Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - karl

#166
Dudas de Reglas / Re: Rune Age (Dudas)
06 de Enero de 2012, 17:34:45
Cita de: bowie en 06 de Enero de 2012, 08:59:36
La puedes usar en el mismo momento porque entra "enderezada" en tu zona de juego.

Gracias Bowie. Una más, ¿Hay alguna manera de "destruir" cartas de oro?, o lo único que se destruye son las unidades
#167
Dudas de Reglas / Re: Rune Age (Dudas)
06 de Enero de 2012, 01:47:43
Hola gente, tengo la siguiente duda, ¿cuando se adquiere una fortaleza o una ciudad neutral esta puede ser usada de inmediato para comprar algo que valga influencia? O hay que esperar al siguiente turno a que se refresquen. Gracias y saludos.
#168
Dudas de Reglas / Re:Space Hulk: Death Angel (Dudas)
05 de Enero de 2012, 16:34:39
Cita de: cesar_vk en 05 de Enero de 2012, 15:39:59
Ayer estuve jugando una partida de prueba en solitario. Por cierto, perdí estrepitosamente.

Tras leer manuales, FAQS y tutoriales varios me queda una duda acerca del movimiento de genestealers. Tras la generación de los bichos se mueven todos los enjambres que tengan el símbolo de la carta. Todo Ok. Ahora las preguntas:

¿En qué orden se mueven los enjambres? ¿Qué pasa si hay dos enjambres que se tienen que mover pero el movimiento del primero termina en la misma posición del segundo? ¿Llegarían a juntarse? ¿Mueves el primer enjambre a la posición del segundo y el segundo a donde toque?




La última. Mueves el primer enjambre, a donde toque y el segundo a donde toque. Debes tenerlos separados y no mexclarlos.
#169
Cita de: Cuerv0 en 04 de Enero de 2012, 16:50:57
Gran película, y mejor cita.

El sesgo de memoria en los humanos es la causa de todos esos diálogos de besugos sobre la suerte y el azar. La suerte no existe!!! Lo único que existe es la probabilidad, se puede estudiar, medir y refutar; la suerte no. Afortunadamente, en mi grupo de juegos todos tenemos conocimientos de probabilidad, y aprovechamos para jugar en lugar de hablar sobre paparruchas sobre seres divinos y otras cosas raras.

La hipersensibilidad a la aleatoriedad es un coñazo para los DEMÁS, no para el que la padece.

Arriba la ciencia y abajo las supersticiones!!

PD: Y se viene llorao de casa, cullons!!   ;)

Aaaa, digan lo que quieran insensatos, pero la sensación esa que la suerte lo acompaña a uno en una tirada de dados no tiene precio. Los sesgos que alteran la percepción los dejo para otros menesteres. Cuando voy a jugar me divierto hasta con esas supercherías, auqnue sepa que no hay nada de fondo. A ganar .  :D
#170
¿Es impresión mía? o el autor del post les (nos) está tomando el pelo.  Lo digo porque hoy ya se había discutido sobre este tipo de temas en el foro, y varios compartían la opinión de estar algo aburridos con la cantidad de comentarios del tipo "somos 2 a 4 jugones frikis,¿que tal funcionará el alta tensión? ¿Y el RFTG?" Y este post está reuniendo todos los lugares comunes de los que allí se habló. Igual puedo estar equivocado e hilando mas fino de lo que debo. Si es así, mis disculpas.
#171
Tengo la fortuna de tener la edición en español de Devir, la expansión en inglés y compraré la reedición de Devir. Será el único juego del que tenga dos copias.
#172
De jugón a jugón / Re: Veces que has explicado las reglas
08 de Diciembre de 2011, 00:51:16
A mi también me gusta leer y explicar las reglas. Heroscape es de lo que más he repetido. Y aprovecho para decir que cuando me van a explicar un juego espero lo mismo, puede que no dominen las reglas pero que por lo menos se las hayan leído antes. Pero ya me pasó 2 veces que el que iba a explicar no las había leído sino que iba viendo página por pàgina y explicaba. Entonces era lectura-silencio-lectura. Obviamente no me tragué fácil la explicación ni disfrutè el juego. De ahora en adelante cuando me vayan a explicar pregunto primero si ya conocen las reglas o si no me voy a otro lado.
#173
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
11 de Noviembre de 2011, 00:16:12
Cita de: thorhispano en 11 de Noviembre de 2011, 00:03:18
Otras 2 preguntas mas:
1. En el manual pone que en la fase de Mercado puedes pagar una pieza de oro para descartar un contador de herida o todos los contadors de fatiga de tu héroe o de un aliado.

