Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - JavideNuln-Beren

#166
Jornadas / Re: Tierra de Nadie 2013 - Impresiones
02 de Septiembre de 2013, 04:57:24
Hola a Tod@s:

Al igual que al amigo Keroak se me pasado por completo este hilo..... Pido perdón por escribir en él tan tarde, pero mas vale tarde que nunca  ;)


1.- ¿Qué os ha gustado más de las jornadas?

Es curioso, antes era el poder jugar a muchos juegos, ahora es más el compartir los juegos con los amigos que solo tenemos ocasión de en TdN (y en Zona Lúdica). Además de ponerle cara a algún Besekero (como a Sheffieldgeorge), por desgracia no pude conocer a Fisolofo  :-[


2.- ¿Qué juegos que teníais en vuestra lista de cosas que hacer habéis conseguido probar?

La verdad es que lista de juegos previos era muy limitada, República de Roma, Terra Mystica, Funny Friends, Robespierre (el nuevo Prototipo de Firmino Martín), 15 Días y Project Pornstar. Tan solo pude probar los 3 últimos.....  ::)

- El RoR no pudo ser, a pesar de los muchos intentos de Maese Calvo.

- El Terra Mystica está "maldito". Me esperare a que Gaby lo pongo en mesa.

- El Funny Friends esta previsto jugarlo con Dan Titan y con Fisolofo, pero Dan tuvo que regresar a Jerez el mismo jueves.

- De los 2 Prototipos hablare en el 3er punto.  

- Me parecio todo un descubrimiento el Pornstar, eso si, sin llegar a ser un  Chorrijuego (con una temática muy "sensual"), lo importante son los comentarios que se producen durante el juego. Pero comprendo que haya gente que no le guste por su nivel de caos. encanto


3.- ¿Qué prototipo que has probado crees que tendrá mejor suerte en el futuro?

He probado: Robespierre, La Era del Carbón y 15 Días.


Robespierre: Poco que decir, JUEGACO.... Me ha encantado, es duro, pero es el tipo de juego que sé que me tengo que comprar. En este enlace podeis saber más de este juego, así como fotos:

http://www.labsk.net/index.php?topic=113707.msg1141983#msg1141983


La Era del Carbón: Este es el nuevo juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, que será presentado en Essen y en España tenemos la suerte de verlo editado por Ludonova.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143515/coal-baron

Muy buen juego, se explica en 5 minutos y se juega en poco mas de 30. Se juega de forma vertiginosa. Lo veo como un acierto de la editorial el hacerse con él. Tambien me gusto bastante, a pesar de ser bastante más liguero que Robespierre.

Aquí podeís ver mas de la mecánica de este juego:

http://www.labsk.net/index.php?topic=116018.0


15 Días: Este juego ya se me quedo pendiente de probarlo en Zona Lúdica..... Y fué por mi culpa, el pobre Gonzo detrás mías para que lo probará, pero no pude. Por suerte en las TdN cayo la última noche. Para ser un juego de cartas me pareció muy complejo y bien construido. Aquí podeís saber más sobre mi experiencia con este juego:

http://www.labsk.net/index.php?topic=104933.msg1141951#msg1141951


4.- ¿Con quién habéis tenido la suerte de compartir mesa?

Esta es la típica pregunta a la que temo, ya que estoy seguro que más de un (y mas de siete  ::)) juegos se me quedan perdidos en la memoria. Pero diremos los más importantes:

- Un Prototipo de Dan Titan, con Raúl CSI, Vanessa (de Frikis Reconocidos S.A.) y el propio Dan.

- Chicago Express, con Brackder y Valentin.

- Pánico en Nueva York, con Brackder, Valentín, Gonzo Brios, Calvo, Keroak y su hermana Ana.

- La Era del Carbón, con Rafa (de Dracotienda), Paco Ronco (de Bellica3G) y otro jugador.

- Rialto, con Manolo Suffo, Fran Molli y otro jugador.

- Brujas, con Manolo Suffo, Fran Molli Raúl

- El Desierto Prohibido, con Africa y Javier (unos compañeros de Tierras Lúdicas).

- Project Pornstar, con Angel Loberas, Emiiakus y otros jugadores.

- Founding Fathers, com Firmino, Jose y Paco Ronco.

- Robespierre, con Firmino, José, Paco Ronco y otro jugador.

- 15 Días, con los chicos de Juegos de la Mesa Redonda.


5.- ¿Qué es lo que hace de TdN unas jornadas especiales para vosotros?

Además de todo lo anterior, y ser las únicas a las que asisto (además de Zona Lúdica), el poder hacer 2 cosas como estas:

- Impartir, con 3 entregas, (jueves, viernes y sábado) de un Taller de Observación Astronómica, sé que no tiene nada que ver con los juegos, pero es una muestra más de todo lo que ofrecen las TdN  ;D

- Grabar un Podcast para Días de Juego, con Calvo, Keroak y el propio Paco Gurney.


