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Mensajes - aldgard

#166
Muchas gracias por responder

Me ha surgido una duda para la que no he encontrado respuesta, un grupo de piqueros y arcabuceros con Sarmiento logran entrar en una trinchera y acabar con las tropas allí presentes. ¿Qué sucede cuando los bloques otomanos se eliminan en una trinchera y solo queda la propia trinchera?
¿El cañón sufre daños igual que cualquier otro bloque y cuenta para avanzar el track?
¿Una trinchera se puede demoler de alguna manera, como los muros o bastiones, o se queda en juego para toda la partida?
¿Si las unidades españolas ocupan una trinchera otomana se obtiene alguna bonificación? Las reglas indican que las trincheras absorben 2 impactos en el caso de que la ocupen los otomanos pero no indica qué sucede si la ocupan los españoles.
Se me ocurren algunas posibilidades:

  • Se elimina.
  • Se mantiene hasta que sea demolida.[/li
    • Se mantiene permanentemente pero no protege.
    • Se mantiene permanentemente y protege.
#167
Cita de: Gentilhombre en 07 de Febrero de 2026, 12:21:31
Buenas, intento responderte:

CitarLas áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?
No tienen altura marcada de forma intencionada. La artillería no puede disparar hacia ni desde esas áreas (no hay línea de visión).
Las reglas dicen: Las murallas, incluso derruidas, bloquean el Bombardeo a zonas del interior. [...] El terreno abrupto, las Murallas de la ciudad y las zonas de ciudad hacen imposible el bombardeo a través de ellas.

Tampoco se tiene en cuenta su altura si alguna unidad española dispara con la carta de arcabuceros.
Las reglas dicen: También hay que tener en cuenta la protección de trincheras y la altura de la zona ocupada por los arcabuceros que disparan y la ocupada por los bloques otomanos que reciben el disparo, salvo que alguno de ellos se encuentre en el interior de la ciudad, donde no hay alturas.

Puesto que la altura únicamente se tiene en cuenta para esos dos casos (artillería y carta de arcabuceros), para lo demás también da igual que no esté indicada la altura de esas áreas.

CitarNo encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto.
Su efecto es que IMPIDEN el combate, es decir, que mientras una muralla o bastión está en pie, el enemigo no puede entrar en él (a menos que esté vacío de defensores) para atacarlo. Es preciso abrir brecha en la muralla o bastión (con artillería) para que tus unidades puedan entrar y atacarlo.
Las reglas dicen: Mientras haya algún nivel de Muralla en una zona de la Fortaleza o en un Bastión: No es posible realizar un ataque desde el exterior a dicha zona, salvo que no haya bloques defendiéndola, invirtiendo todo su movimiento en escalar los muros y entrar en el Bastión o Fortaleza.

CitarDe ello y otras reglas puedo deducir que:
- se pueden bombardear para demoler,
- no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
- si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
- no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
- se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?

Todo correcto. Aclaro:
- Para demoler muralla con ptos. de trinchera tienes que tener alguna unidad en ese área de muralla (se entiende que habrán entrado desde un lateral donde has abierto brecha o escalando porque no había defensores).
- Los arcabuceros pueden disparar con la carta de arcabuceros a cualquier área adyacente (aplicando los modificadores que toquen).

CitarLa prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.
¡Ojo! No hay combate a distancia, para combatir SIEMPRE tienes que mover y ocupar físicamente el área donde esté el enemigo. Las únicas excepciones son:
- Disparo de artillería.
- Cartas españolas de "arcabuceros" y "encamisada".
Con lo que el ataque que mencionas de "pólvora-distancia" no existe en el juego.

Espero haberte ayudado. Me parece un juego magnífico, confío en que lo disfrutes.

David

Muchas gracias

Deduzco por lo que dices que los arcabuceros solo pueden atacar áreas adyacentes con la carta arcabuceros pero NO con ataque o contraataque.

