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Mensajes - generalinvierno

#166
Wargames / Re:El valor de un buen wargame
20 de Noviembre de 2018, 12:42:32
Aquí entran en juego muchas variables, pero siempre partimos de la base que sobre gustos no hay nada escrito y que tan divertido puede ser la Oca para unos como el Fire in the East para otros.

Personalmente me pasa un poco como a ti. Hablando de wargames, si un juego no tiene una sólida base histórica detrás no me interesa demasiado. Y poco a pco voy dejando los juegos largos e interminables, por muy sólidos que sean sus sistemas.

De más jovencito me encantaban los juegos de cientos de fichitas y mapa hexagonado, como el Longest Day. Nos pasábamos horas desplegando, minutos jugando y otra vez horas recogiendo, en un ejercicio de onanismo lúdico. Es decir, empezábamos muchas partidas pero terminábamos pocas. Ahora, en general, prefiero los juegos más "jugables" aquellos que se que podemos jugar en una o máximo dos jornadas; más alla de eso se suele perder el interés o caen en el olvido por falta de tiempo.

En fin, resumiendo, depende de lo que busque cada uno en un momento dado le gustarán más unos juegos que otros, afortunadamente hoy se publican más juegos que nunca y hay donde elegir.
#167
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
19 de Noviembre de 2018, 14:32:21
Así es. Poco másque añadir a lo comentado por @suguru or JokerLAn
#168
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
18 de Noviembre de 2018, 18:19:32
Si, sin problemas hasta 3 (más habría que ver los gastos de envio).
#169
Wargames / Re:Una Guerra Justa y Cruel
18 de Noviembre de 2018, 02:09:04
Si, tenemos que colgar las reglas.

Lo e Pelayo, ya esta, es la expansión YIHAD de la Caida de Hispania.
#170
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
18 de Noviembre de 2018, 02:08:12
El lunes tenemos prevista la actualización de los Addon, alli (se supone) que se explica, pero aquí nos conocemos todos, no teneis ningún problema, ahora o luego todo esta bien.

Y si, una vez finalizado el CF se podrá incrementar la aportación.
#171
Wargames / Re:Una Guerra Justa y Cruel
16 de Noviembre de 2018, 12:06:45
Y un detalle a tenor del rigor historico (y los peligros de la wikipedia).

Según la entrada de la Guerra Civil castellana, Juan Fernández de Hinestrosa, camarero del rey, muere en el 1360 en la toma de Najera cuando en realidad muere un año antes combatiendo contra los aragoneses en la batalla de Araviana.

https://es.wikipedia.org/wiki/Primera_Guerra_Civil_Castellana

http://dbe.rah.es/biografias/60334/juan-fernandez-de-henestrosa-o-hinestrosa
#172
Wargames / Re:Una Guerra Justa y Cruel
16 de Noviembre de 2018, 11:58:47
Upsss..supongo que la respuesta breve sería "todo lo posible" (lo cuál no es mucho, sinceramente).

Pero supongo que no menos que cualquier CDG, en este caso si tenemos una serie de eventos que pueden o no aparecer. Por ejemplo, ¿como podemos recrear la metedura de pata de Pedro I con Maria Padilla? cualquier jugador de wargame no se iba ser tan tonto de liar a su rey (Pedro I) con la maciza de turno y dejar de lado a la reina legitima, poniéndose en contra de la Iglesia y de los nobles. En este caso esto esta representado por una carta de evento, que puede o no puede salir:



Otro ejemplo sería la intervención inglesa. En este juego lo normal es que el Principe Negro acabe aliado de Pedro I, pero existe la opción de que se alíe en su lugar con Enrique Trastámara.
#173
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
16 de Noviembre de 2018, 11:31:41
Hemos echado cuentas y esta mañana he hablado con la imprenta; ofreceremos mapas de papel por 3 euros para un juego o 5 para los dos. Son dos mapas por juego, no había otra opción técnica ni económica, pero sinceramente no llegamos a más.

#174
Wargames / Re:Una Guerra Justa y Cruel
16 de Noviembre de 2018, 10:32:28
Ejemplo (real) de una fase política, partida a tres, sorprendentemente el del Puñalito (Aragón) ha empezado bastante bien.

Turno 2, después de la fase diplomática no hay alianzas. Enrique (Trastámara) se mantiene en Vizcaya y Asturias, los petristas (que el turno anterior sofocaron una rebelión en Sevilla) dominan el centro peninsular.

El orden de parlamento es el siguiente: Petristas - Trastámara - Aragón.

La situación política es la siguiente:
Iglesia +2 Trastámara
Judios +1 Petristas
Nobleza +2 Trastámara
Granada +1 Petristas
Resto 0

Empieza tratando de influir el jugador petrista. Elige realizar dos tiradas, para lo cual debe de gastar dos florines.

