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Mensajes - LeBastard

#166
Me ha encantado esta nueva ampliación, sinceramente la que más me ha entusiasmado de todas.

Por cierto, el color de movilización del Almirante Cervera es correcto: Fondo azul.
Sin embargo hay una errata en Capitán Bayo: El color de movilización es blanco, y debería ser azul.

Sin entender mucho de que irá la habilidad bloqueo, me parece que es un ampliación sencilla y sin muchos cambios en el reglamento (A mi personalmente eso de meter nuevas reglas con las ampliaciones pues no me gusta mucho, pero eso es personal y a otra persona puede gustarle lo contrario).

Lo de repartir las cartas no se como irá. Supungo que habrá una copia de cada barco por bando, así por ejemplo el España tendrá dos copias, porque siendo el barco más poderoso (y más caro) no quiero pelearme con mi rival para incluirlo yo en mi baraja. Esencial ese barco y más cuando es el único que defiende ejercitos de aire.

Los personajes nuevos me han gustado mucho, sobretodo Azcárate, Sanjurjo y Juan de Borbón. (La habilidad de este siendo una 'segunda copia menor' de Alfonso XIII me parece un aciertazo).

Sobre el coste en economía de Pablo de Azcárate, tengo mis dudas.
Debatamos:
Comparémoslo con una carta de gestión típica para subir la diplomacia. Una carta de gestión típica de subir diplomacia dice: 3 de economía y subes 2 la diplomacia.
Pablo de Azcárate cuesta 2 de economia (1 menos) y nada más entrar en juego sube 1 la diplomacia (también uno menos).
Hasta ahí me parece todo correcto y compensado, pero:
Además de eso, Pablo de Azcárate te da un punto victoria de diplomacia cada vez que ganes un objetivo diplomático si hay lider de izquierda republicana en juego.
Lo cierto es que es una condición dificil (ganar un objetivo diplomático y tener lider de una determinada facción), y no aporta en demasia, sólo 1 punto extra por objetivo, pero...
Cuenta como personaje y queda en mesa (mejor que una carta de gestión que se pierde), y en mesa puede dar mucho juego. Gracias a que es un personaje de izquierda repúblicana ya sólo necesitarias a otros dos personajes más de su facción (uno de ellos con liderazgo), para poder hacer la habilidad extra del punto de victoria por objetivo diplomático ganado.
Así que le veo cierta ventaja (aunque débil) en cuanto a coste de económia/calidad sobre una carta de gestión típica al uso.
¿No sería conveniente subir su coste a 3 de economía en vez de a 2, o esto hace que la carta se encarezca tanto que pierda todo el valor?
Vuestras opiniones, por favor.

Y eso es todo. Simplemente tenía muchas ganas de hablar de 1936: Guerra Civil. Volví a jugar hace un par de semanas tan sólo de nuevo.

Muchas gracias y opinen de esta ampliación D7. 
#167
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
28 de Diciembre de 2014, 12:52:15
Cita de: cesarmagala en 27 de Diciembre de 2014, 00:05:39
¿Pues no me acabo de ver en los agradecimientos? No creo merecer tanto, pero muchas gracias.
Con el bebé por casa juego poco pero lo que escucho de lo bien que va en solitario y las tardes muertas que pasé con el PCFutbol me están animando.
Y más tras leer las reglas.

Espero que tras probarlo nos muestres por aquí tus impresiones de tus primeras partidas.
#168
Print & Play / Re:1936 Guerra Civil - Expansiones [Artscow]
28 de Diciembre de 2014, 12:50:39
Cita de: Arturo García en 27 de Diciembre de 2014, 15:58:51
Cita de: LeBastard en 26 de Diciembre de 2014, 12:32:27
Y esos barquitos, ¿flotan o no?  :P

La ampliación la tenía sólo esbozada hasta hace unas semanas. En este tiempo (desde que alcancé lo 1736 juegos distribuidos y he empezado a trabajar en ella en serio) he hecho algún cambio importante de enfoque en los barcos respecto a lo que tenía, he cambiado todos los textos históricos que en su día hice, he tenido que darle muchas vueltas a una de las imágenes que necesitaba y que no encontraba (y que ya creo que tengo)...

