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Mensajes - aldgard

#166
Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.
31 de Enero de 2026, 11:08:18
Cita de: e-1000 en 30 de Enero de 2026, 12:51:41
Tetrarchia. Cómo decía en mi reseña ¿A quién no le va a gustar un imperio romano del siglo III? ¿A quién no le va a gustar?

Llegó en diciembre pero ha eclipsado todo lo que he jugado antes. Ya se que tiene tiempo y que el Hispania puede ser mejor (le tengo pendiente de probar), pero este juego me ha impactado como pocos. Sólo quiero jugar a Tetrarchia y aún me quedan variantes oficiales interesantes y escenarios que no he probado. Es pequeño, temático, barato. En fin.. para ponerle un piso.

Y ¿Cómo lo ves comparado con Caída de Roma de la serie Pandemic?  ¿Podrían compartir balda? Hispania me encanta, no me cansa (aunque muchas veces prefiero otros por temática, mecánicas o estética) pero tenía mis reticencias con Tetrarchia por tener ya la Caída de Roma.
#167
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
29 de Enero de 2026, 22:41:18
Estoy aguantando porque acaban de sacar lo que ya me temía, aguantaré una semana más por el concurso, si la supero igual me tiro todo el año de secano...

Con la llegada del Castelnuovo ya tengo dosis para un rato  :D
#168
Cita de: Pibolete en 29 de Enero de 2026, 18:27:15
Hola, recibí también por aquí.

Todo genial pero, por curiosidad, cómo se ha pensado el guardado en el inserto?

Cabe todo perfectamente pero saber si hay distribución ya pensada.

Gracias!

Lo tienes en las fotos anteriores.

Los lanceros turcos en un hueco, la caballería en otro, los jenízaros en otro, así mismo con piqueros, arcabuceros y la compañía del escenario introductorio.
Las murallas entran en el hueco largo, los dados en el cuadrado, mejor te hago un esquema para que lo veas...




#169
Recibido tiene muy buena pinta, pero al leer el manual me ha surgido una duda con el término "cartas de asalto" que se cita en el escenario introductorio dado que en cartas aparecen solo las "cartas de acción" de "ataque", de "orden" de "bombardeo" y las de "combate " como "andanada" o de "reacción " como "contraataque".

He deducido que puede estar refiriéndose a las de ataque pero no estoy muy seguro.
#170
¿Alguno lo ha probado?

¿Qué tal funciona?

¿Qué tal va en solitario?

¿Merece la pena? ¿Y las expansiones?

No lo encuentro en la BGG
#171
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
20 de Enero de 2026, 22:49:14
Muy fácil ponle unos requisitos bastante estrictos a lo que quieres, por ejemplo: si en el juego pone de 2-4 jugadores ya no sigo mirando, mínimo 1, luego mecánicas, estilos gráficos, diseño... que me atraiga como un imán en todos los aspectos y mirarlo muchas veces, ver vídeos, fotos, reseñas... etc. antes de decidir nada. Normalmente el olfato funciona mejor que los consejos...

Por otro lado en lugar de rebuscar en novedades busca cosas que te gustaría tener pero que tengan ya un tiempo, entre lo agotado y lo difícil de encontrar es posible que te cueste comprarlo.
#172
Cita de: e-1000 en 20 de Enero de 2026, 16:00:50
Cita de: aldgard en 20 de Enero de 2026, 15:32:46
Cita de: e-1000 en 20 de Enero de 2026, 12:34:47
Me gusta el "estuche" para guardar los libros y las fichas. Al final es una caja de juego.
Eso me hubiera gustado en los otros anteriores para tener el libro y las fichas y minis todo junto. Ya se que si se hace se pierde el reclamo de "libro"-juego; pero es más cómodo de almacenar, aunque gaste algo más de espacio.

Entra todo en la caja de las minis tanto en el Sherman como en Batallas Napoleónicas, ocupando menos espacio en balda, entre ambos y el Hispania ocupo lo que los 2 cuadernos juntos.