Entiendo que las carta Ingenios de fuego solo se podrían usar en el interior de los muros una vez que las tropas los hayan escalado o demolido pero nunca desde fuera de las murallas, la carta indica que haya adyacencia a muros o bastiones y podría interpretarse que se pueden lanzar desde fuera contra el muro o sus ocupantes.
#168
En aquella época había mucha caja "escaparate" para el lineal de la tienda y que destacase por encima de los demás, no había internet y lo único que funcionaba era la publicidad televisada (si había presupuesto) pero sobre todo llamar la atención en balda de la tienda.
La optimización del espacio no se consideraba, incluso muchas máquinas requerían unas distancias mínimas insalvables en aquella época y que condicionaban insertos y piezas. Eran los comienzos de la explosión de los microprocesadores y los inicios de la miniaturización de componentes que llegarían en décadas posteriores. Una "mierda" de reproductor de cintas de mediados de los 80 era un monstruito "portátil" que no cabía en un bolsillo, de tamaño algo mayor que un juego como ensalada de puntos, mientras que pocos años antes eran de tamaño Imperium Classics.
#169
Han surgido un par de fallos o dudas que no logro resolver.

Las áreas del centro de la fortificación de líneas moradas no tienen altura impresa, ¿se suponen de altura 2 o estoy equivocado?

No encuentro el efecto de murallas y bastiones en el combate, así como las trincheras eliminan 2 impactos de los tercios sobre otomanos en las zonas de descripción de murallas y bastiones no se cita nada al respecto. Solo he encontrado un fragmento de texto en puntos de resistencia que indica que no es posible realizar ataques contra las mismas salvo que no haya bloques defendiéndolas ¿eso implica que puede realizarse un ataque normal y demolerla según la cantidad de impactos? Por otro lado se indica que solo se podrán demoler mediante ataques de artillería o con cartas con puntos de trinchera.

De ello y otras reglas puedo deducir que:

  • se pueden bombardear para demoler,
  • no se puede atacar a las unidades situadas tras ellas
  • si no hay tropas defendiéndolas se pueden demoler por minado usando puntos de trinchera ¿es correcto?
  • si no hay tropas defendiéndolas se pueden escalar, pero si hay tropas detrás no
  • no se si se pueden efectuar ataques a distancia hacia el exterior, por ejemplo andanadas de arcabuceros
  • se pueden atravesar para salir a efectuar un ataque cuerpo a cuerpo ¿es correcto?
La prioridad de ataque y aplicación de impactos está muy clara pero en las reglas no se distinguen ataques a distancia de ataques cuerpo a cuerpo y no entiendo muy bien el combate. Si cualquier unidad debe desplazarse para realizar el ataque o solo las de combate cuerpo a cuerpo mientras que las de combate a distancia (arcabuceros-jenízaros) lo realizan desde áreas adyacentes dado que según la carta "arcabuceros" atacan áreas adyacentes.

A ver si esto es correcto:

  • Ataques de artillería (naves, bombardas, culebrinas) hasta 3 áreas solo demolición de estructuras (bastiones, murallas, trincheras)
  • Ataques de pólvora-distancia (arcabuceros-jenízaros) hasta 1 área sin estructuras
  • Ataques de cuerpo a cuerpo (caballería-sipahi, piqueros, lanceros-azab) en el mismo área sin estructuras (salvo trincheras que reducen 2 impactos)


A ver si podéis aclarar las dudas, gracias
#170
Por si te interesan, tengo traducidas las reglas del Telemark de la serie mini (vas con comandos contra nazis) también las del LDRG contra nazis en el norte de África y alguna de la guerra de secesión. No ocupan nada en mesa, alrededor de un A3 incluidas cartas, mapa, tokens.

Si no te importa que no sean de la 2ª guerra mundial, puedes encontrar Commands and Colors Edad Antigua de Devir, Command and Colors Napoleónicos de Doit y Starwars La batalla de Hoth de Asmodee en español, pero necesitas una hermosa mesa o un buen hueco de suelo de alrededor de 75 x 50 cm para el mapa y el espacio adicional que puedas requerir para las cartas, tirar dados, reglas o cuaderno de escenarios.

De tablero comedido pero no tan introductorio puedes encontrar la serie War Storm, con Normandy the beginning of the end o
Help Arrives! Lo difícil es conseguir el módulo de solitario.

