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Mensajes - crog

#166
Venía a recomendarte un par de abstractos (Ëko, The Duke/Jarl, Tao long), pero después de leer tu mensaje me ha parecido que seguramente no os cuadren.
Si tienes un rato pásate por D.A.dos en youtube, son una pareja que analiza juegos desde la perspectiva de dos jugadores. Puede que encuentres algo que te cuadre.
Así a dos Mythotopia, Cloudspire, Clockwork Wars, Glass Road, Clans of Caledonia nos han funcionado. Bonfire lo tengo pendiente de probar pero no pinta mal.
Hace poco pedí el Akrotiri y Small Samurai Empires para tener algo un poco más ligero pero todavía estoy pendiente de probarlos.
Suerte en la búsqueda.

Edito: Cambiado el Akrotiri por el Seastead.

#167
¿Qué os parece...? / Re:Small Samurai Empires
24 de Agosto de 2021, 19:07:30
Bueno, al final lo pedí, me gustó lo poco que ví y estaba bien de precio. Ahora a esperar a que llegue.
#168
Agrego algunos más; quizás te cuadren.
Shadows of Malice: Tipo aventureo; fantasía. Bastante tiradados pero va muy bien en solitario y es bastante original.
The City of Kings: Dicen que va bastante bien en solo, tipo puzzle.
Renegade. No es espacial sino ciberpunk de hackeo. Muy recomendable si logras encontrarlo. Puede resultar un tanto abstraco.
Xia: Legend of a Drift System. Espacial. Tiene buena acogida.
Espace Empires 4X. Creo que tenía solitario.

Coincido con morannon en que los Dungeon Crawler para solitario quizás mejor no. Y el Descent 2.0 no lo veo. No he probado la variante fan made, más que nada porque son chorrecientas cartas a imprimir...
#169
¿Qué os parece...? / Small Samurai Empires
18 de Agosto de 2021, 19:49:01
Buenas, he encontrado este juego para 2 en caja pequeña navegando por ahí.
Alguien lo tiene, lo ha jugado?
Qué os parece?
#170
En octubre o noviembre sale a Kikstarter este nuevo juego de 1 a 4 jugadores de la mano de Vital Lacerda, Turczi con el modo solitario e Ian o´Tool a los pinceles. Paul Grogan (del canal de Youtube Gaming Rules) estará detrás de la redacción del reglamento y cómo no, Eagle Gryphon en la publicación.

Os dejo la descripción traducida de la bgg:

"Los desastres naturales pronto serán cosa del pasado!" proclamó el Profesor Sêni Lativ, Jefe de la Manipulación Metereológica en la corporación Tecnologías de la Iluminación. Las pruebas de su nueva invención, La Máquina del Clima, mostró resultados positivos. Visiones de inundaciones que remiten, ciclones reprimidos y el final de sequías le hicieron sonreír.

En Weather Machine, eres un científico/a en el equipo de Prof. Lativ, alterando la climatología local: ajustando la pluviosidad para las granjas, manteniendo el viento y cielos claros por conseguir fuentes de energía ecológicas, modificando la temperatura en centros turísticos y eventos deportivos. El prototipo es bastante efectivo de momento; sin embargo ha aparecido un patrón, revelando un efecto colateral preocupante: Cada uso de la Máquina del Clima también altera las condiciones en otra parte del planeta - un "efecto mariposa"

El sueño de Prof. Lativ de eliminar las catástrofes climáticas pronto se vuelven en pesadillas del final de la humanidad. Cada prueba provoca peores efectos colaterales. Un día, el profesor irrumpe en el laboratorio con determinación, seguido por estoicos impertérritos trajeados.
Los oficiales del Gobierno han aceptado la urgente naturaleza de la situación, así como el hecho de que solo el equipo de Lativ puede reparar el problema que él ha provocado. "Debemos construir un nuevo prototipo" anuncia mientras los agentes le lanzan miradas de reojo; "... pero esta vez vamos a hacerlo bien". Los agentes asienten con único gesto de confirmacion. "El gobierno está financiando esto, y vamos a tener éxito"
Mientras Prof. Lativ explica el plan, la necesidad de asegurar proveedores para tener suficientes bots y químicos se hace evidente. Además de los materiales, el tiempo apremia; debes estar concentrado y ser eficiente para tener cualquier esperanza de controlar este terror global (la atmósfera terrestre) en aumento,  antes de que las condiciones sean demasiado severas para el Homo Sapiens e incontables especies de todos los biomas.

En este punto, Profesor Sêni Lativ va a ser recordado como un loco, pero brillante, científico si la humanidad sobrevive, pero tú podrías hacer historia como el salvador del mundo.

Nathan Morse.

Más info en: https://boardgamegeek.com/boardgame/237179/weather-machine

No sé vosotros, pero yo estaré muy pendiente del juego.

