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Mensajes - DvDreamer

#166
Nuevo programa, nueva tertulia y alla que nos vamos cargaditos de juegos y con el doctor transformado en Bécquer.

En los juegos hablamos de:

- Trickerion
- Altiplano
- PitchCar
- The Mind
- Le Havre
- Santa Maria

Acabamos el programa con el juego más esperado de cada uno de nosotros:

- Anachrony
- Teotihuacan City of Gods
- Gentes

https://www.ivoox.com/ep-12-becquer-juego-mas-audios-mp3_rf_26202260_1.html
#167
8Bit Box es el nuevo y misterioso proyecto de Devir Iberia. Hace muy poco, la editorial española publicaba una imagen de su nuevo lanzamiento, que trabaja en colaboración con la editorial IELLO.

Tras mandar a trabajar a nuestros más hábiles espías, hemos podido conseguir mas información del proyecto secreto de IELLO en colaboración con Devir y del que ya estaban dejando ciertas pinceladas. Las primeras imágenes ya dejan una cuidada estética con claras referencias a las consolas 8 bits.

El diseño del juego corre a cargo de Frank Crittin y Grégoire Largey; mientras que en la ilustración estará Jean-Baptiste Reynaud.

El juego estará diseñado para partidas de 3 a 6 jugadores con una duración aproximada de entre 15 y 40 minutos.

La propia editorial IELLO facilita la siguiente descripción de este nuevo juego:

8Bit Box es un juego de mesa que busca recordar la edad de oro de los videojuegos, la década de los 80 y 90.

Cada jugador utilizara un gamepad para programar sus acciones, usando 3 ruedas de acción: Dirección, símbolo y valor.

El juego base contendrá 3 juegos diferentes que recordaran a los clásicos de los videojuegos.

Tras ver las primeras imágenes disponibles, se puede apreciar que uno de los juegos en el que se basara 8Bit Box, es el superclásico Pac-Man.

Lo que sí se puede intuir de esta información es que este nuevo título se lanzara con amplias posibilidades de expansión, con futuros títulos que se integren dentro del mundo 8Bit Box.

Seguiremos trabajando para conocer de primera mano, fecha de lanzamiento y toda la información que podamos recapitular sobre este nuevo juego.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/8bit-box/
#168
Newton, la editorial MasQueOca acaba de sorprender a todos con el anuncio del nuevo titulo de Simone Luciani, reconocido diseñador que se encargo entre otros grandes juegos de Los Viajes de Marco Polo, Gran Austria Hotel, Lorenzo il Magnifico y algunos otros. A los pinceles volveremos a encontrar a Klemens Franz, un clásico en estas lides.

El juego esta diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 100 minutos. Previsiblemente su lanzamiento podría llegar durante la feria de Essen 2108, bajo el sello de Cranio.

Newton nos sitúa el en siguiente contexto historico: "A mediados del siglo XVII, con el advenimiento del método científico, comienza un período de grandes cambios, llamado revolución científica. Muchos grandes científicos, con sus teorías e ideas, cambian nuestra percepción del universo. Galileo Galilei, Copérnico, Kepler, Bacon y, sobre todo, Sir Isaac Newton."

Un viaje por diferentes lugares de Europa

En Newton, los jugadores toman el papel de un joven científico que quiere convertirse en uno de los grandes genios de este período. Para ello, viajan por Europa, visitan universidades y ciudades, estudian para descubrir nuevas teorías, crean nuevas herramientas y trabajan para ganar dinero.

El juego se juega en seis rondas. Cada ronda, cada jugador juega cinco cartas de su mano: cada carta le permite al jugador realizar una de las acciones del juego.

Al final de la ronda, un jugador puede recuperar todas las cartas jugadas excepto una. Deberá dejarse una carta en el tablero: esto significa renunciar a una posibilidad de hacer esa acción, pero potenciará esa acción cada vez que se juegue una carta con el mismo efecto.

Después de seis rondas, la partida finaliza y el jugador con mas puntos de victoria gana la partida.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias.

http://www.eldadounico.es/articulos/newton-ediciones-masqueoca/
#169
Cita de: blackwar en 08 de Junio de 2018, 14:01:02
Cita de: Simónides en 08 de Junio de 2018, 10:59:51
Esta noticia la publicó antes otro usuario. ¿Se ha borrado?


