Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Waterzero

#166
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
29 de Abril de 2013, 21:47:22
Cita de: gorthaurbauglir en 28 de Abril de 2013, 16:27:09
Hola a todos.Tengo dudas sobre el uso de la gasolina y sobre transformar a un heroe en heroe zombie.Por partes:

-La gasolina:cuando la usamos con el fin de eliminar zombeis del tablero,solo podemos hacer que explote a tiros o podriamos activar este efecto tambien con un objeto de fuego?

-Heroe zombie:No termina de quedarme claro,a ver que me podeis decir.Entiendo que en la zona negra te transformo,entiendo que con la carta me siento extraño,tambien.Ahora lo del ultimo heroe del jugador...¿quiere decir que en una partida de 5 o 6 jugadores cualquier heroe que muera se transforma por que es el ultimo que posee el jugador?

Un saludo.

Vamos a ver, porque te han respondido erroneamente tus dudas.

GASOLINA: Se puede encender (hacer que estalle) con CUALQUIER arma a distancia que indique GUN usando dicha arma como si el marcador de gasolina fuese un zombie. Es decir, por ejemplo con el revolver (impacta a un zombie con 4 o más en un alcance de 3 casillas), pues tienes que intentar un impacto sobre el marcador de gasolina (como si fuera un zombie). Si aciertas, estalla y todo lo que haya en la casilla muere automáticamente (heroes y zombies). Luego, cada figura (heroe o zombie) en cada casilla adyacente a la explosión lanza un dado: con 3 o más, también muere. Si fallas en el lanzamiento, pues simplemente no hay explosión (el marcador de gasolina permanece hasta otro intento) y el arma se perdería de la manera normal (si se rompe haciendo su respectiva tirada para comprobar si se rompe o no). No tienes porqué perderla si fallas. Es como disparar a un zombie.

Si no tienes armas a distancia, también se puede hacer explotar con cualquier objeto que marque icono de fuego (soplete, mechero o antorcha). ¿Cómo se hace que estos objetos impacten (dado que no son armas)?, pues al final del reglamento indica cómo: con un alcance de 2 e impactando con éxito con un 3 o más sobre el marcador de gasolina. Es la regla general para lanzar cualquier objeto de fuego contra una gasolina. Además, SIEMPRE pierdes el objeto de fuego, pues lo has lanzado, así que se descarta. Las armas de alcance, en cambio, depende de si se rompe o no.

Respecto a la pistola de bengalas, no indica GUN en su carta (de hecho, no es un arma a efectos de límite de armas), pero funciona como tal (lo indica en el texto de la carta), por lo que sí se puede usar para explotar la gasolina. Funciona como una GUN a todos los efectos, salvo que sólo tiene un disparo (siempre se pierde al usarla) y no cuenta para el límite de armas (2), pero sí de objetos (4).

HEROES ZOMBIE: Un heroe se convertirá en heroe zombie siempre si muere en la zona negra, si es víctima de la carta "me siento un poco extraño", si es el último heroe de un jugador o si el escenario tiene alguna regla especial sobre esto (como en la expansión Growing Hunger). En cualquier aso, el jugador siempre robará otro heroe a cambio. Puede ser que muera un heroe y que no se convierta en heroe zombie, y en este caso siemplemente muere, no se roba otro.

El último heroe de un jugador, que es lo que preguntabas, es cuando un jugador ya no tiene heroes en su poder. Depende del número de jugadores, cada jugador llevará 1 o varios heroes. Cuando muera el último, y sólo el último que maneje, es cuando se convierte en heroe zombie y además ese jugador coge un heroe nuevo de los que estén sin usar (lógico, pues si no, no podría seguir jugando y este juego no tiene eliminación de jugadores nunca, como el Bang!). Sólo se roba un heroe nuevo cuando éste se convierte en heroe zombie (o a menos que el escenario indique algo sobre ello), ¡¡NO siempre!!
Heroe zombie = jugador coge un nuevo heroe. Lógicamente, siempre ganan los zombis cuando mueren 4 heroes o según indique el escenario, pues algunos cambian esta regla.

De ahí, que se den casos en los que los heroes vayan palmando y sólo se juegue con 3, 2 o incluso con 1 heroe la misión. Pero esto sólo suele pasar en partidas de 2 y 3 jugadores (porque cada jugador controla más de un heroe), y siempre que un heroe no muera en la zona negra o por efecto de la carta "me siento un poco extraño". Cuando un jugador pierda su último heroe, controle 1 o más heroes, ese heroe se convertirá y entonces robará un nuevo heroe para seguir jugando. En partidas con 4, 5 y 6 jugadores será más frecuente ver heroes zombies porque siempre que alguien muera, será su último heroe, porque lo que se convertirá y a cambio robará otro nuevo. Por eso siempre habrá 4 heroes en el tablero en partidas de 4 o más jugadores. Ventaja para los heroes, pero también ventaja para los zombies que reclutarán heroes zombies frecuentemente.

