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Mensajes - Knosos

#166
Pues he jugado ya un porrón de partidas (tengo un fan de los dinosaurios en casa) y la verdad es que no me cansa. Es un juego es rápido, sencillo y simpático; con bastante azar, pero que también permite hacer pequeños planes a corto plazo o frustrar los del contrario a base de matarle sus dinosaurios, atraerlos para tu terreno, robarle cartas, etc.

Me gusta particularmente la varidad de las cartas y sus efectos y cómo se integran en la temática del juego. Básicamente hay 5 tipos de dinosaurios: carnívoros, hervíboros, piscívoros, carroñeros y omnívoros. Para bajarlos a la mesa hay que "alimentarlos" y a cada tipo se le alimenta de una forma diferente: los carnívoros se comen a un dinosario del rival, los carroñeros roban una carta de dinosaurio del cementerio, los piscívoros "pescan" una carta de la mano del rival... y así con todos. A su vez, dentro de cada grupo de dinosaurios hay distintas especies, muchas de ellas con sus habilidades particulares: los hay defensores, inteligentes, titanes, gregarios...

El objetivo es salvar conjuntos de dinosaurios, que vienen marcados por unas cartas de hábitat; y el que más haya salvado al final de la partida, gana. Cada vez que algún jugador rescata a un grupo se desencadena un suceso aleatorio, que pueden ser hambrunas, terremotos, estampidas, enfermedades, etc. que generan un poco de caos: se intercambian dinosaurios entre jugadores, se devoran entre sí, se cambian las manos..., cosas así.

Como digo, tiene variedad bastante para no aburrirse pronto. Y si te gustan los dinosaurios, verás que está hecho con mimo, buscando relacionar los poderes de las cartas con características de los animales. Las ilustraciones son chulas y presentan una variedad sustancial de dinos (20 especies en total), no sólo los típicos.

NOTA: Para quien ya lo tenga, en este hilo, http://labsk.net/index.php?topic=239271.msg2113307#msg2113307, explican un regla que es confusa en el manual, pero que mejora la partida. Es básicamente que las cartas de "chica lista" (una habilidad de ciertos dinosaurios que sirve para bloquear acciones del rival) se juegan desde la mano y no desde el terreno.
#167
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
16 de Junio de 2020, 21:32:07
La verdad es que al estar escrito de distinta forma, como indicas, da lugar a confusión. La respuesta la tienes en la página 4 de la Guía de Referencia, en el apartado de "Revelar una Misión":
CitarSi la misión requiere que haya "una unidad imperial" presente en el sistema objetivo, puede elegirse un sistema en el que haya una o más unidades.

Respecto a la carta que pone como requisito que el sistema contenga "unidades imperiales", en las FAQS señala que esa carta debería poner como requisito que haya "una unidad imperial", como en el resto de cartas similares.

EDITADO: Info de las FAQS
#168
Supongo que estarán sacadas de aquí, la verdad que están chulísimas:
https://www.thingiverse.com/Toawi/designs

Los diseños de esa web son gratis, así que si tienes a algún colega con impresora 3D, te podrían salir muy baratos.
#169
Cita de: Mérek en 08 de Junio de 2020, 14:23:27
Es que justo ese escenario es en mi opinión es más difícil de todo el juego. Por tanto, lo tienes que hacer perfecto, la gestión de recursos, etc, y aún haciéndolo perfecto, la suerte es la que decide si lo pasas o no. Eso si, si no lo haces perfecto da igual que tengas buena suerte, estás jodido igual

Sí, lo que nos pasó es que nos salió icono de libro en las 3 primeras cartas y no fue hasta ese tercer turno que encontramos la primera ciudad caníbal (a pesar de haber invertido mucho en exploración). Eso supone que cada personaje había perdido por esa única causa 9 PV y la moral estaba por los suelos. De hecho, tuvimos suerte en encontrar refugio el primer día, sino habrían sido 15 y ya estaríamos muertos para entonces. Me pareció tan aleatorio que pensé que lo había entendido mal, pero por lo que comentas la suerte cuenta más que la pericia en este escenario.
#170
A mi también me parece muy chulo. Me encanta cómo es capaz de hacerme pasar hambre, tener miedo a los animales y mirar al cielo suplicando que no haya tormentas si no he logrado un refugio.

