muy útil el mapa, y las reglas Axis & Allies Enhanced tienen buena pinta. habrá que probarlas. gracias por el mapa y los links...
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#166
Ayudas de Juego / RE: AXIS AND ALLIES REVISED - TABLERO EN CASTELLANO Y CON TROPAS INICIALES
11 de Enero de 2008, 00:11:03 #167
Ayudas de Juego / RE: TANNHAüSER AYUDA INDISPENSABLE PARA NOVATOS
10 de Enero de 2008, 23:40:53
bueno, avisa cuando esté corregido. será útil para quienes empiezan a jugar.
yo tengo algo parecido en inglés. ahora ya casi no lo miro, pero al principio sí me vino muy bien.
no es tan complicado como parece. para empezar tened en cuenta que eso es todo el equipo disponible en el juego, luego tienes que elegir, así que sólo tienes que conocer bien lo que llevas (y lo que lleva el contrario ;-), si no te la va a meter doblada ;-)
esas "mariconaditas" son las que hacen que el juego tenga tanta gracia y sea tan rejugable. hay tantos combos posibles que no hay dos partidas iguales.
para mí sí que mereció la pena aprender este juego. las primeras partidas andas más perdido, pero como el otro está igual se aprende juntos de los errores. y luego compensa mucho.
yo tengo algo parecido en inglés. ahora ya casi no lo miro, pero al principio sí me vino muy bien.
no es tan complicado como parece. para empezar tened en cuenta que eso es todo el equipo disponible en el juego, luego tienes que elegir, así que sólo tienes que conocer bien lo que llevas (y lo que lleva el contrario ;-), si no te la va a meter doblada ;-)
esas "mariconaditas" son las que hacen que el juego tenga tanta gracia y sea tan rejugable. hay tantos combos posibles que no hay dos partidas iguales.
para mí sí que mereció la pena aprender este juego. las primeras partidas andas más perdido, pero como el otro está igual se aprende juntos de los errores. y luego compensa mucho.
#168
Reseñas escritas / RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
10 de Enero de 2008, 17:52:11
bueno, gracias, sí que parece lío meter minis, salvo escenarios con muy pocas unidades.
#169
Reglamentos / RE: OPERACIÓN NOVGOROD (TANNHAUSER) TRADUCCION DEL FRANCES
10 de Enero de 2008, 17:49:56
sí me refería a las figuras, ¿son los 4 diferentes? lo digo pq lei que van por parejas
#170
Reseñas escritas / RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
10 de Enero de 2008, 14:28:21
juaninka, si me lo puedes mirar te lo agradecería. igual interesa saberlo también a más gente.
sobre CC y minis. he leido el hilo que da borat. bueno, la idea que dan no es mala. aunque sean 4 soldados se puede poner sólo uno y su ficha.
lo de añadir minis lo pensé pq tenía entendido que en cada bando tiene pocas unidades, por eso pensé que no sería lioso. sí sabía que se podían apilar pero pensé que habiendo pocas no sería muy frecuente apilarlas.
pero igual parto de un error de base y no juegan tan pocas. lo que habría que saber es cuantas unidades tiene cada bando en un escenario medio de CC, y si es frecuente que se apilen en el mismo hex.
sobre CC y minis. he leido el hilo que da borat. bueno, la idea que dan no es mala. aunque sean 4 soldados se puede poner sólo uno y su ficha.
lo de añadir minis lo pensé pq tenía entendido que en cada bando tiene pocas unidades, por eso pensé que no sería lioso. sí sabía que se podían apilar pero pensé que habiendo pocas no sería muy frecuente apilarlas.
pero igual parto de un error de base y no juegan tan pocas. lo que habría que saber es cuantas unidades tiene cada bando en un escenario medio de CC, y si es frecuente que se apilen en el mismo hex.
#171
Reseñas escritas / RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
10 de Enero de 2008, 14:11:20
acabose :-) si en CC se pueden apilar unidades en cada hex nada que hablar, gracias.
#172
Reglamentos / RE: OPERACIÓN NOVGOROD (TANNHAUSER) TRADUCCION DEL FRANCES
10 de Enero de 2008, 13:55:50
vale, y los voivides, ¿son iguales las 4 minis?