Yo diría que la tengo al 90% lista y que en los próximos días la pondré disponible de forma provisional. La ampliación contendrá â€"salvo cambios de última horaâ€" ocho barcos, un objetivo militar sólo para barcos, dos personajes militares para barcos (uno por bando) y otras cartas que ya no tienen que ver con barcos, hasta completar las 18 cartas. Los barcos van a a introducir más de una mecánica nueva (aún tengo que redactar la parte de las reglas).

Cita de: LeBastard en 26 de Diciembre de 2014, 12:32:27
¡Arturoooooooo que me tienes en ascuas!

Ojo con eso que dices a ver si alguien te va a decir eso de Elices Ascuas.  ;)

Arturo

;D :D ???

Estoy deseando revisar esas nuevas cartas provisionales y sobretodo la mecánica.
#169
Print & Play / Re:1936 Guerra Civil - Expansiones [Artscow]
26 de Diciembre de 2014, 12:32:27
Y esos barquitos, ¿flotan o no?  :P

¡Arturoooooooo que me tienes en ascuas!
#170
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
25 de Diciembre de 2014, 12:13:30
Cita de: Lipschitzz en 25 de Diciembre de 2014, 07:57:51
Una reseña completísima, muchísimas gracias. El que no sepa nada del juego y lea esto se puede hacer una idea muy clara de lo que puede ofrecer.

Me ha encantado leerla (dos veces).


Gracias a ti, por el juego. Era normal que el juego me gustase porque combina perfectamente los ingredientes que busco en un juego:
- Es euro
- Tiene un poco de azar. Me gusta que haya un pelín de incertidumbre. Es lógico y normal que si te enfrentas a un equipo que tenga mucho más nivel que tú en Ataque y/o Defensa te de 'la del pulpo', pero, siempre hay un rayito de esperanza para el débil. Pequeño, pero lo hay.
- Es muy muy temático. Y encima un tema que me gusta mucho.
- Las ilustraciones son una gozada, y entra por el ojo a la primera.
- Es sencillo en cuanto reglamento, todo muy lógico con el tema que representa, pero luego al jugarlo ves que tiene una profundidad extraordinaria, para los grandes jugones eurogamers.
- ¡Y se puede jugar en solitario sin variar ni modificar nada con respecto a como sería una partida con más jugadores!

He intentado en mi reseña ser lo más objetivo posible, ya que las reseñas están para guiar e informar del juego a otros posibles jugadores. Pero si tengo que decir que el juego me ha encantado y sólo tengo buenos ojos para él.

Cita de: Lipschitzz en 25 de Diciembre de 2014, 07:57:51
Por cierto, ¿Lo de "Carlos 'LeMachinga' dice:" es una alusión a los tips de las reglas del juego?

Por supuesto. Es algo que me hizo gracia cuando lei el manual en pdf antes de que saliera el juego. Es un guiño más hacia el juego.

Cita de: ruipon en 25 de Diciembre de 2014, 08:12:44
Y para jugar en solitario que opinión te merece??

Sinceramente, es el único juego junto al Señor de los Anillos LCG, que sin ser un juego exclusivamente para un jugador, me ha satisfecho completamente. Ten en cuenta que hay muchos juegos que sin ser para 1 jugador, incluyen variantes para jugar en solitario pero tienes que estar cambiando partes del reglamento, ajustando otras, o incluso llevando más fichas de las que les corresponde a un único jugador con el engorro que eso trae.

En Time of Soccer puedes jugar en solitario del mismo modo que lo harias como si estuvieses jugando con más personas. No hay ninguna variación de una partida en solitario a como seria con más personas. Si quieres, para que el mercado sea más interesante y simular que hay más jugadores que pueden comprar losetas, hay un reglilla o variante para ello. Pero nada más, el juego es exactamente igual.
Pierde la emoción de competir contra otros jugadores, que siempre está mejor que jugar sólo, pero es el mismo juego.
Recuerda que en este juego no sólo compites contra el resto de jugadores, si no que también lo haces con equipos manejados por el propio juego. Así que no es una carrera por superarte a ti mismo en puntuación, si no de batir a los otros 5 equipos que poco a poco van sumando más y más puntos, incluso si pones un nivel de enfrentamiento entre neutrales elevados hay equipos que se escapan rapidamente en la clasificación.

