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Mensajes - txapo

#166
a nivel táctico están las miniaturas de los Perry pero fijo que quedarían guapas para usarlas de fichas en este juego... https://www.perry-miniatures.com/index.php?cPath=23_37
#167
Taluva, es un juego que te entra simplemente por los ojos.
#168
Cita de: Darthpaul en 24 de Julio de 2015, 13:24:41
Buenas! tengo una duda que nos ha surgido al comprar la 5ª y 6ª aventura.
Según la 6ª, al terminar el juego consigues objetos y dotes; pero... ¿para qué? ¿No se supone que el juego termina ahí o cómo va el tema? Gracias!
siempre puedes diseñarte tú tus propias aventuras... ¿porqué no?
#169
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
28 de Julio de 2015, 16:04:12
De hecho en el propio reglamento del juego ya se indica que para jugar a cuatro magos hacen falta dos sets, aunque quizás yo diría que más que eso tras leer a MikaF1.

Lo ideal jugar contra otro que también tenga el juego y cada uno usa sus cartas, así el preparar el grimorio se hace a solas sin que el otro sepa que cartas eliges, por que si solo tienes una unidad del juego, y te cargas de "Disolver" a la vista del otro, éste puede pasar de ponerse equipos y te comes los disolver con patatas,...

¿Cómo solucionabais este problema al principio MikaF1?
#170
Sondeos / Re:El juego más caro de tu colección
27 de Julio de 2015, 16:24:06
Bloodbowl, pero claro son 27 equipos pintados con más miniaturas de las que hacen falta...y 8 campos, y +-300 dados y los torneos, y los desplazamientos,... Me habré gastado mucho más de lo que me imagino el puñetero juego, pero claro es ya más una forma de vida que un juego.
Y 30 años que llevo con el juego lo amortizan en número de horas... (o al menos esas ilusiones me hago).
#171
Novedades / Actualidad / Re:Mage Wars, por Devir
27 de Julio de 2015, 16:17:57
El juego básico con cuatro magos dentro da para mucho, y ya es un juego cerrado en si mismo. Luego ya cuestión de lo que se quiera picar cada uno comprando expansiones. Desde luego mucho más barato que magic, de quien bebe mucho pero le aporta aleatoriedad, y estrategia bidimensional al tener tablero.
#172
Ayudas de Juego / Re:Ayudas a Pathfinder ACG
27 de Julio de 2015, 16:05:24
Cita de: Thosnod en 26 de Julio de 2015, 16:23:20
Cita de: kalisto59 en 25 de Julio de 2015, 16:51:02
En cualquier caso, y calmémonos por favor, de lo que se trata es de analizar las erratas del original en ingles ,que eran muchas y absolutamente bestiales. Yo las 58 paginas a color no me las pienso imprimir ni loco. Estaria bien que los de pathfinder hicieran algo al respecto, pero a esos con su foro ya parece que lo arreglan todo, son unos cutres de mucho cuidado. Hay erratas increibles como no poner en una armadura de nivel 6 uno de los poderes , enterito, no es que lo pongan mal o no se entienda, no, es que no lo pone y listo y eso que esa armadura es la leche. Y si resulta que no lees su foro o la bgg a muerte ni te enteras, y asi hay decenas de cartas. Un despropósito. Vale que la cagues con el base y la primera aventura, pero es que hay erratas en todas las cajas. A mi con eso ya me tienen desencantado del juego. Tengo la siguiente caja y estoy pensando en venderla, y eso que nos encanta.

Buenas tardes

La verdad es que hay algunas erratas que se aun hay en la versión en castellano pero por lo que cuentas deben ser bastante menos. Echamos de menos unas FAQs y alguna revisión del manual. En el grupo de Facebook contestamos lo mejor que podemos a las dudas y a esas situaciones pero la verdad es que tal vez algo más de participación por parte de Devir se agradecería. Siento que te plantees vender el juego por una dejadez de la editorial, es frustrante tener que ir de foro en foro para ver si lo que has comprado es así o se juega de un determinado modo.

