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Mensajes - EbaN

#166
¡Es un sacacuertos!
Y ahora que vemos los precios en Alemania ya entendéis porque ellos si salen de la crisis y nosotros no.
#167
Yo conocía este que es muy similar.
http://www.wobbles.de/galerie4.htm

Cita de: chesirescat en 30 de Septiembre de 2012, 18:43:25 Ya he terminado de construir lo que es la estructura (el maletín en sí). La duda que tengo ahora es qué material usar para el tablero. ¿Algún consejo?
Supongo que será corcho o poliespan pero casi mejor que te pases por www.bloodbowlforo.org y revises el foro para ver como los hace la gente.
#168
No sabía que había dados redondeos más allá del dado d100 que como tiene 100 caras era casi redondo.
:o
#169
Novedades / Actualidad / Re: DREADBALL - Kickstarter
01 de Octubre de 2012, 00:38:20
El pack striker merece la pena totalmente por todo lo que trae pero estamos en un kickstarter y es arriesgado comprar tantas cosas. Posiblemente el juego sea muy bueno y bebe mucho más del Blood Bowl de lo que dicen porque los Tipos Grandes, la versión para jugar más de dos entrenadores, los distintos equipos, la idea inicial y varias cosas más se inspiran en la licencia que Game$ Work$hop ha dejado pasar. Y con la pasta que han sacado van a poder hacer muchas cosas con el dreadball y no solo sacar el juego básico.



Por cierto, si alguien se ha quedado sin el striker y esta interesado en él que se ponga en contacto conmigo por MP...
#170
Novedades / Actualidad / Re: DREADBALL - Kickstarter
26 de Septiembre de 2012, 12:48:01
Bueno, he picado y me he comprado el pack del striker de este juego.

No pensaba comprarme más cosas pero es que los equipos de la temporada dos están en venta con una oferta muy buena. Cada equipo son ocho minis, todo es plástico, en el terreno de juego solo puede haber seis jugadores por equipo a la vez.
Un equipo = 20$
Dos equipos = 25$

Las reglas del juego son bastante sencillas pero peculiares. Se tiran tres dados de seis contra una dificultad que viene fijada en la ficha de los jugadores en lugar de usar una tabla como en el BB. Hay tiradas enfrentadas a otro personaje (la dificultad la marca el rival), tiradas contra una dificultad base prefijada, y tiradas complejas en las que debes sacar varios éxitos (123). Por ejemplo, esquivo al contrincante, pues necesitas un éxito, y si sigues esquivando pues dos éxitos y así hasta que falles o pares. Y lo mismo con los sprints.
La regla del seis hace que cuando saques un seis vuelves a tirar el dado, y así hasta que dejes de sacar seis. Y otra cosa curiosa, si superas la tirada sacando dobles en los dados obtienes por lo general una acción gratuita con ese jugador.
Los placajes funcionan de una forma similar, tirada enfrentada de slam contra dodge. En el slam-no-se-que que viene a ser el movimiento relampago / penetración / blitz en el bloodbowl obtienes un modificador de +1 a la tirada si has movido antes.
En fin se comparan los éxitos y si el ataque tiene éxito el rival es derribado. Y luego el jugador derribado hace una tirada de aguante contra los éxitos para ver si se queda en el campo, se va al banquillo o al hospital.

Todos los equipos tienen los mismos posicionales.
Jack = Linea
Striker = Corredor
Guard = Defensas

Según su posición pueden hacer unas cosas u otras. Por ejemplo, el Guard no puede coger el balón. Y más cosas, si te caes sprintando o
esquivando no se chequea armadura sino que quedas derribado Y NO SE PIERDE EL TURNO pero si la acción de ese jugador.
En el campo solo puede haber seis jugadores y creo que debes descartar la acción de un jugador por turno por lo que cada turno harás como máximo cinco acciones representadas por unos marcadores de acción que indican lo que ha hecho cada uno. Esto afecta al juego en que será bastante más rápido que el blood bowl clásico.
Para levantarse del suelo hay que hacer un chequeo, no es tan fácil como en el BB que solo se gastan tres puntos de movimiento. Y las heridas sufridas por lo general son turnos en el banquillo hasta que se puede volver a salir, por lo que ese jugador estará un buen rato alejado de donde debería estar.
También hay cartas que hacen cosas curiosas, y puedes renunciar a las fichas de equipo para robar más. Además de reglas de mejora del equipo y de los jugadores.

Y la joya de la corona. ¡Puedes usar el balón para golpear al rival!
Cuando se anota un tanto no se para el juego sino que inmediatamente se lanza otro balón. Se tira un dado para ver porque agujero sale, hay cinco agujeros, y si se saca un seis rebota contra la pared y se repite el dado para ver a que cancha se va a mover el balón. Por lo que puedes anotar y que cuando salga el balón te caiga de nuevo a ti xD

Más cosas curiosas. Las bases son hexagonales y el encaramiento de las minis es importante por que solo tendrán visión de lo que tienen delante. ¿Que significa? Que no puedes lanzarle el balón a alguien que no te esta mirando xD
Y hay una miniatura de un arbitro, aparte de una cámara ojo que vigila el partido, que se mueve de forma aleatoria al final de cada turno.
A la hora de moverte no solo avanzas casillas sino que también debes girar al jugador.
#171
Torneos y Ligas / Liga de Blood Bowl online
19 de Septiembre de 2012, 22:13:42
Hola, gente maravillosa.

