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Mensajes - A7VM

#166
Cita de: JGGarrido en 15 de Junio de 2020, 21:12:29

Correcto, y viceversa, la de la abadía debería ir en esa.


Lo de que la trasera de alguna carta de prestigio esté cambiada, eso sí te obliga sí o sí a enfundar las cartas de prestigio con fundas opacas (son sólo ocho) o a jugar con la variante de azar reducido en la que las 4 cartas de prestigio están descubiertas desde el principio de la partida.
No obstante, sigue siendo un problema menor y con fácil solución.
#167
Cita de: JGGarrido en 14 de Junio de 2020, 12:37:06
Hola a todos

Anoche, revisando una de las copias de Maracaibo, hemos detectado un par de erratas que paso a detallar a continuación.

Reglamento
En el reglamento, en el punto 7 de la preparación, hay una frase que hace referencia a que el valor de los certificados es de 10 doblones. Esta frase debe ignorarse, pues tras la primera versión de Maracaibo, los 4 certificados de valor 10 doblones se eliminaron y, en su lugar, se incluyeron 4 fichas de puntuación 100/200 (una por jugador). Los certificados no tenían uso (rara vez se gastan las monedas del juego), mientras que las puntuaciones si que pasan de los 100/200 puntos, siendo este componente mucho más práctico.


Por lo tanto, simplemente ignorad esa frase. Se quedó tras el cambio de los certificados por las fichas de puntos y no debería aparecer ahí.

Cartas
Hay 2 cartas cuyas traseras no están correctas. Se trata de las cartas Armada Inglesa y Armada Francesa, cuyo requisito es 4 cubos presentes de su respectiva nación. Como podéis ver en las siguientes imágenes, las traseras no corresponden a las de cartas del mazo de juego:



Esto es algo extremadamente raro que haya ocurrido, pues tanto en las pruebas digitales como en la propia copia avanzada, todo está correcto:



Si observáis la última imagen, vereis que cuando se pone espejado cada trasera corresponde correctamente con su frontal.

Podría entender que la trasera de la carta promo de la oca pirata se hubiera quedado montada e impresa sobre otra, pero lo que me choca muchísimo es que se haya colado una trasera de edificio de prestigio en estas cartas, pues en la expansión no hay tales traseras.

Vamos a corregir ambas cartas para poder restituirlas a los clientes del juego. Primero tengo que consultar con la imprenta cuál ha podido ser el problema, el cual, tampoco tengo claro si está presente en todas las copias, o solo en parte de la producción. Intuyo que lo que ha podido ocurrir es que al montar las planchas finales, se hayan solapado la última carta de un pliego con el otro, provocando que se hayan mezclado estas traseras. Hemos revisado las demás cartas y todo parece estar correcto.

Como esta semana prácticamente todos tendréis el juego, por favor comprobad si vuestra copia tiene este problema para que seamos conscientes del alcance (y por supuesto si detectáis algo más también).

Mientras tanto:
Por suerte es bastante fácil de solucionar de forma temporal, con cualquiera de estas opciones. Puesto que son cartas de juego y no todas se usan en todas las partidas, se puede hacer lo siguiente:
1- Retirar las 3 cartas de Armada Inglesa, Francesa y Española con requisito de 4 cubos. Simplemente se sacan del juego y no estarán presentes en las partidas. Esto no afecta en nada al juego, puesto que cada partida no utiliza todas las cartas y es posible que estas ni siquiera estuvieran presentes.
2- Dejar las cartas presentes, pero como el problema está en la trasera, a la hora de robar cartas del mazo de juego, se haría cogiendo las cartas de la parte inferior del mazo, en lugar de la parte superior. De esta forma estas cartas podrían estar presentes en la partida.

De momento eso es todo. En cuanto disponga de información de lo ocurrido y de cómo lo vamos a solucionar, os iré avisando.