Por cierto, aquí podeís ver algunas fotos:

https://www.facebook.com/franciscojavier.ruizgomez.9/media_set?set=a.513704472031676.1073741833.100001763839941&type=3
#167
Hola a Tod@s:

En las pasadas Jornadas Tierras de Nadie (que tuvieron lugar en Mollina - Málaga, del 8 al 12 de agosto) tuve la suerte de probar este nuevo juego a nivel de prototipo:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143515/coal-baron

Es el nuevo juego de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, que será presentado en Essen 2013 y en España tenemos la suerte de verlo editado por Ludonova. La editorial espera tenerlo a la venta para el Festival de Córdoba. El nombre del juego pacrece que es "Coal Baron", pero Ludonova ha cambiado ese nombre por el de "La Era del Carbón"; personalmente me parece un buen cambio; que conecta con juegos con buen arraigo entre los jugones.



El juego me causo una gran impresión. Es muy buen juego, se explica en 5 minutos y se juega en poco mas de 30. En esta caso somos empresas que cada una se encargan de la explotación de su propia mina. Esta se puede ir ampliado a lo largo de la partida, para extraer más carbón y satisfacer los distintos contratos de suministro de carbón

La mecánica esencial es de colocación de trabajadores (y de "empujar" a los trabajadores de los otros jugadores); pero la puntuación del juego es por mayorias. Digo colocación o "empujación" de trabajadores, ya que si quieres realizar una acción que ya ha usado otyro jugador, debes enviar a la casilla correspondiente más trabajadores de los que ya hubiera allí (incluso si fuese tuyos). Los trabajadres así "empujados" van a la cantina.

En el turno de un jugador este manda sus trabajadores a realizar las dintintas acciones de juego:

- Obtener dinero del banco. Hay que hau zona dodne puedes enviar la cantidad de trabajadores que quieres, sin importar cuantos trabajadores hay, es similar a la fabrica de lana en los Pilares de la Tierra.

- Ampliar las galerias de su mina, para ello se añaden losetas de galerias. Estas pueden ser iluminadas o sin iluminar, unas se ponen a la derecha y otras a la izquierda del pozo de la mina. Al añadir las losetas, ponemos encima los cubitos de carbón de la categoría correspondiente. Hay 4 categoriás y el precio es de 1 a 4 monedas por cubito de carbón, la peor categría cuesta 1 moneda y la mas cara 4 monedas. Por cada categir

- Conseguir nuevos contratos de carbón que cumplir abasteciendolos, cada contrato indica unas cantidades y categorías de carbón, así como un medio de transporte a usar (carro, carro de caballos, camión o ferrocarril).

- Recibir puntos de acción para extraer el carbón de las distintas galerias, elevarlo con el ascensor y situarlo sobre los contratos o en un almacen.

- Dar la orden de entregar los distintos contratos (ya abastecidos de carbón) que sean de cada uno de los 4 medios de transporte distintos.

Se juegan tres fases de juego, cada una de ellas se termina cuando todos los jugadores han puestos sus trabajadores. Después se puntuan mayorias, Tras la 1ª fase solo se puntuan las mayorias de carbón vendido en cada una de las 4 categorias de cabón. Tra la 2ª fase se vuelve a puntuar esas mayorias de carbón vendico más las mayorias de medios de transporte empelados (tambien son 4 medios distintos). Tras la 3ª y ultima fase, ademas de puntuar todo lo ya puntuado al final de la 2ª fase, se puntuan las mayorias de carbón extraido de cada una de las 4 categorias o "calidades" de carbón.

Junto con la ultima puntuación se puntuan lo siguiente:

- 1 punto negativo por cada contrato no cumplido.

- 2 puntos negativos por cada losetas que tengamos de diferencia en un lado o en otro de la mina (galerias iluminadas o sin iluminar). sde dice que la mina no está equilibrada.

- 1 punto por cada 3 cubos de carbón en nuestro almacén.

- 1 punto cor cada 5 monedas.

Nota: A la hora de cumplir un contrato, dos cubos de carbón cualesquiera (iguales o distintos) nos cuentan como un cubo del carbón que queramos.

#169
Software / Re: Republic of Rome Online
27 de Agosto de 2013, 18:17:44
Hola a Tod@s:

Cita de: Lipschitzz en 31 de Julio de 2013, 22:28:19
Muy buena iniciativa, yo en un mes o así ya estaré más tranquilito y podría apuntarte a una. Me guardo la página.

Un saludo y gracias por compartir tu trabajo.

