mal. Los juegos hoy en día rondan ese precio (Silver Tower, Imperial Assault etc...)

Ahora bien, cada juego va a tener unas 87 miniaturas con todos los stretch goals... muchas de ellas aún sin siquiera modelar... hay que modelar en 3d, imprimir, hacer pruebas de molde, corrregir, volver a hacer pruebas... cada molde, si es en resina, aguanta un máximo de 500 copias de calidad, si es en plástico cada molde en acero cuesta sobre 5000â,¬ (o más), con lo que serían ya más de 435000 libras sólo en moldes... que aunque duran más, cada 2000 copias hay que rehacerlos (más o menos), con lo que ya casi tenemos que, si se hace en plástico, mínimo 1000000 de libras se puede ir sólo en moldes. Lo positivo es que el coste de castear minis en plástico es irrisorio, pero claro, la calidad dista mucho de compararse con la resina o el metal... mucho mucho...

Muy bien, entonces tenemos que en año y medio tienen que hacer 34973 juegos con un total de 3.042.651 miniaturas en calidad suficiente...

Yo lo dicho... espero que les salga, pero ese volumen de miniaturas (y no estoy contando tableros, tokens, cajas, manuales...) me da que va a costarles más de 108 Libras por juego... ejemplos pasados con empresas más fuertes en el sector y con muchos menos ejemplares ahí están...

Tiempo al tiempo, no es ser extremista ni agorero, pero los ejemplos ahí están y no todos son capaces de hacer un Kingdom Death.
#175
Por experiencias anteriores (prodossgamesaliensvspredatorcofcofconlicenciadelaFoxcofcof...) estos van a morir de éxito. Tienen que hacer... ¿más de 30.000 juegos en año y medio? ¿casi más minis de las que hace Game Workshop en un año?

Ojalá salga bien, pero no creo... dentro de un par de meses pasará el Hype del DSIII, la gente se impacientará, verán que no pueden hacer tantas minis al precio que ellos quieren y todos los demás problemas de la creación de un juego de miniaturas a escala faraónica y empezarán las excusas, los mails y mensajes airados de los mecenas, más excusas, el "queremos, pero no..." las devoluciones...

Lo dicho, espero que no salga mal, pero no me pinta nada nada bien el asunto
#176
Aún lo van a sacar con el Rebellion y nos hunden a todos... económicamente hablando, claro
#177
La última ampliación que cayó en mis manos: los Stormtroopers.



Más historia en el blog así como una foto de familia de todo el bando imperial pintado.

http://mesadejuego.blogspot.com.es/2016/04/imperial-assault-ampliacion.html
#178
Leer esos artículos es una absoluta tortura...
#179
Pues una de las hermanas: Stormbringer o Mournblade
#180
Cita de: periprocto en 23 de Abril de 2016, 17:34:03
Ayer compré el bantha y el contrabandista, pero los asesinos no estaban en castellano, solo en preorder. Esos son en ingles o la tienda me ha engañado?

No voy a decir que te hayan engañado, pero los asesinos fueron novedad del mes pasado en EDGE...

http://www.edgeent.com/juegos/articulo/star_wars_imperial_assault/asesinos_a_sueldo