#173
Divulgación lúdica / RE: AXIS & ALLIES MINIATURAS 1939-1945
10 de Enero de 2008, 13:48:03Cita de: grendel en 09 de Enero de 2008, 18:21:36
Para evitar problemas. Estos son:
Axis&Allies 1939-1945 Starter Set
Axis&Allies 1939-1945 Booster Pack
Saludos.
gracias por las fotos. según la foto del booster, ¿te salen 3 tanques seguro? ¿cuantas minis tiene el booster y cuántas serían tanques?
#174
Reseñas escritas / RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
10 de Enero de 2008, 13:41:45
bowie, gracias por la explicación de la suerte. no hacía falta que fuera borat sino alguien que conociera ToI y CC ;-)
bueno, volviendo al ToI, he visto fotos muy cercanas de las figuras, y más que la desproporción (que ya digo que gusta pq si no queda ridícula la infantería como en el A&A minis) no me convencen esas peanazas. ¿para qué sirven exactamente?
como dije el M44 lo jugamos con las reglas avanzadas (no oficiales) y para hacer unidades especiales no necesitamos esas peanazas. pones una unidad de 1, 2 o 3 figuras, su token y listo.
los mapas no parecen ninguna maravilla estética. que sean pequeños tendría la ventaja de poder hacer muchas combinaciones, y tengo una duda, ¿el tamaño es similar al de M44? ¿se podrían usar hexágonos de terreno del M44 en ToI o viceversa?
y sobre el CC, supongo que a vosotros os da igual, pero a ver si me podeis decir si se podrían añadir minis para dar más vistosidad al juego.
como dije si una ficha es de una unidad de un soldado, se podría poner una mini junto a la ficha, si es de 4, 4, etc. total, en M44 o ToI se hace una unidad diferente con un token. así que que haya una mini junto a su ficha no sería raro.
no digo sustituir las fichas por minis, sino AÑADIR minis para que sea más vistoso jugar a CC. ello podría acercar el CC a gente que no le gusta jugar con fichas sino que quiere ver figuras.
bueno, volviendo al ToI, he visto fotos muy cercanas de las figuras, y más que la desproporción (que ya digo que gusta pq si no queda ridícula la infantería como en el A&A minis) no me convencen esas peanazas. ¿para qué sirven exactamente?
como dije el M44 lo jugamos con las reglas avanzadas (no oficiales) y para hacer unidades especiales no necesitamos esas peanazas. pones una unidad de 1, 2 o 3 figuras, su token y listo.
los mapas no parecen ninguna maravilla estética. que sean pequeños tendría la ventaja de poder hacer muchas combinaciones, y tengo una duda, ¿el tamaño es similar al de M44? ¿se podrían usar hexágonos de terreno del M44 en ToI o viceversa?
y sobre el CC, supongo que a vosotros os da igual, pero a ver si me podeis decir si se podrían añadir minis para dar más vistosidad al juego.
como dije si una ficha es de una unidad de un soldado, se podría poner una mini junto a la ficha, si es de 4, 4, etc. total, en M44 o ToI se hace una unidad diferente con un token. así que que haya una mini junto a su ficha no sería raro.
no digo sustituir las fichas por minis, sino AÑADIR minis para que sea más vistoso jugar a CC. ello podría acercar el CC a gente que no le gusta jugar con fichas sino que quiere ver figuras.
#175
Reglamentos / RE: OPERACIÓN NOVGOROD (TANNHAUSER) TRADUCCION DEL FRANCES
10 de Enero de 2008, 13:15:18
o sea que ya está todo, ¿no? ¿el libreto cuántas páginas tiene?
estábamos pendientes del ToI que sale en enero en español, pero si pasamos de él son 80 EUR que nos ahorramos, así que igual cae Novgorod. gracias a tu traducción ya no es necesario esperar :-)
si lo compramos ya te lo diremos. muchas gracias por todo.
una pregunta, las minis de los voivoides, ¿son las 4 iguales?
estábamos pendientes del ToI que sale en enero en español, pero si pasamos de él son 80 EUR que nos ahorramos, así que igual cae Novgorod. gracias a tu traducción ya no es necesario esperar :-)
si lo compramos ya te lo diremos. muchas gracias por todo.
una pregunta, las minis de los voivoides, ¿son las 4 iguales?
