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Mensajes - Nightingale

#166
¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
04 de Agosto de 2021, 15:39:43
Cita de: spainer en 04 de Agosto de 2021, 11:20:46
Sin llegar más lejos el Catán joder, que para mi es un Monopoly 2.0 jajaj, pero mucho más ameno y menos INSUFRIBLE. O un ticket to Ride. Yo no sé, igual es que se me da explicar demasiado bien, pero esos dos, dudo que pase de los 10-15 minutos de explicación.

Luego ya si te metes en partys, ya la lista aumenta
Otro que no toco ni con un palo.

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#167
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
02 de Agosto de 2021, 17:49:44
Cita de: clouseau en 01 de Agosto de 2021, 20:29:32
Cita de: Nightingale en 31 de Julio de 2021, 00:30:33
Cita de: ZombieJuanma en 30 de Julio de 2021, 20:22:33
Mmmm creo que no había problema en que la reina y amenazas estén juntas, pero no estoy seguro ahora.

Respecto a los colonos, los recoges pero están a tu lado, por lo que sí, el colono tendría una eclosión.
En las notas de autor pone:

A la hora de disponer de cualquier elemento en el tablero (jugadores, xenojugadores, colonos, amenazas y reina) ninguno de ellos debe ser dispuesto sobre un sector que ya estuviera ocupado por otro elemento de los descritos.
Yo aquí entiendo que no pueden ocupar la misma loseta en ningún momento.


Y si eclosionan estando en el tablero y cogiendolos, ¿se puede saber como haces para llegar, cogerlo, mirar si esta infectado y si lo está ir hasta el quirofano con el kit médico y operarle antes de que eclosione? Lo veo imposible.

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Hola Nightingale:

Olvídate de las "notas de autor". Tienes el reglamento 2.0 en el siguiente enlace:
https://www.boardgamegeek.com/filepage/200171/aliens-hadleys-hope-reglamento-20

también lo tienes aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=238510.0

y para la afición... ¿Cómo van esas partidas con el nuevo reglamento 2.0? ¿chuta bien?

Un sa ludo
Tengo la versión 2.0 y es la que sigo a parte de las notas del autor y lo veo que diga nada de mis dudas en ellos

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#168
¿Qué os parece...? / Re:Alta Tensión ¿que os parece?
02 de Agosto de 2021, 12:00:26
Cita de: blapo en 02 de Agosto de 2021, 09:36:09
Este juego me parece un pepino. Mínimo son para 3 jugadores pero creo que brilla más a 4, por las subastas. Pero me encanta.

Me pillé la expansión de Corea y China y le da una vuelta de tuerca aún más si cabe. Llevo unas 18 partidas, todas a 4 jugadores excepto dos o tres a 3 y 5 jugadores.

Me encanta la tensión que se genera, una vez que la gente sabe jugar, controlando las centrales de los oponentes, su dinero para que no vayan de padre... además el juego está muy bien nivelado para evitar que nadie se aleje mucho si le va bien.

Es un pepino y la expansión de Corea y China me parece añadir más tensión al ambiente  ;D ;D ;D
Pues yo no encuentro esa expansión. Esta descatalogada y es imposible de conseguir.

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#169
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
31 de Julio de 2021, 00:30:33
Cita de: ZombieJuanma en 30 de Julio de 2021, 20:22:33
Mmmm creo que no había problema en que la reina y amenazas estén juntas, pero no estoy seguro ahora.

Respecto a los colonos, los recoges pero están a tu lado, por lo que sí, el colono tendría una eclosión.
En las notas de autor pone:

A la hora de disponer de cualquier elemento en el tablero (jugadores, xenojugadores, colonos, amenazas y reina) ninguno de ellos debe ser dispuesto sobre un sector que ya estuviera ocupado por otro elemento de los descritos.
Yo aquí entiendo que no pueden ocupar la misma loseta en ningún momento.


Y si eclosionan estando en el tablero y cogiendolos, ¿se puede saber como haces para llegar, cogerlo, mirar si esta infectado y si lo está ir hasta el quirofano con el kit médico y operarle antes de que eclosione? Lo veo imposible.

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#170
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
30 de Julio de 2021, 16:26:17
Me ha pasado que al descubrir una loseta con una amenaza encima me ha salido la colmena. Según las reglas no pueden estar la amenaza y la reina a la vez. ¿Que hago en este caso?

¿Si te capturan tu amenaza sigue saliendo al tablero?

Si coges a un colono y sale eclosión donde estás ¿eclosiona o como esta fuera de la loseta ya no se realiza la eclosión?

