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Mensajes - ArtSchool

#166
Cita de: Manchi en 01 de Noviembre de 2017, 22:14:50
Tengo entendido que los packs de actualización venían en otros containers y no han llegado a destino todavía. Vamos, que no los ha enviado no porque no haya querido, sino porque no los tiene todavía.

No me vengas con palabritas logísticas... ¿y por qué tienen que ir en otro barco, leche?
#167
Cita de: Manchi en 01 de Noviembre de 2017, 21:41:03
Hombre, si no le han llegado todavía también es tontería hacer esperar a los late pledges...

Está claro, pero con la de miles de cajas de 10kg que lleva repartidas, ya podría mandar las pequeñitas, leche. Que los fieles a la causa desde hace años están/mos esperando, y eso que yo me pedí un core para tenerlo en una urna (no tengo intención de abrirlo más allá del precinto para comprobar que está todo aparentemente en su sitio, pero lo que voy a usar es el pack de actualización obviamente-).



#168
Cita de: cesarmagala en 01 de Noviembre de 2017, 21:11:52
Segun la última actualizacion en USA ya han empezado a enviar late pledges.
Asi que esto va rápido.
La verdad es que es un prodigio de eficacia.

Pues de los upgrade packs ni rastro...
#169
Cita de: freebai en 01 de Noviembre de 2017, 18:41:34
Otra cuestión, he estado buscando en el hilo pero no lo veo, perdón si repito. ¿Hay alguna guía, pagina, video-tutorial o similar para el montaje de las minis?

EDITO: acabo de encontrarlo, por si alguno también lo anda buscando build.kingdomdeath.com

Vibrantlantern.com es la página de referencia de fans que hemos usado todos antes de que subieran las guías oficiales hace 15 días. De momento tiene muchísimo más contenido que las guías y el dueño la había cerrado harto de los gilipollas que le decían que si tal pieza no iba ahí y mierdas por el estilo, pero la ha reabierto ante el clamor popular.

Así que te recomiendo que uses las dos. En caso de duda, la oficial seguramente será lo correcto, pero yo me he montado kdm entero con vibrantlantern y hasta hoy---
#170
Cita de: Robert Blake en 01 de Noviembre de 2017, 17:24:55


Cita de: freebai en 01 de Noviembre de 2017, 17:19:00
Cita de: Robert Blake en 01 de Noviembre de 2017, 16:47:40
A mí, la calidad me ha decepcionado un poco, la verdad. Me parece buena, pero no espectacular, ni la mejor que he visto. Las cartas tienen diferentes tamaños, no parecen cortadas por el mismo patrón, y no me gusta la textura, cuestan de barajar; eso aparte de que algunas están ligeramente marcadas por el envoltorio de celofán. Es poca cosa, pero siendo el juego que es, me llama la atención.

Los tokens están bien, pero al separarlos de los troqueles se les nota la rebaba que les unía a ellos. Las minis tienen menos detalle del que esperaba, y el inserto es poco útil, cosa que me llama la atención siendo como era un SG, creo.

La caja tiene mucha calidad, eso sí. Y el apartado de diseño es muy notable. Esperemos que lo importante, que es la experiencia de juego, esté a la altura de las expectativas que ha creado.

Lo del inserto me sorprende, yo acabo de colocarlo todo, perfectamente ordenado, accesible y visible. Además hay hueco para enfundar las cartas y hueco para futuras expansiones. De los mejores insertos que he visto.

El inserto, una vez pones las separaciones de las cartas, no te queda bajo? Es decir, tienes que recostar las cartas para poner el tablero encima.

En cuanto al corte, es cierto que si las organizas por tipo y personaje parecen mejor cortadas. Lo estoy mirando. Tambien pasa que algunas están más combadas que otras, y eso afecta al grueso al juntarlas. Puede que este equivocado con eso.

Sí. Ese es uno de los fallos del inserto original, que con los separadores no puedes poner nada encima sin doblarlos. He visto que hay gente que dice que las esquinas del inserto antiguo tenían como unos refuerzos de cartón y que puestos por encima de las esquinas del inserto te solucionaban la papeleta. Tampoco debe ser muy difícil hace 4 eles de cartón para levantar un poco el tablero por encima del inserto.

Las cartas van mucho mejor enfundadas, pero en todo caso, con el tiempo que llevarán en esos mazos a presión, es normal que se apelmacen hasta que se manoseen un poco y vuelvan a su ser. Yo las recuerdo de muy buena calidad, la verdad (hace meses que las enfundé todas  ;D).