Bueno, esas cartas son de la mini expansión "La Armada", de modo que no será ningún drama retirar de forma temporal la expansión entera de las partidas mientras solucionais el problema, yo lo he jugado todas las veces sin la expansión y no la he echado de menos en absoluto. Y por otro lado está la solución 3, que sería que en un juego como este en el que las cartas circulan mucho, imagino que muchos las enfundaremos (al menos yo pienso hacerlo), y como esas cartas son del mazo B, cuando separes las 40 que vayas a mezclar con el A, tan sencillo como ver si se ha colado alguna de esas dos, y de cualquiera del mazo B que se haya quedado fuera la sacas de la funda y la metes detrás en la funda de la carta con el reverso cambiado y que sí ha salido para esta partida.
Las otras opciones que propones pese a estar bien y ser perfectamente viables, la 1 no me gusta en exceso pq o saco toda la expansión o no, pero sacar solo un trozo me da "cosilla", no es que vaya a desbalancear el juego, pero por ejemplo en las tres de las cartas de objetivos que introduce la expansión, uno de los requisitos es que una nación (una por carta) tenga cuatro o seis cubos metidos en el tablero, y eso está directamente relacionado con el requisito para poner en juego las cartas erratadas, de modo que tener esa carta en mano puede empujar a meter cubos al tablero en detrimento de otras opciones que quizás hubiera hecho en el caso de no decidir ir a bajar esa carta.
Por otro lado la opción 2 está bien pensada, pero estoy obligando a que sea público quien ha cogido esas cartas (salen del mazo b, por lo tanto no se repartirán al inicio) y la única forma de poder cogerlas sería si están boca arriba en la oferta pública, no se podrían robar al azar. De modo que si sé que la tienes en mano y me da casi igual conquistar una localización u otra, pues quizá decida retirar un cubo del tablero de la nación que sé que tienes en mano.
No obstante, como he dicho al principio me parece un problema menor, que de momento no nos va a molestar apenas para disfrutar este juegazo, y además seguro que lo solucionareis sin problema.
Un saludo
#168
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
05 de Junio de 2020, 19:58:22
Respecto a lo de Horatius
Spoiler
Lo de Horatius, no es un error, es un premio o "Easter egg" para los ávidos lectores.
Si te gusta menos leer, pues ya jugarás con él cuando llegues al naranja.
#169
Dudas de Reglas / Re:Clank! (dudas)
04 de Junio de 2020, 01:07:06
Cita de: Razt en 03 de Junio de 2020, 22:50:48
Buenas, tengo una duda.

Cuando estoy en la casilla de mercado, ¿puedo hacer tantas compras como quiera (mientras pueda pagarlas) o solo 1 por turno?

Gracias

Tantas como quieras hacer y puedas pagar.
Aquí te lo confirma el autor: https://boardgamegeek.com/thread/1653134/market-items-limit
Un saludo
#170
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
31 de Mayo de 2020, 21:38:24
Cita de: mago_wes en 31 de Mayo de 2020, 20:20:19
Cita de: luisjaenero en 31 de Mayo de 2020, 13:26:17
Cita de: mago_wes en 31 de Mayo de 2020, 12:16:05
Cita de: Perceval_ftw en 31 de Mayo de 2020, 11:58:25
Gracias por la respuesta. Me refiera por ejemplo a la regla de brotes, que la va modificando según pasas de nivel.


Otra duda... en la preparación de la partida dice que juegas con los 4 héroes de ese nivel. Si juegas en nivel verde por ejemplo, tienes que usar obligatoriamente sus 4 héroes? Y los azules del nivel previo se dejan aparte por si los introduce algún evento? Es que juraría que he visto vídeos con mezcla de héroes de colores. Pero en la preparación lo pone bastante claro.
Según he entendido al inicio del manual de preparación:

Seleccionas un nivel.
Coges TODAS las cartas hasta ese nivel
Eliges y coges al azar de entre todas ésas.

