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Mensajes - warrafael

#166
El Héroes of Normandy lo han reeditado/reimpreso este año. No creo que lo vayan a reimprimir de nuevo tan pronto.

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#167
Se puede descargar el manual de la web de Flying Pig Games. Lo he estado echando un vistazo y - aunque el diseñador no es Mark Walker - toma bastantes cosas de Lock&Load, pero las cambia un poco. No hacen falta tantos líderes, no hay héroes, no hay mucho apilamiento, los blindados tienen dos zonas de blindaje ( delante y detrás como en CoH en lugar de 3 como en el local&load). Me gustan  todos los cambios hechos respecto al L&L excepto  las zonas de blindaje.

Y de! CoH, sobre todo toma el usar un sistema de puntos para las activaciones, con el giro interesante de que vas teniendo menos puntos a medida que tienes pérdidas.

La verdad es que me llama la atención, como sistema me gusta. Pero lo que no me acaba de convencer es la editorial. Creó que va a tener poco recorrido. Y no creo que llegue al número de escenarios ni soporte actual de Lock&Load Publishing. Los mapas montados están bien pero son poco prácticos para mi gusto. Prefiero los X-Maps del lock& load. Y los gráficos tampoco son para echar cohetes.

Para mi esta en un nivel de complejidad entre el Lock&Load y el CoH, pero para parecerse bastante al Lock&Load, lo curioso es que la gente está más interesada en compararlo frente al CoH.

Afortunadamente, no he visto todavía a ninguna tienda online española con el juego [emoji3]

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#168
Cita de: vilvoh en 29 de Agosto de 2016, 09:55:00
Si, desde luego, es un juego que con mentor, entras seguro. Si vas tú solo, tienes que tragarte el manual básico y el del módulo en cuestión, ir saltando de uno a otro, consultado cosas durante las partidas... Es un poco tedioso.

Sí, yo tuve la suerte de ser padawan de maese Cheminsky y reafirmo lo dicho: explicado en vivo es muy, muy sencillo. Luego es verdad que tienes las variaciones de que si movimiento de asalto, arrastrarse, francotiradores, morteros, carros vs infantería, que van entrando poco a poco. Genera una narrativa muy peliculera con el tema de los líderes, héroes, etc.  Yo también lo prefiero frente a Conflict of Heroes.

En el Lock&Load los combates suelen tener asociadas 2 tiradas de dado, una para ver si las unidad atacantes impactan en las defensoras y la segunda para ver qué daños han sufrido las defensoras. En este proceso, el defensor no es un espectador pasivo de la escena, sino que interviene activamente tirando dados. Algunos preferirán un sistema más ágil, pero a mi esto de intervenir me gusta. ;D

Y para mi, el como maneja las armas de tipo "cañon" (incluidos bazookas) es lo que me acabo de convencer frente a Conflict of Herores, que me parece demasiado simple.  Es un sistema de dos etapas - como he  mencionado antes - En le primer paso cuando tiras a ver si das o no. Se maneja una tabla (impresa en la propia unidad) con 3 alcances, corto medio y largo. Lógicamente la probabilidad disminuye con la distancia. Y una vez que has dado, hay que ver el resultado del pepinazo, si penetra o no en el blindaje y lo destruye, o la tripulación se achanta o no pasa nada. En esencia, es casi el mismo sistema que en los juegos Panzer, pero mucho más simplificado y ágil.



#169
En cuanto a características distintivas, el CoH tiene modo solitario y el LnL todavía no, dicen que se lo van a licenciar a acafemy Games

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#170
Lock & Load es algo más complicado que el CoH, pero no mucho más. Lo importante es echarse un vistazo al ejemplo de juego. Tanto el ejemplo  como el escenario del ejemplo son descargable vía PDF.

El escenario no maneja vehículos,.

