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Mensajes - Alpino

#166
Lo que tendría que hacer Gamezone es dar información a través de su pagina web y no usar a terceras personas para soltar puntualmente información sobre miniaturas. Sí, he dicho miniaturas porque es lo único de lo que se habla, y estamos ante un juego de mesa. ¿Se sabe algo de las cartas, el tablero, las reglas? NO. No dan información y no lo hacen por una razón. No tienen nada, o tienen muy poco, a excepción de miniaturas y dados (que los tienen porque usan seguramente el mismo material que las miniaturas, sino ni eso). No sé a que viene tanto secretismo por un juego que claramente está fusilando a otro, y por consiguiente tiene la mayor parte terminada (dicho por el propio Dionisio, que ha mencionado en muchas ocasiones eso de que será como el auténtico HeroQuest pero con algunas mejoras). A estas alturas ya deberían haber enseñado más materiales, las cartas, avances de reglas, tokens varios, tableros, etc. pero no, no han enseñado nada de nada. ¿Y de verdad quieren hacernos creer a los que no somos fanáticos de este plagio que lo hacen por secretismo? Venga YAAAA hombre, que le cuente el rollo a otro más crédulo.
Decían que en verano lo tendrían listo y ahora salen con que no tienen ni diseñada algunas de las miniaturas, que cosas que prometieron (como las miniaturas móviles) no lo serán, y muchas otras cosas que prometieron y no van a cumplir.

En la última entrevista que da Dionisio, que por cierto es de penosa calidad (como las entrevistas que da F&D, que os aseguro que hasta mi sobrina de 9 años lo haría mejor que ellos si quisiera, y con mucha más calidad), se contradice en mil y una cosas el solito. Habla, dice que nos va a sorprender a todos, una risita y silencio absoluto... y claro, los oyentes con cara de tonto escuchando esas parrafadas que suelta este hombre. Y digo yo, con todos los medios que hay hoy en día para dar información (5 minutos por juego, Análisis Parálisis, y muchos más que podría nombrar y no voy hacer) con una calidad sorprendente, ¿porque narices este hombre elige los peores medios de difusión habidos y por haber? Os lo digo yo, porque sabe que si se va a otros medios de comunicación que no sean de los propios fans se van a comer una mierda (y perdón por la expresión). Así que me da un coraje atroz que vengan fans de todas partes defendiendo lo indefendible.
En fin, que si los fans están contentos del penoso trato que os están dando, haya vosotros. Yo hace tiempo que los habría mandado a freír espárragos por no mandarlos a la m****a.
#167
Pues yo ya los he visto todos, y tanto a mí como a mi novia nos está encantando. Todos por igual. Es una serie muy buena. Y te lo dice alguien que no es capaz de ver una serie española por lo malas que son (al menos la mayoría), por tener una temática que no me atrae para nada, o simplemente porque aunque sean de gracia no le veo la gracia por ninguna parte. Por fin han creado una serie española que me entretiene de verdad. Yo espero que sigan haciendo episodios igual de interesantes. Fallos tendrá siempre, porque es muy difícil hacer una serie o película con premisas sobre viajes en el tiempo que no meta la pata.

Eso sí, espero que con la segunda temporada no la caguen por tratar de hacerla para todos los públicos, porque se irá a pique al 100%. También espero que no la alarguen por alargar innecesariamente como suelen hacer lo americanos. Aún recuerdo con horror lo que hicieron con Prison Break. Con lo magnífica que fue la primera temporada (con una segunda temporada aceptable), como la cagaron por estirar el chicle de esa manera. Si hubiera terminado en la segunda temporada sería recordada por todo el mundo como una gran serie. Ahora, sin embargo, no lo es. Una pena. Así que lo vuelvo a decir, espero que no traten de estirar lo inestirable.
 
#168
Cajón de sastre / Re:Elecciones andaluzas
23 de Marzo de 2015, 22:14:23
Eso de que el PSOE tiene comprados a los andaluces me hace gracia. Yo soy de Huelva y no me han dado ninguna. ¿Será que pasan de mí por no votarles nunca?
#169
Un apunte, la baraja de espiritu consta de 15 cartas y no de 10 como has puesto  ;)
#170
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Horror
21 de Marzo de 2015, 10:48:46
Sigo con la duda  :o
En el anterior mensaje hablabas de componentes minimalistas y ahora de diseño minimalista. Entonces para considerarse un juego minimalista que es necesario, ¿un diseño, reglas y componentes mínimos? Pero, ¿donde está el límite?
Todo esto lo pregunto por curiosidad y a modo de información. ;)
#171
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Horror
20 de Marzo de 2015, 17:41:08
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 20 de Marzo de 2015, 15:13:46
Coin Tower es minimalista porque necesita 1 tablerito y 10 fichas, de cualquier clase mientras puedan apilarse. Mi Coingaroo ya necesita 12 fichas, y diferentes entre sí. Todo lo que pase de eso puede ser un microjuego si es pequeñito, pero su diseño ya no es minimalista. Es complejo.
Hombre Mario, Coin Horror también puede jugarse con cualquier clase de fichas mientras sean de dos colores diferentes y puedan apilarse. Es más, se puede reducir las monedas de Cordura a 1 para cada jugador y 1 para la Perdición, y en lugar de ir quitando monedas cada vez que se pierda Cordura, habría que ir avanzando por los laterales del tablero. Y con la Perdición pasaría igual. Pero aunque de ese modo se reduzca de 16 monedas a sólo 3 y sea igual de efectivo, me gusta más como lo he planteado en el juego. Pero esto es más por gusto que por otra cosa.