Esto se aplica para todo

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

Teniendo en cuenta que las cartas de un nivel son las propias del nivel y todas las de los niveles anteriores
Es lo que dije, verdad? O lo malentendí?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

En realidad habéis dicho lo mismo pero de diferente manera. Podríamos diferenciarlo entre "cartas nuevas que se añaden al subir a X nivel", y "cartas de nivel".
Cartas nuevas que se añaden serían las que tienen el color del nuevo nivel al que accedes, y cartas de nivel serían todas las nuevas que entran más todas las de los niveles inferiores.
Resumiendo, cuando juegas en un nivel X, juegas con y tienes en cuenta todo el material del nuevo nivel y de los inferiores.
#171
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
28 de Mayo de 2020, 04:33:33
Cita de: MaestroSolista en 28 de Mayo de 2020, 02:58:34
Si, se que son esas, pero me gustaría tenerlas impresas en el mismo formato que vienen y no en caja, por eso preguntaba si alguien las puede subir

Aquí las tienes
https://www.dropbox.com/s/te0x7vqdkfgt0m0/After%20the%20virus.pdf?dl=0
#172
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
28 de Mayo de 2020, 02:53:16
Cita de: MaestroSolista en 27 de Mayo de 2020, 22:03:32
¿Podriais subir la antigua? Me gustaría tenerla también por si un dia me paso el juego y lo quiero poner en modo epico XDD. Si quereis la revision mañana os lo escaneo y os lo coloco aqui.

La (hoy he descubierto) antigua  ;D es la que sale en las cartas resumen que están colgadas en la BGG.
#173
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
27 de Mayo de 2020, 14:32:15
Cita de: MaestroSolista en 27 de Mayo de 2020, 03:08:45
Hay alguien que a puesto en la bgg todos los escenarios en forma de carta para imprimirlo y poder llevarte el juego en una cajita de cartas y poder jugar en cualquier sitio. Estado comparando, y en varios escenarios he visto que cambian las condiciones de victoria. Te suelen pedir una cosa de menos o en algunos una cosa mas. yo creo que han adaptado la dificultad o algo y han cambiado los requisitos de victoria, pero es una soposicion, ¿nadie sabe algo sobre esto?

Si te refieres a este archivo https://boardgamegeek.com/filepage/161501/objetivos-del-juego-en-formato-carta , acabo de comprobar una a una las condiciones de victoria y al menos a mí me cuadran con las del juego.
#174
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
23 de Mayo de 2020, 16:24:06
Cita de: mago_wes en 23 de Mayo de 2020, 01:47:56
Te costaba porque tiene una dificultad muy alta debido al azar o porque es muy exigente en la gestión y cada mínimo error cuenta?

Es un juego exigente porque es un juego de supervivencia, no un mata mata en el que a no ser que te pille el bicharraco de turno o te arrinconen mil masillas lo que tú haces es ir reventando al personal.
Aquí por lo general cuando no vas corto de comida, vas corto de munición,y si no, necesitarías un par de acciones más... Es decir, se trata de ir haciéndolo lo mejor que puedas con lo poco que tienes mientras no paran de salir pu..s Zeds de debajo de las piedras.
Mi sensación es que no es un juego con demasiado azar, vale sí, las cartas de eventos son aleatorias (aunque estructuradas) y hay dados, pero si consigues elegir tú donde librar las batallas y lo haces donde el terreno te sea favorable, y más o menos conoces ya los eventos más chungos y en la medida de lo posible te preparas por si salen, el azar se mitiga bastante.
En el juego hay muchas variables que tener en cuenta, combos entre personajes, como explotar las habilidades de cada uno, como usar bien las unidades de civiles especiales, que luego viene la guardia nacional, etc etc etc.
Por eso digo de empezar poco a poco, cada nivel que avances te irá metiendo nuevas reglas y requerimientos (ninguno a tu favor) que harán que tengas que centrar todos tus esfuerzos en no palmarla y que la parte de "qué y cómo" puedes hacer, tiene que estar ya interiorizada.
Al principio bastante tienes con ir viendo cómo respira el juego como para también estar anticipando las fases 4R, los Super Zeds, personajes en coma en el hospital, etc etc etc. Eso sí, cuando vas subiendo y añadiendo cosas, es un gustazo.
Al final serás tú el que determine que no necesitas otra página más de reglas para pasártelo super bien y que te represente un buen reto ganar. El que llegue a nivel 5 pues guay, y el que se quede en el 1, pues bien también.
#175
Cita de: Alberto en 23 de Mayo de 2020, 11:31:54
Las expansiones de ambos juegos se añaden siempre o son modulares? Me refiero a si solo aportan variedad (más cartas de X) o es mejor dejarlas por separado para alguna partida puntual.

