Cita de: gorthaurbauglir en 28 de Abril de 2013, 16:27:09
Hola a todos.Tengo dudas sobre el uso de la gasolina y sobre transformar a un heroe en heroe zombie.Por partes:
-La gasolina:cuando la usamos con el fin de eliminar zombeis del tablero,solo podemos hacer que explote a tiros o podriamos activar este efecto tambien con un objeto de fuego?
-Heroe zombie:No termina de quedarme claro,a ver que me podeis decir.Entiendo que en la zona negra te transformo,entiendo que con la carta me siento extraño,tambien.Ahora lo del ultimo heroe del jugador...¿quiere decir que en una partida de 5 o 6 jugadores cualquier heroe que muera se transforma por que es el ultimo que posee el jugador?
Un saludo.
Vamos a ver, porque te han respondido erroneamente tus dudas.
GASOLINA: Se puede encender (hacer que estalle) con CUALQUIER arma a distancia que indique GUN usando dicha arma como si el marcador de gasolina fuese un zombie. Es decir, por ejemplo con el revolver (impacta a un zombie con 4 o más en un alcance de 3 casillas), pues tienes que intentar un impacto sobre el marcador de gasolina (como si fuera un zombie). Si aciertas, estalla y todo lo que haya en la casilla muere automáticamente (heroes y zombies). Luego, cada figura (heroe o zombie) en cada casilla adyacente a la explosión lanza un dado: con 3 o más, también muere. Si fallas en el lanzamiento, pues simplemente no hay explosión (el marcador de gasolina permanece hasta otro intento) y el arma se perdería de la manera normal (si se rompe haciendo su respectiva tirada para comprobar si se rompe o no). No tienes porqué perderla si fallas. Es como disparar a un zombie.
Si no tienes armas a distancia, también se puede hacer explotar con cualquier objeto que marque icono de fuego (soplete, mechero o antorcha). ¿Cómo se hace que estos objetos impacten (dado que no son armas)?, pues al final del reglamento indica cómo: con un alcance de 2 e impactando con éxito con un 3 o más sobre el marcador de gasolina. Es la regla general para lanzar cualquier objeto de fuego contra una gasolina. Además, SIEMPRE pierdes el objeto de fuego, pues lo has lanzado, así que se descarta. Las armas de alcance, en cambio, depende de si se rompe o no.
Respecto a la pistola de bengalas, no indica GUN en su carta (de hecho, no es un arma a efectos de límite de armas), pero funciona como tal (lo indica en el texto de la carta), por lo que sí se puede usar para explotar la gasolina. Funciona como una GUN a todos los efectos, salvo que sólo tiene un disparo (siempre se pierde al usarla) y no cuenta para el límite de armas (2), pero sí de objetos (4).
HEROES ZOMBIE: Un heroe se convertirá en heroe zombie siempre si muere en la zona negra, si es víctima de la carta "me siento un poco extraño", si es el último heroe de un jugador o si el escenario tiene alguna regla especial sobre esto (como en la expansión Growing Hunger). En cualquier aso, el jugador siempre robará otro heroe a cambio. Puede ser que muera un heroe y que no se convierta en heroe zombie, y en este caso siemplemente muere, no se roba otro.
El último heroe de un jugador, que es lo que preguntabas, es cuando un jugador ya no tiene heroes en su poder. Depende del número de jugadores, cada jugador llevará 1 o varios heroes. Cuando muera el último, y sólo el último que maneje, es cuando se convierte en heroe zombie y además ese jugador coge un heroe nuevo de los que estén sin usar (lógico, pues si no, no podría seguir jugando y este juego no tiene eliminación de jugadores nunca, como el Bang!). Sólo se roba un heroe nuevo cuando éste se convierte en heroe zombie (o a menos que el escenario indique algo sobre ello), ¡¡NO siempre!!
Heroe zombie = jugador coge un nuevo heroe. Lógicamente, siempre ganan los zombis cuando mueren 4 heroes o según indique el escenario, pues algunos cambian esta regla.
De ahí, que se den casos en los que los heroes vayan palmando y sólo se juegue con 3, 2 o incluso con 1 heroe la misión. Pero esto sólo suele pasar en partidas de 2 y 3 jugadores (porque cada jugador controla más de un heroe), y siempre que un heroe no muera en la zona negra o por efecto de la carta "me siento un poco extraño". Cuando un jugador pierda su último heroe, controle 1 o más heroes, ese heroe se convertirá y entonces robará un nuevo heroe para seguir jugando. En partidas con 4, 5 y 6 jugadores será más frecuente ver heroes zombies porque siempre que alguien muera, será su último heroe, porque lo que se convertirá y a cambio robará otro nuevo. Por eso siempre habrá 4 heroes en el tablero en partidas de 4 o más jugadores. Ventaja para los heroes, pero también ventaja para los zombies que reclutarán heroes zombies frecuentemente.
Respecto a los ciudadanos, son siempre eventos y lógicamente en cada escenario indica cómo usarlos, o si mueven o no, o si se pone su marcador o no. Si no se indica nada, se usan como eventos normales (nada de marcadores), como en el escenario "escapar en la camioneta" u otro normal, que son indiferentes y se usan como cartas de eventos normales. Y si se indica algo, como en el escenario "salvar a los pueblerinos" y otros tantos que hay, pues suele venir bien clarito cómo usar a los townfolks (tanto sus cartas como sus marcadores).
Espero haber sido muy claro, a pesar del ladrillo que he soltado, porque te han respondido fatal!

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