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#171
Cita de: El_empalador en 27 de Agosto de 2016, 19:43:55
Gracias, he puesto el Pacific porque la tematica me tira mas, pero igual de interesantes son tanto el Normandy ,Nam, Falklands...
Por lo que he visto todos comparten el mismo core de reglas , asi que pasar de uno a otro es facil.
Mi experiencia en la serie es casi nula, solo jugue hace ya bastante años al Band of Heroes, y no recuerdo si era la version de reglas 3.0 ( lo digo de memoria ).
La verdad es que me gustaria volver a entrar en el sistema y lo unico es que casi todos estan agotadas en la mayoria de tiendas online de españa.
Se podria empezar con cualesquiera de ellos, verdad ?
Ahora están reimprimiendo casi todos, pero hay que estar atentos porque se agotan rápido. El de Héroes of Normandy me salió algo caro (unas 80 castañas) pero es que es la fusión de 2 antiguos juegos (Band of Heroes y Swift and Bold) con 30 escenarios, así que tienes juego para rato. A finales de año está previsto sacar un juego nuevo llamado Héroes of the Mediterranean,

Desde que Mark Walker, creador del sistema, vendió la empresa a finales del año pasado, el nuevo propietario ha estado ocupado en poner orden al caos en el que se había convertido, acabando en lo posible con las  expansiones, redactando nuevos manuales, imprimiendo en USA en lugar de en China, etc. En fin, que esperemos ver más juegos de la serie y reimpresiones. De hecho en una tienda fisica de Madrid he visto el Héroes of the Motherland (frente soviético) este mes de julio


El manual va por la versión 4.1 y hay dos libretos totalmente distintos: Uno para los conflictos modernos (Vietnam, Malvinas, Mogadisco, etc) y otro para la 2GM. Ambos se pueden descargar de su web.

Según su nuevo dueño,  cuando un juego se titule " Heoes of ..."  significará que es un juego completo, no necesitando expansiones.

Espero que te sirva este rollo, es lo que tiene estar tirado en el aeropuerto 4 horas [emoji3]

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#172
El HofP tiene la gracia añadida de que los bandos son asimétricos. En el bando USA, sobre todo potencia de fuego. En el bando JAP fanatismo que hace que las tropas no se desmoralizen, lo que las hace muy peligrosas.
Hay un tutotial paso a paso en la wb de Lock&Load (Assaul onon Viervile) en el que puedes seguir un par de turnod de juego. Esto es importantísimo para ver cómo fluye el juego. El reglamento es algo largo, un manual de referencia. Eso sí, muy ilustrado.

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#173
Wargames / Re:Trailer Normandy'44
23 de Agosto de 2016, 00:00:16
Cita de: Valdemaras en 22 de Agosto de 2016, 22:24:38
Los esperamos como agua de Mayo. Me acaba de llegar un ejemplar del juego a casita y estoy deseando ver esos videos porque no hay reglamento en castellano y eso par mi es fundamental  :-[

Muchas gracias por los videos  ;)
Si hace falta ambientación, lo mismo puedo sacar unas fotos, que mañana estoy allí [emoji3]


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#174
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
29 de Julio de 2016, 00:55:22
Me encanta este juego, pero casi siempre llevo los unionistas y me pegan unas palizas ...
#175
Yo también me apuntaría