Recomendable.
#171
Reseñas escritas / Time of Soccer (Reseña)
24 de Diciembre de 2014, 18:13:15
TIME OF SOCCER
es un juego de Antonio Becerra Montilla, conocido en labsk por Lipschitzz. Es un juego autoeditado, con sello de Elite Games S.C.

De 1 a 4 jugadores.



En este juego tomamos el control de un club de fútbol, y no estamos hablando sólo de tomar el control de los futbolistas en el campo, sino que también debemos contratar/despedir a los empleados del club  y gestionar la económia de este, convirtiendonos en presidente o manager con poder absoluto sobre ese club. 

DESTROQUELANDO


Time of Soccer cuenta con muchas planchas de cartón donde vienen infinidad de losetas, y aunque por lo general se destroquelan casi todas ellas muy bien y con mucha facilidad, es posible que alguna loseta se te resista y pueda sufrir daños al destroquelarla (yo tuve problema con dos losetas de las poco más de 200 que dispone aproximadamente). No obstante se recomienda destroquelar con cuidado y si es posible, haciéndolo con un cúter.

Algunas planchas de cartón impresas, están minimamente movidas, así que al destroquelar algunas planchas de losetas, verás que una pequeñita parte de la loseta queda cortada (ya que esta parte está impresa en el cartón de soporte de la plancha). Esto no es muy grave, ya que las losetas no obstante se ven casi casi completas, y son del todo funcionales a efectos del juego. Habrá personas más perfeccionistas que esto puede ser un punto negativo a dar a los componentes del juego.

En la caja también se incluyen una serie de bolsas zip para que puedas separar perfectamente los componentes del juego y distribuir bien las losetas.

También hay un injerto de cartón para acomodar las bolsitas ya con las losetas dentro. Yo personalmente, este injerto lo he retirado, aunque siempre es de agradecer que la caja traiga uno porque para otra persona quizá le sea más útil y más comodo.

COMPONENTES


Hay una gran cantidad de losetas entre losetas de inicio de equipo, losetas de juego, losetas de partidos de liga y losetas de partidos de copa, losetas de niveles para los equipos neutrales, losetas para enfretamientos entre equipos neutrales... en total rondan las 200 losetas aproximadamente, un poco más.
También se incluyen 6 dados (5 blancos y 1 azul), y un set de billetes pequeñitos de cartón de valores 1$ y 5$.

Los componentes son todos de muy buena calidad, y el trabajo de ilustración a cargo de Borja Segura y Marcos Arnáiz (designerensutinta.com) es formidable. Hace que todo luzca esplendidamente en mesa, y hay toda una serie de detalles en las ilustraciones que es de agradecer: El nivel de los jugadores se marca con estrellas en la camiseta, y a más nivel, la camiseta va pasando de gris a naranja, los focos en las ilustraciones que rodean a los crack del juego brillan con más fuerza, etc etc etc... De 10.

En calidad componentes y calidad de ilustraciones no podemos hablar de otra cosa que una calificación global de sobresaliente. 

JUGANDO A TIME OF SOCCER
Una partida de Time of Soccer va desde las dos horas a algo más dependiendo del grupo de jugadores (A 1 jugador sobre hora, hora y media). En la caja se mencionan 120 minutos (2 horas), pero es normal que la partida se extienda algo más. 

La partida se divide en semanas dentro del juego (No reales, eh?  ???). Una partida completa consta de 11 semanas de juego. La primera es semana de pretemporada donde podemos ir haciendo los primeros fichajes de nuestro club y contratar a nuevos y mejores empleados. También es posible jugar 1 o 2 partidos amistosos para generar algo de ingresos. Las otras 10 semanas restantes son semanas de partidos oficiales. Cada semana termina con un partido oficial de liga, y la semana 6,8 y 10 con partido de copa los Miércoles. Esto es importante porque debemos dosificar el esfuerzo de nuestro equipo cada semana, especialmente las semanas con partido de copa entre medias, ya que forzar a nuestros jugadores a jugar a máximo rendimiento puede hacer que en las siguientes semanas la calidad de nuestro equipo se vea mermada.

