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Mensajes - t4zz

#166
Pues a mí me llama la atención, pero no sé valenciano.

No lo digo con ánimo de crispar más el tema del idioma. Simplemente hago notar que conmigo han perdido un cliente. Si lo sacan independiente del idioma o en un idioma que yo sepa, creo que le daré una oportunidad porque me llama la atención :)
#167
Yo intenté que me lo trajeran cuando Essen, pero no hubo suerte.

Ahora me alegro, que mola más tenerlo en español, aunque solo tenga el rol y la localización :)
#168
Cita de: kalamidad21 en 13 de Enero de 2015, 15:04:04
Si pedimos un coche por kickstarter y ....

.... la relación de marchas es distinta de la anunciada....

Este ejemplo no es correcto. Lo que ocurre es que al hacer el manual del nuevo modelo han dejado un párrafo del modelo anterior (copy/paste rules) que tenía las marchas distintas. Con lo que lo erróneo es el manual del coche.

Cita de: kalamidad21 en 13 de Enero de 2015, 15:04:04
.... en el botón del aire acondicionado aparece un símbolo de faros....

Esta sí esta mejor, aunque tampoco es correcta, porque el botón sí se usa y necesitas saber de qué es el botón. En el caso de las losetas solo sirven como recordatorio y no se usan en juego. Sería quizá como que en lugar de tener el típico pitido agudo cuando abres las puertas del coche en marcha, el sonido es grave, mientras que en el manual dice que es un sonido agudo.

Entonces... ¿Qué pedirías? Un manual actualizado que me diga que el sonido es grave y que las marchas están de otra manera.

¿Que estaría genial que mandaran un token con el otro dibujo? Pues no te voy a decir que no. Estaría de lujo, pero si solo se usan de recordatorio, probablemente en la segunda o tercera partida ni te acuerdes de ellos.


#169
El asunto está en que lo que está mal no son los dados, si no las reglas. Aunque lo ideal hubiese sido tener los dados compatibles para los dos sistemas.

También se les puede pedir un reglamento nuevo por una errata, pero no sé si va a colar... Jejeje.

#170
¿Las "efes" vienen marcadas en el dado o es solo pintura? Porque si están grabadas en el dado, igual con pintar con un permanente las "efes" de una de las caras de 3, ya las tienes diferenciadas, y pueden hacer de cara vacía. Al estar grabadas pues la tinta del permanente no sufrirá mucho ajetreo.

Por poner soluciones, vaya :P
#171
Cita de: Borja en 09 de Enero de 2015, 09:24:59
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 08 de Enero de 2015, 18:44:39
A mi es una cosa que no me parece bien. Si pides una cifra y la logras se supone que ya está. Si no consigues recaudaciones millonarias, pues te jodes, pero no puedes andar pidiendo menos dinero del necesario para luego cancelar si ves que no recaudas 10 veces más.

Se os va la olla...

Por qué no se puede cancelar? por qué os gusta tanto a algunos poner obligaciones a los demás? No han cogido ni un euro y tienen obligaciones?
De verdad... creo que convertis un hobby divertido en algo que ni es un hobby ni es divertido. Os tomáis demaisado en serio todo esto. Dejar de poner obligaciones al resto del mundo, y de decir quien se tiene que joder por cometer un error, y jugar más.

Creo que se refiere a la parte ética del negocio... Generas la ilusión de que si se llega a 80k el juego será una realidad.

Imagina que tú, un simple mecenas mortal, ves el proyecto y se te hace la boca agua. Inviertes tiempo en convencer a tus amigos de que se metan. Ayudas a promover el juego, en tus redes sociales, en tu trabajo. Todo esto, además de la intención de poner dinero (porque aún no lo has puesto, pero es tu intención), claro.

Y cuando supera los 80k, te emocionas porque estás en un barco en el que te apetecía estar.

Y llega el capitán y dice: "Miren... Que al final na, que esto no sale a cuenta, fuera del barco".

Imagina qué pasaría si un cantante dice que da un concierto en tu pueblo si consigues 20.000 personas. Y cuando las consigues dice "uff.. en verdad es que por menos de 40.000 no sale a cuenta, ya si eso más adelante".

Eso toca las narices. Vamos, a mí me las tocaría, jajaja.

Edito para aclarar: bueno, que al final no he puesto la aclaración, jajaja.... Entiendo que es legal, que puedes echarte atrás y que no hay ningún compromiso legal en continuar con el proyecto, a fin de cuentas es tu negocio, tú sabrás lo que haces con él. Pero la ética sí es cuestionable, bajo mi punto de vista :)
#172
Lo que yo creo es que poner una meta pequeña cuando esperas/necesitas tener mayores ingresos se hace por:

1) Anunciar al mundo tu abrumador éxito.
Ej: "Se ha recaudado más del 1000% de lo necesario. ¡Vaya exitazo!"