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#171
¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
29 de Julio de 2021, 14:18:19
Pues yo he jugado bastante al monopoly, pero después de conocer los juegos modernos ni con un palo. Ni con gente jugona ni con gente no jugona. Me niego a jugar a un juego largo y tedioso. Para eso juego a otros. Que a otros les guste y lo jueguen me parece bien, para gustos los colores. Hay muchos juegos para jugar con gente mayor sin ser de la elite. Cualquiera de cartas vale, brisca, escoba, etc. No hace falta pensar mucho. También está el parchis que aunque no me gusta si lo jugaría.

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#172
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
27 de Julio de 2021, 13:42:45
¿Puedo quitar una ficha de estado teniendo el botiquín y estando en el quirofano sin saber si es una ficha de infectado o no?

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#173
Dudas de Reglas / Re:Aliens Hadley's Hope (Dudas)
21 de Julio de 2021, 21:36:00
¿Se puede descartar un objeto cualquiera del inventario para poner otro o descartar del espacio 0 para investigar uno nuevo?
#174
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
06 de Junio de 2021, 12:44:43
Cita de: Raenaris en 27 de Mayo de 2021, 01:26:03
Buenas. En nuestro grupo de juego (4 jugadores) estamos actualmente en la segunda misión del acto II. Nos hemos acabado las 6 misiones del acto I (no diré por qué no son las 7 para evitar spoilers), más las 4 de la expansión del acto I. Actualmente llevamos unas 2400 monedas y 21 ptos de experiencia, con dos personajes en nivel V y los otros dos en IV. La campaña de la caja base la terminamos sin morir una sola vez y con todos a nivel IV, con lo que la expansión la jugamos con 40 ptos de experiencia acumulados y que sólo gastabamos para mejorar las armas de gesta durante cada turno.

El juego nos está gustando, pero la sensación antes de abordar el acto II ha sido que el juego se había vuelto demasiado fácil y no representaba ningún reto. Si bien es cierto, somos conscientes que depende mucho del inicio de campaña. Nosotros tuvimos suerte porque en el primer o segundo escenario nos salió el martillo de Thor (lo llamamos así porque es uno que puede hacer ataque en área y pegas a uno de distancia), y junto con la armadura tocha del mercader, la de 4 dados azules, convertimos al guerrero en una tanqueta andante que no había manera de tumbar. Eso nos permitió avanzar bien en los primeros escenarios hasta el punto de que los últimos se nos hacían tremendamente fáciles porque la mayoría de enemigos nos duraban un turno de combate. Nunca hemos ido apurados con las cartas de suceso, y en ocasiones (primera partida de la expansión) tuvimos que dejar pasar turnos sin hacer nada para poder avanzar en la historia.
No lo he comentado, pero jugamos con el guerrero, el explorador a dos armas, la asesina con arco, y la maga con fuego.
El tema de loot según avanza es un desastre, porque llega un momento en que lo que llevas ya es lo mejor y pasas los objetos esperando las pociones de curación, que junto con las vendas son lo mejor que hay. El inventario escaso tampoco ayuda, porque por norma, merece más la pena llevar pociones y vendas en la mochila que un arma secundaria y si pillas el artefacto que te permite una vez por partida acudir al emporio ya ni te cuento, porque vuelves a comprar las pociones usadas.
El dinero nos sobra y no sabemos que hacer con el. Para colmo en el acto II hay un pergamino de resucitar, que aunque nosotros no lo podemos usar porque no llevamos personaje F, otro grupo que lleve al enano se va a ahorrar los px para volver a subir a un personaje muerto.
También quiero hacer un apunte sobre el tema de los bosses. Nosotros hemos combatido con 2 ya (y alguna sorpresilla por medio), y nos ha parecido que la mecánica de aggro que tienen choca con la IA del mazo de encuentros. En ocasiones es mejor tener al malo final y algún enemigo adicional que solo al boss, porque el mazo de encuentros te puede activar solo al enemigo fácil y tu aprovechar para seguir zurrando al jefe.

No obstante, si me gustaría matizar que una vez jugada la primera partida del acto II, si que hemos notado un cambio en la dificultad. Los enemigos ahora son muy duros y tienen muchas resistencias. No me gusta nada la mecánica de revivir que tienen los esqueletos, porque si tienes mala suerte en los dados puedes tirarte una tarde entera para matar a un enemigo por culpa de la maldita resurrección. Creo que ahí no han estado muy finos. Para los que hayáis jugado al Descent 1 y recordéis la regeneración con dado de los magos hechiceros y algún otro sabréis a qué me refiero.
Hay personajes como mi explorador a dos armas o la asesina con arco que hacemos muchos ataques, pero no somos capaces de superar la defensa de unos bichos, mientras que a otros los machacamos. A la maga le pasa parecido. De esta forma da la sensación de que cada héroe debe especializarse en un tipo de enemigo, lo que vuelve el juego más táctico. Supongo que conforme vayamos ganando mejor equipo (si es que sale algo mejor), la cosa se volverá más sencilla.