Cada semana consta además de 7 dias, donde los jugadores podrán hacer acciones dependiendo el dia de la semana del que se trate. Así el Lunes sirve para recuperar un poco a nuestros jugadores y cobrar o pagar a la banca dependiendo de nuestros ingresos. De Martes a Sábado suelen ser dias de mercado, donde tendremos que mover nuestro ojeador (coche) tantas espacios en el mercado como podamos o queramos (el ojeador del club dicta cuanto puedes mover tu coche en dia de mercado). La intención del mercado es poder comprar nuevas losetas para tu club. Estas losetas pueden ser futbolistas, empleados del club, contratos publicitarios de televisión o de vallas, comunicados de prensa, venta de jugadores, partidos amistosos ect...
Cuanto mejor sea el ojeador de tu club, más casillas puedes mover tu coche por el mercado para comprar losetas más distantes.
En el tema de comprar losetas, también ayuda (o fastidia!  >:() el secretario técnico de tu club. Si no puedes llegar a comprar una loseta por el movimiento de tu ojeador, si quedas en una calle adyacente, puedes usar a tu secretario técnico para forzar la compra de dicha loseta. Se lanza el dado y el secretario técnico te indicará si puedes o no comprar la loseta, y en caso afirmativo cuanto dinero más tienes que pagar para hacerte con la loseta.
Carlos 'LeMachinga' dice: Tu primer secretario técnico será muy reacio a comprar losetas, muy tiquismiqui y 'pejigueras',  así que recomiendo que cuanto antes puedas contratar a uno mejor, ¡lo hagas!



Los Sábados dentro del juego sirven para hacer una última adquisición antes del partido de liga el Domingo, y para reciclar el mercado. Aquellas losetas que aún no han sido adquiridas reciben un cubito blanco, y aquellas que ya tienen un cubito blanco encima son retiradas del mercado. Esto hace que las losetas duren como mucho dos semanas de juego en el mercado, y de no ser adquiridas se pierden. Finalmente se reponen los huecos que queden libres del mercado con nuevas losetas.

Las losetas se distribuyen en 4 mazos. Desde el 1 a la 4 (De I a IV). Cuando las losetas del mazo I se agotan, son las del mazo II las que rellenan el mercado. Cuando lo hacen estas las del III, y finalmente las del IV. Esto es interesante porque las losetas tienden a ser mejores en mazos posteriores. Así las losetas del mazo II son ligeramente mejores que las losetas del mazo I, pero son a su vez peores que las del mazo III. Esto hace que conforme avanza el juego, los jugadores puedan ir mejorando su equipo, tanto en jugadores de campo como empleados del club poco a poco, y de comenzar la partida con un equipo pobre amateur, terminen la partida con equipazos con estrellas entre sus filas.
Carlos 'LeMachinga' dice: Sin duda para mi una de las mejores cosas que tiene Time of Soccer es el progreso y mejora de los equipos a lo largo de la temporada. También hay que tener en cuenta, que los equipos neutrales conforme avanzan las semanas son más y más fuertes.

Algunos dias Miércoles, y todos los Domingos desde la semana 1 a la 10, hay partido oficial en el juego. ¡Que ruede el balón!

