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Mensajes - Dingolon

#166
Shogun - 09/2008 / Mapa Luna, mapa Sol
25 de Septiembre de 2008, 01:12:23
En la BGG está abierta desde julio una encuesta para opinar sobre qué cuál de los dos mapas de Shogun es más adecuado según el número de jugadores. Por ahora el número de votos es bastante bajo, aunque parece que, en general se prefiere el mapa Luna. No he jugado lo suficiente para opinar, pero estaría bien que quien pueda, participe y, si es tan amable, nos ilumine sobre cuáles son las principales diferencias entre ambos mapas.
La votación se puede encontrar en http://www.boardgamegeek.com/thread/324570
#167
Shogun - 09/2008 / Re: La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 01:06:27
Cita de: vmarti81 en 25 de Septiembre de 2008, 01:00:53
el sistema de la torre me gusto en un principio por original, pero con el paso de las partidas, el fenomeno azar que propone no me entusiasma.
De todos modos, creo que la torre no te va a machacar tanto como podrían llegar a hacerlo los dados. Puestos a que debe haber un sistema de combate, el de la torre me parece bueno. Claro que alguien podría aducir que podría buscarse un sistema de combate sin azar, pero creo que le restaría muuuucha emoción. Además, la única experiencia que he tenido con un juego en el que los combates eran sin azar (Antike) no resultó nada gratificante.
#168
Shogun - 09/2008 / Re: La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 01:03:26
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Septiembre de 2008, 00:59:05
Pensator me comento que había leído algo en la BGG, por lo visto alguien se ntretuvo en marcar los cubitos e ir echandolos descubriendo que en un alto porcentaje (no recuerdo cual) los que estaban dentro seguían dentro tras cada "tirada".
Mi cuñado rompería esa estadística, porque lanza los cubos a la torre con tanta mala hostia que hace temblar la torre  :D :D :D Fuera de coñas, alguna vez me ha tentado decirle que de eso nada, que se tiran con tranquilidad y tras revolver bien los cubitos en la mano. Por cierto, estadistas: en un combate ¿es lo mismo echar los cubos de uno y luego los de otro que echarlos todos juntos bien revueltos?
#169
Shogun - 09/2008 / Re: La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 00:54:14
Bueeeno, aceptamos baaarco  ;D Pero eso no quita que sea un elemnto un tanto 'distorsionador'.
Aprovecho para una curiosidad. Se le llama torre de combate, pero más parece una lámpara japonesa que una torre. Supongo que la denominación 'toore' es una herencia del predecesor del Shogun: Wallenstein.
#170
Shogun - 09/2008 / La torre de babel
25 de Septiembre de 2008, 00:44:48
Si hay un elemento característico en Shogun esa es su torre, fuente de bastante controversia sobre el factor azar que introduce en el juego.

Para quienes no concozcan el juego, la torre es el mecanismo que se usa para resolver los combates y revueltas. Al comienzo de la partida se insertan por su parte superior un número determinado de cubos (representativos de ejércitos de los jugadores y de agricultores). Posteriormente, cuando se combate, se introducen los ejércitos en liza. Dependiendo de los cubos que salgan, se determina el resultado del combate. La torre tiene en su interior un entramado de cartones con agujeros que hace que algunos cubos caigan y otros se queden en su interior.

Eso hace que el azar que aporta la torre es relativamente controlable, pues siempre se puede saber cuántos cubos hay dentro y qué posibilidades tienes de que caiga alguno tuyo. Además, en el caso de que tu combate sea nefasto porque no caigan cubos tuyos, sabes que al menos, para el siguiente tienes más probabilidades de ganar. A mí, la torre me parece elegante y, sin duda, un sistema de combate divertido. Quizás se puede criticar la posibilidad de que en un combate puedas acabar con más ejércitos de los que empezaste.
#171
Shogun - 09/2008 / Re: Marcadores de revuelta
25 de Septiembre de 2008, 00:23:31
Cita de: sole en 24 de Septiembre de 2008, 23:58:37