Lichi, ¿montamos una partida...?

#170
Hola a Tod@s:

Suena interesante, pero pienso que tanto el VQ como HIS se debe buscar el jugarlo siempre a 6 jugadores.... He jugado el HIS demasiadas veces a 5 jugadores y el Protestante puede ayudar mucho al Ingles a ganar (y viceversa).

Cita de: Aecio en 27 de Agosto de 2013, 15:59:15
Yo me pille hace poco el Crown of Roses de GMT y tiene buena pinta. 2-4 jugadores, motor de cartas, con bloques, batallas, diplomacia...no se si será una alternativa al VQ, pero tiene buena pinta. Cuando lo pruebe tendré más argumentos  ;)

Estare atento a ver que tal funciona ese juego, pero el sistema de bloques a 4 jugadores.... No sé
#171
Hola a Tod@s:

Cita de: medvezhonok en 27 de Agosto de 2013, 09:05:04
.....
Respondiendo a tu pregunta Aecio, el reglamento en principo no está programado
que se traduzca. Lo que me queda de hacer son las Tarjetas del Parlamento.

Pués es una lastima  :(

A ver si alguien se anima  ::)
#172
Hola a Tod@s:

Uf.... Subiendo el Hype (del bueno) a niveles desconocidos  ;D
#173
Hola a Tod@s:

Cita de: txonky en 24 de Agosto de 2013, 12:08:43
Alguien podría pasarme este reglamento?

Mi direccion es txoncete@hotmail.com

Eternamente agradecido  ;D

Hecho  ;)
#174
Hola a Tod@s:

Enviadas las Reglas a Inridel y a Er_shiro  :)
#175
Hola a Tod@s:

Aquí tenemos una vídeoreseña del juego:

http://www.youtube.com/watch?v=01XtClfg-p4
#176
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará 'Venetia'
22 de Agosto de 2013, 02:37:05
Hola a Tod@s:

Gran Noticia, muy bien por Devir  ;D
#177
Hola a Tod@s:

Cita de: Gonzo Brios en 15 de Agosto de 2013, 17:39:14
......
Mención especial a JAvideNuln-Beren, que lleva, el pobrecico, desde Zona Lúdica persiguiéndome para jugarlo y nunca conseguíamos coincidir. Espero que, aunque cayéndonos de sueño, el juego no te decepcionara.
......

Cierto, pero fué culpa mia no poder jugarlo en Zona Lúdica, al final me lie y no hubo forma. Por suerte ya me lo pude probar en la TdN (fué la penúltima partida de las jornadas) y me causo muy buena impresión.

PD: Agradecer a Paco Gurney que ya me recomendo probar el juego en Zona Lúdica  :)
#178
Hola a Tod@s:

Cita de: Lethan en 14 de Agosto de 2013, 15:37:10
.....
Eso sí, aclarar antes que es un juego duro y complejo, y que no creo que en una partida de novatos (aunque en la nuestra había 2 jugadores que ya lo habían probado antes) se llegue a ver por completo su potencial... Por otro lado, el momento en el que lo probé (después de inflarme de comer y con toda la morriña en lo alto) no era el más apropiado; Biblio y Eloy me dijeron "Vamos a jugar a esto" y me senté allí tan pancho sin saber lo que tenía por delante.
.....

Sin duda es un juego duro, y hay que ir a jugarlo sabiendo que lo es. Te pillo con "los escudos bajados"  ;D

Cita de: Lethan en 14 de Agosto de 2013, 15:37:10
.....
Por ahí va, precisamente, mi crítica principal.

Coincido plenamente en que la explicación no fue ni de lejos la mejor que he escuchado. Demasiados conceptos y poco sobre la mecánica del juego. También eché en falta algunos consejillos iniciales que nos ayudasen a cogerlo más rápido, lo que daba lugar a momentos de monarquía pérdida absoluta. De hecho, recuerdo un momento en el que Firmino hizo el turno completo de algún jugador porque no teníamos ni pajolera idea de por dónde tirarnos.
.....

Sin duda la explición del juego es un gran handicap.... No es facil dar tanta información al principio. Además, y esto lo digo desde la experiencia de conocer a Firmino y de haber asistido a no pocas explicaciones de este juego, y en especial de su anterior juego MIL. Al autor le cuesta mucho explicar el juego ya que mezcla (estoy seguro que de forma absolutamente involuntaria) mecánicas ("como hacer las acciones en el juego") y conceptos ("porque esta acción se resuelve así y que es lo que quiere representar"). Los conceptos y trasfondos estan bien para ambientar la partida, pero lo esencial es explicar las mecánicas. Tambien haría falta un rediseño de las tarjetas de cada jugador, donde se indique de forma mas intuitiva y fácil que se puede hacer en el turno.

