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Mensajes - Cinedeaqui

#166
 :)

Yo también voy desde Barcelona. Total, en tren llegas en 1 hora y media o así.

Y Wkr, respondiendo a tus dudas, Ludo es un MacGuffin... si se creó, funciona, y está proponiendo encuentros de estas características, es por el desinteresado esfuerzo de algunos de sus miembros en ayudar al colectivo creativo nacional, incluso a los creadores que no son miembros de Ludo... yo voy a asistir sin ser autor de juegos de mesa, sin llevar ningún prototipo, motivado sólo por agradecer ese esfuerzo organizativo de mis compañeros y para pasar unos días en buena compañía jugando a juegos de mesa... ¡por lo que espero verte allí, malandrín!  ;D
#167
Yo estoy con Melo y Gelete... entiendo que el auge del mercado lúdico español conlleva un aumento de formas de expresión en formato electrónico... pero si esto va a ser la costumbre, leer un hilo de opinión en LaBSK puede suponer el tener que abrir, al menos en este hilo, 3 ventanas extra (¡Ay, perdón Kabutor, sólo 2! ;)) para saber qué opinan algunos... no es muy cómodo, la verdad.

Al menos estas personas podrían hacer un resumen de su opinión al respecto para aquéllos que no vayan a clicar en su enlace (que yo, al final, lo he hecho).  ;)  

Concentrándome en el tema Europa Ludi...

Es cierto que se ha perdido un concurso debido a que se han fusionado dos, esto es de lógica pura. Es cierto que el nuevo concurso Europa Ludi es más profesional y puede desmotivar a más de un autor; pero esto también debería motivar, dar pie, a la creación de nuevos concursos a nivel nacional quizá con el antiguo Granollers como base para su creación.

¿Por qué no animamos a los organizadores del Festival de Córdoba para que recuperen el concurso de juegos de mesa de antaño? Creo que este año sería el momento perfecto y podríamos estar hablando de 2 concursos durante 2012 que pueden coexistir perfectamente, que potenciarían la creación nacional a todos los niveles y, junto a la buena labor de Ludo, consolidarían el caldo de cultivo creativo español.

Menos queja (tan típica nuestra) y más proactividad, es lo que quiero expresar.  ;D

Referente al reglamento de Europa Ludi, creo que en ninguna cláusula se obliga a la participación en el concurso, así que depende de cada autor el participar en este concurso, hacerlo en otros o no participar en ninguno. Esto es así.

También quiero dejar claro que presentarse a un concurso no es la única vía para que un autor vea publicado su juego por lo que no veo del todo correcto que nos tiremos de los pelos de la cabeza por la fusión entre Granollers-Bolougne porque existen otros caminos para lograr el éxito y no engaño a nadie si escribo aquí que el camino de los concursos es quizá el menos seguro para ver tu juego editado... pero mucho más funcional que tenerlo escondido en un cajón, eso sí.  ;)

En cambio, sí veo más justo aplaudir la creación de un concurso que va a estar, en poco tiempo, a la altura de Essen y que en la marca de este concurso aparezca la ciudad de Granollers... porque si algo tengo claro es que la mera posibilidad de que Oriol Comas y el resto de organizadores de Europa Ludi vayan a intentar crear, reproducir, un Essen en nuestro país... con todas las oportunidades profesionales que ello conlleva (desplazamiento más corto para estar en contacto con editores internacionales de primer nivel, con autores y artistas gráficos de primer nivel, la internacionalización de la marca creativa nacional...) hay que aplaudirla y agradecer sus esfuerzos y no quedarse en la queja estéril. La filosofía debería ser sumar en vez de restar, la actitud de los autores debería ser positiva en cuanto a la confianza en las propias creaciones, en cuanto a la búsqueda de nuevos concursos donde se crea que se encaja mejor y en cuanto a la creación de nuevos concursos (maneras de avivar el fuego creativo nacional) si no existen todavía.

Eso sí, espero que el concurso Europa Ludi no se quede en concurso y ya está, en acto de entrega de premios durante un día y punto, sino que con el tiempo, alrededor del concurso y durante varios días, se vaya generando una atracción del mercado europeo y sus actores principales, y esto se traduzca en la posibilidad de que las citas anuales europeas más importantes a nivel de mercado y de reunión lúdica sean Essen y Granollers/Bolougne, al mismo nivel... con Nurenberg, Cannes, Lisboa, Córdoba, etc, pisándoles los talones.  :)