Respecto a los ciudadanos, son siempre eventos y lógicamente en cada escenario indica cómo usarlos, o si mueven o no, o si se pone su marcador o no. Si no se indica nada, se usan como eventos normales (nada de marcadores), como en el escenario "escapar en la camioneta" u otro normal, que son indiferentes y se usan como cartas de eventos normales. Y si se indica algo, como en el escenario "salvar a los pueblerinos" y otros tantos que hay, pues suele venir bien clarito cómo usar a los townfolks (tanto sus cartas como sus marcadores).

Espero haber sido muy claro, a pesar del ladrillo que he soltado, porque te han respondido fatal! :P
#167
Cita de: raik en 26 de Abril de 2013, 17:53:37
Sinceramente el AP creo que tiene algo de falta de educación, mi sensación es pensar que me están haciendo perder mi tiempo y que podría haber jugado 3 partidas y sólo voy a jugar una.

Hombre, yo hasta ese punto no llego con el AP. A veces sufro por él cuando lo padecen algunos jugadores, pero no pienso que sea una falta de respeto o que se estén riendo de mí. Eso me parece excesivo. En ocasiones me pasa a mi y no pasa nada. Depende del día que tengas, lo difícil que esté la partida o cómo se te dé ese juego.

Otra cosa es que te estén tomando el pelo, que se suele notar, entonces sí estoy de acuerdo.
#168
Esta es la única traducción al castellano de Survival of the Fittest que existe, ¿verdad?

¿Aún no la ha maquetado nadie como el orginal?

Muchas gracias por el aporte!!
#169
Cita de: doom18 en 27 de Marzo de 2013, 23:44:13
Personalized Playing Cards, Code: PLYTHECARD13, Expires: April 22 (free shipping included)

minis - $4.99
single design - $5.99
54 designs - $6.99
multi-purpose cards - $8.99

Con este cupón sería posible pillar las cartas tradumaquetadas de Last Night on Earth, San Juan o Pandemic??

Es el 54 Designs para estos juegos, verdad??

Es que veo que es demasiado barato e incluye los gastos de envío.

¿Es correcto?
#170
Software / Re: Aplicación BGG para Android
25 de Marzo de 2013, 04:19:44
Yo también tengo el S2 (con Jelly Bean, eso sí) y la aplicación de BGG me ha funcionado perfectamente desde siempre, incluso con esta nueva actualización que lo ha mejorado bastante, aunque faltan muchas cosas aún por incorporar.

¿Tienes también problemas para loguearte en la versión web de BGG? Hace un tiempo tuvieron un problemilla de seguridad y algunas cuentas fueron comprometidas. Recomendaron cambiar las claves a todo el mundo. No vaya a ser que estés intentando loguearte con otra clave, si la cambiaste o algo.

Si has probado a reinstalar la aplicación, borrar la caché, quitar la opción de pools (las encuestas) y sigue sin funcionar, escribe en la BGG y seguro que te ayudan.

Suerte!!
#171
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 21:18:07
Thor, precisamente en ese hilo se dice que cuando un zombie saca un 5, el resto en ese espacio (de haberlos) ya pueden mover:

Usuario Michael Ray:
You roll for each zombie.

So if you have 4 zombies on the square, one at a time, you roll for them, once you hit a 5-6, that zombie and zombies rolled for after that, can move.

So, if you roll (in order) a 1, 3, 6, 2

Only the last 2 zombies can move.


Usuario David Ashleydale:
squegeeboo, I don't think I would have even rolled for the 4th zombie in your example. As soon as the 3rd one rolled a 6 I would have discarded Old Betsy, and then moved the 3rd and 4th zombies.

Incluso el usuario JRsGrowingHunger30 te responde a ti mismo (supongo que ese Thor eres tú  :P):

Usuario Thor:
bone, if there are 6 zombies shot 6 times the dice in a turn right?
And if I get 5 + delete to betsy


Usuario JRsGrowingHunger30:
Correct

Sin embargo, el primer usuario americano que te responde, Tegre, no te lo ha explicado bien en el caso de haber varios zombies. Sí te lo ha explicado bien si hubiera un sólo zombie, en cambio.
#172
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 18:14:28
Cita de: ThoR en 03 de Diciembre de 2012, 16:06:53
Todas las cartas de objeto y de evento son privadas para el zombie, entre los héroes se pueden ver todas. Las cartas de objeto efectivamente son para el que las tiene a no ser que se lo des a un héroe al estar en su casilla. Las que pone algo asi como "Descarta para curar completamente a cualquier heroe" o "sobre un heroe" o algo parecido se puede usar sobre cualquiera incluso contigo mismo a no ser que especifique sobre alguno en concreto.