PD: espero haberme explicado ;)
Perfectamente  :D
#172
Shogun - 09/2008 / Re: Shogun interruptus
25 de Septiembre de 2008, 00:17:19
En mis 2 primeras partidas me pareció una muy buena idea utilizar la configuración inicial, pues te aseguraba un comienzo equilibrado y te permitía hacerte con el tablero. Sin embargo, no sé, creo que si alguien me preguntara, creo que le animaría  a probar desde un principio con la elección de provincias, pues al fin y al cabo es bastante intuitiva.
#173
Juego del Mes / Re: Un impulso a "el juego del mes"
25 de Septiembre de 2008, 00:14:49
Cita de: Lev Mishkin en 25 de Septiembre de 2008, 00:04:52
Yo tampoco cargo contra el encargado de este mes, faltaría más, estoy seguro de que él no sabe el peso que llego a tener, y ha llegado a sus manos por accidente.

En el camino se ha perdido algo, pero de nada sirve lamentarse, supongo que tienes razón y el movimiento se demuestra andando.

No, no, no me malinterpretes, que no creo que con tus palabras hayas cargado contra el encargado (qué raro suena). Lo decía en general, porque se puede tender a pensar que si el juego del mes no funciona es por el encargado y, como bien dices, no es así, sino por otros factores. Lo que me extraña sobre el encargado es que, teniendo la oportunidad de publicar en Ludo la reseña de Shogun, no la haya hecho. Aunque, quién sabe, quizás lo ignore  ;D
#174
Juego del Mes / Re: Un impulso a "el juego del mes"
25 de Septiembre de 2008, 00:01:58
Felicito, como ya ha hecho alguien anteriormente, a Lev por coger el toro por los cuernos. Creo que se debe hablar de qué está pasando con el juego del mes. Sin duda alguna, lo que ha pasado este mes es bastante sintomático. Pero no creáis que voy a cargar con la poca producción del encargado, sino contra nosotros mismos. Me parece bien los contenidos que se proponen de cara a exponer el juego del mes (reseña, sondeo de opinión, AAR...), pero como también ha recordado Lev, existe libertad a la hora de desarrollarlo por el encargado. De hecho, de esa libertad parten ideas originales que luego calan. Por ejemplo, a mí me encantó el concursillo que se montó con 'Les grands battiseurs' en el que se nos daban pistas para averiguar cuál era el juego del mes; o la iniciativa de montar torneos presenciales (TS) o por vassal (C&C:A) . El no seguir el 'guión' de contenidos tampoco ha de servir para criticar al encargado, aunque lo cierto es que lo lógico es repetir aquellas secciones que más triunfan.
Ahora bien, la idea que más me gustaría recalcar el que el juego del mes no es el juego del encargado. Es de todos. Y si el encargado no aporta todo lo que pensamos que se podría...¡Démosle nosotros el impulso! Si el encargado no abre hilos ¡abrámoslo nosotros! Me parece que en cierto modo se ha pasado a ver el juego del mes como algo muy unidireccional: el encargado curra y nosotros miramos, le felicitamos y, en ocasiones aportamos. Pero creo que ha de ser todo lo dinámico que se pueda.
Por último, el ver lo que ha pasado este mes demuestra que, pese a su trayectoria, el juego del mes no termina de asentarse, pero no por sólo por desinterés, sino también por desinformación. En mi 'vuelta' a la BSK, lo primero que comenté es algo que había detectado durante mis visitas esporádicas; con el nuevo diseño se había perdido el enlace al juego del mes en el menú, y nadie parecía echarlo de menos.  :'(
Ya siento haberos quitado tanto tiempo leyendo el post...rápido, hablemos del Shogun.  :D
#175
Shogun - 09/2008 / Marcadores de revuelta
24 de Septiembre de 2008, 23:37:27
He visto que en un hilo de dudas aparecía alguna cuestión sobre la colocación de marcadores de revueltas. Las respuestas me han descolocado, porque creo que hemos debido estar jugando mal. Como me parece algo verdaderamente importante, abro este hilo específico.
Nosostros colocamos marcadores de revuelta tanto cuando se cosecha arroz como cuando se cobran impuestos, y los colocamos en el momento en el que hacemos la acción. Si se coloca un segundo marcador, revuelta.
¿Es así?
#176
Shogun - 09/2008 / Shogun interruptus
24 de Septiembre de 2008, 23:34:19
Hoy he quedado con dos amigos a jugar a Shogun; nada mejora para celebrar el juego del mes, que anda un tanto parado. Lamentablemente, la hora se nos ha echado encima y sólo hemos podido completar un año. Aún así, he podido ver confirmada mi opinión sobre Shogun: es un juegazo. Es la tercera vez que juego, y la primera en la que no utilizo la configuración inicial propuesta en las reglas. Esa fase de elegir las provincias me ha parecido realmente buena y emocionante, pues el intento de mitigar el azar hace que todas las elecciones sean 'críticas'. Tras ese comienzo, mi posición en el tablero era muy favorable, lo que me ha repercutido negativamente; los otros dos jugadores han intentado compensar esa ventaja atacándome desde un principio...y les ha salido bien, porque con sólo 1 ejército mío en la torre y 5 campesinos, en el primer turno he perdido dos provincias. Sin embargo, la situación no ha sido tan desesperante como podía parecer. De hecho, la estrategia de construir me ha permitido compensar esos puntos de menos y lograr acabar el año sólo con un punto de desventaja respecto del primero y estar a 3 del último (quien, paradójicamente, tenía más provincias que los demás, en concreto, 3 más que yo).
Curiosa ha sido la despedida tras ver que teníamos que dejar de jugar tras el primer año. Todos pensábamos que íbamos a perder y que el que mejor lo tenía era el otro  :D
Por cierto, con tres jugadores es cierto que hay bastantes provincias neutrales que podrían favorecer que cada uno vaya a lo suyo, pero se intenta atajar ese peligro desde un principio con la elección de provincias y posteriormente con los combates, así que no creo que sea para tanto; creo que Shogun es un buen juego también para 3 jugadores.
Por cierto, aprovecho el hilo para enlazar una reseña más que oportuna de sole sobre Shogun
http://www.labsk.net/index.php?topic=23029.0
#177
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
24 de Septiembre de 2008, 22:34:46
Gracias Bargebald. Ahora me queda claro. No sabía si tenía la primera o la segunda edición. Ahora sé que es la primera.  ;) ¿Hay alguna errata más en las cartas de la 1ª edición?
#178
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
24 de Septiembre de 2008, 14:02:58
Cita de: Niyes en 24 de Septiembre de 2008, 08:42:43
Usando la carta de 'Mounted Charge' se pueden activar los elefantes y los carros pesados y obtienen el beneficio de poder mover 3hex. y seguidamente atacar.

