Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Rick Blaine

#166
Alexeiv participará poco (como yo) pero no es vampiro (es esponja, como yo). Y puedo confirmarlo al 100%.

Eso sí, siempre tenéis la opción de lincharnos a ambos bajo la sospecha de que lo somos los dos.

8)
#167
Por falta de conexión desde casa y por no poder conectarme desde el curro lo que quisiera no puedo seguir todo el hilo, pero que sin más el amigo Uan suelte que si soy o dejo de ser (complejo exhibicionista como dijo Xolo) pues me escama.

Por cierto, sigo siendo "bueno" pero vamos, que el rol es lo de menos. Si algún día no sabéis a quién linchar conmigo seguro que se pierde menos que con otro "bueno" que igual es más útil, así que no lo dudéis. Eso sí, a alguien podría no parecerle bien.

Saludos,

Rick
#168
Afrikaner, me encanta tu firma.

;D


En fin, yo también creo que Uan acabará hablando sí o sí, y el símil del exhibicionista me ha parecido muy adecuado (para una vez que Xolo da de lleno...).

:P

En fin, que me voy pa casa a dormir ya la siesta y no os leeré hasta mañana.

Saludos.

#169
Buenas, posteo desde el curro (que no debería) porque mi ordenata murió ayer.

Como no sé si tendré solucionado el problema antes de mañana a la hora de cierra votaremos a Juka y que sea lo que Dios quiera.

Saludos,


Rick
#170
Bueno gente, puesto que es más que probable que llegue justo a casa para poder postear y votar esta tarde (y desde el curro sólo puedo entrar al mail pero no al foro) tendré que votar, y lo haré a ciegas como suele pasar en a día 1.

Así que votemos a Manub, ya que parafraseando a V "Dios no juega a los dados" y él sigue con su apología del random universal.

Y por cierto, yo tampoco soy partidario de tentar a la suerte con lo del periodista tan pronto. Así que como mínimo yo (luego los demás que hagan lo que gusten) no le voy a enviar al Master ninguna frase para ser publicada.

Ale, saludos y recuerdos a Frau Brugger.

#171
Werewolf y sucedáneos / Re: BSKalvania II. Noche 0
25 de Octubre de 2009, 10:47:34
Alexeiv, me has convencido con esa Guinness en primer plano.

¿Cabe uno más por ahí?

8)
#172
Bueno, quizá el error de los jugadores pueda haber sido no participar más en los eventos (tanto votarlos como discutirlos en el hilo, que hubiera sido lo óptimo). Pero eso hubiera sido otra partida diferente, y las cosas salen como salen. Ya sabéis que uno prepara una partida pensando que todo saldrá de una forma determinada y luego los jugadores te sorprenden haciendo otra.

Estoy con Xolo en que la partida tenía demasiados jugadores quizá, cosa que en futuras secuelas (si se hacen) se mejorará. Y entiendo también que haya gente a la que no le haya gustado, porque no puede llover a gusto de todos. Simplemente hemos intentado que sea algo diferente y novedoso y vamos, creo que eso lo hemos conseguido.

Además me alegro muchísimo de que a Joangm le haya tocado por fin hacer de malo maloso, que ya llevaba unas cuantas partidas jugando y siempre de bueno, y yo pensaba "qué chaval más desaprovechao, con lo sibilino y rastrero que puede llegar a ser y nunca le toca de malo".

:P ;D

Por lo demás decir que los 3 que se han fugado han tenido mucho mérito (casualmente los tres son bombo 1 o 2) y que siempre podrán decir que ellos sí que se fugaron de Colditz (los 3 únicos de entre 25 si no contamos a los 3 chivatos). Eso da hasta para una firma con solera en el foro.

8)

#173
Cita de: Farrels en 09 de Octubre de 2009, 22:06:38
Y en especial de los masters,ahora podreis volver a ver a vuestras parejas..  ;D :D
Esperando el dia que volvais a la carga con otra partida..  ;)
Aunque se que falta MUCHO    :D :D :D

En realidad ya tenemos en mente dos secuelas, pero para jugarlas a razón de una por año.

;D

Si el año que viene la gente quiere, tiene ganas, siguen por aquí y Wellington y yo nos hemos olvidado de la currada que implica, entonces (sólo entonces) igual hacemos la primera secuela.