El que se necesite menos de 10 componentes/fichas/monedas para ser un juego minimalista me parece demasiado estricto. Me explico: no he jugado a Coin Age, pero creo que es un microjuego de 3 cartas (tarjeta de crédito, más bien, ¿no?): 1 de tablero y 2 de instrucciones y que de inicio cada jugador necesita un total de 10 monedas de diferente valor. Según lo que comentáis Wkr y tú, este juego no podría ser de un diseño minimalista sino que sería el de un microjuego de bolsillo, ¿no? Es que para mí un juego con esos componentes me parece minimalista a más no poder, en cuanto a componentes y reglas.

Creo que este tema es bastante interesante. Podría abrirse un debate preguntándose:  ¿Qué se considera un juego minimalista?  ::)

Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 20 de Marzo de 2015, 15:13:46
La clave suele ser hacerse la pregunta: ¿esto mejoraría si no se jugara con monedas? ¿El juego quedaría más claro? Si la respuesta es sí, estás constriñendo un juego dentro de tu marco de componentes, pero no es minimalista porque realmente requeriría de algo más para alcanzar su máximo potencial. Si la respuesta es no, ahí tienes tu minimalismo.
Puede que estés en lo cierto, pero yo pienso que Coin Horror y Coin Space son juegos de bolsillos (microjuegos) con unos componentes minimalistas tal y como están diseñados ahora mismo. Incluso si fuese necesario un par de tableros más, como en el caso de Coin Age, seguiría siendo minimalista. Está claro que no lo sería tanto como el juego de Coin Tower, pero minimalista al fin y al cabo. Repito que es mi opinión.

Sobre tus preguntas: ¿esto mejoraría si no se jugara con monedas? ¿El juego quedaría más claro? Pues creo que en cualquiera de los juegos mencionados aquí daría exactamente igual si fueran monedas o fichas, siempre que se adapten al juego. Por ejemplo, ¿Podría mejorarse la experiencia de juego de Coin Tower si cambiamos las monedas por unas fichas con forma de muros que se puedan apilar unas sobre otras? Yo creo que no, sería el mismo juego pero con fichas molonas. ¿Quedaría más claro? No lo creo, pero seguro que más bonito sí.

Igual me he aventurado al decir que Coin Horror es un juego minimalista, y tal vez no pueda "venderlo" como tal para no mentir a los que no opinan como yo, pero siempre podré hacerlo con el eslogan "microjuego de bolsillo"  :P

#172
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Horror
20 de Marzo de 2015, 13:36:49
También hay que pensar que son 2 jugadores, con lo cual cada uno puede poner 24 monedas. La otra mitad que la ponga el oponente  :P

Edito el primer mensaje para cambiar los valores de las monedas. Seguirá teniendo el mismo número de monedas, pero al menos ahora se necesitarán menos euros (2,62 euros)  ;D

De todas formas, parece ser que el problema radica en el número de monedas que se requiere para jugar, no pudiendo entrar en la categoría de juegos minimalistas.
#173
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Horror
20 de Marzo de 2015, 13:07:09
Hola Wkr. Gracias por la información. Yo creía que un juego minimalista era aquel que usaba muy pocos componentes. Coin Horror necesita un minitablero y 47 monedas de diferentes valores. Igual tengo que usar sólo microjuego en vez de minimalista  ;D 

Y por curiosidad, ¿cuantas monedas son necesarias para considerarlo minimalista?
#174
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Horror
19 de Marzo de 2015, 21:22:00
Ya te digo. Es más, me ha gustado esto de diseñar microjuegos. Estoy acostumbrado a lo contrario y al final acabo agotado de ver que lo que tengo entre manos es demasiado grande. De todas formas aún esta sin pulir. Habría que jugarlo más para dejarlo listo. En cuanto tenga escrita las reglas te paso el juego para que lo pruebes.