Sí, en las cajitas entra todo y así ocupa menos espacio efectivo. Pero yo prefería una caja dónde meter el libro con su cajita todo junto, en plan juego tradicional. Se optimiza menos el espacio, pero lo tengo más ordenado. Ahora tengo los libros en una estantería de libros y las cajitas en otra para juegos pequeños y me da un poco de toc :D

Si quieres tenerlo todo junto, podrías agregar una hoja de plástico de las de almacenar monedas, cartas, diapositivas o similar para guardar las fichas en una de ellas dentro del propio libro.
#173
Cita de: e-1000 en 20 de Enero de 2026, 12:34:47
Me gusta el "estuche" para guardar los libros y las fichas. Al final es una caja de juego.
Eso me hubiera gustado en los otros anteriores para tener el libro y las fichas y minis todo junto. Ya se que si se hace se pierde el reclamo de "libro"-juego; pero es más cómodo de almacenar, aunque gaste algo más de espacio.

Entra todo en la caja de las minis tanto en el Sherman como en Batallas Napoleónicas, ocupando menos espacio en balda, entre ambos y el Hispania ocupo lo que los 2 cuadernos juntos.
#174
Componentes y Erratas / Re:Fundas mate
16 de Enero de 2026, 11:42:52
En fundas mate las que me gustan mucho son las Arkane TinMen, aunque son más caras que las Gamegenic. Estas no están mal aunque sean un pelín grandes, las puedes encontrar en distintos grados de ajuste.

Si se resbalan o se pegan es porque son muy muy lisas y frotarlas con un poco de talco soluciona el problema. Primero enfundas todas, luego te das talco en las manos y vas barajando las cartas, cada poco rato échate un poco de talco en las manos para ir impregnando las fundas. Para acelerarlo puedes echar un poco de talco cada X cartas y barajarlas.
#175
Hace unos 30 años, no había tanta accesibilidad a los juegos, internet estaba en pañales y lo que había iba como iba con un modem, tenías que ir rebuscando por tiendas especializadas, que ni eran muchas ni tenían mucho y recuerdo que comprabas 1 juego al año. Quizás en las grandes ciudades había más pero en capitales de provincia no había tanto.

También fijaros en la cantidad de juegos publicados por año, en los 60-70 apenas salen 2 páginas de juegos en la BGG, poco más en los 80-90, pero después del 2000 comienza un incremento exponencial a cada año que transcurre y en los últimos años es una bestialidad de novedades que ocupan páginas y páginas de nuevos juegos, hasta casi una página por mes.

¿No os da qué pensar?

Queremos probar todo eso y no se puede, ¿es hora de especializarse? ¿se crearán aficionados a euros, a ameris, abstractos, narrativos... y sus correspondientes mercados, tiendas y foros?
#176
Cita de: Erich Zann en 10 de Enero de 2026, 17:17:48
En mi opinión, hablando de wargames solitarios el diseñador John Butterfield es el rey. Tiene un montón, entre ellos el que muy recomendado Day Omaha Beach, que es un juego muy muy bueno. Si además te gusta la aviación y la segunda guerra mundial, hay un título suyo que seguramente te encantará:

-RAF: the Battle of Britain 1940 (https://boardgamegeek.com/boardgame/40209)

A mí no me gustó mucho porque sentía que no controlaba mucho de lo que ocurría, pero supongo que se ajusta mucho a la temática del juego: intentas coordinar y optimizar tus aviones pero luego una vez asignados no puedes hacer gran cosa. Seguro que es cosa mía porque no me apasiona la temática aérea. Admite juego en solitario como cualquiera de los dos bandos.

El que sí te recomiendo encarecidamente (también de Butterfield) es:

-Enemy Action: Ardennes (https://boardgamegeek.com/boardgame/68820)
Este también admite solitario con los dos bandos, y a también a dos jugadores, pero el solitario es una pasada. Durillo en cuanto que es muy procedimental en sus mecánicas pero realmente sientes que tu oponente te lo pone difícil. Hay también otro de la misma serie (https://boardgamegeek.com/boardgame/291155) que aún no he probado.

Sin salir del mismo autor tienes uno ya bastante viejuno:
-Ambush! (https://boardgamegeek.com/boardgame/1608), que es un juego táctico súper rolero en que llevas a una escuadra en diferentes misiones. La gracia es que mediante una serie de tableros perforados y condiciones de activación se van sucediendo distintos  eventos preconfigurados según el escenario, el hexágono y lo que vayas explorando, con lo que se desarrolla una narrativa muy interesante, con una gran sensación de exploración y sorpresa a cada momento. En su contra, que es difícil de co seguir, es un poco engorroso y cuenta con poca rejugabilidad, pero vamos, para mí con la de juegos que hay no es problema.