Un saludo
Yo tengo compiladas todas las que han salido en la versión de castellano por si hubiera que reeditarlo, pero vamos con mirar el hilo de erratas aquí en la BSK las ves, muchas se han solucionado si se imprime la hoja de personaje del servidor de la web. Otras son evidentes. La más jodida es la de humano en vez de no muerto a Iesha, y mira que tiene cara de vampiro la niña,...  ;D
#173
Ayudas de Juego / Re:Ayudas a Pathfinder ACG
23 de Julio de 2015, 12:25:37
Cita de: kalisto59 en 21 de Julio de 2015, 13:14:13
Por cierto que he visto la lista completa de erratas de la edición en ingles en etiquetas para poner en las cartas. Se trata de un pdf de 58!!! páginas. Alguien sabe cuales de esas son importantes y cuales son solo cambios aclarativos en el texto?.

Me extraña que jugando en inglés no las tengas, hay un archivo excel en la geek que lleva rulando dos años y en los hilos de la bsk ha salido más de una vez.
#174
no sin mi wallace!!
#175
Ayudas de Juego / Re:Ayudas a Pathfinder ACG
23 de Julio de 2015, 11:20:11
Cita de: Thosnod en 23 de Julio de 2015, 10:15:41
Cita de: kalisto59 en 21 de Julio de 2015, 13:14:13
Por cierto que he visto la lista completa de erratas de la edición en ingles en etiquetas para poner en las cartas. Se trata de un pdf de 58!!! páginas. Alguien sabe cuales de esas son importantes y cuales son solo cambios aclarativos en el texto?.

Buenos días

Pues imagino que las importantes serán las que confundía lo de enterrar por descartar en algunos objetos y poco más. Aunque no he podido verlas todas. Espero que lo saque Devir, ya que tradujo todo tal cual con erratas y todo.

Un saludo
perdona Thosnod pero eso que dices debido a tu profundo desconocimiento es COMPLETAMENTE FALSO Y UN INSULTO AL TRABAJO DE LOS DEMÁS. Así que te pido que elimines tu comentario, o sino lo reportaré a moderación, cosa que no he hecho nunca en 7 años en BSK.
La traducción de Devir es mucho mejor que la original puesto que desde el primer momento se contó con la lista de erratas y mucho trabajo me dio ir una a una para que no se repitieran, cuando se hace una traducción de un juego que ya lleva varias ediciones en inglés siempre se cuenta con una versión más depurada. Aunque inevitablemente se cuele alguna errata propia de la traducción, al menos esta es más fácil de detectar.
#176
Cita de: destroj en 30 de Junio de 2015, 20:15:48
Supongo que otra errata es la de la barrera "Inscripción Mística", que dice que obtienes 1d4 de hechizos si la derrotas. Supongo que se refiere a conjuros ¿no?

Saludos.
más que errata despiste...  :-* :-[
#177
Cita de: destroj en 21 de Junio de 2015, 10:43:13
Hola compañeros,

aunque he visto algunas aclaraciones al respecto, sigue sin quedarme claro cómo funcionan los combates cuerpo a cuerpo, a distancia y qué dados hay que utilizar cuando no se dispone de una y/o de otra.

Por ejemplo, Merisiel no tiene cuerpo a cuerpo ni a distancia. Las armas suelen estar vinculadas a una u otra habilidad. ¿Qué dado utiliza?

¿Podéis hacer un breve repaso?

Gracias.
Breve: la que diga el arma que uses. si no tienes dicha habilidad 1d4. (o mejor te lo piensas mejor a la hora de hacerlo y no metes un arma que no tienes habilidad correspondiente en tu mazo....)
#178
muchas gracias te seguiré yo he llevado este año unos cuantos juegos al aula y ha sido muy interesante, la última semana les hice hacerse un time's up con los personajes vistos durante el curso en otra asignatura y funcionó muy bien.

(yo daba taller de lengua por cierto).
#179
lo que yo espero es que winds of winter salga para navidad! ;)
#180
Cita de: Kennit Vestrit en 15 de Junio de 2015, 16:14:24
Y otra duda que me ha surgido...hay ciertos conjuros que dicen que todo el daño que hayas sufrido se reduce en 2...( o en otro numero). Esto exactamente que quiere decir?

La carta dice exactamente " recarga esta carta para reducir el daño de combate que hayas sufrido en 1 ".

a) Que al total de daño que sufres les restas 2 ?

o

b)  Que el daño sufrido se convierte en 2 ?
a) Que al total de daño que sufres les restas 2

pero en la carta que citas solo te quitaría 1.

Luego hay cartas como las armaduras que a cambio de quemarlas absorben todo el daño.