De una factura estupenda, para mi gusto uno de los mejores wargames que hay, tienes Conflict of Heroes El oso despierta, sin tablas a diferencia de los clásicos, muy ágil y divertido. De la misma serie también puedes encontrar Tormentas de Acero y Guadalcanal. El módulo solitario es una expansión adicional y sólo contempla misiones del primero. Dependiendo de la misión puede ocupar mucho o poco ya que cuenta con 5 tableros montados que se van uniendo según se trate de una u otra. Si no te importa jugarlo en digital lo tienes disponible en Steam y lo puedes configurar como tablero o en 3D y con niebla de guerra, esta IA funciona muy bien y si quieres lo combinas con el juego base sin tener el módulo solitario, se juega a turnos.

Si quieres algo ágil, rápido y muy maleable te recomiendo Hispania de Dracoideas, ocupa nada, es barato y se juega en media hora, es solitario, cooperativo y competitivo, lo mejor en solitario. Romanos contra Íberos la conquista de Hispania por Roma. Debes llevar los romanos. Va con fichas y dados sobre un mapa de punto a punto. Este es una joyita al estilo de los cuadernos de Lambo en espacio-coste-tiempo, pero para mí les da 1000 vueltas. Para que te hagas una idea lo juego 4 veces más que a los de Lambo.

Aunque es para 2 jugadores puedes encontrar recién salido del horno Castelnuovo 1539 de Dracoideas tiene un modo solitario con condicionales que no se si se incluye en la versión retail, me resulta muy ameno y fácil de jugar. Sistema de bloques, mapa de zonas, al estilo de Stalingrad inferno on the Volga, con motor de cartas.

Si quieres algo más clásico puedes buscar alguno de la serie Men of Iron, aunque son medievales están muy bien. Eso sí un clásico de hexágonos, fichas, dados y tablas, no es solitario pero es muy jugable en desdoble si te gusta analizar batallas y estudiar sobre las mismas.
#171
Te diría que depende si tienes problemas con que esté en inglés o no.

Creo que en dificultad son tirando a fáciles, en puntuación no tienen mucha diferencia, aunque sí en duración y mecánicas.

Si quieres algo sencillo y barato puedes optar por los mini folio que te servirán para ir introduciéndote, suelen andar sobre los 13 € aunque son partidas muy breves, sin demasiada re-jugabilidad y están en inglés, una vez te haces la mini campaña o batalla poco margen te queda.

Como introductorios y que puedas jugar con los alemanes se me ocurren Undaunted Normandy y de la serie C&C Memoir 44, aunque son para 2 jugadores, el primero tiene automa como expansión y el segundo lo puedes jugar con el método CDG Solo System de Stuka Joe disponible en BGG. El sistema C&C me resulta muy divertido incluso jugando por desdoble.

Si quieres aquí tienes un P&P https://www.grognard.com/bfm/ un wargame introductorio con un mapa y unas pocas fichas que te puedes imprimir en poco más de 2 folios, me hice el mapa en A3 y las fichas en vinilo sobre goma EVA con un rediseño más actual. Si supiera dónde tengo los archivos te los pasaría.
#172
Novedades / Actualidad / Re:HISPANIA en KICKSTARTER
04 de Febrero de 2026, 20:04:20
¿Tiene posibilidad de solitario o es más bien exclusivo multijugador?
#173
Este semestre ha sido flojillo en wargames, salvo el sistema C&C con Starwars la batalla de Hoth

No se si incluir esto o no, es un defensa de la torre y en la BGG sí que consta como wargame temático

Unas cuantas a este Sherman solitario que recibí del crowfunding de Dracoideas



A este sistema de la antigüedad que me gusta mucho más que el napoleónico


A este sigo dándole de cuando en cuando, me encanta el sistema pero ya me quedé sin escenarios y los repito de cuando en cuando sea en físico o en Steam


Además conseguí un mapa adicional con sus nuevos escenarios
#174
Juegos rediseñados / Re:Risk Batallas Naopleonicas 2007
03 de Febrero de 2026, 21:32:24
Esa creo que es la 2ª impresión de la versión modificada de este otro
Mapa de Europa con algunos eventos adicionales con los que no cuenta el de 1986 que tampoco tiene minis sino una especie de prismas en su lugar.
#175
Novedades / Actualidad / Re:DARK KINGDOMS en Gamefound
03 de Febrero de 2026, 17:24:22
No encuentro el manual en ese link, ese lleva a la página de la campaña y es un tema que me apasiona...

¿Cuándo tenéis previsto abrir la campaña?