Ya de otros diseñadores hay un táctico hombre a hombre que es muy curioso. Diría que inspirado en el anterior:
-Combat! volume 1 (https://boardgamegeek.com/boardgame/253652)
Es táctico hombre a hombre en el que cada escenario es súper rejugable, porque entre que cada vez se escogen al azar los counters de los enemigos y que su actitud y conducta  es súper variable hacen que puedas repetir varias veces un mismo escenario. Además tu equipo también puede variar, por lo que es un poco "mete todo esto aquí y a ver qué sale". Tiene una mecánica de programación de acciones, así que no puedes controlar todo lo que ocurre porque los turnos son simultáneos, lo que le da un punto de caos muy divertido y súper peliculero. Hay una segunda parte que introduce vehículos y modo campaña, pero no lo he probado.

También tienes el:
Conflict of heroes (https://boardgamegeek.com/boardgame/132028).
También táctico pero a mayor escala, componentes muy buenos y mecánicas más "euro" con puntos de acción y partidas más cortas.

Ya sé que quieres solitarios puros, pero si me lo permites para acabar te recomiendo uno que no lo lleva:
-Holanda 44: operación Market Garden (https://boardgamegeek.com/boardgame/207572). De Simonitch, no es nada denso de reglas y este en particular se presta super bien al juego en solitario llevando ambos bandos, porque hay muchas unidades que se sacan al azar en el setup y por su división en tres secciones súper bien diferenciadas y durante mucha partida totalmente independientes en las que en algunas un bando ataca y el otro defiende y en otras al contrario, y lo mismo ocurre con la iniciativa del ataque, por lo que se te pasan los turnos casi sin darte cuenta de que estás alternando los bandos. Y Arnhem llama mucho la atención (el día más largo [emoji1]).

Un saludo

Abogo por el Conflict of Heroes, pero el único de la serie que tiene modo solitario es el Oso despierta y se trata de una expansión aparte aunque muy bien diseñada.

Si te interesan otros de la serie y tienes o no esa expansión, desarrollé un sistema de acciones del bot para poder jugar ese modo solitario con el resto, los tienes en la BGG. Si no tienes la expansión lo puedes implementar con unos dados, la hoja impresa y unas fichas genéricas que hagan de posible enemigo.

La expansión para la 2ª edición de Devir aún se puede encontrar, el juego base que vas a encontrar es la 3ª edición de Masqueoca, estuvo bastante saldado en Black Friday. He jugado con el sistema solitario de El Oso Despierta a todos los juegos de la serie sin grandes problemas, pero en Guadalcanal solo puedes aplicar el bot al bando yanqui por la mecánica del bushido que incorporan los nipones, a no ser que quieras desarrollar alguna mecánica para el bot. Para mi gusto el mejor es Tormentas de Acero, ya que trae mayor cantidad de componentes (fichas, cartas), tiene overlays, aunque los mapas de el Oso Despierta me gustan más. Tienen más bosques, colinas y aldeas-ciudades, mientras que Tormentas de Acero tiene más estepa, con balkas, ríos, sembrados de maiz y trigo.