Aún así, el reglamento me parece una locura. Vale que las reglas básicas estén más o menos claras, pero el manual está lleno de excepciones y casos particulares. Eso sin contar las reglas especiales de cada escenario que están, a mi modo de ver, pobremente explicadas en muchos casos. La consecuencia es que si no tengo el juego muy fresco tengo que, o quedarme con dudas para no perder el hilo, o pasarme la partida comprobabdo detalles en un manual pésimamente organizado. Y eso me rompe un poco la magia.

Como buen ameritrashero, el tema del azar lo llevo bien. Entiendo que la ambientación lo requiere y que gran parte del esfuerzo consiste en reducirlo hasta unas cotas asumibles. Eso sí, no sé si siempre está bien medido: ayer jugué a la Isla Caníbal y, o no lo entendí bien, o da igual lo que hagas si la suerte no te sonríe muy mucho.
#171
Pues este era un juego al que le tenía muchas ganas cuando se anunció, pero que se fueron diluyendo a medida que leía críticas no muy positivas en cuanto a que tenía poca interacción, que venía muy capado de material y demás. Finalmente me hice con él la semana pasada y, a falta de darle más partidas, me ha sorprendido muy gratamente, por lo que me gustaría puntualizar alguna de las ideas que me había hecho leyendo reseñas y opiniones.

Respecto al tema, creo que coincido con la mayoría con que transmite bien las sensaciones de labrarse una reputación como canalla en los confines de la galaxia de Star Wars, correr aventuras, ir consiguiendo mejores naves, tunearlas, etc. También creo que propone una gran variadad de caminos para desarrollar la partida al gusto de cada uno y que las distintas capacidades de cada personaje y nave invitan a jugar de formas muy diferentes, aportando buenas razones para rejugarlo.

Me ha sorprendido especialmente el tema de la interacción, ya que en mi cabeza había arraigado la idea de que era prácticamente anecdótica. Muy al contrario, he encontrado que durante la partida surgen multitud de opciones de interacción tanto directas (robo de tripulantes, partidas de sabbac, comercio, préstamos y promesas...) como indirectas (moviendo las cartas de mercado y obstaculizando con las patrullas, principalmente). Respecto al combate entre jugadores han optado por no dejarlo libre sino circunscribirlo a ciertas situaciones temáticas, bien sea porque alguien tenga en su tripulación a un fugitivo, o bien por medio de cartas que justifican estas agresiones y que suelen ser secretas, lo que da lugar a sorpresas bastante divertidas. Supongo que es cuestión de gustos, pero a mi me parece un acierto. Si a alguien le parece poco, la habilidad especial de uno de los personajes es precisamente poder entablar combates con cualquier otro que acapare más fama que él.

Respecto al contenido, coincido en que parece un poco escaso de cartas, no tanto de encuentros como sí de algunos de los mazos de mercado. Aún no llevo bastantes partidas como para sentirlo repetitivo, pero creo que ese momento podría llegar. Al principio se habló mucho de que "la otra mitad del juego" no tardaría en salir en forma de expansión, pero pasaron los meses y parecía que no llegaba, dando lugar a todo tipo de especulaciones. Parece que al final se confirma por parte de FFG una expansión para 2021.

Ya como curiosidad, he encontrado un par de aclaraciones en el reglamento que me han llamado la atención por lo gratuitas e innecesarias que son. Una aclara que el Anillo de Kafrene se compone de dos asteroides de gran tamaño pero que a efectos del juego se considera un único planeta y la otra justifica que el juego use la abstracción de "reputación con los sindicatos", cuando en realidad hay muchos en SW y son independientes entre sí. Realmente son comentarios irrelevantes y aislados que me recuerdan a los típicos pegotes que tu jefe (en este caso Disney) te obliga a meter en los informes y no sabes dónde encajarlos  ;D ;D.
#172
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
27 de Mayo de 2020, 15:22:35
Tenía buena pinta, la verdad. Ya tenían presupuesto de la imprenta y estaban diseñando caja, dados y demás. Se vino abajo cuando apareció algún pedido de 8 unidades para una sola persona y desperataron las suspicacias sobre la especulación, a lo que se unieron las dudas sobre la legalidad del asunto.
#173
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
22 de Mayo de 2020, 14:31:49
Creo que en telegram están trabajando con otros escaneos donde no aparece este error. Lo comentaba aquí por si alguien ha utilizado o quiere utilizar los que están enlazados en este hilo.
#174
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
22 de Mayo de 2020, 14:05:26
Es una carta que indica cómo se mueven los aliens y que tiene que ser igual por ambas caras. Pues bien, en la que hay subida (imagen de arriba), las dos caras son diferentes (una es la correcta y la otra no). Por eso digo que es muy fácil de actualizar, pues no hace falta reescanear nada, basta con copiar la cara correcta y rotarla (imagen de abajo).