Thor, te entendí mal yo entonces al leer este mensaje, lo siento, pero es que según alguien lee eso (lo que está en negrita de tu cita), puede confundirse. :P

Yo siempre lo he hecho bien. Ya sé que los objetos son públicos, y los eventos son privados y que sólo pueden enseñarse a los de tu bando para concertar estrategias, sólo que al leerte este mensaje creía que quizá podría llevar al error a gente con dudas.

Cita de: ThoR en 12 de Marzo de 2013, 08:00:16
Hablaba del juego base y es imposible que diga en las reglas que el jugador zombi debe tener las cartas de objeto al descubierto porque no hay.

Obviamente me refería a los objetos de los heroes, que según el manual son públicos. Ha sido un malentendido.  :P

Cita de: Waterzero en 12 de Marzo de 2013, 01:07:20
He leido que Thor juega con los eventos ocultos (privados), bien, pero también juega con los objetos de personajes también ocultos (al menos del jugador zombie)

"Al menos del jugador zombie", quería decir "Ocultos al jugador zombie, al menos". Me has entendido mal y has pensado que yo dije que los zombis ocultan sus objetos, cuando efectivamente, no tienen  :P. Lo dicho, un malentendido. Me he explicado fatal aquí.

----------

Cita de: Quas4R en 12 de Marzo de 2013, 10:01:52
Hay una errata. Betsy se retira del juego cuando ya no haya zombies en su casilla, no cuando uno se mueva. Es decir si hay 3 y no es capaz de moverse y quedan 2, Betsy sigue en el tablero bloqueando el resto de zombies.

Respecto a la vieja Betsy, la carta en inglés dice esto:

Old Betsy
At any time, discard to place Old Betsy in any space on the board. No zombies may
move from that space this turn. In future turns, zombies trying to move from that space
must turn first roll a 5 or 6 to escape. When a zombie escapes, remove Old Betsy from
the board
.


Lo que yo entiendo como (según mi traducción y hasta dos traducciones de besekeros que he leido):

En cualquier momento, descartar para colocar a la Vieja Betsy en cualquier espacio del
tablero. Ningún zombi puede mover desde ese espacio en ese turno. En turnos posteriores,
los zombis que intenten mover desde ese espacio deben tirar un 5 ó un 6 para escapar.
Cuando un zombi escape, retira a la Vieja Betsy del tablero.

Por lo tanto, entiendo que la vieja Betsy se marcha del juego en cuanto un zombi consiga escapar (haya 1 o 6). No sé donde entendeis que no se marcha hasta que no quede ningún zombie en esa casilla. En cuanto el primero consiga moverse, desaparece (When a zombie escapes, remove Old Betsy). No indica "all zombies" o "the last zombie".

Vamos, así lo veo yo.
#173
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 01:07:20
Otras cosillas que he leido en el hilo:

He leido que Thor juega con los eventos ocultos (privados), bien, pero también juega con los objetos de personajes también ocultos (al menos del jugador zombie), o eso me ha parecido entender. Sé que esto no es correcto. Los objetos son siempre públicos y así viene en las reglas. Los eventos son la mano del jugador y son ocultos.

¿Alguno más juega de este modo, como Thor?

Y otra cosa.

¿Cuándo se considera con exactitud que un heroe está en una pelea? Hay eventos que sólo se pueden jugar si un heroe no está en una pelea. Deduzco que en pleno combate, está en la pelea pero, cuando pasa el turno y ninguno ha muerto (ni el heroe ni el zombie) y ambas figuras siguen juntas en la misma casilla, pero ya es el turno de otra persona, ¿se sigue considerando que aún están en una pelea, independientemente de que cuando le toque a ese heroe, podrá usar su movimiento para escapar?

Entiendo que esto es importante porque limita el uso de ciertas habilidades.
#174
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
12 de Marzo de 2013, 01:03:24
Me he autorespondido muchas dudas en mi post original.

Leer aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=40937.msg1066893#msg1066893

#175
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
11 de Marzo de 2013, 11:59:28
Edito para autoresponderme tras una segunda lectura del hilo:

Unas cuestiones para aclarar que me surgieron en las últimas partidas:

1. ¿La antorcha se considera un arma o sólo es un objeto? Tiene un bonus de combate pero no se si se considera arma como tal para el límite de 2 armas por heroe. ¿Es entonces un objeto especial? Por otro lado, entiendo que la pistola de bengalas se considera arma de alcance (pero no es "gun", por lo que pueden usarla Shally y el cura, entiendo), la dinamita también es arma de alcance, y que la gasolina cuenta como objeto (no como arma).

La carta de antorcha tiene denominación de "objeto" o "item" por lo que no cuenta para el límite de armas.

