Cita de: Jack and Oz en 31 de Julio de 2016, 20:58:27
En primer lugar, enhorabuena y ánimo con el proyecto.
Hay un par de aspectos que, tras haber visto muy por encima el hilo, creo que habría que tener muy en cuenta (quizás ya lo hayas considerado y esté haciendo una obviedad). No sé si poner zonas como el norte de África o, incluso, Canarias es relevante para la Guerra Civil. Entiendo que todos queremos ver reflejados nuestros lugares de nacimiento y/o residencia, pero en algunos lugares el conflicto fue dirimido rápidamente, y no jugó mayor papel en el desarrollo de la guerra. Por supuesto que en Canarias hubo resistencia y represiones, o que del norte de África vinieron los tabores moros, pero plantear cambios de mano tan rápidos como los del Twilight en estas zonas creo que hace demasiado "fantástica" la representación del conflicto. Y con respecto a los números de estabilidad de las distintas zonas, creo que se ha tenido más en cuenta el "peso" de los lugares reflejados que tal concepto. Considero que UK en el Twilight vale 5 porque era un país muy estable, con fuertes ligazones con EE.UU. y el bloque capitalista y las cartas que lo representan -aunque por supuesto se puede interpretar simplemente que el número depende de la importancia-. En el caso andaluz, que Huelva tenga un 1 (que cayó casi tan rápido como las Canarias, aunque estuvieran las columnas de Rio Tinto etc.), Sevilla un 5, Almería un 3 y Granada un 2... uf, es complicado acercarse a valorar el factor de resistencia como un trasunto de su estabilidad.
Espero que alguna de estas reflexiones pueda ser útil -aunque no me engaño, sé que es darle vueltas por darle vueltas-.
No hay que perder de vista que TS es un juego abstracto, donde las cifras de influencia son muy relativas. Pasa algo similar con las localidades "conflictivas". Si quiero ser equilibrado debo situar un número similar de ciudades conflictivas en cada frente, a poder ser un número impar, y que su valor de influencia (control, resistencia o como lo queramos llamar) no sea bajo, para que no sea sencillo hacerse con ellas.
Ahora bien. No pretendo que el juego sea un fiel reflejo de la guerra. Las cartas desencadenarán eventos que tuvieron lugar, pero no por ello nuestro modo de juego se debe adaptar a los hechos de modo cronológico, aunque la mecánica del juego intentará que así sea. El papel que tuvieron ciertas zonas en el desarrollo del conflicto fueron prácticamente nulas, pues enseguida cayeron en poder de los nacionales. ¿quiere eso decir que la República no se podrá hacer fuerte en Sevilla o establecerse en las Canarias? No tiene porqué...
Supongamos... Tras la reforma del ejército que planteó la República, muchos generales fueron apartados de sus obligaciones en la península y destinados fuera de esta (Canarias, Marruecos...) De ahí que esos lugares fueran los primeros lugares en adherirse al golpe, ahora bien ¿Y si ese hecho no hubiese tenido lugar? ¿y si en lugar de "exiliarlos" los hubieran mantenido en su lugar, y los mandos de la legión y los regulares hubieran sido sustituidos por generales de probada adhesión a la República? Se que es hablar de historia-ficción, pero cuando jugamos a un juego como TS se trata de eso, ¿o no?