¿Tendrá algún modo solitario? Ese caerá sí o sí por temática, hay otros que juego a varios jugadores como Pax Viking o Vendel to Viking

Edito:

Ya lo encontré, hay un link en una imagen
#176
Gracias

Sí que esta entretenido, el problema surgió por la confusión con las reglas para humanos, porque ponía que no se podían descartar cartas no jugadas

Intenté aplicar las cartas pero no se pudo y no encontré respuesta especifica para ello (lo de descartarlas) que está implícita en secuencia de juego.
#177
BSK / Re:Premio AGARRAO 2026
02 de Febrero de 2026, 18:54:20
Me descuelgo 8 días antes que el año pasado, me acaban de sacar el cofre de Arnak que lo llevaba siguiendo un tiempo y aproveché para las monedas de luxe de Nacidos en la bruma, una de Imperium Classics y una par de mazos añadidos de Paleo.
A ver si no es muy muerto el cofre de marras que tengo todo bien organizado en la caja base y me da miedo que no me entre en el hueco de la balda.
Como consolación, me llevo el premio a manirroto del año.
#178
¿Qué os parece...? / Re:Golpe de fe ¿Qué os parece?
02 de Febrero de 2026, 17:19:59
Cita de: Carquinyoli en 02 de Febrero de 2026, 12:03:37
Cita de: damosan en 31 de Enero de 2026, 02:11:11
Al estar tanto tiempo el tapete enrollado...¿ Cuando lo sacáis y desdenrrollais no sé quedan los bordes un poco levantados ?

Yo lo enrollo con la parte de juego para fuera, de modo que al jugar las puntas no quedan levantadas, y del propio peso va aplanándose.

Efectivamente, además la licra que recubre el neopreno lo protege, en todo caso puedes poner una placa de metacrilato o acetato transparente encima para aplanarlo y que recupere su forma.

Consejo enrolla y guarda en un tubo con la licra hacia fuera, los tubos en vertical metidos en un contenedor para que no presionen tanto en la forma cilíndrica.
#179
Entre mis favoritos de tiros tengo:

Conflict of Heroes El Oso Despierta o Tormentas de Acero (Hex & Counter, puntos de acción, dados)
Hispania (puntos de acción, dados, punto a punto)
Command and Colors Edad Antigua o Starwars La batalla de Hoth (CDG, hexágonos, dados)
Undaunted North Africa (construcción de mazo, dados, hexágonos)

No se lo que puede encajar con estas preferencias, pero son juegos con mecánicas sencillas donde prima la diversión sobre la simulación de detalles, personalmente prefiero jugar sin dados o con el azar de los mismos controlable mediante alguna mecánica. Y que se puedan jugar en solitario. CoH tiene solo, Hispania es solitario, CC se puede usar el sistema de Stuka Joe, Undaunted tiene automa como expansión.
#180
Me ha surgido una duda con el automa

Cuando al automa le salen cartas de apoyo al combate y no puede realizar acciones ¿Cómo se procede?
Se me ocurren 2 situaciones:

  • Se queda sin realizar acciones y pasa quedándose con las cartas para el siguiente turno.
  • Se queda sin realizar acciones y pasa pero se descarta de las cartas para renovarlas en el siguiente turno

Si sigo las reglas para el jugador humano se realizan acciones hasta que se pasa pero indica que no se pueden descartar sin usar. No se indica nada respecto al automa por lo que deduzco que el automa debería quedarse con las cartas, si todas fuesen de ese tipo se podría bloquear y no hacer nada en toda la partida.

Por ejemplo, has logrado desembarcar un grupo de jenízaros y un líder con una carta de "ATAQUE", que sale fallido pero colocan una trinchera y cañón.
Le sale como segunda carta "POR LA FE" que agrega D6+1 solo si son Azab, o permite colocar una trinchera y cañón, no puedo usar el D6+1 ni puedo colocar otra trinchera-cañón.
Tercera carta, sale otra igual no se puede hacer nada.
Cuarta carta, sale "ANDANADAS" como no tiene ninguna carta de acción no pueden hacer nada.

Entiendo que siguiendo lo que está redactado el automa se queda con las cartas y toma solo 1 para el siguiente turno hasta que tenga oportunidad de gastarlas.