Si, lo puse yo anoche y me lo han borrado, según el moderador, porque sólo puse el enlace a la web oficial de VP con la noticia.
Ya le he dicho que bajo mi punto de vista, no es el mejor proceder, por un lado porque no hay ninguna norma que lo imponga expresamente, y por otro, nada me cuesta que me avise y que al poco tiempo edite el post poniendo además algún comentario sobre la noticia y no solo el enlace junto con una carita sonriente al lado.

Por otro lado, post sobre dawn of the zeds hay muchos, pero considero que esta noticia necesita su visibilidad con un tema propio y que no se pierda entre la infinidad de temas del DotZ. Sobretodo para poner a la gente en conocimiento de esta noticia evitar que caigan en comprar en alguno de segunda mano a precio inflado que supongo se verán en el mercadillo inmediatamente como pasa siempre con estas noticias.

Buenas caballero, yo la verdad que no vi tu publicación de anoche. Entre hoy, no vi nada y por eso la puse. No sabia que te la habian borrado.

Por mi parte ningun problema en borrar esta y que se quede la tuya. AL final la información esta y es para la comunidad que es lo importante.

Un abrazo

#170
Dawn of the Zeds y Nemo's War, dos grandes juegos en solitario, llegarán a nuestro idioma gracias a un acuerdo entre Victory Point Games y Maldito Games. Se prevé que la fecha de llegada de ambos titulos sea a principios de 2019 según la noticia oficial.
Cómo son Dawn of the Zeds y Nemo's War

Dawn of the Zeds es un juego solitario que ha vivido ya 3 ediciones diferentes. Es el juego más popular de la saga "State of Siege", donde trataremos de defender la ciudad de Farmingdale de incesantes oleadas de zombies, controlando a los héroes y ciudadanos que les planten cara.


La tercera edición, que será la que llegué en nuestro idioma, incorporó importantes cambios a nivel tanto gráfico como mecánico. Se añadió modo multijugador (incluyendo un modo versus contra un jugador zombie) y un sistema de niveles que hace muy sencillo el aprendizaje.

Nemo's War, por su parte, nos pone en la piel del capitán Nemo a bordo del Nautilus. Dependiendo de la motivación de nuestro capitán (hay 4 para elegir) deberemos explorar el fondo marino, destruir barcos enemigos o una mezcla de ambos.

La segunda edición, al igual que zeds, mejoró componentes y diseño gráfico al mismo tiempo que limaba algunas mecánicas. Con las tiradas de dados como mecánica principal para resolver problemas, tendremos que completar nuestro objetivo y conseguir el mayor número de puntos antes de que se termine el mazo.
Un acuerdo próspero para ambas partes

Francisco Álamo, de Maldito Games, aseguraba que Victory Point Games "son un ejemplo para nosotros, una gran compañía con mucha experiencia y un catalogo de juegos impresionante. Esperamos traer muchos de ellos en los futuros años".

Por parte de Victory Point Games, Alan Emrich declaró que Maldito "ha hecho un gran trabajo traduciendo otros títulos de gran calado y esperamos que hagan honor a muchos de nuestros juegos en el futuro, en vista del esmero y dedicación que dedican a sus licencias".

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/noticias/zeds-nemos-war-espanol-maldito-games/
#171
Heroes of Terrinoth sera el nuevo juego de cartas cooperativo que lanzara la editorial Fantasy Flight Games.

El juego esta diseñado por los hermanos Adam y Brady Sadler, que lo ambientaran en los mundos de Runequest y Runebound.

El lanzamiento esta previsto para el tercer cuatrimestre de este 2018, aunque muy posiblemente podremos ver las primeras demos durante la GenCon de este año.

Heroes of Terrinoth es un juego de cartas cooperativo, en el que cada jugador podrá elegir a un aventurero entre los 12 disponibles, para enfrentarse a las diferentes misiones del juego.

Los jugadores podrán encadenar diferentes misiones e ir subiendo el nivel de su héroe, en base al equipamiento que vayan consiguiendo, la experiencia que vayan acumulando y la evolución de las especializaciones de su clase.

El juego se ambientará en Menara y ofrecerá ocho misiones para elegir, donde podremos encargarnos de salvar a la gente de la ciudad, matar a una poderosa bestia o recuperar un artefacto de valor incalculable.

Cada hoja de misión proporcionara nuevos objetivos, así como una configuración distinta y reglas específicas para la historia que aseguran que no haya dos aventuras iguales.

