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Mensajes - ximocm

#166
El jurado del Quinto concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos ha decidido los dos juegos premiados entre un total de 161 juegos presentados, más de la mitad de otros países. Brett Gilbert, de Cambridge (Gran Bretaña), con Oracle Pathway, ha sido el ganador del concurso.

Parece que ya era internacional, al menos que Cambrige este en Huesca y no en Gran Bretaña... :D

En la nueva situacion se han ganado y perdido cosas, pero es lo que hay y lo acepto. Otra cosa es que por no saber ingles, se de la impresion de que no se enfuerza uno lo suficiente, y creo que eso ya fue aclarado sin entrar en polemicas.

A mi personalmente, esta regla no me afecta, simplemente porque ya el año pasado no participe. ¿porque? No pienso enviar nada solo por participar sin tener un nivel suficiente. Y para llegar a ese nivel ahora se requiere ademas el ingles.

un saludo
#167
Cita de: zareck en 10 de Marzo de 2012, 12:19:48
esta polemica del ingles no tiene sentido...
esto ocurre con todo en la vida, son puntos de mas que seguro que te facilita conseguir tu objetivo en a vida pero no saber alguno de ellos nunca es un impedimento para no conseguirlo...

De momento te impide participar en un concurso por falta de un conocimiento de un idioma extranjero. Y no es una polemica, es una realidad que como ya he dicho en otras ocasiones, sorprende en esta primera edicion pero al año que viene todos los interesados se habran puesto las pilas y se habran buscado la vida para tener un reglamento traducido. Es una puerta que se cierra pero se abrira otra por otro lado ;)

Tampoco se trata de seguir con el dedo en la llaga, al señalar culpables en la organizacion o en el desconocimiento de algunos usuarios. Solo es un obstaculo mas a superar por quien este interesado en presentarse a un concurso y con el tiempo se superara.

un saludo
#168
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
10 de Marzo de 2012, 10:13:20
Probablemente este sea el hilo que mas sigo de la bsk por su interes. Creo que la lista de la bgg es como un concurso de miss, la que gana no esta tan mal pero te preguntas como no gano aquella otra ;)
#169
Cita de: felino84 en 06 de Marzo de 2012, 01:08:37
P.D: estoy haciendo cartas formato magic para el juego, cuando las termine las subire por aqui

Me parece que no esta mal tener esta opcion y yo no lo hice por falta de tiempo y no retrasar el lanzamiento del AHU. Tambien se trata de que cada uno aporte su granito de arena al proyecto y puede venir bien ;)
#170
Cita de: JJG42 en 09 de Marzo de 2012, 23:59:11
De hecho si todos supiéramos inglés perderíamos la mitad de mensajes de LaBSK  :D
Dicho sea todo esto con un tono de broma y sin querer ofender a nadie.

No te creas, seguramente solo leeriamos lo justo y necesario, ya que no tendriamos tiempo para mas ;)

Por cierto, si lo que dice el libro es cierto igual me da tiempo... para el año que viene... :D :D :D



#171
Cita de: Rayo Azul en 09 de Marzo de 2012, 21:23:12
Creo que sería bueno recordar que el concurso está apuntado a diseñadores amateur (o creadores si se prefiere), esto es decir gente que trabaja en otra cosa y que muchas veces tiene familia y otras actividades que realizar, como estudios, un segundo trabajo, vida social, viajar de la casa al trabajo y de vuelta, ir de compras al supermercado, realizar las tareas del colegio con sus hijos, hacer deporte, etc...

Uy, se me habia olvidado todo esto. Quitale la vida social y hacer deporte y suma aprender paint-corel-photoshop y un monton de detallitos de este mundillo. :)

De todos modos tampoco hay que tomarse a mal esa declaracion, solo es un punto de vista muy general, que no tiene en cuenta las circustancias de cada uno.