Mirar en las 'Living Rules - 2ª Edición', en la página 6:

- Heavy Chariot units may move one or two hexes and battle. Heavy Chariot units are classed as Heavy mounted units for the purposes of being ordered to move and takinh hits.

- Elephant units may move one or two hexes and battle. Elephant units are classed as Heavy mounted units for the purposes of being ordered to move and takinh hits.


¿Qué es eso de las Living rules?
De todos modos esos dos párrafos, a mi modo de ver, no aclaran la duda, pues son enunciados generales, no referidos al caso de la carta 'Mounted charge', en la que se habla expresamente de Heavy calvary
#179
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
23 de Septiembre de 2008, 23:31:31
Tengo la siguiente duda sobre la carta de carga montada. El texto de la carta dice 'Heavy calvary units may move 3 hexes and still battle'. Sin embargo, las reglas hablan de 'Heavy units'.
¿Se aplica sólo a la caballería pesada o a todas las unidades pesadas montadas?
#180
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
20 de Septiembre de 2008, 11:42:44
Cita de: Bargerald en 19 de Septiembre de 2008, 23:59:45
Que yo recuerde no hace falta seleccionar ningun lider antes de tirar los dados. Se tiran y cualquier unidad adyacente o en el mismo hexagono que un lider es elegible para ser activada, con la condición de que recuperen al menos 1 bloque.

Creo que funciona asi ya que no es una carta que se use mucho, solo para momentos puntuales y tengo la caja un poco a desmano ahora mismo.
Gracias, Bargebald, así lo creo también a la vista de las Faq. Eso sí, con un poco de suerte, te puede salir un jugadón de hórdago  ;D