La Historia

Tus aventuras comienzan en "The Goblin Problem". Has viajado un día desde Goldhall, cruzando los extensos campos de Allerfeldt, deteniéndote en una posada al borde de la carretera cuando el sol se sumerge bajo el horizonte.

Mientras te sientas a cenar, un hombre demacrado irrumpe en la puerta y se agarra una herida en el costado. "Goblins", jadea, "Docenas. Uno de ellos dice que es un rey. "Has oído hablar de este autodenominado rey antes: fuerte, taimado y lo suficientemente cobarde como para mantenerse con vida.

Puede que este no sea el enemigo glorioso que habías imaginado, pero puede ser un adversario digno para poner a prueba tus habilidades, y a menudo los trasgos suelen ser una fuente de ingresos bastante bien considerada.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/heroes-of-terrinoth/
#172
Cthulhu Death May Die es el nuevo juego de CMON que se lanzara a plataforma de Kickstarter.

Diseñado por Eric M. Lang y Rob Daviau, Cthulhu Death May Die nos enfrentara a un juego de miniaturas cooperativo con facciones asimétricas. En las ilustraciones nos encontraremos con los artistas Karl Kopinski y Adrian Smith.

Así se presenta el nuevo juego de CMON:

Algo ha despertado a los Antiguos. Un encantamiento imparable ha comenzado, y el destino del mundo está en manos de unos valientes Investigadores. Sin embargo, prácticamente no hay tiempo.

Un horror indescriptible está llegando a nuestro mundo con cada segundo que pasa. La única esperanza es interrumpir el ritual lo suficiente como para que, cuando llegue el dios antiguo de otra dimensión, los investigadores tengan una breve ventana cuando sea vulnerable … y tengan la oportunidad de matarlo.

En Cthulhu: Death May Die, Los jugadores asumen el papel de investigadores que trabajan en equipo para combatir el mal. Inspirado en los mitos de H.P. Lovecraft, las probabilidades definitivamente se acumulan contra los héroes (y el resto del mundo, para el caso).

A medida que comienza cada capítulo, deberemos i completando las investigaciones, mientras, el ritual está en marcha y el reloj sigue avanzando hasta que uno de los Grandes Antiguos llega y hace notar su presencia, solo en ese momento nos podremos enfrentar a él y si lo hemos hecho bien, podremos tener alguna oportunidad.

La mera mención de estos seres antiguos es suficiente para volver loca a una persona, y no debe sorprendernos que los Investigadores comiencen el juego locos.

Después de todo, tendrías que estar loco para enfrentarte a estas monstruosidades.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/cthulhu-death-may-die/
#173
Cosmic Encounter tendrá su edición 42 aniversario según acaba de anunciar la editorial Fantasy Flight Games.

El lanzamiento de esta nueva edición esta previsto para el 3º trimestre de este año 2018.

Fantasy Flight Games ha comentado que los cambios previstos son la inclusión de la especie Demon (anteriormente disponible solo en Cosmic Con), cartas "Cosmic Combo" que recomiendan grupos de especies para combinar en cada partida, tokens de jugadores translucidos, un libro de reglas revisado y un libro de inicio rápido en formato de cómic.

Cosmic Encounter es un juego diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge, Bill Norton, Peter Olotka y Kevin Wilson; en la ilustración del mismo se encuentra Andrew Navaro, Ryan Barger, Felicia Cano, Sabe Lewellen, Henning Ludvigsen, Brian Schomburg y WiL Springer.

Un juego de faroleo y negociación con mecánica de gestión de mano diseñado para partidas de 3 a 5 jugadores y una duración de entre 60 y 120 minutos.

En Cosmic Encounter, cada jugador es el líder de una raza alienígena. En el turno de un jugador, él o ella se convierte en el atacante y dante cada una de las rondas los jugadores deberán realizar ataques a planetas enemigos intentando dominar el mayor numero de planetas posibles.

Durante estos ataques, el jugador que realice el ataque buscará aliados entre los jugadores presentes en dicho planeta, mientras que el jugador que defiende hará lo propio para conseguir aliados en la defensa del planeta.

Los combates se irán resolviendo por las fuerzas de cada jugador mas las cartas que se añadan a dicho combate. Cuando un jugador consiga establecer cinco colonias en los diferentes planetas, automáticamente finalizara la partida y se declarara vencedor.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/cosmic-encounter/
#174
Spring Meadow cerrara la trilogía de los juegos de puzles y colocación de losetas de Uwe Rosenberg.