#176
Reseñas escritas / RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
10 de Enero de 2008, 00:59:57
sobre críticas ya están nuestras opiniones expresadas. dejar unas primeras impresiones es una cosa, pero poner a parir un juego tras 1 partida, sin conocer las reglas correctamente, y sin saberlo jugar es otra cosa (quede claro que no lo digo por borat
,
pero bueno, supongo que como en todos los foros se irá sabiendo quién hace reseñas que te ayuden y quien no.
borat, si conoces bien CC y piensas que la gente que habla de aleatoriedad sin control en el CC no conoce suficientemente bien ni los eventos, ni el funcionamiento de las órdenes y las acciones, ni gestiona bien los descartes me estás dando la razón. para criticar algo de un juego hay que conocerlo bien.
como conoces los 2 juegos, ¿cómo compararías el factor suerte entre CC y ToI?
y sobre figuras, ¿realmente preferís el tamaño de los soldados de A&A minis para que tengan mayor proporción con los tanques?
por cierto, en CC he visto las fichas, y son de 1 soldado, 2 ó 4. en teoría se podrían poner junto a las fichas una mini, 2 ó 4 para quien prefiera ver soldados, ¿no? y si no hay tanques no hacen falta más minis.
, pero bueno, supongo que como en todos los foros se irá sabiendo quién hace reseñas que te ayuden y quien no.
borat, si conoces bien CC y piensas que la gente que habla de aleatoriedad sin control en el CC no conoce suficientemente bien ni los eventos, ni el funcionamiento de las órdenes y las acciones, ni gestiona bien los descartes me estás dando la razón. para criticar algo de un juego hay que conocerlo bien.
como conoces los 2 juegos, ¿cómo compararías el factor suerte entre CC y ToI?
y sobre figuras, ¿realmente preferís el tamaño de los soldados de A&A minis para que tengan mayor proporción con los tanques?
por cierto, en CC he visto las fichas, y son de 1 soldado, 2 ó 4. en teoría se podrían poner junto a las fichas una mini, 2 ó 4 para quien prefiera ver soldados, ¿no? y si no hay tanques no hacen falta más minis.
#177
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER (EDGE)
10 de Enero de 2008, 00:52:30
mira, yo sigo recomendando los mapas. no sólo aparecen claramente los colores sino unas rayitas blancas que dejan claro por donde se puede pasar y por donde no.
hacedme caso. si no queréis líos, bajaros los mapas, imprimidlos y listo.
(de hecho deberían haberlos incluido en las reglas porque son muy buenos)
hacedme caso. si no queréis líos, bajaros los mapas, imprimidlos y listo.
(de hecho deberían haberlos incluido en las reglas porque son muy buenos)
#178
Reseñas escritas / RE: TANNHÄUSER (EDGE)
10 de Enero de 2008, 00:35:56
bien, tanto hablar de colores y efectivamente nuestras dudas cuando empezamos a jugar era saber por donde se podía mover y donde no. no linea de visión o colores sino si se podía pasar dando un salto, o el criterio para contar los círculos, etc. os anticipo que en general si los círculos están algo separados has de ir por otro lado, pero lo mejor es que hagáis lo que hicimos nosotros.
lo que hicimos fue imprimir estos mapas: http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=27289
imprimes 2 folios, los tienes a tu lado cuando empiezas a jugar y listo. en esos mapas hay 0% de dudas. y esos mapas son los que nos sirvieron para dilucidar cualquier duda al principio. pasadas las primeras partidas no hay duda alguna y ya no es problema.
efectivamente hay una discrepancia entre las reglas en inglés y en castellano. es la que habeis advertido. en inglés las armas cortas tienen ese rango MÍNIMO, palabra esencial que en las reglas en español no está y da lugar a la confusión.
