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Mensajes - ppglaf

#166
Dudas de Reglas / Re: A VICTORY LOST (Dudas)
09 de Octubre de 2012, 10:57:01
Cita de: kalimatias en 09 de Octubre de 2012, 08:40:03
Muchas gracias  :)

Entonces habrá ocasiones en que no interesará hacer arrasamientos sobre los HQ para que no se puedan trasladar hasta sus líneas y mantenerlos aislados (hablo del caso alemán, porque con la Stavka puedes mover todos los HQ soviéticos).

Bueno, esa es una interesante teoría, pero en la práctica suele ser más adecuado arrasar el HQ para dejar sin mando a las unidades que hacen pupa de verdad, las que tienen factor de combate. No recuerdo haber visto nunca una situación en la que el alemán dejara atrás un HQ sin unidades, independientemente de que el ruso pueda arrasarlo o no. No arrasar es algo que las reglas permiten, que hace que la situación suene un poco "gamey", pero que luego no se da en una partida real. Creo.  ;D

Saludos.
#167
Dudas de Reglas / Re: A VICTORY LOST (Dudas)
09 de Octubre de 2012, 07:51:56
No se puede mover. Así que se queda solo y desamparado, en efecto. El jugador soviético, en algún momento, tendrá que detener su imparable ofensiva para reorganizar un poco sus fuerzas, o haber sido comedido a la hora de atacar para que no se le desmanden las líneas. Es de los detalles que más me gustan de este juego.

Saludos.
#168
Esta semana tengo ocupado el miércoles y desplazo la quedada al martes día 9 de octubre, de 17:00 a 21:00 (más o menos), en el que quedaremos en mi casa para jugar a lo que decidamos los asistentes (podéis traer juegos o elegimos alguno de los míos). En Alcalá de Guadaíra (si alguien necesita instrucciones para llegar o mi número de teléfono, que me indique una dirección de correo a la que enviárselas).

Los niños son bienvenidos y disponen de diversas alternativas de entretenimiento: otros niños (mínimo los míos), montones de juguetes, máquina de videojuegos, ..., en fin, que también quede como aviso para los amantes de la tranquilidad y la concentración. Aunque en concreto este martes, los míos se irán a las 18:30.

Espero poder retomar el miércoles como día de quedada la semana siguiente.

En la anterior quedada se jugó a y a , vinieron tres personas y una niña encantadora.

Saludos.
#169
Sevilla / Re: Una llamada a la desesperacion
01 de Octubre de 2012, 21:15:08
Mucha gente de este foro dedica un presupuesto, digamos anual, para acudir a eventos, al margen del dinero que se gasten en juegos. Nada más lejos de mi intención el catalogar de "evento" una humilde quedada en plan amiguetes en mi casa, pero viviendo al lado de Mollina, qué menos que consideres asistir a Zona Lúdica o TDN. Y algo más retirado pero posible: el Festival de Córdoba, o la quedada de Jerez, por decir alguna.

Sigue insistiendo que al final acabas encontrando gente.
#170
Cita de: seldonita en 01 de Octubre de 2012, 16:40:33

Perdonad mi ignorancia supina al respecto, pero ¿cuál quedada es esa?  ???

En realidad no es una quedada, es una asamblea de la asociación Queremos Jugar, así que es un acto "privado" (sólo para socios), pero ya que nos juntamos, aprovechamos y jugamos.