Cuando todos pensábamos que la trilogía estaba cerrada con los juegos Patchwork, Cottage Garden e Indian Summer; parece que el autor no contaba con Patchwork en esta trilogía y si con los otros dos títulos, por lo que, será este Spring Meadow, el que cerrará la trilogía.

La editorial alemana Spielwiese debutó en ESSEN '16 con Cottage Garden, un juego de colocación de losetas que recordaba al anterior Patchwork, diseñado por Uwe Rosenberg, pero con desafíos únicos que permitían jugar en solitario y hasta cuatro jugadores.

La editorial Spielwiese siguió a este primer lanzamiento con Indian Summer de Uwe Rosenberg en ESSEN '17, y ahora para 2018 la compañía cerrará esta trilogía de colocación de losetas con Spring Meadow, que en realidad debutará en julio, no en octubre en ESSEN '18.

La complejidad de Spring Meadow, el más interactivo de la trilogía, se establecerá entre Cottage Garden e Indian Summer, y combinara elementos familiares de ambos juegos.

En Spring Meadow colocaremos losetas en nuestro tablero de montaña, que incluirán de 0 a 2 agujeros. Al hacer esto, si conseguimos formar grupos, recibiremos fichas adicionales que nos permitirán seguir nuestra expansión.

Con esta mecánica deberemos ir formando nuestro camino, evitando las madrigueras de las marmotas y ciertas restricciones del juego.

Al final de cada ronda, el jugador que consiga formar el prado más grande, se llevara un alfiler de caminata y cuando un jugador consiga su segundo alfiler ganara automáticamente.

Como curiosidad, las primeras imagenes del juego recuerdan al mitico juego de consola, Tetris.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/spring-meadow/
#175
Teotihuacan City of Gods estará editado también en español, la propia editorial NSKN Games acaba de realizar el anuncio a través de su propia cuenta de twitter.

Lo que todavía no se ha podido saber, es si serán ellos mismos los que realizaran la traducción o si hay alguna editorial española que se encargara de su lanzamiento. Habra que permanecer atentos a las editoriales españolas para ver si se realiza un posible anuncio.

Teotihuacan City of Gods es el nuevo juego que la editorial NSKN Games planea presentar en la feria de Essen 2018. El diseño de Daniele Tascini, conocido por juegos como Tzolk´in o los Viajes de Marco Polo, pretende mantener el nivel de su anteriores juegos.

Teotihuacan City of Gods nos propone un viaje en el tiempo a la ciudad de Mesoamerica y revivir el ocaso de la poderosa civilización precolombina. Nuestro objetivo, acumular riqueza, ganar el favor de los dioses y convertirnos en el constructor de la magnifica Pirámide del Sol.

Daniele Tascini volverá a utilizar la mecánica de gestión de dados juntandola con otras como la colocación de losetas, colocación de trabajadores y el movimiento punto a punto.

Teotihuacan City of Gods juego de mesa

En Teotihuacan City of Gods, cada jugador gestionara sus tiradas de dados que representaran a trabajadores. En nuestro turno moveremos a un trabajador alrededor de un tablero modular, donde elegiremos una de las acciones disponibles de la casilla en la que acabemos nuestro movimiento: una ofreciéndonos una acción (y una mejora del trabajador), la otra proporcionándonos una bonificación poderosa (pero sin mejora).

Desarrollaremos nuevas tecnologías, subiremos los escalones de los tres grandes templos, construiremos casas para los habitantes de la ciudad y levantaremos la legendaria y pirámide del Sol en el centro de la ciudad.

Teotihuacan City of Gods se juega en tres eras. A medida que se acerca el amanecer de los aztecas, los esfuerzos de los jugadores (y su capacidad para alimentar a sus trabajadores) se evalúan un total de tres veces. El jugador con más fama es el ganador.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/teotihuacan-city-of-gods-saldra-en-espanol/
#176
On Mars es el nuevo título de Vital Lacerda que vuelve a dar un giro de 180º en sus diseños para llevarnos a una temática distinta. Aunque títulos como Terraforming Mars (que incluso ya salta al plano digital) nos han llevado ya a Marte, esta es la primera incursión del autor portugués en el genero Sci-Fi, por lo que ha generado mucha expectativa.

En el año 2025 los primeros colonos comenzaron a llegar a Marte… 10 años después, un grupo de poderosas empresas de exploración espacial planea establecer la primera gran colonia marciana, gobernada por la OMDE (Organización para el Desarrollo y Exploración de Marte, por sus siglas en inglés).