Probablemente se refiere a esta clase de individuo ;)

Para crear un juego no es necesario el ingles, normalmente se usan muchas herramientas para diseñarlas que estan en español. Hace mas de 25 años, todo venia en ingles... recuerdo como aprendi jugando al hobbit de spectrum con el diccionario en la mano... pero esa es otra historia.

Siguiendo ese razonamiento, si me gustan los eurogames tendria que estudiar aleman, de hecho algunos usuarios les viene bien cuando compran en la feria de Essen :D

Para diseñar un juego, no es necesario ni manejar programas sofisticados, ni saber ingles, simplemente una idea y puede ser tan simple e ingeniosa como NONAGA...



... aunque no hay duda que cuanto mas sepas mejor, evitaras quedarte en la cuneta a pesar de tener un buen juego ;)
#172
Cita de: JJG42 en 09 de Marzo de 2012, 07:15:59
No minimizo nada y este es un problema tan grande como no saber microbiología citológica celular (por decir algo). El autentico problema es que la gente no se mentaliza, no se arremanga y no se esfuerza en estudiar y aprender (lo digo en general en España,). Pero claro es más cómodo no aprender y que nos lo haga un programa.

Creo que hay mas gente en España que se esfuerza en estudiar y aprender (sin encontrar salida) que vagos. Y esa es otra clase de problema que nada tiene que ver con el tema en cuestion ;)

Y en el otro apunte, estoy de acuerdo en la complejidad de redactar un buen reglamento aunque sea en tu propio idioma. Y traducirlo a otro idioma sin meter la gamba como tira el dado/tirate al dado es aun mas dificil. :P

Y esa dificultad se traduce en una participacion mas baja de lo esperada que creo que se corregira en la segunda edicion. Podemos echarle la culpa a la gente que no se esfuerza pero la realidad es que Granollers ha muerto y muchos no se han hecho a la idea. Renovarse o morir.

#173
Cita de: JJG42 en 08 de Marzo de 2012, 07:44:08
Seguro que en unos pocos meses de estudio cualquiera traducir las reglas, además teneís muchos ejemplos de reglas en inglés para tomar de guia.

A mi lo que me sorprende es que los programas traductores son mas viejos que las primeras graficas con 3D y sin embargo siguen traduciendo de pena. No creo que en pocos meses de estudio alguien pueda redactar unas reglas que se entiendan y ademas no te hagan llorar de risa...

Eso si, si logras tener un buen nivel de ingles y sabes escribir unas reglas correctamente, puedes dedicarte profesionalmente a cualquier otra cosa, ya que esta muy demandado en otras profesiones mejor remuneradas (casi todas lo son)

Puedo entender que esas son las reglas y punto, pero de ahi a minimizar de esa manera el problema que representa para muchos, pues como que no...  :)
#174
Cita de: acidozitrico en 24 de Febrero de 2012, 10:24:05
que posibilidades tiene de ganar un juego de cartas, en un concurso de juegos de mesa?? Han habido muchos ganadores con juegos de cartas? Mirando por Internet, lo máximo que veo es que llegan a ser finalistas... pero nada más...
Que opináis al respecto? Parten con desventaja...?

Si el juego es bueno, dara igual que sean cuatro arandelas con bolitas (nonaga) o cualquier otro tipo de juego. Recuerdo la sorpresa general cuando gano el Querni, un juego abstracto cuando habian otros mucho mas llamativos. Gano no por ser de un tipo sino por ser el mejor ;)
#175
Juegos Descatalogados / Re: Arkham Horror Unlimited
22 de Febrero de 2012, 16:35:03
Cita de: soulnow en 21 de Febrero de 2012, 22:50:44
Por cierto yuyu, hace dias que me registre en el foro de imprimir y jugar pero no me validan el registro sabes a quien me puedo dirigir?