Saludos.
#171
Voy al Alamillo. Con niños.
#172
Valdemaras: Sí que hace que no nos vemos. Y más todavía, que al final no voy a Córdoba (no sé si tú ibas este año o no). Muchos recuerdos.  :-*

seldonita: Sí, al Origins o al High Frontier, no lo tengo claro. No te merece la pena el viaje para jugar, es cierto. Mi idea de "más lejos" se refiere a más de 20 minutos, que es lo máximo que se puede tardar viniendo de los sitios que menciono. Me apunto lo de "jugón de pellejo duro", que no me lo habían dicho antes.  ;D

Sr. Cabeza: Tú ya conoces el sitio y el ambiente. Otra cosa es que te queda algo retirado, pero seguro que os lo vais a pasar estupendamente este jueves.  ;)

JJG42: En realidad, las partidas que cito son las correspondientes a estas quedadas, no todas las del mes de septiembre:

Eminent Domain   4
No Thanks!   3
Alien Frontiers   2
Andean Abyss   2
Château Roquefort   2
D-Day Dice   2
Ghost Blitz   2
Roll Through the Ages: The Bronze Age   2
Attika   1
Bolide   1
The Castles of Burgundy   1
Himalaya   1
Mage Knight Board Game   1
Mr. Jack   1
Puerto Rico   1
Rex: Final Days of an Empire   1
Through the Ages: A Story of Civilization   1
Tinners' Trail   1
Trivial Pursuit: Bet You Know It   1
Twilight Struggle   1

Y sí que me quejo de vicio, que me hago mayor y el médico me va quitando los otros vicios.  ::)
#173
Sevilla / Re: Una llamada a la desesperacion
30 de Septiembre de 2012, 21:12:44
Seguramente te pilla algo retirado, pero si quieres... http://www.labsk.net/index.php?topic=94447.0

Saludos.
#174
Busco (más) gente para jugar, en el entorno de mi casa: Alcalá de Guadaíra, Dos Hermanas, Utrera, Mairena del Alcor, Sevilla, ...

Por supuesto, también podéis venir desde más lejos, pero igual no os merece la pena el viaje. Hoy en día hay muchas posibilidades y grupos diferentes con los que jugar por aquí de los que había hace unos años y ello ha hecho que disminuya la afluencia a mis quedadas. Me es indiferente que se forme un grupo de juego estable o que haya una "masa crítica" de gente que venga esporádicamente y que haga que siempre haya gente, que es lo que ha estado ocurriendo con anterioridad.

Dispongo de sitio para jugar (a), de algunos juegos (b) y de un horario concreto (c).

(a) mi casa tiene un sótano en el que caben perfectamente unas ..., bueno, creo recordar que el récord es de 16 personas jugando simultáneamente. Podrían entrar algunos más, pero a partir de 21 ya tengo dificultades para encontrarles asiento. Si hay más de una mesa en juego, se forma un ambiente de quedada grande, caótico y divertido, en el que lo único importante es que haya al menos una persona "experta" en el juego que se plantee en cada mesa. Se pueden dejar juegos montados entre sesiones si hace falta. No me vale ir a otro lado, ya que mis posibilidades de juego pasan por tener a mis nenes entretenidos por allí cerca. Salvo que me inviten a otro sitio al que se puedan llevar los niños y que allí tengan la forma de distraerlos y que me dejen jugar.

(b) los juegos que tengo se pueden ver en mi firma, pero no me importa nada en absoluto jugar a cualquier cosa que se traiga. Digamos que mis tendencias son wargameras, aunque juego a todo, pero estas quedadas no son para jugar nada específico o predefinido, sino lo que los asistentes decidan. Vale improvisar y vale decir previamente un juego concreto para prepararse las reglas o lo que haga falta, pero esto es una quedada abierta. Por cierto, que para jugar wargames tengo otro momento de la semana y con el cupo más o menos cubierto, pero siempre abierto a escuchar nuevas ideas.

(c) una tarde entre semana, de 17 a 21 horas, aproximadamente. En este curso serán los miércoles principalmente, aunque alguna semana puede variar, en función de alguna circunstancia externa (mismamente, esta semana quedaremos el jueves día 4 de octubre). La hora de comienzo puede adelantarse un poco si hace falta, hasta una hora antes, dependiendo de la demanda de los asistentes. O retrasarse, pero eso mejor que no, que se pierde tiempo de juego. La hora de fin coincide con una hora razonable en la que atender cenas, baños y lucha por llevar a la cama a mis hijos. Cualquier juego debería acabarse antes de ése límite de las 21, aunque también existen excepciones.