JUGAR UN PARTIDO EN TIME OF SOCCER


Antes de jugar un partido dentro de Time of Soccer, los jugadores deben determinar que nivel de Ataque y que nivel de Defensa tiene su equipo. Para ello se observa el tablero del equipo.
Por lo general, los jugadores delanteros y centrocampistas suman puntos al ataque, y los defensores y el portero a la defensa, aunque algún jugador puede variar dependiendo de a quien tenga puesto el jugador como entrenador principal. Un  jugador puede tener en partida hasta 3 entrenadores, y cada uno tiene su táctica, pudiendo modificar si es entrenador principal algunas de las posiciones en ataque y en defensa.
Los jugadores aportan siempre (o casi siempre) un valor al ataque y a la defensa dependiendo de la posición que ocupen en el campo. Cuanto mejor sea un jugador más puntos aporta al equipo. Los jugadores malos aportan 0 o 1 punto básico al equipo, pero los megascracks ¡son capaces de aportar hasta 12 puntos básicos!. A estos valores se les tiene que sumar que algunos jugadores tienen habilidades especiales, que les hacen únicos en el terreno de juego. Así un jugador con la habilidad especial de 'Disparo a puerta' suma +2 puntos si juega de delantero, un jugador que da buenos pases, si se junta con otro que es capaz de recibirlos, hace que cada uno de ellos aporte de +1 a +3 puntos más al equipo dependiendo de la zona donde jueguen y donde den esos pases. También hay habiliades especiales como 'Entradas' que aportan +2 a los jugadores defensores que las tiene, o 'Trabajo en equipo' que hace que cada jugador que conecte con otro jugador con 'Trabajo en equipo' sume +1 al valor del equipo por jugador conectado.
Carlos 'LeMachinga dice: Es importantisimo conectar jugadores que dan pases con aquellos que los recibe, aquellos que centran bien con lo que saben rematar, aquellos que juegan bien en equipo entre ellos...¡Pero es incluso más importante hacerlo en las zonas del campo adecuadas para conseguir aún más puntos extra en Ataque y Defensa!

Los entrenadores adicionales (recuerda que puedes tener hasta 3 entrenadores) suman también puntos a jugadores con disparo a puerta, centros/remate, juego en equipo, entradas, pases...)   

Una vez se ha calculado los valores de los equipos que se enfrentan (los neutrales tendrán un nivel dependiendo en la semana en la que estemos), se lanzan los dados.
Para atacar siempre se lanzan 6 dados: Todos incluyendo el azul.
Para defender siempre se lanzan 5 dados: Todos menos el azul.
Cada 5 o 6 obtenido es un éxito. Cuando se lanzan los dados se comprueba el nivel de Ataque y Defensa y cuantos éxitos se han obtenido. A mayor nivel de Ataque y Defensa, cada éxito en el dado aporta más Ataques y disparos a puerta contra el rival, o más paradas y jugadas defensivas.
La diferencia entre Disparos a puerta/Ataques y Paradas/Jugadas de defensa determinan los goles que marca cada equipo.

Es necesario mencionar que en estas tiradas, si aún cuentas con tu entrenador inicial o dispones de un entrenador especial que lo permita, puedes repetir una tirada mala de Ataque o de Defensa. Y los equipos que son visitantes, atacan primero. Esto da cierta ventaja al equipo de casa, ya que puedes decicir repetir una tirada de Ataque o de Defensa sabiendo que ha hecho tu rival.

GANANDO EN TIME OF SOCCER


Cuando concluyen las 11 semanas de juego se pasa al recuento de puntos. Así un jugador suma puntos de victoria por cada punto obtenido en liga (+3 si es campeón o +1 si es subcampeón), de +7 a +0 dependiendo de como haya quedado en la Copa, puntos extras por ingresos de aficionados, por el nivel más bajo en ataque/defensa, por cada comunicado que haya hecho donde haya indicado que iba a ganar tal o cual competición... ect ect...
Esto hace que no el que gana la liga o gana la copa necesariamente tiene que ser quien gane la partida. Hay muchos factores a tener en cuenta.
Carlos 'LeMachinga' dice: Sin duda el ganador será aquel jugador que haya gestionado mejor su club de manera global

OPINIÓN PERSONAL Y CASI INTRASFERIBLE
Carlos 'LeMachinga' dice:
Time of soccer es un juego que ha colmado personalmente las expectativas que tenía puestas en él. De reglamento sencillo, pero con una profundidad y complejidad digna de los buenos eurogames.
Con buenos componentes, ilustraciones y acabado, alegra a la vista durante la partida. Con el tema del fútbol muy bien implementado, y en todo momento SÍ te da la sensación que estás gestionando un auténtico club de fútbol. ¡Ojo, que no porque sea de fútbol tiene que desagradar a aquellos que les guste un buen eurogame pero no el deporte Rey!. Sin duda se disfruta más si te gusta el tema, pero el juego está tan bien hecho y su mecánica funciona tan bien que a cualquier jugón gustará independientemente sea o no futbolero.
También es agradable la sensación que da cada vez que ves que tu equipo semana tras semana es mejor, mejor y mejor, y que vas fichando mejores jugadores que hacen que tu equipo pase de ser un equipo amateur a ¡un auténtico equipazo!
Un juego 100% recomendable, divertido y sobretodo muy sesudo. Seguro que hará las delicias de los jugones como los que no lo son.
¡Ah, y se puede jugar en solitario!  ;)