Y si no siempre podéis plantear una partida similar uno de vosotros y así nosotros jugamos.

:P



PS: De ahí que sea importante conocer vuestra opinión real y sincera sobre ésta, para poder aplicar cambios y mejorar de cara a posteriores cuando se hagan.

PS2: Recuerdo cierta noche hace ya mucho en el Queimada (mucho mucho, tanto como un mes y poco) en que me encontraba yo delante de Horak aprendiendo a jugar al Dungeon Twister y tras ganarle la primera partida le digo:

"Oye Horak, que te he de confesar algo que igual no te mola mucho".
"¿El qué? ¿Que ya sabías jugar y me has tomado el pelo?"
"No. Que eres chivato en Colditz".

Y la cara que puso Horak de "no, ésto no me puede estar pasando a mí" fue impagable.


;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
#174
Si alguien tiene ganas de recibir copia de mi Excel detallado del día a día sólo tiene que enviarme un mp con su dirección de e-mail y le mando copia.

Eso sí, yo luego no os pago el tratamiento psicológico.

:P
#175
Ah, y creo que dejando de lado el resultado de fugados y no fugados, hay ciertas personas que se han ganado mi admiración y deseo hacer mención a todos ellos:

- Dedecuac, Caiowulf y Alzhiel: porque estrenarse con esta partida era poco menos que misión imposible, porque los muchachos van y se embarcan en la partida más complicada que visto yo en el foro. No obstante se lo han currado un huevo los tres, se han implicado en la partida y han jugado francamente bien.

- Wellington: porque señores, yo me he vuelto loco arbitrando la partida y con una hoja de excel que si la veis perdeis cordura por un tubo, pero él lo llevaba todo a papel y lápiz. Y sobra decir que la partida la ha parido él de cabo a rabo. Sí, yo aporté ideas y modifiqué cosas que él quizá hubiera hecho diferente (por consenso siempre y tras discutir mucho qué sería mejor) pero la base de la partida, los eventos y el 75% del resultado final es obra suya.

Isra chapeau, te has lucido y te mereces el reconocimiento de todos.

Por no hablar del hecho de que a falta de photoshop o excel en su ordenador el muchacho ha tenido durante un mes el tablero de Colditz (juego de mesa) desplegado en su mesa del comedor, con los palitos del Catán (los caminos) numerados para cada jugador (rojos=belgas, azules=franceses, naranjas=holandeses, blancos=polacos) y comiendo de lado mientras cada día desplegaba a cada uno en su localización según el mp que le enviaba yo con vuestros movimientos.

En resumen, una locura para los Masters, pero creo que al final ha valido la pena.

#176
Lo de no mover la Guardia de Registro la primera noche lo hizo totalmente a posta, y luego se lo guardó como as en la manga por si le interesaba inculpar a Rincew, que el primer día no posteó, como diciendo "mira qué casualidad, que el primer día se queda en el patio central por no postear, no mueve a Giles Romilly y no hay Guardia de Registro".

Realmente Horak es el puto amo.

La localización de los "monos" la noche 13 era:

Perros: alambradas A y E
Guardia Exterior: Sur
Fritz: Enfermería
Ykumup: Llave interna (patio central)
Joangm: Teatro
Horak: Cantina

Y como dato... la localización menos visitada por los jugadores durante la partida ha sido la Sala de Oficiales, que a la postre era inicio de una ruta de salida y tampoco estaba vigilada la noche 13. Pero chico, parece que os daba miedito el lugar.

;D
#177
Aren, aunque hubieras intentado fugarte a noche 11 te hubieran cazado igual, pues Horak descubría tu túnel también esa noche con su poder de chivato.

Y no, nadie se enteró de dónde estaba, pero los chivatos no eran tontos. Al saber que el túnel del WC partía del WC (valga la redundancia) y que Rick Wellington había ofrecido allí el evento dicho día, sólo tuvieron que echar cuentas de dónde estaba Rick Wellington el día que ofreció el primer túnel.

Si Horak no hubiera recibido la info de dónde partía el segundo túnel, no hubiera deducido tampoco dónde estaba el primero, y se hubieran fugado otras tres personas (Farrels, Me llamo y Aren).