2. Las cartas de ciudadanos (townfolks) son eventos y se guardan en la mano hasta que se juegan, y no "objetos" que se colocan al lado de la ficha de heroe (a menos que las reglas del escenario indiquen otra cosa).

Exacto.

3. ¿Puede la enfermera Becky autocurarse? ¿Puede un heroe con botiquín autocurarse? Las redacciones de las habilidades son ligeramente diferentes y me llevan a la duda.

Becky no puede autocurarse, pero cualquier heroe con botiquín puede autocurarse.

4. He comprobado que la explosión de un marcador de gasolina es extremadamente letal (lógicamente en la casilla donde explota que acaba con todas las figuras zombies y heroes, pero también en las adyacentes). Si hubiera otro marcador de gasolina adyacente a uno que ha explotado, ¿se produce reacción en cadena y otra nueva explosión? Se comprobaría si impacta en esa casilla también, ¿puede ser?

Lo de las reacciones en cadenas está por aclarar aún.

5. Para lanzar la dinamita hace falta un objeto/arma con fuego, pero entiendo que no se descarta al lanzar la dinamita (sólo se descarta ésta), pero para el uso de la gasolina sí se descarta ¿correcto?

Sólo se descarta la dinamita. El objeto de fuego se guarda. Sólo es requisito tenerlo para encenderla.

6. Entiendo que un heroe con dos armas de cuerpo a cuerpo (bate y cuchillo de carnicero, por ej.) usa ambas a la vez en la pelea (se beneficia de ambos bonificadores), ¿correcto?

Se beneficia de ambos bonificadores o habilidades y cuando le interese, dependiendo de las circunstancias de la pelea.

7. ¿Puede alguien resumirme un poco cómo funciona exactamente la vieja Betsy? Me parece la carta y habilidad más confusa del juego, con diferencia.

Se coloca a la perra en un espacio. Los zombis que allí se encuentren no pueden mover el turno que llega allí la perra. En turnos posteriores, esos zombies podrán intentar mover si sacan 5 o 6. En cuanto uno ya se mueva, la perra se aparta del juego.
#176
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
04 de Marzo de 2013, 16:56:55
Anoche eché dos partidas pero en ningúna salió bloqueo de puerta  ;)

La carta de las llaves dicen que el jugador ignora las puertas cerradas, en principio, cuando sale esa carta. El zombie la juega para detener al heroe, el heroe gasta las llaves y sigue su movimiento.

No recuerdo si hay alguna carta que bloquea permanentemente alguna o todas las puertas, me suena que sí, a parte de esa que bloquea el movimiento del heroe en ese momento. Quizá vengan en alguna expansión. Tampoco lo recuerdo, pero sonar me suena.

A ver alguno que tenga el juego más fresco o tenga las cartas delante si nos puede ayudar.
#177
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
04 de Marzo de 2013, 15:41:11
Las llaves sirven para abrir las puertas que el jugador zombie cierra o bloquea con su respectiva carta, o para descartarlas y robar dos cartas del mazo (equivalente a abrir algún tipo de armario o caja fuerte en un edificio y pillar cositas  ;D).

Todas las puertas del juego están abiertas desde el comienzo de la partida (el dibujo es una mera ilustración), a menos que el jugador zombie juegue un evento que bloquea puertas, para lo cual, te harán falta unas llaves.

Ah, lo olvidaba. Las llaves también sirven para arrancar la ranchera en el escenario "Escape en el camión".
#178
Yo de momento sólo las he encontrado en inglés, en la web de Ares.

Si te sirve, algo es, a falta de que estén colgadas en otro sitio que no he visto o alguien las tenga.
#179
Yo pienso que en el fondo dicen lo mismo, pero la edición española "peca" de exceso de información y puede llevar a confusión al darle vueltas.

En inglés no parece decir nada más al respecto o mejor dicho no especifica cuándo exactamente. Quiero decir, "cuando no hay más cartas en la baraja" (inglés) se puede interpretar cuando se agoten inmediatamente o cuando no haya cartas a la hora de robar. Es diferente.

Asi que pienso que las dos reglas dicen lo mismo, pero la española lo especifica mejor (espero).

A ver si lo aclara alguien más experto.

No obstante, ¿hay algún evento en el que sea importante este hecho? Creo recordar la Guerra de las Galaxias, me parece, en el que hay que robar una carta del mazo descartes y entonces ahí si podría influir.
#180
O sea, que con esa carta la Sombra, no sólo puede cambiar un dado especial, sino que encima puede convertirlo en ojo, ¿correcto? Siempre y cuando haya un dado especial de guardián de los PL con un ojo en la casilla de búsqueda.

Otra cosa: podría con esta carta también el jugador de la Sombra cambiar un dado especial de servidor menor en el que le haya salido una estrellita (de retirar si se cumplen las condiciones) por cualquier resultado (ojo, ejército, personaje, etc) para evitar perderlo de darse el caso????