Esa es la premisa de "On Mars", ponernos en la piel de un astronauta que deberá explorar, explotar, comerciar y construir su propia colonia marciana, cumpliendo a la vez los objetivos que nos marque la OMDE desde la Tierra. Podremos también comerciar en mercados tanto marcianos como terrestres, manejando a los colonos que vayan llegando desde nuestro planeta natal.

El juego promete ser un eurogame duro, competitivo (con toques de cooperación para cumplir los objetivos de la OMDE) y, además, Vital Lacerda ya ha confirmado que tendrá modo solitario incorporado.

Más bien poco se sabe de este nuevo título, ya que se encuentra aún en una fase de desarrollo y testeo interno por parte de Vital Lacerda. Aún así, lo más probable es que tengamos que esperar a Essen o 2019 para conocer realmente este "On Mars", que lleva en desarrollo al menos desde el año 2015.

La editorial se desconoce, pero el deseo de los usuarios de la BGG es que sea Eagle Gryphon Games la encargada de hacer el juego realidad. Ya se han encargado de traer Vinhos, Lisboa y The Gallerist, por lo que no sería raro que también se lanzaran con este. De todos modos, aún debemos esperar bastante tiempo hasta tener más información sólida sobre este nuevo título de Lacerda.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/noticias/on-mars-vital-lacerda-nos-lleva-a-marte/
#177
Jetpack Joyride dará el salto de las plataformas móviles a juego de mesa.

La compañía Lucky Duck Games, que ya tiene prevista una trilogía de juegos de Fruit Ninja, que lanzara durante este año 2018; ha anunciado que lanzará Jetpack Joyride de Michał Gołębiowski en 2019.

Jetpack Joyride es un juego diseñado para partidas de 1 a 4 jugadores con una duración aproximada por partida de 20 minutos.

En este título, los jugadores deberán coger piezas de pentomino, en tiempo real, para avanzar evitando las trampas, recogiendo monedas y cartas de objetivo de misión durante el camino.

Con este sistema de juego la compañía pretende adaptar la vertiginosa experiencia de juego de la app móvil a un tablero de juego.

Para esto, el diseñador se ha apoyado en la mecánica de tiempo real para darle mayor velocidad al juego.

La secuencia de una partida de Jetpack Joyride, seguiria los siguientes parametros.

- Los jugadores reciben 4 cartas de laboratorio.
- Todos los jugadores, en tiempo real y al mismo tiempo, toman fichas del pull común y las ponen para seguir su camino a través de su laboratorio.
- ¡Los puntos se consiguen a través de cartas de misión o recogiendo monedas!
- El primer jugador en llegar al final de su laboratorio activa el final de la ronda.
  Se suman y anotan las puntuaciones de ronda.
- Los jugadores, comenzando por el que tiene la puntuación más baja, eligen un artilugio con bonificaciones permanentes de un pull de 4 posibles.
- ¡Comienza una nueva ronda!

Después de una serie de rondas determinadas, el jugador que más puntos de victoria consiga, se alzara con la victoria.

Aqui os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/jetpack-joyride/
#178
Heaven and Ale era uno de los pocos grandes títulos de Essen 2017 que aún no había sido confirmado por una editorial española.

Pues bien, ya no será uno de esos pocos, la editorial MasQueOca será la encargada de editar en español este juego, que llegará a las tiendas en octubre de este mismo año.

Tras este anuncio, se podría decir que todos los grandes títulos de la feria de Essen 2017 serán editados en español, posiblemente solo faltaría por licenciar el juego EX Libris, que aun no ha sido firmado por ninguna editorial… o eso creemos.

Aunque esto es muy relativo, porque el gusto por los juego es muy subjetivo y entre más de 1.000 títulos que se presentaron en la feria, seguro que alguno más, nos dejamos en el tintero.

Heaven & Ale es uno de los 3 grandes juegos que Michael Kiesling lanzo este año en Essen, junto a Azul y Riverboat, y que lo convirtieron en el gran triunfador de la feria.

En Heaven and Ale los jugadores encarnaran a monjes que siguen la gran cultura de fabricar cervezas.

Como encargado del monasterio deberemos dirigir con tino a nuestros compañeros y obtener los mejores resultados de produccion. Deberemos proporcionar al jardín, recursos fértiles que se conviertan en los mejores ingredientes.

Pero, no estaremos solos y el resto de Monasterios también lucharan por hacer la mejor cerveza.