La primera es para los judíos (en +1 de control petrista) y la segunda para la nobleza (+2 para los trastámara). La primera tirada es un 1, con lo cual la acción no tiene éxito. A continuación realiza la tirada sobre los nobles, y obtiene un 4, que restado al -1 de base resulta en un 3, ¡éxito!, moviendo el marcador una casilla hacia su zona de control (queda en +1 para los trastámara).

A continuación el jugador trastámara realiza una acción política sobre la Iglesia (que está en 2). Decide gastar un florín extra para sumar un +1 adicional. El resultado es un 2, que sumado al extra queda en 3, ¡éxito! El apoyo se desplaza hasta la casilla de +3 para el trastámara. Al llegar al final de su recorrido el marcador de la Iglesia, genera un movimiento a favor petrista del marcador de judíos, que queda en +2.



El jugador aragonés no ejecuta ninguna acción.

Los jugadores chequean sus apoyos, Pedro recibe algo de dinero de los judios y Enrique tropas de la Iglesia (ordenes militares) y el apoyo militar de los nobles (representado por la carta de NOBLES).



Llega el momento de convocar (o no) Cortes. Solo el jugador petrista tiene una carta de CORTES en su poder; como quiere levar un ejército la emplea, a sabiendas que la puede liar parda y provocar una rebelión. No tiene el apoyo de las ciudades (estamento burgués), por lo que no modifica la tirada.

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Enrique puede intentar impedir la convocatoria de las Cortes (con su carta de NOBLES), pero prefiere guardarla para los combates que seguro llegarán durante el resto del turno.

La tirada es un 3, con lo que Pedro recluta tres huestes y descarta CORTES. No esta nada mal. El turno va a comenzar y los ejércitos reales estan bien preparados.

#175
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
15 de Noviembre de 2018, 22:25:41
Cita de: suguru or JokerLAn en 15 de Noviembre de 2018, 17:37:04

Y sopesar la idea de un add-on para que sea tenerlo en un segundo tablero en soporte rígido no sería viable?

Económicamente no es viable. El coste unitario del tablero sería de unos 7-8 euros suponiendo una tirada de 100 ejemplares (incluyendo el 10% que se llevaría KS y VISA). Encontrar 100 mecenas que quieran aportar esa cantidad extra sería complicado.

Sin embargo ofrecer un addon de 2 euros por los tableros de papel si puede ser viable.

Gracias a todos por el feedback.
#176
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
15 de Noviembre de 2018, 22:22:38
Cita de: petardo en 15 de Noviembre de 2018, 20:32:02
Estaria bien regalar a parte un pdf con los mapas. Por si el mapa se malmete.

No tiene que ser malo, al menos si lo comparo con el del NEXT WAR: POLAND. Pero en cualquier caso lo del pdf no hay problema.
#177
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
15 de Noviembre de 2018, 17:08:19
Hola de nuevo

Un mecenas ha hecho una sugerencia interesante. La cuestión es imprimir los dos tableros en el mismo soporte rígido, es decir, por un lado el tablero de la batalla de TERUEL y por el otro lado el tablero de PEÑARROYA. Puestos al habla con la imprenta es viable técnicamente, aunque algo más caro.

Echando cuentas, y con los números actuales, económicamente es viable, ahora falta ver que es lo prefieren los mecenas. Mañana o pasado abriremos una encuesta al respecto, pero sería bueno ir conociendo vuestras impresiones, no vaya a ser que nos dejemos algo muy evidente sin evaluar, y sinceramente, mejor vuestro feedback que el de Kickstarter.

PROS:
- Tablero rígido de los dos juegos.
- Queda más recogido en las dos cajas.

CONTRAS:
- Se acabo el tema de las planchas de metacrilato.
- Mayor desgaste del tablero al estar en contacto por su parte inferior.

Un saludo y gracias por vuestras opiniones.
#178
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
10 de Noviembre de 2018, 22:18:20
#179
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
10 de Noviembre de 2018, 09:23:56
El problema de la rejugabilidad era que existáis pocas opciones. Al final, al alargar el escenario, se le pillaba el truco a la IA. Para solventarlo era necesario emplear más cartas (= más dinero), pero con lo bien que esta yendo la recaudación nohay ningún problema. Hablando con la imprenta (AGRPriority) se van a añadir 10 nuevas cartas y el sistema mejora bastante.
#180
Wargames / Re:Teruel, turning point of the Spanish Civil War
09 de Noviembre de 2018, 08:20:47
Por cierto, para saber un poco más del proyecto un muy buen resumen del mismo en el Diario de Teruel:

http://www.diariodeteruel.es/noticia.asp?notid=1009959&secid=6