Como lo leo entiendo esto:

Por cada pieza de oro que pague puedo quitar un contador de fatiga a mi heroe y aliado.
Por cada pieza de oro que pague puedo quitar un contador de herida al heroe ¿pero a mi aliado no?

2. Ayer me salio el evento amarillo "Muerte en la encruzijada". Pone algo asi como que tengo que ganar a 16/1 16/2 12/0 y corazon 2.
No entiendo lo del corazon, ¿alguien me lo puede explicar?
¿Se supone que cada vez que un héroe mueva tiene que luchar y puede perder vidas como si luchara? ¿o como funciona esta carta?


Gracias.

PD: es la primera vez que juego a un juego de rol (sea de lo que sea) no he jugado nunca, asi que ando un poco perdido en todo esto jeje

No recuerdo exactamente esa carta, pero si tiene esos valores es que debes luchar contra esa carta y esos son sus valores de rango, melee y magia. Y la vida de ese enemigo es de 2 corazones. Debes causarle 2 heridas para matar al vento.

#174
Dudas de Reglas / Re: 51st State (Dudas)
29 de Octubre de 2011, 13:23:34
Aunque estoy leyendo las reglas de nuevo y ya no tengo tan claro que los puntosd sobre una carta de localización, despuês de llegar a 3, se vayan, pues lo que dice el reglamento es que el límite de puntos a poner encime de ella es 3. Yo interpeto, entonces, que la carta se queda con sus 3 PV encima y cada turno produce 4 puntos: 1 por la carta de localización y 3 por los PV que tiene encima. Creo que tiene sentido, pues de otra manera tendría un jugador utilizaría sus cartas de localización poniendo solamente hasta 2 PV y deliberadamente no hacer la acción que le daría el 3er punto, de esa manera, cada turno tiene fijos 3 puntos seguros, que es mejor que ir a por un punto más y luego quitarlos para arrancar a hacer lo mismo con otra localización. 
#175
Dudas de Reglas / Re: 51st State (Dudas)
29 de Octubre de 2011, 04:41:43
Hola amigos, tengo la siguiente duda: qué pasa cuando una localización ha recibido los 3 puntos de victoria que se permiten? Se descarta la localización? O se queda en juego produciendo solamente 1 punto de victoria en las rondas siguientes? Gracias. 
#176
Estrategias / Re: ¿Como se juega a Tichu?
18 de Octubre de 2011, 14:45:59
¿Alguien me podía por favor aclarar cómo se juega el mahjong? Ya sé que se pide carta con ella, pero si el rival no tiene la carta, ¿puede jugar si quiere otra carta, que tendría que ser mayor a la carta pedida? Siempre me he hecho un lío con esa regla.
#177
De jugón a jugón / Re: DADOS QUE NO SON DADOS
16 de Octubre de 2011, 21:59:22
"Zombie State", los dados representan la población de los paises. A medida que la epidemia zombie avanza, los dados disminuyen para mostrar la población decreciendo. Y también reflejan lo contrario, es decir el aumento de la población cuando la humanidad contrarresta la epidemia. Eso sí, a mí todavía me gustan los juegos donde un dado puede decidir muchas cosas, desde heroscape hasta runebound y pasando por formula D, la emoción es innegable. Y para ese es que yo juego.
#178
Dudas de Reglas / Steam Barons (Dudas)
04 de Octubre de 2011, 14:42:49
Refloto este hilo para plantear una duda. El reglamento del "Steam: Barons" dice que en la fase 2 de construcción de vías se aplican las mismas reglas del steam básico o estándar en lo que no contradiga las nuevas reglas. ¿Esto significa que una vía incompleta que en el siguiente turno no se construya se pierde para la compañía?
#179
Dale un vistazo a "el fin del triunvirato". Buen juego del cual hay reseñas y traducción aca en la bsk. Soporta de 2 a 3 jugadores, pero a 3 es que da lo mejor.
   
#180
Yo recomiendo "El Grande", incluso por encima del dominant el grande es un juego redondo, elegante y sencillo. Y de colocación de trabajadores te recomiendo el luna.