Como parte negativa mencionar brevemente lo dicho sobre las planchas de las losetas, que algunas hacen que varias losetas queden algo mal cortadas al ser destroqueladas (tampoco nada grave).
Otro punto negativo (según mire quien mire,) es el factor azar, sobretodo para aquellos que les gusta jugar sin azar. A veces el azar es influyente, y más cuando salen tiradas con muchos éxitos a favor de un equipo. No obstante, este azar es minimizable por el hecho de poder repetir tiradas, y porque el nivel de los equipos si difiere en mucho dicta casi al 100% quien va a ser el ganador del partido. Pero hay azar, hay que decirlo... no siempre gana el mejor equipo. Por suerte el juego incluye un montón de variantes, una de ellas donde se juega sin lanzar dados, sin azar. Yo lo veo algo más soso pero bueno...¡para aquellos que no quieren dejar nada en manos del destino!.
Sumar los puntos de Ataque/Defensa en principio cuesta bastante, pero conforme vas jugando o juegas más partidas se coge bien y la dificultad para sumar cantidades desaparece por completo. Puede abrumar en principio a los jugadores noveles, pero es un miedo que se pasa pronto.
A veces se alarga la partida más de lo que debiera, y a 2 - 3 jugadores puede rozar o llegar a las 3 horas. Más si son 4 jugadores. No lo jugaría con algún jugador propenso al Analisis/Paralisis.

Pero...
En resumen, un muy buen juego. Mi nota 8.4 sobre 10. Está rozando mi top5 de juegos.

Animo a adquirirlo y probarlo para sacar vuestras propias conclusiones. También animo a dejar aquí en este tema vuestras opiniones sobre el juego, ya sean negativas o positivas.

Un saludo y gracias.

#172
¿Qué os parece...? / Time of Soccer, ¿qué os parece...?
22 de Diciembre de 2014, 21:52:28
2 partidas en solitario y mañana más.

El Jueves con amigos.

Por cierto, ¿ha pensado en hacer alguien un microbadge para la BGG?. Me gustaria ponerme uno de Time of Soccer.

#173
Recibido.

Ya está destroquelado y listo para ser jugado.

Esta tarde sin falta con amigos y también en solitario no se escapa. Esta tarde es Time of Soccer.

He enviado unas pocas fotos a la BGG a la espera de que las aprueben.

Un saludo.
#175
Cita de: Kronos en 19 de Diciembre de 2014, 09:32:58
Cita de: Br0k3r en 19 de Diciembre de 2014, 07:22:47
Hola, Antonio
¿Se mandaron ayer los paquetes? ¿Hay localizador para su seguimiento? Un saludo.

Te contesto yo  ;)

Si, al final salieron ayer, tuvimos nuestros más y nuestros menos con el chico de Tourline porque era la primera vez que enviamos algo (no faltaba rellenar un papel para facilitarles el trabajo) y por que el pobre al ver la cantidad de bultos se quedó así O_O jajaja se creia que iban todos al mismo sitio (no se por qué jejeje).

Nos dijo que no sabía si le iba a dar tiempo de gestionarlos todos ayer, que lo mismo algunos los dejaba para hoy, pero ya están en camino, como comenté el plazo es de 48h, pero nunca se sabe, a partir de hoy y hasta el martes, es la ventana de entregas.

Le preguntamos por los códigos de seguimiento y lo único que acertó a decirnos es que en teoría se nos debe informar a nosotros cuando se os entregue el paquete.

Los pobres siempre van corriendo (conozco personalmente otros trabajadores del sector y es duro), tendremos que preguntar en la central como hacerlo para obtener esos códigos de seguimiento en los envios.

Un saludo!!