Enviado desde mi Mi 9T mediante Tapatalk

El juego ha estado a la venta varios años sin tener las expansiones, de modo que sí, son modulares. Si quieres meter la uno y la dos hazlo sin problema, meten nuevos personajes y aún más variedad de cartas. Así de memoria no recuerdo que introdujeran mecánicas.
Mi consejo es que la tercera (la de los trenes y rumores) la dejes para más adelante, tienes juego más que de sobra sin ella, y si en un futuro quieres meter algo nuevo, pues la añades. Pero para empezar, meter los trenes y los rumores es un poco excesivo (IMO)
#176
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
22 de Mayo de 2020, 14:42:53
Es que lo que pone es lo mismo, puedes disparar hacia o desde las catacumbas pero NO a través de ellas. Es decir, puedes disparar desde los espacios adyacentes hacia las catacumbas, y desde ellas al espacio posterior o anterior. Pero lo que no puedes es atravesar las catacumbas con un disparo.
En la versión de la tercera edición lo han sintetizado diciendo que puedes disparar a espacios adyacentes pero no disparos de largo alcance (atravesando otros espacios).
Temáticamente tiene sentido que en un espacio estrecho en el que se va en fila (los túneles) no puedas disparar a través de la gente o de los Zeds.
Si las catacumbas fueran como una especie de espacio abovedado en el que se acumularan los Zeds y los personajes sí vería factible atravesarlas con un disparo, pero el juego mas bien quiere plasmar que son como una especie de laberinto ramificado, de ahí que quepa mucha gente y Zeds pero que tengas que hacer una tirada para ver si te pierdes al salir (esto no deja de ser una interpretación mía).
#177
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
22 de Mayo de 2020, 13:46:53
En mí opinión, como mucho el 1 (Outbreak), yo empecé por el 0 (Juego básico) y para nada noté que fuera un juego a medias o incompleto. Una partidita al básico para afianzar conceptos, y luego lo ideal sería mínimo un par de partidas a cada nivel antes de subir. Para mí es más satisfactorio centrarme en jugar que estar cada dos por tres visitando el reglamento porque tengo dudas, o peor aún, acabar la partida y darme cuenta que me he dejado cosas importantes por aplicar.
Es un juego muy satisfactorio que recompensa el ir metiendo reglas y dificultad extra poco a poco.
Como he dicho antes, yo me planté en el nivel 3 (Brains), ahí ya me costaba sangre sudor y lágrimas hacer partidas largas y no caer rápido, además, no sentía la necesidad de meter más cosas.
Alguien que haya avanzado más niveles, podrá aportar sobre ellos.
#178
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
22 de Mayo de 2020, 13:24:49
Cita de: Pibe1976 en 21 de Mayo de 2020, 22:31:18
Hola, una duda que  tengo con las catacumbas. En esa localización los ataques cuerpo a cuerpo se dan de manera automática como en el resto de sitios?

Sí, se dan de manera automática y además con algunos añadidos



Cita de: Pibe1976 en 21 de Mayo de 2020, 22:31:18
La duda me surge porque las reglas dicen que se pueden hacer disparos a larga distancia dentro de ella


No será justo al revés?



No obstante, te respondo leyendo el manual, yo no llegué al nivel 4 de dificultad, me quedé cómodo (perdiendo cómodo) en el 3.

Un saludo
#179
A mí del Scope me habló muy bien un compi de mesa después de probarlo en las PyT de este año.
#180
De jugón a jugón / Re:Juego físico Vs Digital
27 de Abril de 2020, 18:27:04
El tema es que yo no creo que vaya a ser un "o", sino un "y".
Siempre que podamos creo que la mayoría seguiremos quedando juntos en la mesa para darle duro a esos tableros, y, también lo complementaremos con quedadas virtuales por TTS, Tabletopia, etc cuando no sean posibles las presenciales.
Al final todo lo que sean facilidades para poder juntarte con tu grupo a disfrutar de la afición son bienvenidas, y el cómo, pues en cierto modo es secundario siempre y que todos estemos conformes y pasemos un buen rato juntos ( o semijuntos  ;) )