(lo hemos hablado con el traducor, podeis leerlo aquí:
http://www.edgeent.com/forum/index.php?topic=9297.0 )
las normas oficiales sobre armas son las que he explicado arriba. cuando jugueis vereis que no hay problema con eso.
con "dioramas":
O: personajes
X: espacios
OO: Cuerpo a cuerpo
OXO Cortas
OXXO Automáticas
OXXXO Pesadas, granadas y TNT
si hay más espacios (X) Y ESTÁN EN EL MISMO COLOR sí podeis atacar, lógicamente en cuerpo a cuerpo no, teneis que estra juntos.
(hay algunas expeciones como un arma de Karl pero ya las vereis si elegís ese equipo)
como en muchos juegos leido parece más lioso que luego jugando, ya lo ireis viendo...
lo que hicimos fue imprimir estos mapas: http://files.boardgamegeek.com/geekfile_view.php?fileid=27289
imprimes 2 folios, los tienes a tu lado cuando empiezas a jugar y listo. en esos mapas hay 0% de dudas. y esos mapas son los que nos sirvieron para dilucidar cualquier duda al principio. pasadas las primeras partidas no hay duda alguna y ya no es problema.
efectivamente hay una discrepancia entre las reglas en inglés y en castellano. es la que habeis advertido. en inglés las armas cortas tienen ese rango MÍNIMO, palabra esencial que en las reglas en español no está y da lugar a la confusión.
(lo hemos hablado con el traducor, podeis leerlo aquí:
http://www.edgeent.com/forum/index.php?topic=9297.0 )
las normas oficiales sobre armas son las que he explicado arriba. cuando jugueis vereis que no hay problema con eso.
con "dioramas":
O: personajes
X: espacios
OO: Cuerpo a cuerpo
OXO Cortas
OXXO Automáticas
OXXXO Pesadas, granadas y TNT
si hay más espacios (X) Y ESTÁN EN EL MISMO COLOR sí podeis atacar, lógicamente en cuerpo a cuerpo no, teneis que estra juntos.
(hay algunas expeciones como un arma de Karl pero ya las vereis si elegís ese equipo)
como en muchos juegos leido parece más lioso que luego jugando, ya lo ireis viendo...
#179
Reseñas escritas / RE: TIDE OF IRON: POR QUÉ NO ME GUSTA NÁ DE NÁ
09 de Enero de 2008, 17:23:25
igual teneis razón y no es por ser juegos bonitos, lo que pasa es que he leido solo reseñas de juegos bonitos, que con ellos son con los que consigo que mi novia juegue ;-)
miraré tambien reseñas de juegos feos aver si también pasa lo mismo...
por la sencilla razón de que no lo he jugado, y una vez jugado quien sabe si será positiva o negativa o regular. además en mi opinión no basta una partida o dos para valorar un juego, sea positiva o negativamente. y no basta aprender las reglas sino aprender a jugar bien.
estos días estoy leyendo en la BSK durísimas críticas de juegos que el mismo crítico afirma hace tras 1 partida o dos. luego queda claro que a menudo ni ha jugado el juego correctamente, y mucho menos ha aprendido a jugarlo.
puedo entenderlo pq dicen que juegan con juegos de otros, y en principio si no se ha comprado el juego o no se va a jugar regularmente no se pone el mismo interés en aprender a jugarlo.
en mi mensaje no hablaba de tu reseña sino claramente de los mensajes que lo siguen. en ellos se ve que se critican cosas de ToI que luego es que no son así en las reglas de ToI.
si ha llamado tanto la atención tu reseña, ¿será porque es la única en español en la BGG? (y creo que la última). yo por lo menos la vi allí antes que aquí ;-)
pienso que una reseña puede destacar aspectos positivos y negativos. la tuya no destaca apenas nada positivo. puede ser que el ToI sea tan malo, pero extraña... mientras el CC no parece tener nada negativo.
yo si quieres cuando juegue y conozca bien ToI subo una reseña (igual lo dejo peor que tú si así me lo parece, y si me gusta así lo diré y por qué).
mientras si quieres puedes hacer dos experimentos: hacer una de CC con la misma actitud que tienes en esta de ToI (no le pases ni una) o hacer otra de ToI con la misma actitud que muestras en tu reseña ante CC (destaca todo lo positivo y sólo lo positivo que encuentres).