Cuando te haces el registro, indica que tambien hay que enviar un email indicando tu nombre de usuario. Asi evito muchos problemas de bots, aunque de vez en cuando, algun usuario se le pasa leerlo :D   (Ya estas validado)

Respecto al juego, se ha publicado la base y ademas encontrareis mas plantillas para hacer vuestras adaptaciones. De vosotros depende que sea ilimitado ;-)

un saludo
#176
Juegos Descatalogados / Re: MISION CEFA 80'S PRINT&PLAY
24 de Enero de 2012, 19:52:09
Cita de: anezi en 24 de Enero de 2012, 14:41:28
los pagarés por la parte de atras no llevan nada impreso? Gracias.

Lo digo de memoria, los pagares en formato magic si los quieres con reverso imprimes todas las paginas y si no quieres reverso, la mitad. Con reverso se corta una linea de la pagina con dos imagenes, se dobla por la mitad y se mete en la funda.

En la version tipo billete, la hice a una cara aunque si se sigue el mismo procedimiento, tendras reverso ;)

No se si me he explicado bien... :P
#177
Cita de: brackder en 22 de Enero de 2012, 18:13:28
   La única duda es la que planteaba un usuario un poco más arriba: Si hay que enviar el reglamento en Inglés, ¿también será necesario hacerlo con los componentes de los prototipos que contengan texto? Creo que es un punto importante a aclarar...

Yo ya he empezado a preparar mi juego "cara o cruz"... aqui el reglamento con google translator...
Todos alguna vez nos hemos encontrado en alguna situación donde necesitamos tomar una decisión y a ser posible lo más aleatoria posible, y para ello lanzamos una moneda al aire para determinar con un 50% de probabilidad la decisión.

All we have ever found a situation where we need to make a decision and possibly as random as possible, and for that we throw a coin to determine a 50% chance the decision.


Y los componentes en español e ingles...

Español (multilenguaje)


En ingles...


Eso si, no se si pagar en euros o en libras la inscripcion en el concurso :D

P.D. Me permito unos momentos de humor para disipar los nubarrones ;)
#178
Cita de: Cinedeaqui en 21 de Enero de 2012, 19:29:59
Eso es jugarte un muerto al siete y medio.  ;D ;D ;D ;D ;D

No hombre, eso es cumplir las normas el concurso :D :D :D
#179
Ah, y sobre lo del idioma... pasas el reglamento por el google y lo envias tal cual  ;)
#180
Cita de: comascoma en 21 de Enero de 2012, 12:10:57
Acepto haber redactado mal el reglamento del concurso.

Cuantos de los participantes han reconocido haber redactado mal el reglamento del juego enviado? Solo yo, que confundi el limite de caracteres con limite de palabras y no porque estuviera mal escrito. :D :D :D

Yo lo que estoy viendo es que la polemica surje con cada cambio, el año pasado tambien la hubo por algunos limites y este año ni me imagino.

Por un lado se que algunos se quedaran fuera por el tema economico, es poco, pero demasiado segun la situacion de mas de uno. Habran autenticos pepinos cuyo autor no tendra problema en pagar la suscripcion del maximo de juegos permitidos. Lo que esta claro es que si se ha hecho es por algun motivo de peso y no por capricho, tal vez la financiacion o que los ganadores no veian salida para sus juegos o la suma de todo eso y mas.

En mi caso, no participare aunque nada hubiera cambiado simplemente porque no tengo un juego que considere bueno u original. No tengo prisa alguna y aunque es emocionante participar y ver como pasa o cae, el dia que tenga algo que vale la pena tras un año de diseño y pruebas, habre tomado la precaucion de ahorrar un poco para participar :D

La otra via es el p&p al estilo de kokorin, de hecho si se descuida casi sale a la venta el 21 motines que el theseo/sidibaba que gano o fue finalista de estos dos concursos. Ademas evita ese aire de secretismo que tiene el desarrollo de juegos para concursar tan insano ;)

un saludo y aprender a tomarse las cosas con mas calma.