Si ya la tienes impresa, tampoco es muy grave. Basta con marcar de alguna forma cuál es la cara adecuada. No es ningún secreto en el juego, ni nada que no se pueda saber. Cuando entre en el juego se mira y listo.

#175
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
22 de Mayo de 2020, 09:05:19
Le he estado echando un ojo a las cartas que subió AlbetairD (gracias de nuevo por el curro), ya que leí que en algunas no se correspondía la cara A con la B. Por si a alguien le resulta de utilidad, yo sólo he encontrado problemas en la carta 73, donde los símbolos de la cara A son incorrectos. Para arreglarlo, basta coger la cara B y rotarla 180.

No sé si alguien sabe de alguna más.
#176
¡Muchas gracias por las ideas! Tanto el Hogwarts Battles como el WizWar me han llamado la atención. He estado con la cartera en la mano, pero creo que voy a dejarlo reposar un poco.

Creo que el tema tiene potencial, al menos en mi cabeza, jeje. A ver si se anima Corey Konieczka y me lee la mente  ;D ;D
#177
Hola a todos,

Estaba buscan un juego temático sobre magia, escuelas de magos y cosas así..., donde se "sintiesen" los efectos de diferentes hechizos, las consecuencias de sus fallos y diese alguna sensación de progresión o aprendizaje. En casa tenemos "El gran libro de la Locura", pero la verdad es que, aunque está entretenido y tiene una ambientación que podría gustarnos, el tema pasa rápidamente a segundo plano y en ningún momento nos sentimos como estudiantes de hechicería.

Lo ideal sería que estuviese a la venta, a poder ser en español, que fuese rejugable y que las partidas no se fuesen a más de 2 o 3 horas. En general nos gustan los juegos con interacción, cooperativos o competititivos, donde las mecánicas nos trasladen al tema que estamos jugando.

Gracias!
#178
Buscando juego fácil de explicar, con buena interacción y hasta 6 jugadores para cuando vuelvan las visitas, ha caído el Misión: Planeta Rojo. Jugando a 2 lo hemos pasado bien y creo que a más puede ser una experiencia muy caótica y divertida.
#179
Pues el Eldritch Horror es muy narrativo y a poco que pongas de tu parte te puedes montar una buena película de pulp lovecraftiano. He jugado alguna en solitario y va bien (quizás mejor controlando a un par de personajes). No es difícil subir o bajar la dificultad a tu gusto y es muy rejugable.

Si te gusta el rollo.espacial, el Space Hulk:Death Angel hace virguerías para meterte en una película de marines acosados por aliens con una simple baraja. Muy recomendable, aunque quizás algo difícil de encontrar.

También se me ocurre el Robinson Crusoe, donde tienes un montón de escenarios en los que demostrar tu capacidad de supervivencia en una isla desierta plagada de peligros e inclemencias. No lo he jugado en solitario, pero creo que podría funcionar.

Finalmente, si te gusta la fantasía medieval, el Descent tiene algunas mini expansiones totalmente cooperativas que se pueden jugar en solitario. Quizás son más mata-mata y tienen menos chicha narrativa y de progresión que la campaña convencional, pero metiéndose en el papel pueden dar mucho de sí. También hay una app gratuita que hace algo similar.
#180
Print & Play / Re:Expansiones Space Hulk Death Angel
27 de Abril de 2020, 12:36:51
Estupendo, está genial :D. Muchísimas gracias!!