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#176
Wargames / Re:Blitz! A World in Conflict
20 de Junio de 2016, 23:20:53
Cita de: flOrO en 20 de Junio de 2016, 14:53:49
Bueno, la semana pasada continuamos la partida y lo cerramos sin acabar a esperas a tener tiempo para hacer "la buena".
El juego no ha defraudado y con ganas de jugar bien pero nos pasó una cosa en el teatro del pacífico.
Sabiendo que no lo acabaríamos y que el Japó estaba disparado de puntos me lance a una ofensiva a lo bestia a Japón y me di cuenta de lo difícil de defender que es esta islita y que quizás alguna regla chirría un poco.
En la fase del eje el Japo atacó algunos barcos que tenía repartido y como consecuencia tuvo que retirarlos a puerto y yo sufrí algunas bajas.  Esto me dejo un pasillo para hacer un desembarco en Japón, cosa que aproveché y pude desembarcar en media isla. Pero... No és un poco ilógico que USA pueda desembarcar en Japón teniendo él apilamiento de barcos en la misma isla? No le iría bien una regla para sacar estos barcos al mar aunque sea con un penalizados en el combate para provocar que no puedan desembarcar?
Los otros juegos del pacífico como lo hacen?
Ahora se me viene a la memoria Fire in the Sky, en el que no puedes desembarcar en un hex adyacente si no tienes domonio del mar adyacente, así que tendría cierto sentido. En Blitz no me acuerdo si hay alguna regla de petroleo para el japonés, pero buien puediera ser que sus flotas fueran patos sentados en el puerto por falta de combustible ...
#177
Sesiones de juego / Re:PANZERGRANADIER
22 de Abril de 2016, 17:27:04
Ojo, tengo un PzGrnd ( Sword of israel) pero no lo he podido jugar por falta de tiempo. Si que me he mirado las reglas. Te lo digo porque mi opinión puede estar un poco sesgada.

Si que me pareció interesante el sistema de doble ciego de PZHQ, pero se necesitan dos juegos.

Las fichas si me gustan y los últimos mapas están muy bien.

Del Lock and Load, mirate el de Héroes of normandy tiene 30 escenarios  y la mayoría de ellos se acaban en una mañana.

A mi lo de los líderes de Lock & Load me daba grima, pero la verdad es que tras jugar un par de partidas tampoco era para tanto. Es una serie muy " peliculera" con caras conocidas como John Wayne, Toshiro Mifune, etc y por supuesto todos los nombres son inventados. Tienen rango, hay desde sargentos a coroneles y puedes hacer cosas sin ellos, pero te puedes ver en un apuro si las tropas quedan acobardadas y no los tienes cerca.

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#178
Sesiones de juego / Re:PANZERGRANADIER
22 de Abril de 2016, 16:45:40
La alternativa al PanzerGrenadier en cuanto a escala de juego sería el Fighting Formations (con 1 sólo juego editado) y el veterano sistema TCS , con batallas más largas en general, pero no necesariamente más farragoso.

Hay un marcado contraste entre la facilidad de Avalanche de sacar sus juegos, que parece que le dan s la churrera y el TCS, que de tiran años de testeo. Ninguno de los dos pretenden ser juegos equilibrados sino narrar una batalla, pero creo que el TCS la cuenta  mejor con diferencia.

En cuanto a tácticos de escala pelotón ( squad) mi favorito es el Lock and Load, ya que tiene justo la complejidad que yo quiero, ni más ni menos.

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#179
Cada juego es un mundo. La fase de explotación es más típica de los juegos de escala operacional, en los que dedicas un ataque principal a romper una línea de frente y unas unidades - que según que juego pueden estar declaradas en reserva o estar adyacentes -  se dedican a pasar por la brecha y causar el caos en la retaguardia enemiga, normalmente interrumpiendo la cadena de suministro. Cuanto más penetras , más capacidad de sorpresa y de embolsar al enemigo. Todo claro a un coste y es el de quedar aislado tu mismo.

Este concepto yo creo que está ligado más bien a la guerra móvil, que se desarrolló plenamente en la 2GM, aunque al final de  la 1GM los alemanes ya ensayaron con tácticas de infiltración a gran escala ( no meros raid)

Recuerdo el viejo estratégico  Third Reich en la que los blindados  podían hacer explotación, pero no creo que sea lo usual si usas un mapa de zonas ( otro que me viene a la mente es elUSE).  Por supuesto, todos los juegos que recreen la campaña de Rusia tienen que reflejar este concepto en mayor o menor medida, ya que fue el modus operando de la máquina de guerra alemana, recibiendo una dosis de su propia medicina en Stalingrado

Otros juehos que recuerde son los de Mark Simmonitch, La serie eurofront, blocks in the *, y supongo que muchos muchos más.

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#180
Sondeos / Re:¿Cuál es tu genotipo jugón?
18 de Abril de 2016, 10:20:42