Vengo del pasado para hablaros de la LABB "Liga de Amigos del Blood Bowl" que va a celebrar su 14ª edición de liga cerrada online. ¿Eso que significa? Pues que vamos a disputar una liga de calendario cerrado entre los participantes y al final de la liga regular se jugará un playoff por el titulo. Las reglas de la liga respecto a los emparejamientos, jornadas, quien se clasifica para playoff, etc... dependerán del número de participantes y siempre estamos dispuestos a recibir más gente que quiera jugar con nosotros.

Atención, ¡No jugamos con el videojuego de cyanide! Esto es importante, usamos el BOTOCS que es un programilla gratuito que permite simular el tablero de juego.

Pasaros por nuestro foro y allí veréis como lo estamos organizando:
http://labb.comunidadumbria.com/foro/viewtopic.php?t=3170


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#172
Los rumores de la reedición ya van para largo...
#174
#175
Traducciones en proceso / Re: Traducción Space Alert
03 de Diciembre de 2011, 00:17:49
Genial como están quedando las cartas aunque no se si te has dado cuenta de que en la carta del enjambre has puesto "No puede ser blaco de cohetes" dejándote una "n" por el camino.
#176
Reglamentos / Re: CIVILIZATION (Reglamento)
22 de Noviembre de 2011, 17:08:58
Esas reglas están en inglés pero por aquí en la BSK se pueden encontrar otras en castellano. Están escaneadas y salen torcidas pero son perfectamente útiles y sirven con el mapa del civilization que no es el de la versión de joc internacional.

#177
Estrategias / Re: Galactica: Ser cylon ¿cuándo revelarse?
22 de Noviembre de 2011, 17:02:38
Cita de: Galaena en 06 de Noviembre de 2011, 15:29:41 Otra estrategia que probamos un día los cylons y funcionó muy bien (y de paso fue devastadora para los nervios de los humanos) es jugar como cylons no revelados pero al descubierto. Es decir, todo el mundo sabe quiénes son los bastardos pero estos no han enseñado su carta... La gracia de la estrategia es que ambos cylons ocupen los cargos de poder; eso, si no te viene dado al inicio de la partida, requiere mucha mano izquierda y empezar sin joder demasiado a los humanos para poder manipularlos (en mi opinión, la gracia del juego). En nuestra partida, por ejemplo, empecé siendo cylon y almirante, y con una dura campaña contra el presidente conseguí mandarlo a la cárcel y con el segundo reparto elegir al otro cylon presidente. Ahí es cuando uno empieza a jugar como cylons de manera descarada, pero con la ventaja de poder usar todas las cartas que se quieran en las votaciones, porque de iure se es aún humano. El poder combinado de los dos cylons impide que los otros humanos metan o saquen a gente de la cárcel o cambien de presidente mientras los malos se dedican a mandar la nave al carajo con las crisis y los destinos.

Esa estrategia puede durar una ronda o dos como mucho. Si los jugadores humanos son un poco listos es cuestión de tiempo meter a los cylons en prisión y para los humanos lo mejor que les puede pasar es tener localizados a los cylons para usar su mejor arma, las "ordenes ejecutivas".
#178
¿Qué os parece...? / Re: Fórmula Dé & Fórmula D
22 de Noviembre de 2011, 16:57:07
Cita de: Takuma en 16 de Noviembre de 2011, 20:36:12 ...la opción de 34-35 Bahrein y Shanghai pero no se que tal están ya que soy looner en el Formula D
Creo recordar que esos circuitos no estaban mal pero es que yo no soy de los que se aprenden los circuitos al contrario que algunos de mi grupo aunque eso es más porque son fans de las carreras.
Para conocer los circuitos puedes instalarte la aplicación de la web francesa que funciona en java y así los vas probando tu solo jugando contra la maquina, la cual es bastante mala.

La opción de imprimir los antiguos circuitos en plotter es bastante asequible. Nosotros los tenemos así y con un plastiquete comprado en una ferreteria del centro comercial los usamos sin problemas. Es más, incluso estamos más tranquilos por si se cae una cerveza porque el plastiquete lo cubre y apenas costo unos 10 euros. Eso si, es un engorro tener que llevar el plastiquete con los circuitos de un lugar a otro pero si siempre se juega en el mismo sitio ya no es tanta molestia.
#179
Cita de: Lediakhov en 29 de Agosto de 2011, 12:08:46 Con perdon con el offtopic, pero como es ese modo de pujas del toma 6?
He jugado un par de veces que he ido a las quedadas del club doble seis de san vicente pero no tengo muy claro como se juega. Creo recordar que era como el cinquillo de cartas de toda la vida. Cada jugador saca una carta y se colocan en las filas de la mesa por aproximación de forma que quien completa la fila se la lleva.
#180
Una excelente reseña, me ha encantado y me ha convencido de que me haga con el juego cuando salga en castellano.