Me ha encantado esta nueva ampliación, sinceramente la que más me ha entusiasmado de todas.
Por cierto, el color de movilización del Almirante Cervera es correcto: Fondo azul.
Sin embargo hay una errata en Capitán Bayo: El color de movilización es blanco, y debería ser azul.
Sin entender mucho de que irá la habilidad bloqueo, me parece que es un ampliación sencilla y sin muchos cambios en el reglamento (A mi personalmente eso de meter nuevas reglas con las ampliaciones pues no me gusta mucho, pero eso es personal y a otra persona puede gustarle lo contrario).
Lo de repartir las cartas no se como irá. Supungo que habrá una copia de cada barco por bando, así por ejemplo el España tendrá dos copias, porque siendo el barco más poderoso (y más caro) no quiero pelearme con mi rival para incluirlo yo en mi baraja. Esencial ese barco y más cuando es el único que defiende ejercitos de aire.
Los personajes nuevos me han gustado mucho, sobretodo Azcárate, Sanjurjo y Juan de Borbón. (La habilidad de este siendo una 'segunda copia menor' de Alfonso XIII me parece un aciertazo).
Sobre el coste en economía de Pablo de Azcárate, tengo mis dudas.
Debatamos:
Comparémoslo con una carta de gestión típica para subir la diplomacia. Una carta de gestión típica de subir diplomacia dice: 3 de economía y subes 2 la diplomacia.
Pablo de Azcárate cuesta 2 de economia (1 menos) y nada más entrar en juego sube 1 la diplomacia (también uno menos).
Hasta ahí me parece todo correcto y compensado, pero:
Además de eso, Pablo de Azcárate te da un punto victoria de diplomacia cada vez que ganes un objetivo diplomático si hay lider de izquierda republicana en juego.
Lo cierto es que es una condición dificil (ganar un objetivo diplomático y tener lider de una determinada facción), y no aporta en demasia, sólo 1 punto extra por objetivo, pero...
Cuenta como personaje y queda en mesa (mejor que una carta de gestión que se pierde), y en mesa puede dar mucho juego. Gracias a que es un personaje de izquierda repúblicana ya sólo necesitarias a otros dos personajes más de su facción (uno de ellos con liderazgo), para poder hacer la habilidad extra del punto de victoria por objetivo diplomático ganado.
Así que le veo cierta ventaja (aunque débil) en cuanto a coste de económia/calidad sobre una carta de gestión típica al uso.
¿No sería conveniente subir su coste a 3 de economía en vez de a 2, o esto hace que la carta se encarezca tanto que pierda todo el valor?
Vuestras opiniones, por favor.
Y eso es todo. Simplemente tenía muchas ganas de hablar de 1936: Guerra Civil. Volví a jugar hace un par de semanas tan sólo de nuevo.
Muchas gracias y opinen de esta ampliación D7.
Por cierto, el color de movilización del Almirante Cervera es correcto: Fondo azul.
Sin embargo hay una errata en Capitán Bayo: El color de movilización es blanco, y debería ser azul.
Sin entender mucho de que irá la habilidad bloqueo, me parece que es un ampliación sencilla y sin muchos cambios en el reglamento (A mi personalmente eso de meter nuevas reglas con las ampliaciones pues no me gusta mucho, pero eso es personal y a otra persona puede gustarle lo contrario).
Lo de repartir las cartas no se como irá. Supungo que habrá una copia de cada barco por bando, así por ejemplo el España tendrá dos copias, porque siendo el barco más poderoso (y más caro) no quiero pelearme con mi rival para incluirlo yo en mi baraja. Esencial ese barco y más cuando es el único que defiende ejercitos de aire.
Los personajes nuevos me han gustado mucho, sobretodo Azcárate, Sanjurjo y Juan de Borbón. (La habilidad de este siendo una 'segunda copia menor' de Alfonso XIII me parece un aciertazo).
Sobre el coste en economía de Pablo de Azcárate, tengo mis dudas.
Debatamos:
Comparémoslo con una carta de gestión típica para subir la diplomacia. Una carta de gestión típica de subir diplomacia dice: 3 de economía y subes 2 la diplomacia.
Pablo de Azcárate cuesta 2 de economia (1 menos) y nada más entrar en juego sube 1 la diplomacia (también uno menos).
Hasta ahí me parece todo correcto y compensado, pero:
Además de eso, Pablo de Azcárate te da un punto victoria de diplomacia cada vez que ganes un objetivo diplomático si hay lider de izquierda republicana en juego.
Lo cierto es que es una condición dificil (ganar un objetivo diplomático y tener lider de una determinada facción), y no aporta en demasia, sólo 1 punto extra por objetivo, pero...
Cuenta como personaje y queda en mesa (mejor que una carta de gestión que se pierde), y en mesa puede dar mucho juego. Gracias a que es un personaje de izquierda repúblicana ya sólo necesitarias a otros dos personajes más de su facción (uno de ellos con liderazgo), para poder hacer la habilidad extra del punto de victoria por objetivo diplomático ganado.
Así que le veo cierta ventaja (aunque débil) en cuanto a coste de económia/calidad sobre una carta de gestión típica al uso.
¿No sería conveniente subir su coste a 3 de economía en vez de a 2, o esto hace que la carta se encarezca tanto que pierda todo el valor?
Vuestras opiniones, por favor.
Y eso es todo. Simplemente tenía muchas ganas de hablar de 1936: Guerra Civil. Volví a jugar hace un par de semanas tan sólo de nuevo.
Muchas gracias y opinen de esta ampliación D7.






) el secretario técnico de tu club. Si no puedes llegar a comprar una loseta por el movimiento de tu ojeador, si quedas en una calle adyacente, puedes usar a tu secretario técnico para forzar la compra de dicha loseta. Se lanza el dado y el secretario técnico te indicará si puedes o no comprar la loseta, y en caso afirmativo cuanto dinero más tienes que pagar para hacerte con la loseta. 