y no con afán polémico, sí que me interesaría saber tu opinión de wargamer sobre la reseña que dejé arriba del otro wargamer pro-ToI. reconocerás que llama la atención que wargamers de pro defiendan ToI. y quede claro que en este juego no busco un wargame sino un M44 avanzado.
también queríamos uno en el que la suerte no sea un factor decisivo (que haya suerte pero no excesiva) pero parece que ni ToI ni CC cumplen con esa condición. no sé porqué no puede haber un juego sin reglas hipercomplicadas, pero donde el factor suerte no sea decisivo (el M44 lo jugamos con las reglas avanzadas por eso).
miraré tambien reseñas de juegos feos aver si también pasa lo mismo...
Cita de: borat en 09 de Enero de 2008, 15:34:57
. ¿Por qué no te animas tú a hacer una positiva para compensar, brainmachine?
por la sencilla razón de que no lo he jugado, y una vez jugado quien sabe si será positiva o negativa o regular. además en mi opinión no basta una partida o dos para valorar un juego, sea positiva o negativamente. y no basta aprender las reglas sino aprender a jugar bien.
estos días estoy leyendo en la BSK durísimas críticas de juegos que el mismo crítico afirma hace tras 1 partida o dos. luego queda claro que a menudo ni ha jugado el juego correctamente, y mucho menos ha aprendido a jugarlo.
puedo entenderlo pq dicen que juegan con juegos de otros, y en principio si no se ha comprado el juego o no se va a jugar regularmente no se pone el mismo interés en aprender a jugarlo.
en mi mensaje no hablaba de tu reseña sino claramente de los mensajes que lo siguen. en ellos se ve que se critican cosas de ToI que luego es que no son así en las reglas de ToI.
si ha llamado tanto la atención tu reseña, ¿será porque es la única en español en la BGG? (y creo que la última). yo por lo menos la vi allí antes que aquí ;-)
pienso que una reseña puede destacar aspectos positivos y negativos. la tuya no destaca apenas nada positivo. puede ser que el ToI sea tan malo, pero extraña... mientras el CC no parece tener nada negativo.
yo si quieres cuando juegue y conozca bien ToI subo una reseña (igual lo dejo peor que tú si así me lo parece, y si me gusta así lo diré y por qué).
mientras si quieres puedes hacer dos experimentos: hacer una de CC con la misma actitud que tienes en esta de ToI (no le pases ni una) o hacer otra de ToI con la misma actitud que muestras en tu reseña ante CC (destaca todo lo positivo y sólo lo positivo que encuentres).
y no con afán polémico, sí que me interesaría saber tu opinión de wargamer sobre la reseña que dejé arriba del otro wargamer pro-ToI. reconocerás que llama la atención que wargamers de pro defiendan ToI. y quede claro que en este juego no busco un wargame sino un M44 avanzado.
también queríamos uno en el que la suerte no sea un factor decisivo (que haya suerte pero no excesiva) pero parece que ni ToI ni CC cumplen con esa condición. no sé porqué no puede haber un juego sin reglas hipercomplicadas, pero donde el factor suerte no sea decisivo (el M44 lo jugamos con las reglas avanzadas por eso).
#180
Ayudas de Juego / RE: TANNHÄUSER ESCENARIO 1: OPERACIóN CAPTURA Y RESCATE
09 de Enero de 2008, 16:56:32Cita de: periprocto en 09 de Enero de 2008, 15:14:01
por que si puede ver el que esta en la casilla del humo?
no lo entiendo. No es natural
bueno, se supone que desde esa casilla empiezas a ver a través del humo. si has jugado un videojuego cuando entras en el humo empiezas a ver qué hay al otro lado.
además por sencillez de la regla: "si entre el atacante y el atacado hay un token de humo no puedes atacar" (excepto Karl o un ataque con mente). y porque quien está justo en el humo bastante jodido está ya con un -5 en combate y resistencia como para penalizarle también la visión.
pero vamos, nada impide que vosotros pongais que quien esté en el mismo lugar del token del humo, además de los malus de combate y resistencia, no vea nada. pelín sádico eres ;-)