Y sobre el detalle de las minis...yo no he visto otras de ese tamaño con más detalle. Pero para gustos...pero desde luego, con la de críticas a las minis del SoB que he leído, se me hace muy raro que sean comparables ni de lejos.

#171
Cita de: triple6 en 01 de Noviembre de 2017, 17:20:02
Cita de: ArtSchool en 01 de Noviembre de 2017, 17:03:18
Cita de: triple6 en 01 de Noviembre de 2017, 16:48:43
Buenas tardes a todos.
Disculpar mi ignorancia sobre este juego, pero que dependencia del idioma tiene?

Enviado desde mi HUAWEI GRA-L09 mediante Tapatalk

Dependencia del inglés total.   Creo que en Darkstone hay una iniciativa oficiosa de traducirlo, pero no te puedo decir ni cómo van, ni si está abierta a todo el mundo.

Si no sabes inglés jugarlo puede ser una tortura, porque es muy narrativo y casi todo lo que manejas tiene texto, mucho texto (escrito en un inglés en ocasiones raruno para más inri).
Ok, muchas gracias entonces descartado de momento ya que mi inglés es nulo... Jajaja

Enviado desde mi HUAWEI GRA-L09 mediante Tapatalk

Pásate por los foros de KDM en Darkstone y mira cómo van. A lo mejor te puedes meter. Me suena que estaban incluso pensando en una impresión conjunta de todo el material traducido en modo "libro".
#172
Cita de: triple6 en 01 de Noviembre de 2017, 16:48:43
Buenas tardes a todos.
Disculpar mi ignorancia sobre este juego, pero que dependencia del idioma tiene?

Enviado desde mi HUAWEI GRA-L09 mediante Tapatalk

Dependencia del inglés total.   Creo que en Darkstone hay una iniciativa oficiosa de traducirlo, pero no te puedo decir ni cómo van, ni si está abierta a todo el mundo.

Si no sabes inglés jugarlo puede ser una tortura, porque es muy narrativo y casi todo lo que manejas tiene texto, mucho texto (escrito en un inglés en ocasiones raruno para más inri).

#173
Por cierto gente, ya que estáis, cuando os hayáis formado una opinión suficientemente fundada del juego, si podéis votad al juego en la bgg con la nota que os parezca. Está ya el 104 del ranking general (14 de temáticos) y con un buen aumento de votos, seguro que pasa del top 100 de sobra. 
#174
Miradlo bien todo porque estoy viendo por los foros algunas cosillas defectuosas, como una matriz del fénix a la que le falta una pieza. En soporte se hacen cargo seguro, pero hay que decírselo :)

edito:
#175
Cita de: perilla en 31 de Octubre de 2017, 19:11:30
Jajajajajaajja, os estais poniendo palote!!!!, a ver si veis este mejor que el Darksouls jajajajaj

Supongo que por mí no lo dices... ;D ;D ;D
#176
Como la primera vez. Qué puta maravilla. Y lo ha mejorado. Hala, ya podéis flipar y decirme si tenia razón o es un juego repetitivo y mediocre como opinan por ahí.












Fotos rápidas de primer unboxing
#177
Acabo de reencontrarme con esta reseña del KD:M. Es muy larga pero recuerdo que me identifiqué con muchas de las cosas que dice. Por si alguien no tiene qué leer esta noche mientras espera...

http://www.alwaysboardneverboring.com/2016/11/kingdom-death-monster.html

#178
Cita de: Lockter en 30 de Octubre de 2017, 15:57:43
Aquí otro más con el aviso para mañana.

Cita de: Jesugandalf en 30 de Octubre de 2017, 15:44:25
Cita de: freebai en 30 de Octubre de 2017, 15:11:51
Otro con el aviso de Seur para mañana.

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Pfff, yo hasta el día 2, nada.

He leído gente que lo tenía que recibir el dia 2 y también tiene el aviso para mañana.

No perdáis la esperanza. Efectivamente hay mucha gente que lo esperaba el 2 y ya tiene aviso de entrega para mañana.
#179
Cita de: Jesugandalf en 29 de Octubre de 2017, 23:46:28
Después de haberte leído tantas veces, casi no me creo lo poco que queda para que mi propio core esté en casita, pueda montar los primeros supervivientes, el leoncito, y empezar mi primera campaña. Estoy como un loco terminando un par de videojuegos con los que estoy ahora mismo para poder dedicar el tiempo libre de mi próximo mes única y exclusivamente a KDM.