Cita de: Lethan en 14 de Agosto de 2013, 15:37:10
.....
También explicaría las condiciones de victoria de las facciones aunque sea un poco por encima ("Tú tienes que meter cubos rojos a saco", por ejemplo), para evitar que el juego se acabe de repente como nos pasó en nuestra partida. A mí personalmente (y eso que gané) me dio la sensación de estar inmerso en el caos total, y que las cosas pasaban porque sí y no por la acción de los jugadores. Ya digo que de hecho, gane sin casi saber a lo que estaba jugando.
.....

Este punto deriva directamente del anterior.... Firmino opina que es mejor hacer la explicación de la mayoria de las reglas al principio, pero las condiciones de victoria automática las dejo para mas adelante.... Quizás tardo demasiado en explicarlas, no dejarlo para el inico de la 2ª leguislatura, sino a mediados de la 1ª. Le falto la picardia de ir avisando que alguna facción (en concreto tus Cordeleros) estaban muy cerca de la victoria..... Esperemos que para una próxima explicación tenga más cuidado con esta forma de victoria  ::)

Cita de: Lethan en 14 de Agosto de 2013, 15:37:10
.....
Cambiando de tema y yendo un poco a las mecánicas, me pareció un poco lioso el tema de de dónde coger o dejar de coger los meeples, y no me gustó nada la resolución de las constituciones con las 6 cartas que salen al azar. Entre jugadores experimentados, esos cubitos que te quitan gratis da la impresión de que pueden ser una gran diferencia. También ví algunos movimientos muy "dirigidos" por el propio juego: al principio fundar clubs y coger cartas, una vez expropiada la iglesia te pones a gobernar/intrigar, etc.
.....

Los meeples los puedes coger de cualquier sitio, de cualquiera, excepto del mapa de Francia. Todos los meeples estan disponibles excepto aquellos que representan Clubs Políticos o Periodicos Revolucionarios. Por tanto puedes cogerlo de la reserva, de la Convención del Ejercito o del Gobierno; aparte de cogerlo de cualquiera de los tres espacios de tu tarjeta de jugador.

Para resolver la Constitución se toman 6 cartas de personajes al azar del mazo de robo de personajes, y estas cartas se añaden a las cartas de Intriga que los jugadores deben ir jugando (boca abajo) en el gobierno. Me temo en tu partida (que estuve siguiendo por entero excepto los turnos de los primeros 2 o 3 jugadores) nadie intrigo.... Quizás Firmino debio hacer más hincapie en ese concepto.

Como juego duro, la diferencia entre un jugador novato y el que lleva varias partidas suele ser muy grande, máxime cuando hablamos variedad de mecánicas y algunas de ellas no son tan evidentes. Sin duda la acción de gobernar es muy importante, ya que vas mejorando los puntos de victoria, la capacidad de mantener personajes y las ventajas que tu facción otorga.... Pero eso hay que hacerl ode forma que levantes sospecha de cual es tu facción. Creo que todo ello hace que sea de las acciones mas a tener en cuenta.

Ese "dirigismo" es natural, ya que el juego viene a reflejar una situación concreta y con unas condiciones de inicio que son siempre las mismas. Las leyes y procedimientos iniciales no varian de partida a partida. No te puedes plantaer procesar al rey al inicio porque es mucha la resistencia que ofece ese procedimiento, a medida que se aprueban otras leyes se puede plantear esa acción. Por contra, otras leyes si no son aprovadas durante la 1ª legislatura hacen que al final de la misma la República este muy amenazada por la causa realista. Para mí, esto es parte del encanto del juego.  

Cita de: Lethan en 14 de Agosto de 2013, 15:37:10
.....
El tema y la ambientación muy bien metidos, eso sí, sin duda.
.....

Sin duda sabe transmitir la sensación política del momento  8)

Cita de: Lethan en 14 de Agosto de 2013, 15:37:10
.....
Conste que es una crítica con el espíritu más constructivo del mundo.
.....

Sin duda tu crítica es construcitva, y me ha encantado construir a partir de ella  ;)
#179
Hola a Tod@s:

Cita de: firmous en 15 de Agosto de 2013, 11:53:18
......
Gracias a todos por vuestra paciencia y amabilidad.

No, gracias a ti por traernoslo  ;)
#180
Hola a Tod@s:

Cita de: JavideNuln-Beren en 14 de Agosto de 2013, 13:14:42
PPD: Después pondré fotos del prototipo.

Fotos desde mi Facebook: (https://www.facebook.com/franciscojavier.ruizgomez.9/media_set?set=a.513704472031676.1073741833.100001763839941&type=3)







Creo que a la vista de las fotos se ve que es un prototipo ya bastante presentable para ponerlo en mesa  ;)