Editado: Correcciones menores en la traducción.
Editado2: KS planeado para el 28 de Octubre
#171
Cita de: gixmo en 13 de Agosto de 2021, 06:52:29
Cita de: crog en 12 de Agosto de 2021, 15:56:04
Shipyard? Ships?
y por casualidad hoy me he topado con Tonari (aunque parece bastante ligero)

esos van de barcos mas que de pescar, de hecho en Shipyard te echas carreras por el lacito

Cierto, más tema marítimo que pesca
#172
Shipyard? Ships?
y por casualidad hoy me he topado con Tonari (aunque parece bastante ligero)
#173
Mecánicas / Re:Labirintiny
08 de Agosto de 2021, 21:07:12
Se me ocurren a bote pronto Subterra y Gem Rush
#174
Cita de: siloe en 06 de Agosto de 2021, 09:18:50
¿Cuántos juegos tenéis los que recomendáis a esta pareja que no compren nada?
¿No os parece un poco paternalista? Son mayores de edad, les apetece comprarse un juego, ¿de verdad vuestra recomendación es que no lo hagan?

Yo unos 30 (con sus expansiones), he llegado a tener unos 50 y empezaba a saturarme con tanto reglamento y no poder sacar tiempo para jugar todo lo que quería.
Puede ser un consejo paternalista, pero creo que es mejor ir poco a poco y no comprarse 5 juegos del tirón, que luego digerirlos cuesta.
Sé que a todos nos puede el ansia y que cada uno puede hacer con su dinero lo que quiera.
Yo solo daba otro punto dr vista

#175
Yo no te voy a recomendar ninguno. Es más, te diría que no comprarais ninguno ya que tenéis unos cuantos en camino y teneis para un buen rato con ellos. Entiendo que estáis empezando y que queráis descubrir y probar un montón de cosas, pero no siempre más es mejor; jugad a lo que tenéis y saboreadlo, sacadle el jugo; siempre habrá tiempo para comprar más.
#176
¿Qué os parece...? / Re:Magic, one more time
05 de Agosto de 2021, 14:17:25
Ah, pues no lo sabía. Entendí que para competitivo ya no utilizarían las cartas de la era AEG, pero que para jugar de forma casual siguen siendo perfectamente compatibles.
Gracias por la corrección.
#177
Cita de: Erich Zann en 05 de Agosto de 2021, 09:14:58
Cita de: crog en 04 de Agosto de 2021, 13:04:30

Otra cosa en la que me parece que metieron la pata fue en el lavado de cara que le dieron en la segunda versión, cuando suprimieron cómo actuaba la IA en cada escenario particular, y sólo dejaron la "master list" (o como lo llamen) (de unas cuantas páginas) como única referencia.
Me interesa particularmente ese tema de cara a comprar la nueva edición en castellano, ¿podrías explicarlo mejor? Porque si la simplificación ha resultado en una merma quizá iría a por la edición antigua en inglés.
Gracias

Con la contratación de Andrew Navaro (ex jefe de estudio de FFG) CTG quiso mejorar el diseño gráfico de sus juegos. En el caso de la segunda versión del Cloudspire, remaquetaron el reglamento, los libros de escenarios, las hojas de referencia de las facciones, cambiaron la imagen de la caja, cambiaron algunos chips de póker añadieron números a las losetas de terreno para facilitar el setup etc. y a los poseedores de la primera edición nos ofrecieron la oportunidad de adquirir un update pack para que nuestro juego estuviera actualizado.

Como digo, en los libros de escenarios, en la primera versión había una tabla llamada "AI Talent Triggers", que resumía los talentos de la IA para cada escenario. Esa tabla ya no existe en los libros nuevos y hay que consultar la lista de la IA que viene al inicio del libro, que consta de 4 hojas (a doble cara). Si por ejemplo quería saber cómo usaba la IA el talento Glidebomb, antes lo tenía a mano en el propio escenario; ahora tengo que buscarlo entre las 4 páginas de la master list, que resulta muy incómodo.

Por lo demás el juego sigue siendo el mismo, no es que haya merma, sólo que han condensado la información en un solo sitio.

Luego si puedo subo un par de imágenes para que lo puedas ver/entender mejor
#178
A parte del precio elevado (en parte por las minis pintadas y las cabezas desmontables)
a mí lo que más me ha llamado la atención es su sistema de exploración en zoom, viajar en un mapa global, de ahí meterte a una ciudad/pueblo, luego a una casa, después al sótano de la casa... me parece una pasada, es algo que hasta ahora no había visto y que me hubiera gustado tener en un juego de este tipo.
De todas formas sé que no voy a entrar, tengo el cupo de juegos ya completo para este año y cada vez me llaman menos los juegos cuyo despliegue es inmenso. Una pena porque si fuera un par de años atrás probablemente hubiera caído.
#179
No no, si las reglas están bastante bien, como dices es en los talentos donde más complejidad hay. A mí a veces me resulta tedioso estar buscando un talento específico en las ayudas, pero bueno, supongo que será manía personal.

;D Sí, el primer escenario es bastante puñetero, de hecho hay "quejas" de usuarios en la BGG por su dificultad y que para ser un primer escenario es demasiado. Los de CTG dijeron que era intencionado, que querían que el juego fuera desafiante desde el principio.

Otra cosa en la que me parece que metieron la pata fue en el lavado de cara que le dieron en la segunda versión, cuando suprimieron cómo actuaba la IA en cada escenario particular, y sólo dejaron la "master list" (o como lo llamen) (de unas cuantas páginas) como única referencia.
#180
Yo primero le daré a la oficial, pero tener una opción alternativa también es de agradecer.