De hecho, en principio pensaba hacer lo contrario, pero creo que dejaré Gloomhaven para cuando le haya dado cera a éste porque estoy mucho más hypeado con él que con GH.

Jjajaja, pues ya está un montón de gente diciendo que le llega mañana martes por SEUR. Yo tengo GH sin abrir y creo que no voy a poder darle mucho al 1.5 hasta dentro de unas semanas. La realidad manda, pero estoy muy contento de veros tan hypeados :)

#180
Ya están aquíiiiiiiiiiiiiii...

Va tocho post para hypear un poco:

Os cuelgo, por si os interesa, unas selecciones traducidas de lo que está diciendo la gente sobre KDM ahora mismo (google translator corrigiendo lo absurdo). De las 300 últimas votaciones en bgg no hay ninguna por debajo de 8,6 -excepto tres 2, dos 1 y un 4- que no explican el por qué de su voto. La abrumadora mayoría está por encima del 9.

Por cierto, KDM ya está el 111 del ranking general y el 15 de juegos temáticos de la bgg. Por favor, cuando lo recibáis y os hayáis formado una opinión, votad en la bgg, que molaría mucho que se consolidase en el top 100 y más allá. Por supuesto, que cada uno le ponga lo que honestamente le parezca, pero lo importante es votar.

Esto es lo que han dicho:


Uno de los mejores juegos de mesa que he jugado. Por mucho que me gusten los juegos como Gloomhaven, Cthulhu Wars, Zombicide, 7th Continent y Folklore, ninguno de ellos realmente se compara. Incluso el 7º continente no engancha tanto; aunque todos los juegos mencionados anteriormente realmente son "animales" diferentes. Tal vez Dark Souls sería la comparación más cercana, excepto que Dark Souls AI no es tan profunda y dinámica y Dark Souls también carece de la continuidad, profundidad y tema extendido de un asentamiento de supervivientes o un grupo más grande de personajes y cultura para acceder al juego. .

Hay una Profundidad en KDM que los otros no tienen. Los mazos de IA para los Monstruos son mucho más orgánicas o vivas, no tan mecánicas o blandas como la mayoría de las que he experimentado. Y el tema me satisface personalmente, ya que es un juego más oscuro y más maduro en muchos sentidos (...)

Más allá de eso, el arte es una combinación de belleza morbosa y grotesca, así como intrigante. Las miniaturas son de alta calidad y altamente detalladas. Las variaciones en los materiales de elaboración y artesanía son muy interesantes e inspiradoras. El juego atrae a uno de inmediato y sigue alimentando el deseo innato de sobrevivir como un asentamiento, incluso si tu personaje favorito muere.


Otro:


Una verdadera obra maestra, un juego que es tan hermoso como divertido de jugar. Desafiante y cruel, pero un placer de jugar. Sorprendentemente fácil de aprender y comenzar a jugar a pesar de la complejidad y los componentes son excepcionales. Por supuesto que no es para todos, pero se ha convertido rápidamente en mi juego favorito.


Otro más:

Tengo mi core, he jugado mi primera campaña hasta la muerte total del asentamiento en el año 6 antes de perder. Aquí están mis pensamientos:

Kingdom Death es la experiencia de juego más completa que he tenido. Ser fanático de los juegos temáticos de terror y fantasía solo juega una pequeña parte para justificar mi alta calificación. Es como se ejecutan el tema y su jugabilidad lo que impulsa este juego al estado de "Mejor juego" en mi colección.

La experiencia se basa en la historia, la historia y cómo se desarrolla todo es totalmente aleatorio y cambia constantemente.  La lucha de monstruos es una gran parte del juego, pero solo cubre un tercio de lo que realmente está sucediendo en una sola sesión de juego. Cazas y te cazan mientras intentas construir tu propia civilización y asentamiento. La enfermedad, el parto, los nuevos sobrevivientes, la muerte, el desarrollo del lenguaje y una plétora de otros eventos se pueden experimentar durante una campaña. Cómo te adaptas y creas y sobrevivas es parte de cómo te aproximas a la forma de ganar el juego.