Además, como hay niños en casa (6 y 4 años) y son sociables, son bienvenidos los asistentes con más niños, que ayudan a distraer a los míos. Mirad qué buen rollo y qué fácil decirle a vuestra pareja que os vais una tarde a jugar, porque os traéis los nenes: en lugar de apuntar esa tarde en el debe (os váis de parranda), la apuntáis en el haber (te llevas los niños de paseo).

Para entretenerlos cuento con algunos juegos de mesa, montones de juguetes (los juguetes viejos de mis niños son juguetes nuevos para los niños de fuera) y hasta una máquina arcade de videojuegos (la única dificultad consiste en establecer un turno adecuado para que no se peleen por jugar).

En todo caso, amantes de la tranquilidad absoluta y el silencio monacal, así como alérgicos a los niños: advertidos quedáis.

Por último, a modo de ejemplo, mencionar lo que he estado jugando en estas quedadas a lo largo del mes de septiembre:

Eminent domain
Mr. Jack
Roll through the ages: the bronze age
Bolide
No thanks!
Fantasma blitz
Twilight Struggle
Tinner's trail
Alien frontiers
Mage knight
Puerto Rico

Si estáis interesados en acudir, contactad conmigo por aquí o por privado y os informo de cómo llegar y cómo enterarse de las convocatorias.

También me vale que me saluden por aquí los viejos conocidos y habituales de mi sótano para mantener este hilo arriba un tiempo razonable.

Saludos.
#175
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece Verbalia?
26 de Septiembre de 2012, 07:48:04
Con 4-5 años son todavía pequeños para este juego y para cualquiera en el que haya texto escrito.

Saludos.
#176
8191: ¡el parchís!

Seguido muy de cerca por el 8190: mikado

Saludos.
#177
Novedades / Actualidad / Re: Triumph and Tragedy de GMT
20 de Septiembre de 2012, 12:03:56
Me tomaré el mapa como una versión muy previa del definitivo, y consideraré como licencia "artística" lo del río Guadiana como frontera con Gibraltar y el que Creta sea mucho más grande que Sicilia, pero, ¿y Holanda?.

;D
#178
¿Qué os parece...? / Space Empires 4X, ¿qué os parece?
19 de Septiembre de 2012, 08:52:51
Y otro "fallo" es eso de tener que ir escribiendo para calcular, llevar la cuenta de tus naves y sus desarrollos, etc. En general, a la gente le da pereza hacer estas cosas.

Pero a mi no me importa, me parece un muy buen juego.

Saludos.
#179
Dudas de Reglas / Re: A VICTORY LOST (Dudas)
19 de Septiembre de 2012, 08:46:14
Cada vez que activas un cuartel general, activas las unidades bajo su cobertura. Si es la Stavka, activas todos tus cuarteles generales y con ello, todas las unidades a su alcance.

Si una unidad concreta se encuentra a distancia adecuada de dos cuarteles generales distintos que son activados simultáneamente (por la Stavka), sólo se activa una vez.

Sí es posible que dos activaciones distintas pero consecutivas hagan que una unidad determinada se mueva y/o ataque dos veces seguidas.

Saludos.
#180
Dudas de Reglas / The Spanish Civil War (Dudas)
07 de Septiembre de 2012, 10:55:59
Las dos caras están para que hagas lo que quieras con ellas.

Igual imprimes ambas sobre un cartón y lo sustituyes por la ficha "mala".

O usas como "sustrato" la propia ficha con errata, poniendo la pegatina encima, y no hace falta poner la que está mal.

Incluso (mi caso), si es un detalle pequeñito, en lugar de cubrir toda la ficha, recortas únicamente lo que está mal y lo pegas encima, con cuidado y unas pinzas, y si la presbicia te deja.

Saludos.