Heaven & Ale es un juego de colocación de losetas diseñado por Michael Kiesling y Andreas Schmidt, que podremos disfrutar en partidas de 2 a 4 jugadores con una duración de entre 60 y 90 minutos. En la ilustración de este título encontraremos a Christian Fiore.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/articulos/heaven-and-ale/
#179
Tudor es el nuevo titulo que lanzara la editorial GDM Games a plataforma Verkami. El lanzamiento de la campaña será el día 24 de este mes.

Tudor es un eurogame de colocación de trabajadores, diseñado por el autor Jan Kirschner e ilustrado por Dennis Lohausen. El juego tiene una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos, en partidas de 2 a 4 jugadores.

Fuera de España la edición correrá a cargo de las editoriales Academy Games, Inc. y Corax Games.

En Tudor representaremos a un Lord Ingles que trata de entrar en las filas de la corte de Enrique VIII, a principios del siglo XVI.

Para hacerlo, usaremos nuestros privilegios y la ayuda de nuestros cortesanos. Reuniremos títulos y ganaremos más privilegios con la ayuda de estos cortesanos. Deberemos usarlos con inteligencia para acumular prestigio y riqueza en todas las construcciones estatales.

Tudor es un juego de colocación de trabajadores que viene con una mecánica diferente, que influira en la colocación de trabajadores. A la vez, todos los jugadores juegan con su Señor para hacer dos de las 6 posibles acciones. Pero al hacerlo, también activaremos a nuestros cortesanos y a los de los otros jugadores, que estén en la misma área.

Una de las gracias del juego estará en esa tira y afloja constante, en el que deberemos saber donde colocar nuestros cortesanos para que se beneficien de las acciones de nuestros rivales e intentar beneficiar lo menos posible a sus cortesanos… Lo que viene siendo, una representación de las intrigas de la corte.

El juego incluye diferentes tipos de objetivo final para dotar al juego de mayor rejugabilidad.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/tudor/
#180
Dahlgaard's Academy será la nueva expansión de Trickerion que vera la luz en plataforma de Kickstarter en junio.

Mindclash Games lanzara esta expansión que ampliara el universo Trickerion creado por los diseñadores Richard Amann y Viktor Peter y que ilustra Villő Farkas. El diseño de esta expansión correra a cargo de Dávid Turczi

Dahlgaard's Academy amplía el mundo mágico y la jugabilidad de Trickerion con nuevas características:
1. Una nueva ubicación

La Academia: Los jugadores deberán renovar la academia, cooperando entre todos para lograrlo. Cada acción de Renovación otorga fama proporcionalmente a las monedas gastadas en ella, y abre nuevas aulas y salas de práctica, donde se pueden colocar marcadores de truco. Los marcadores de truco en las salas de práctica aumentan los rendimientos de los trucos cuando se realizan, mientras que los secretos de los trucos enseñados en las aulas se transmitirán a las nuevas generaciones: ya no se pueden realizar, pero otorgan un rendimiento pasivo útil en cada turno. La Academia es también un lugar para entrenar a su Protegée, un nuevo miembro de su equipo.
2. Un nuevo especialista

el Protegée: cada mago comenzará ahora con Protegée, un nuevo tipo de especialista. El Protegée es más que un trabajador: ellos acompañarán a su Mago en su camino a la grandeza, desarrollándose constantemente en el proceso. Al visitar la Academia, los Protegées pueden adquirir nuevas habilidades poderosas que también aumentan sus Puntos de Acción, ¡y también su salario! Un Protegée completamente desarrollado tendrá 3 puntos de Acciones, como el Mago.
3. Un nuevo cuarteto de magos

la nueva Era Dorada de Magoria atrae a jóvenes magos aspirantes de todo el mundo, ansiosos por probarse a sí mismos, y tal vez algún día convertirse en el Patrón de Magoria. Cada escuela de ilusión (Mecánica, Óptica, Escape, Espiritual) recibirá un nuevo y carismático Mago, con su propia historia personal y una poderosa habilidad especial.
4. Modo Solitario

El heredero corrupto: esta expansión también contará con un modo solitario. Haremos un viaje a una posible futura Magoria, donde el Heredero de Dahlgaard no puede resistir el inmenso poder de la Piedra de Tricker, y donde lo sobrenatural ha eclipsado su cordura

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:

http://www.eldadounico.es/crowdfunding/dahlgaards-academy/