Kingdom Death es brillante, en una colección masiva e inicialmente abrumadora de materiales dentro de la caja del juego. Lleva tiempo organizarlo y resolverlo, y por supuesto está la construcción de las minis necesarias para el juego. Para algunos, esto es un inconveniente, pero para aquellos a quienes no les importa o se enorgullecen de construir sus piezas de juego, simplemente se agrega a la experiencia.

Justificar dar a este juego un 10 viene en el hecho de que cuando no lo estoy jugando, quiero. Cuando lo estoy jugando, no solo estoy divirtiéndome solo (todavía no he jugado con nadie), sino que también estoy pensando en qué podría hacer diferente la próxima vez que juego cuando empiece a tener problemas jugando contra el juego. Nunca antes había tenido un juego como este. Es mi único 10 que he dado. Para mí es perfecto. 

Una más:


¿Es perfecto? No. Sin embargo, es diferente a todo lo demás. Las elevadas magnitudes de todo, tanto literal como figurativamente, son magníficas. La narración emergente es desafiante y emocionante.

El sistema de tarjetas de IA / salud fue una idea nueva, hasta donde yo sé, cuando se lanzó originalmente y es una excelente adición al juego de tablero en general. Le da a cada monstruo una 'personalidad' distintiva.

Sin embargo, funcionará mejor si ya eres un fan de las miniaturas. También podría argumentarse que el juego es demasiado grande y complicado. Sin embargo, yo acepté eso y para mí es uno de mis juegos favoritos (videojuego o juego de mesa) de todos los tiempos.

Más:


Este juego es un logro verdaderamente espectacular en los juegos de mesa, para haber sido creado por un diseñador primerizo.

Crea simultáneamente:
Un mundo completamente original, que es rico e interesante y a veces aterrador.
Juego totalmente innovador, desde el momento en que comienzas el escenario introductorio te das cuenta de que esto es mucho más que un simple hack and slash y solo se vuelve más profundo desde ese momento.
Un sistema único donde los jugadores crean no un héroe, sino un pueblo entero, todos los cuales tienen su propia historia, linaje, experiencias, cicatrices y triunfos, todo lo cual impacta sus propias habilidades.

Te da algunos de los bajones y subidones máximos que he tenido en un juego de mesa, las mejores miniaturas que he visto en cualquier juego, un libro de arte con increíbles obras de arte a todo color en una página tras otra. Y sobre todo ... cuenta una historia, una gran historia de principio a fin que es diferente cada semana, mes tras mes y con suerte año tras año.

Este juego y Gloomhaven han redefinido lo que 10 es para mí. 

Sólo hay una crítica (un 3) que lo justifica:

Juego terrible, fundamentalmente roto. Es fácil hacer un juego difícil. Es difícil hacer un juego equilibrado. Las minis de este juego, el arte y la calidad de producción han eclipsado el hecho de que este no es realmente un buen juego en mi opinión,



Para que veáis que no le gusta a todo el mundo. Mi nivel de inmersión mecánica en el juego no me ha dado nunca la impresión de que sea un juego "fundamentalmente roto" ni mucho menos. Es cierto que a veces tantas mecánicas superpuestas chirrían o cuestan un poco, que hay cosas que no están del todo pulidas y que el juego se puede hacer muy cuesta arriba por lo cabrón que es. Pero que el juego pretende ser una cabronada difícil es algo que ya dijo Poots desde el día 1. Lo que sí es cierto es que a veces uno se siente como una mierda a merced del juego y de sus eventos -sobre los que no puedes influir mucho-, pero eso también es parte de la sensación de incomodidad e insignificancia que se quiere transmitir. Si algo he aprendido jugando a KD:M es que por mucho que "te sepas" el juego, te puedes ir al garete con un par de malas decisiones o una mala racha. Pero hay otra cosa muy importante (a la par que satisfactoria): si no te relajas y aprendes, incrementas exponencialmente tus posibilidades de vivir para luchar un día más. Y es difícil que el puro azar del juego te hunda una campaña entera. En general, KD:M hace cierto el refrán de que "a perro flaco..." -y os juro que hay veces que parece que Poots te está vigilando para sacarte justo la pulga que te jode en el peor momento. Pues a mí eso también me mola, por el componente de desafío que supone, además de que comenzar de nuevo no es para mí una putada, sino una nueva oportunidad de descubrir cosas distintas, probar estrategias y variaciones y ver qué desgracias le pasan al asentamiento esta vez...masoquismo puro, pero del divertido.

Poots nos está observando, el muy sádico...