2) Poner SGs que en realidad forman parte del producto.
Ej: "Si llegamos a 90k, le metemos también un quinto personaje...", "Pero Pepe, ¿El juego no era de 1 a 5?", "No, no, calla, que lo hemos puesto de 1 a 4 y ahora sacamos el quinto..."

Ej.2: "¡Vamos a poner una aplicación super chulaaaaaa! ¡¡Bueno, en verdad es un poco mierda, pero si llegamos a 600k, va a ser la caña!!"

Y luego, cuando echan cuentas y ven que no llegan ni de broma...

"Pepe, ¿de verdad vamos a sacar un juego de 1 a 4, con una aplicación chuminosa y con material de mala calidad?"

Esa es mi visión.

Si fuese dibujante todo esto sería una viñeta, pero no se me da bien dibujar :P
#173
De hecho, a mí me parece genial que se premie a la backers.

Y el precio, pues que pongan el que quieran, esto es lo que tiene el libre mercado. Otra cosa es cuántos venderán a ese precio y si las tiendas acabarán poniéndolo de saldo, o si se vende como churros y los acaban reeditando más caros aún.

Tanto la subida de precio como los contenidos adicionales para backers no son precisamente algo exclusivo de Gamezone. Hasta donde yo conozco son prácticas habituales.
#174
Pues a mí me molesta que se cancelen proyectos financiados. O por lo menos me molesta que lo hagan con esa excusa.

Si necesitas $400.000, no pongas $40.000 de límite y luego vas añadiendo las mejoras que sabes que vas a meter sí o sí porque si no se queda una chusta... Pon el límite como está estudiado y que los SG sean SG de verdad, no partes del juego básico que "regalas"...

Por lo menos no ha sido como en otros juegos, que el estudio es de $600.000 y al llegar solo a $400.000 nos venden un huevo de expansiones para que el juego tenga sentido...
#175
Es como con las ovejas. Si una oveja se va hacia un lado, el resto van detrás. La idea es que el rebaño va junto.

Eso se aplica muchas veces al mundo comercial. "Juan, su vecino del primero, y Paula, su vecina del segundo, han contratado el servicio con nosotros, para que vea que somos un acierto".

Creo que sus amigos buscan un éxito más evidente antes de entrar. Quizá no están convencidos de la traducción, o de si realmente merece la pena el juego. Si el proyecto lo siguieran 300 personas más... Igual no es dinero perdido.

Creo que va por ahí. No lo sé...
#176
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
23 de Diciembre de 2014, 14:01:22
Sin ánimo de defender las palabras de Dionisio... Comúnmente nos referimos a un anglosajón como a alguien que tiene que ver con la lengua inglesa.

Vamos, a mí no me ha sonado raro para nada... Concretamente eso no.

Lo del testing sí suena mal. Yo estoy en varios grupos de testings (no de juegos de mesa, si no de wargames de miniaturas) y si algunas de las cosas que hemos probado hubiesen salido al mercado sin probarlas antes... Hubiese significado un descalabro importante.
#177
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
23 de Diciembre de 2014, 12:41:10
A mí también me ha dado curiosidad y lo he buscado...

Lo primero ha sido entrar en la página de KS. Y veo que el proyecto se financió en agosto de 2011 y la penúltima actualización (la última es solo para backers) es de agosto de 2014, pidiendo direcciones de envío...

https://www.kickstarter.com/projects/1820893788/katalyka

Y luego he visto esto:
http://kickfailure.com/2013/04/17/the-sad-story-of-katalyka/

Y ya me ha dado la risa hasta saltarse las lágrimas, es tremendo... Madre mía...
#178
Hasta donde yo lo veo, creo que esto es una forma de controlar la partida.

Yo dirijo una campaña de D&D 3.5 desde hace unos pocos años. Hasta hace relativamente poco llevaba la campaña usando DM Genie y lo cierto es que entre la herramienta y el SRD, se me hacía mucho más fácil controlar la partida. La facilidad de llevar un control de estados, su duración, conjuros activos, vida, iniciativas, etc, es muy útil. Sobretodo si estás acostumbrado a la herramienta y puedes hacer cambios tan rápido que los jugadores ni se enteren.

¿Que se puede hacer como toda la vida? ¡Claro que se puede! Pero entiendo que estas herramientas ayudan en muchos casos.

Eso sí, me parece mucho dinero para lo que ofrecen. De primeras no me parece ni original, ni interesante a precios bajos. Y para hacer cambios en diseño de sistema necesitas una licencia de diseñador, que se pasa totalmente de precio.
#179
Yo me sumo a la pregunta, ¿realmente es un juego interesante o es más por la temática y las figuritas?
#180
De hecho... ¿Es cosa mía o acaba de pegar un frenazo tremendo?

Esta mañana estaba en 205.000 y ahora está en 208.000. Apenas ha aumentado, teniendo en cuenta la velocidad que llevan este tipo de proyectos.