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Mensajes - AmberKnight

#166
Lo que pasa es que ToEE y ToA son campañas, y al menos ToA (que es el que tengo) tiene un argumento más estirado que un chicle para que salgan 13 escenarios encadenados. Además, si quieres jugar solo un escenario y que no sea siempre el inicial (que es bastante chorra), tienes que adaptar los mazos y mejorar los personajes iniciales para que puedan afrontar situaciones más avanzadas en la campaña con posibilidades de supervivencia. Los primeros juegos no requerían tanta adaptación inicial, básicamente era o solo mazo básico o añadirle el mazo avanzado.

O sea que lo que vayas a jugar: si son escenarios sueltos, cualquiera de los primeros juegos de la serie, y si es campaña, cualquiera de los dos últimos.
#167
Yo no diría que Gloomhaven es un euro. Para mí, un euro es en principio un juego de gestión económica, incluso diría que va sobre optimización de un motor económico, o sea que los DC están descartados de entrada, tanto por temática como por objetivos. Las mecánicas son herramientas secundarias que sirven a un propósito. Por ejemplo, que un juego no tenga dados no quiere decir que no tenga randomizers (en el caso de GH, las cartitas de modificadores). ¿Que usa cartas? También las usa Gears of War. Pero vaya, eso ya es una discusión sobre etiquetas y definiciones, y los juegos de mesa modernos cada vez son menos "binarios" (o es eso o es lo otro) y se mueven más en las turbias aguas de lo híbrido.
#168
Pues veo que nadie lo ha mencionado, así que mi recomendación es para Perdition's Mouth: Abyssal Rift, un dungeon crawler de los duretes en que los héroes eligen sus acciones con un rondel y gastando cartas de la mano. Cooperativo a tope y en el que, en vez de mejorar, vas acumulando heridas por lo que cada vez es más difícil seguir avanzando.
#169
La discusión sobre el nombre que debería tener el juego es... apasionante  ::) pero, ya que no lo vamos a cambiar nosotros, ¿y si analizamos las mecánicas y la jugabilidad?
#170
Lo probé en Essen y me pareció divertido. Combina mecánicas de Eldritch con las del Arkham Horror LCG. Me llamó especialmente la atención el uso de cartas como las de acto y plan que ayudan a que avance la historia. Una única pega a mi juicio es que los monstruos sean cartas sobre el tablero.

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#171
Barcelona / Re:Trash Gaming BCN
01 de Octubre de 2018, 21:10:31
Hola! Después de una larga pausa veraniega, el grupo de Whatsapp de juegos ameritrash y eurotrash de Barcelona vuelve a tener actividad y ya hay nuevas partidas convocadas.

Si aún no sois miembros del grupo y os gustan los juegos de aventuras, narrativos, tirar dados y mover miniaturas en mundos fantásticos o de ciencia-ficción, aquí encontraréis a muchos jugones de Barcelona y área metropolitana.

Contamos con un grupo de chat para conversar y otro en el que solo se convocan partidas. Favorecemos un ambiente cordial y distendido, donde todo el mundo se sienta bienvenido, sin malos humores. Solo queremos pasarlo bien y disfrutar de nuestra afición.

Si quieres unirte, envíame un mensaje privado (no publicamos enlaces porque hemos tenido algunos problemas con spam en el pasado).

Y recordad nuestro lema: "Aquí no movemos cubitos";D

Un cordial saludo.
#172
¿Qué os parece...? / This War Of Mine, ¿qué os parece?
30 de Septiembre de 2018, 17:04:55
Estaría bien que aclarases cuántas acciones tenían vuestros personajes según su estado y cómo las usabais. Tampoco queda claro si salís a buscar suministros por la noche y cómo conseguís los componentes para montar los objetos. La verdad es que como lo explicas en el spoiler parece una casa de colonias más que el refugio de unos supervivientes.
#173
Yo renuevo el 24 de septiembre y no me aplicarán la subida hasta el año que viene. [emoji28]

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#174
Sin haber probado AH (y esperando ansiosamente la anunciada 3a edición), mis preferidos son AH LCG y Mansiones. He jugado un par de partidas a Eldritch y, aunque me gustó, tiene un estilo de juego que me recuerda a Pandemic: en un sitio del mapa aparece un peligro y alguien tendría que ir allí y encargarse de anularlo o contenerlo mientras el resto buscamos la solución que impida que sigan apareciendo amenazas.

Dicho esto, me parece divertido y volvería a jugarlo con gusto.

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#175
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
07 de Agosto de 2018, 15:26:11
Cita de: forofo27 en 07 de Agosto de 2018, 14:58:15
Otra. Cuando mato a un enemigo, se saca otro igual boca abajo , y se coloca en el hueco para ese tipo de enemigo más cercano a donde estes. es decir, mato al bicho en una zona de salida de ese bicho, y me volvera a salir en esa zona, ¿correcto?

Cuando se activan los bichos de una loseta que esta aislada, y esta rodeada de losetas sin explorar, el bicho no puede salir de esa loseta hasta que explore alguna de las loseta y se abra camino.¿correcto?

1) Sí, se pone otro bicho igual inactivo en la zona de salida más próxima. Si estás en la casilla donde salió el anterior o muy cerca, vuelve a salir en la misma, pero no se activa hasta que sale el icono correspondiente a su tipo en la carta de estrategia.

2) No, el bicho sale de la loseta y entra en una de las inexploradas. La loseta cuenta como una sola casilla mientras siga inexplorada. Si un personaje explora la loseta mientras hay un bicho sobre ella, lo pone en la casilla de la loseta que quiera.
#177
Felicidades!! Mucho éxito en la nueva empresa.

Tenéis pensado sacar también Warriors of God?
#178
Tiendas físicas en el mundo / Re:TIENDAS EN ESSEN
03 de Julio de 2018, 08:45:27
AllGames4you
Langenberger Str. 436
#179
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 13 de Junio de 2018, 12:25:38
Yo aprendí con estos, son viejunos y no sé si habrá alguno más moderno:



Este de Julius Fairfax puede servir como tutorial de introducción, pero no entra a fondo en las reglas:

https://youtu.be/b9mZSq2LQI4
#180
Cita de: Delan en 13 de Junio de 2018, 12:18:50
Yo estoy con ellas ahora y en realidad da mas miedo de lo que al final es. Que si son complejas (sobre todo porque son unicas y no podemos respaldarnos en conceptos que tengamos aprendidos ya) y hay muchas,  pero si te lo explican bien no es ranto como parece. Si me acuerdo luego os cuelgo un link a videotutoriales donde lo explican todo pasito a pasito. Creo que son como 4 horas en total pero valen mucho la pena.

Siempre es posible omitir algunos elementos que son bastante secundarios y complican más que ayudan, como los nativos o los visitantes. La magia también es bastante compleja, por lo que es aconsejable echar al principio algunas partidas con personajes puramente físicos o con muy pocos chits de magia y, una vez que se pillan las mecánicas de movimiento y combate físico, entonces incorporar los hechizos y los chits mágicos.