Pero lo dicho, los chivatos eran más listos que los ratones coloraos.

;D
#178
Cita de: austercita en 09 de Octubre de 2009, 21:10:32
Casi me da miedo que publiquen nuestras cagadas los masters...

Al final los Masters han decidido que no vale la pena. La partida ha tenido buen ambiente y se ha desarrollado bien, así que no hay motivo para poner a nadie en evidencia y que la cosa derive en mal rollo.

Si alguien quiere confesar algo a nivel individual ya lo hará, pero no saldrá de nosotros.

#179
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
09 de Octubre de 2009, 21:04:02
Fin de partida posteado.

Ya podéis confesar lo que os venga en gana, dar opiniones sobre la partida y quejaros lo que os rote.

El próximo martes noche publicaremos los datos de la partida.

Saludos y deseamos que lo hayáis disfrutado tanto o más que los Masters.


Wellington y Rick
#180
Werewolf y sucedáneos / COLDITZ - Tag 13 - FIN DE PARTIDA
09 de Octubre de 2009, 21:01:09
Evento histórico. 16/07/43 Operación Zitadelle cancelada

Debido a la dura resistencia de las tropas comunistas en la ciudad de Kursk el OKH ha decidido cancelar la operación Zitadelle debido a las pobres prestaciones de las tropas rumanas, húngaras e italianas que acompañaban a las tropas de la Wermacht, así como a los partisanos enemigos que no han dejado de hostigar a traición a las divisiones acorazadas alemanas.

La Gestapo ha detectado filtraciones en el seno del Reich de quintacolumistas que han informado al alto mando soviético acerca de la ofensiva de este verano, lo que ha permitido al enemigo bolchevique desplazar a la mayor parte de sus fuerzas a la zona de Kursk, debilitando al mismo tiempo sus frentes en el norte y en el sur. Esta circunstancia será aprovechada por nuestras valerosas tropas para lanzar un ataque definitivo en dichos frentes.

El Führer ha dicho literalmente que "los rusos pagarán con la más ignominiosa derrota la temeridad de juntar sus mejores tropas para defender la plaza de Kursk. Nuestro contraataque en los frentes norte y ser serán a la postre devastadores para doblegar al enemigo de una vez por todas".




Evento Colditz. Tratamiento especial.


Los presos son despertados al amanecer y se les ordena recoger todas sus pertenencias y que se dirijan al patio central. Una vez allí se pasa lista y se detecta que la capitana francesa Katalina, el alférez de la misma nacionalidad Afrikaner y el teniente polaco Deinos no están en la formación, con gran disgusto por parte de los guardias.

El resto de prisioneros es conducido a empujones hasta unos camiones a los que les obligan a subir y que los traslada hasta la estación de tren más cercana. Una vez allí miembros de la XVIII División Horst Wessel les están esperando junto con un hombre trajeado que se identifica ante Hern Oberst como miembro del Directorio D de la Gestapo.

Los SS separan a tres prisioneros del resto del contingente y se los entregan al hombre de la Gestapo, y éste se los lleva sin que los prisioneros que marchan con él lancen ni una sola mirada atrás. Los SS proceden a pasar lista de los prisioneros que, uno a uno, son subidos a un vagón de carga con el rótulo "Treblinka" estampado en la puerta:


Prisioneros belgas:

General Dedecuac
Coronel Rincew
Comandante Lagunero
Teniente Austercita
Alférez Alexeiv

Prisioneros franceses:

General Caiowulf
Comandante Farrels
Teniente Manrico
Sargento Piluka

Prisioneros holandeses:

Capitán Alzhiel
Teniente Uan
Alférez Alzarot
Sargento Manub

Prisioneros polacos:

General Aren
Coronel Juka
Comandante Me llamo
Alférez Reimon Stark
Sargento Xolo


El vagón en el que son trasladados los prisioneros apesta a heces, podredumbre y muerte. Un vagón demasiado indigno para la talla de los oficiales que son subidos a él.

La SS cierra la puerta del vagón y lo último que advierten es la mirada entristecida y de conmiseración de Hern Oberst ante tan triste espectáculo.

Ésta no es la guerra que él había soñado.


ENDE