Yo si os soy sincero, estaba acojonadito porque sólo podia recoger hoy el pedido si llegaba a casa, ya que mañana iba a marchar durante 10 dias a tierras aragonesas y el hype que tengo con el juego es brutal.

Pues cosas del destino, al final no tengo que subir  ;D , así que no me importa que llegue hoy o que llegue Lunes o Martes.

Pero si os agradezco el curro que os habeis metido para procurar que llegara cuanto antes. Se nota que os preocupais por el juego y por sus jugadores.

Insisto, muchas gracias.
#176
A mi como juego de construcción de mazos me gusta mucho Nightfall, el Dominion con tema de 'pegarse tollinas en todas direcciones'.

Pero, falla en mucho de lo que dices:
- No es solitario
- Para jugarlo bien hay que estar al menos 3
- Está en inglés

#177
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
18 de Diciembre de 2014, 10:22:52
En mi caso, ha habido alguna partida que por despiste he ganado alguna partida. Pero como suelo hacer 'run run run' a mis partidas cuando termino, incluso cuando está todo recogido y voy para casa, si descubro que por despieste he ganado alguna partida, he avisado por whatssapp a mis compañeros de tal error, y que no he ganado la partida.

A mi lo de ganar por despiste no me vale. Si me he despistado en algo, y más tarde, sea en la partida o fuera de ella he descubierto el despiste, no me considero ganador.

En el Señor de los Anillos LGC en solitario, cuando veo que estoy ganando una partida facilmente o estoy apunto de ganar, reviso reviso y reviso para ver que no haya ningún despieste que me haya favorecido. En mi interior, los despiestes aunque involuntarios los considero trampas, pero sólo los mios.

Y ahora pongo otro ejemplo de despiste: No hace mucho jugando un Nations, un compañero novato ganó la partida por 1 punto. Yo me quede segundo. Pues tras la partida y ya en casa rumiando y rumiando la partida, me acordé que este compañero ignoraba pagar el coste de sus unidades militares porque tenia como consejera/lider a Anna Komnene. Pero más tarde en la partida cambio de lider/consejero, y por despiste de todos y por la costumbre de no pagar los costes de las unidades militares jugó el resto de partida sin pagar costes militares. Como al muchacho le gustó el juego y se siente muy orgulloso de haber ganado como novato a dos iniciados en el Nations, jamás le dije que había ganado por despiste. De todas maneras se merecia ese triunfo.

Así que resumiendo: Los despistes que me favorecen a mi los considero trampas y no me considero ganador. Si son de otro jugador y le benefician, si ha sido despiste real, no lo considero trampa.

Un saludo, y di NO a los tramposos.
#178
Cita de: Lipschitzz en 18 de Diciembre de 2014, 03:02:03
Acabo de terminar una partida en solitario con el juego ya editado. Victoria de Mollerusa por 7 puntos sobre Parranda que ha quedado segundo en la liga y ha ganado la copa habiendo quedado eliminado yo en primera ronda. El alto nivel de ataque (nivel 9) y defensa (nivel 10) más 19 aficionados me han dado la victoria.

Este es el equipazo que ha ganado la partida:


Buhhhhh fuera el Mollerusa! El equipo del gobierno! buhhhhhhhhh

Lagartos Alé Alé!

;D

Yo el Sábado o Domingo marcho hasta el 31 a tierras Aragonesas. Estoy pensado muy en serio en llevarme el juego conmigo en un maletón para al menos jugar en solitario (si me llega este viernes, claro). Si no, hasta el 2015 no podré contaros mis impresiones.
#179
Cita de: Thunderchild en 17 de Diciembre de 2014, 14:52:56
Que ganas de ver el "unboxing"! Jajajaja

Que ganas de tenerlo en casa "unboxed"!
#180


Subida la primera demo 100% funcional.

Se puede jugar hasta el 50% del juego aproximadamente, desde el Inicio de la Aventura hasta encontrar el Primer Símbolo Arcano. (Hasta nivel 18 aproximadamente).

La duración de la demo es de hora y media para la historia principal, un poco más de 3 horas si se juega a todo el contenido.

El primer post ha sido modificado con los cambios en la información llevados a cabo y también proporciono el enlace de descarga del juego (125 MB).



Iä! Iä! Cthulhu fang!