Que nadie se piense que el juego no nos está gustando. Al revés. Es agradable de jugar y provoca múltiples discusiones entre los jugadores a la hora de afrontar situaciones, por no hablar de las puyas entre nosotros cuando alguien toma una decisión basada en su alineamiento en contra de lo que esperan los demás (no se le puede dejar al neutral elegir cuando todos los demás son caóticos [emoji38]). Una vez superado eso sí el bache del reglamento, el juego se vuelve fluido y la historia es amena y las situaciones adicionales añaden variedad.

En general me parece que es un juego que sobre el papel aparenta ser algo más accesible que juegos como Gloomhaven o Dungeon universalis, pero que tiene mecánicas algo toscas (sistema de combate y la IA de los bosses) y unas reglas muy densas en mi opinión, para lo que luego propone el juego. Una duración que a 4 jugadores se va a las 4h por partida (sobretodo si discutes turnos o decisiones de trama), que si bien no se hacen pesadas, para un grupo con mala suerte en los objetos de tesoro robados, si que puede atragantarse y en cambio a otros, parecerles un paseo.
Pues yo pienso que algo estáis haciendo mal. Es imposible jugando bien tener ese dinero. Matamos todo lo que sale desde el principio de la campaña y cogimos todos los cofres hasta el escenario 7 y no recibes todo ese dinero (2400). Gastar gastas aunque sea para forjar. En cuanto a la subida de niveles que se cuenta por aquí tampoco me cuadra del todo, excepto como dices si apenas te matan o no te matan. Si en un escenario aparecen 20 monstruos con psique (que ni de coña), eso tienes para subir a los héroes. Para subir a un héroes hasta nivel 4 necesitas 29 de psique contando que no te maten y tengas que subir de nuevo. 29x5 = 145 de psique. A la mayoría (que no todos) los que se os hace tan tan fácil y tiene un montón de dinero que no sabe que hacer con el, me gustaría saber si utilizan bien las reglas o añaden cosas para que sea más sencillo.

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#175
¿Alguien se ha dado cuenta que el modo solitario la dificultades son ridiculas?. Da igual que escojas facil que dificil. Si las naves del jugador neutral no despegan y sale casi todo cultura o energía ya has perdido sin que puedas hacer nada. La regla que empiece con las 4 naves y que reciba cultura y energía estando las 4 naves en juego sin que despeguen es una mierda, sinceramente. Te gana sin subir una nave a un planeta...
#176
Reseñas escritas / Re:Sword & Sorcery (Reseña)
25 de Mayo de 2021, 21:16:56
Cita de: waltien en 25 de Mayo de 2021, 17:42:26
Es fácil, el nivel se multiplica por si mismo.. Nivel2 x2 / nivel 3 x3 etc..
Si, si lo se. Pero no entendía como la gente ganaba y le parece fácil el juego. Ya entendí que a partir de 3 jugadores es casi imposible. Parece que muy poca gente lo ha jugado a ese número.

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#177
Dudas de Reglas / Re:Runewars (Dudas)
22 de Mayo de 2021, 19:03:27
Hola, cuando preparas la partida hay 4 estaciones y cada estación tienes 8 cartas, sin embargo, el juego dice que son 7 rondas. Si se juega con todas son 8 rondas, pero en el manual no pone nada de quitar una carta.
¿Se juegan todas las cartas de las estaciones?

Gracias.
#178
Print & Play / Dados con rebaje, meeples y cubos
20 de Mayo de 2021, 11:30:11
Hola, quisiera saber donde hay dados blancos (o cualquier otro color) que no tengan nada impreso y si es posible con rebaje para poner las pegatinas. Y ya de paso preguntar lugares donde comprar cubos y meeples de colores.

Gracias.
#179
¿Mage Wars deckbuilding, estamos hablando del mismo juego?

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#180
Dudas de Reglas / Re:Sword & Sorcery (Dudas)
23 de Abril de 2021, 12:20:12
Confirmado, hemos jugado el primer escenario a 2 jugadores y a sido casi un paseo. Después a 5 y es insufrible. Esta muy mal nivelado el juego, así que hemos puesto que por cada monstruo que se mate nos de un psique mas. Ahora está más equilibrado. Nos matan de vez en cuando pero no es tan exagerado.

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