Por cierto, lo próximo, un juego en solitario  ;D
#175
Diseñando un juego de mesa / Coin Horror
19 de Marzo de 2015, 20:00:29
Viendo que Santiago Eximeno y Mario L. Menés se han metido en esto de los juegos minimalistas he decidido crear yo también uno ;D En estos momentos estoy con las primeras pruebas para ver si hay errores que corregir.

Coin Horror es un juego abstracto para dos personas ambientado en Los mitos de Cthulhu. Las partidas que he probado han durado alrededor de los 10 minutos, pero no descarto que pueda aumentar o disminuir un par de minutos más el tiempo total del juego. Al igual que Coin Tower, este microjuego esta pensado para estar impreso en un posavasos. Como componentes sólo se necesita un puñado de monedas:

12 x 1 céntimo (6 para cada jugador. Representa la Cordura).
15 x 2 céntimos (para el "Investigador Bronce". Representa la Resistencia).
15 x 10 céntimos (para el "Investigador Dorado". Representa la Resistencia).
4 x 2 céntimos (para representar la Perdición y 1 para los chequeos).
1 x 50 céntimos (para los chequeos).

Para aquellos que lo quieran jugar en casa pueden utilizar fichas de otro tipo, pero recomiendo encarecidamente usar monedas ya que forma parte de la esencia del propio juego.

Si queréis saber más acerca de él podéis pasaros por La factoría de Protos y leer las Notas de Diseño. Cuando lo haya testeado lo suficientemente lo incluiré en Mis Protos Liberados.

Un saludo. 


#176
El diseño del hombre del vudú me encanta. Me encantaría tener ya esa miniatura para pintarla. Tiene que quedar impresionante en color  :o
#177
Esto lo pensé al principio, pero para ello haría falta tableros individuales para cada jugador y uno común para el almacén. Además, durante la fase de noche hay que entregar (no es obligatorio) recursos al almacén para abastecerlo, y dependiendo de si lo hacen o no, la cantidad que entregue cada jugador y el tipo de recurso dan más o menos PV (el alcalde ve con buenos ojos este tipo de cosas ;D ). No sé si os hacéis una idea, pero lo ideal de esto es que no se sepa cuanto recursos se entregan ni de que tipos son, por eso usar cartas sería una de las mejores opciones posibles frente a los tokens, que aunque me gustan mucho más es más difícil ocultarlos.
#178
Cita de: MIKI1980 en 16 de Marzo de 2015, 02:36:26
Tienes pensado editarlo Alpino?
Bueno, eso sería genial, pero no quiero pensar en eso ahora mismo. Lo primero que quiero es tenerlo listo al 100% y últimamente el tiempo no me permite dedicarme a él para corregir algunos errores que tiene. Además, también estoy tratando de llevar adelante otros proyectos que tengo entre manos y a veces me saturo de tal forma que no sé ni por donde seguir.

De poder editarlo sería haciéndolo de la mano de alguna editorial y no creo que ninguna esté dispuesta a embarcarse en esta aventura por varios factores: Son muchas cartas, y la mayoría deberían estar ilustradas... al menos eso es lo que a mí me gustaría; hace falta muchos tokens para representar los recursos, ya que incluir madera sería impensable (al menos para una editorial española, o eso creo yo). Estoy pensando en cambiar los tokens de los recursos por "minicartas" parecidas a las del Catan porque así me ahorro también la bolsita de tela necesaria, por no mencionar que sería más rápido a la hora de jugar. Como me dijo hace no mucho Mario L. Menés (Moondraco) ahora están de moda los fillers y Dead City: The Escape definitivamente no lo es.

Claro está que podría montar un crowdfunding que también están de moda, y tratar de sacarlo adelante usando el mecenazgo, pero eso es una idea que aunque ronda por mi cabeza no creo que se lleve a cabo nunca. Un crowdfunding no es fácil de montar, y yo ahora mismo no tengo ni el tiempo ni los recursos necesarios para lanzar un juego por estos medios.

Como ves son dos opciones las que hay para editarlo, pero me decanto más por la primera que por la segunda, y como la primera no está a mi alcance me temo que la única cosa que me queda por el momento es liberarlo en p&p cuando esté al 100% terminado, y esperar a que "alguien llame a mi puerta" interesándose por él  ::)
#179
 :o Increible  :o
#180
Diseñando un juego de mesa / Re:Coin Tower
11 de Marzo de 2015, 15:06:46
Cita de: Wkr en 11 de Marzo de 2015, 12:46:56
Podéis hacer que el que lleve un billete de 500 euros en la cartera, gane automáticamente.
Yo todavía no he visto ni uno. XD
jajaja esa variante si que mola jajaja  ;D