Tienes aparte otra pequeña expansión de un solo mapa con algunas misiones adicionales solo en inglés que puedes integrar con cualquiera de los 2. Guadalcanal no se integra con el resto, son terrenos tropicales con palmerales, selvas, juncos, hierbas altas, ríos, macizos montañosos, costa... aunque siempre te puedes crear alguna misión con los yanquis contra los nazis usando los mapas de EOD y/o TDA.
#177
De Terminator Genisys no me parece tan interesante, la verdad es que es más un apagafuegos, tienes que ir matando bichos y jefe que resucita una y otra vez hasta que consigas cumplir la misión. Muy similar en sensaciones me parece Aliens Otro Glorioso Día en el Cuerpo, en el que en lugar de gestionar dados debes gestionar la mano de cartas que vas acumulando, que por otro lado sirven para eventos, como munición, como armas y como acciones posibles, todo se paga con las cartas. Lo que echo de menos son más escenarios de misiones y menos de caza de bichos. En cuanto a los tableros, TG se perciben mejor los límites de paredes y similares, en AOGDC a veces cuesta distinguir si hay línea de visión o no. Los bichos solo te atacan si llegan al cuerpo a cuerpo y tienen una serie de fichas de vida que van perdiendo y que les aportan fuerza en ataque, en TG pueden disparar y debes superar su blindaje para matarlos.
La velocidad de los bichos es fija en TG que varia solo por el tipo de bicho y variable en AOGDC, dependiente de una tirada de dados por zona, además de unos bichos especiales como la reina alíen, los guardias, exploradores, acechadores...
Según BGG las notas/dificultad son 8/2.53 y 7.4/2.84, pero me da la sensación de que TG es más difícil para terminar las misiones, quizás es por las tiradas de dados, prefiero menos dados.
En TG tirada de dados y gestión de los dados para acciones, tiradas de dados para combates/contraataques, tiradas de dados para refuerzos enemigos. En AOGDC tirada de dados para combates, cartas para refuerzos, cartas para acciones, hay que gestionar las cartas para las acciones y eventos.
En cuanto a minis las de TG vienen montadas pero son de un plástico blanducho y la mitad se habrán doblado y quizás alguno roto, en AOGDC hay que montar las minis y las colas de los bichos tienden a soltarse, son de plástico rígido/resina, debes guardarlos con cuidado y preferible con separadores porque, sobre todo las colas, se enganchan entre sí.
Lo que me gusta de aliens es que no sabes qué bichos se te acercan hasta tenerlos a la vista, solo ves unos blips-tokens y se voltean al entrar en el campo de visión de cualquier unidad-héroe sustituyéndose con minis (el blip indica fuerza y tipo de bicho)
Cosas que me gustan de TG, los héroes no mueren, son abatidos y pueden rescatarse, en Aliens los héroes pueden morir o ser capturados por los bichos, lo que obligará a cambiar de héroe si no quieres quedarte fuera de la partida, aunque tienes un breve plazo para recuperarlo dentro de la ronda.

Como observación he apreciado que TG no está clasificado como Dungeon Crawler en la BGG sino solo como Temático.
¿Quieres mucha narrativa o más acción? Ambos son de más acción y menos narrativa
#178
Gracias!!!

Le echaré un ojo...
#179
BSK / Re:Feliz reyes magos!!!
06 de Enero de 2026, 22:12:19
Felices reyes!!! Igualmente!!!

Nada de regalos, los hicimos en nochevieja, aunque sí que han caído partidas estas fiestas, muchas en solitario mientras veían algunas series o programas que no me interesaban y otras con la familia, pero estas no son con los juegos que realmente me apetecen.
#180
Cita de: e-1000 en 06 de Enero de 2026, 15:20:27
Menuda jartá de juegos aldgard.
El long range desert ya lo comenté por aquí hace poco. Para mí es el más flojo y veo que no soy el único en pensarlo. Me lo quedaré por completismo.

Qué tal el terminator? A Quimérico le gusta mucho. Creo que tenía una plaga de erratas.

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Va bien aunque no es mi tipo de juego, me gustan más puzle. Mucho tira-dados (disparos, enemigos, acciones), aunque también debes gestionar los dados para asignarlos a las posibles acciones,

Hubiese estado bien que fuesen un poco más customizados o luxificados como los de combate, son simples dados 4D6 para cada personaje, podrían haber tenido iconos con acciones u otra parafernalia que se integrara mejor con el tema. Los de refuerzos enemigos podrían ser uno con el nombre de la puerta Alpha, Beta, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot y el otro con el icono del tipo de enemigo (dron, T800, T72...), tal y como es actualmente sabes qué tipo de enemigo te saldrá aunque no sepas la entrada.

Lo bueno es que los personajes no mueren y una vez abatidos los bichos pasan de ellos. Hay aspectos que me gustan más en este y otros que me gustan más en Aliens, pasa que este último lo tengo quemado a falta de nuevas misiones. El que puedas curar-rescatar a un compañero es un buen punto, no hay tanta variedad de equipo-armamento como en Aliens lo cual es bueno porque te simplifica la gestión de equipo pero por otro lado es malo porque no tienes muchas opciones. Los personajes pueden evolucionar gracias a las cartas de clase, aunque no disponen de una mochila para poder llevar el equipo sobrante, solo puedes tener 3 cartas de arma-equipo (más alguna extra si te lo permite alguna de clase)

Los drones son muy veloces y te pueden cercar muy rápido, los T800 son más lentos pero tienen buen nivel de fuego, con la misma velocidad pero con el doble de alcance tienes los T72 y luego están los jefes