Y ¿por qué no? Europa Ludi podría innovar y superar a Essen si cuida, si mima, precisamente a aquellos creativos que ahora se encuentran tan desmotivados por el carácter profesional del concurso, es decir, ¿Por qué no crear mesas redondas, charlas, debates, cursos de creación de juegos de mesa, clases magistrales, exposiciones de protos, de procesos creativos desde el proto hasta el juego editado, etc. gratuitas para los asistentes durante las fechas de Europa Ludi? No sé si los esfuerzos organizativos tienen en cuenta estas posibilidades o si se están concentrando sólo en la organización de un concurso anual de juegos de mesa. Para mí sería muy interesante conocer por dónde van a ir los tiros en Europa Ludi porque, no nos engañemos, Essen no es una Feria para el aficionado a los juegos de mesa, Essen es un brutal mercado de compra-venta y punto de encuentro profesional... pero si Europa Ludi pudiera ser eso mismo pero con más valor añadido teniendo en cuenta al aficionado lúdico que quiere ir a una Feria a jugar (no sólo a gastar dinero en productos lúdicos) y no olvidando al colectivo creativo semi-profesional o amateur... entonces Europa Ludi podría ser LA Feria de juegos de mesa a nivel europeo, no una más.

Mi opinión aquí, en LaBSK.  ;D ;D ;D

#168
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 16 de Enero de 2012, 10:25:45
Chechu, ese comentario que dices me parece muy racista e inapropiado para un foro como este ;D ;D ;D

Pido perdón a los moderadores de LaBSK por mi comentario anterior ya que es cierto que puede leerse entre líneas no sólo una posible tendencia racista sino un latente odio hacia toda la raza humana (ya sin hacer distinciones de ningún tipo).

Entenderé que se me banee at eternum;D ;D ;D ;D
#169
Cita de: doom18 en 12 de Enero de 2012, 13:24:39
Han cerrado uno de los hilos, gracias a Dios.

Sí, menos mal... la gente estaba divagando que daba gusto acerca de qué juegos eran susceptibles de ser inapropiados y se había generado un debate que podía haber durado lustros... pero del juego en sí ya nadie se acordaba.

A ver si este toque de atención sirve para que los usuarios de la BGG se concentren en hablar sobre el juego en sí, mecánicas, componentes, etc.
#170
Yo si me entero de algo lo comentaré por aquí.  ;)
#171
 :)

Ya he felicitado como se merece al autor, pero quería volver al hilo del juego para comentar (para aquellos que no lo sepan) que el subtítulo del juego: "Expedition to the Dark Continent" ha generado bastante controversia entre algunos usuarios de la BGG, que lo han tachado de racistoide e inapropiado. Me parece muy curioso y digno de mencionar por estos lares.

Aunque el propio Josrive dió una clase magistral de talante, educación y excelente criterio contestando las razones del citado subtítulo y dejando muy claro (y en negrita) que para nada las intenciones iban por ahí, las hordas de indignados no quedaron satisfechas y White Goblin Games, que no necesita de este tipo de promoción gratuíta (aunque catapultó al juego hasta el quinto puesto de lo más hot de la BGG), ha decidido finalmente cambiar el subtítulo del juego por: "Expedition to Africa 1884".  :o

Personalmente, a mí que un juego haga referencia subjetiva o no a un período de la historia caracterizado por la esclavitud humana me escandaliza en igual medida que un wargame ambientado en la Segunda Guerra Mundial... es más, si hace referencia directamente a la esclavitud y puedo, además de jugar, instruir a mi hijo acerca de lo negativo de este término, casi que lo agradecería.

Pero los USA es un país muy grande, con millones de consumidores, y donde la doble moral está a la orden del día... un país que es el principal productor de porno pero al que hay esconder, por poner un ejemplo que me afecta directamente, las cartas de féminas más picantes del juego Revolver no vaya a ser que por colgarlas en la BGG se escandalicen los frikis yanquis y acaben quemando el juego en una hoguera.   ;D

Los autores y las editoriales de juegos tienen que lidiar con estos "detalles" culturales con cada juego que producen... por ejemplo, creo que en Alemania no es legal utilizar la bandera nazi de la esvástica, en los USA violencia en los juegos la que quieras pero referencias sexuales demasiado explícitas, como que no.

Recuerdo que cuando estaba diseñando gráficamente Mecca, el juego de Comet publicado por Nestorgames, le comenté que si quería tener hype quetecagaslorito me dejara meter un dibujo de Alá en el tablero... no fructificó mi idea, claro, porque no queríamos morir todavía.  :D :D :D

¿Qué os parece todo este revuelo por un subtítulo de un juego de mesa?
#172
Cita de: damosan en 06 de Enero de 2012, 02:36:29
A mi me gusta mucho mas que el anterior, pero para ser sincero es que el anterior era malo malo.

  Por decir algo, diria que si se busca la sensacion de "frio" (glaciacion) este tablero esta muy conseguido, por eso creo que las cartas en vez de ser en tono  oscuro yo hubiese puesto en las cartas un fondo mas bien blanco, simulando hielo ( como  las traseras  ), para que siguieras con esa sencion de frio al cogerlas ( como si fueran bloques de hielo )....no se si me explico.

  Pero vamos...que esta muy bien.

Tienes toda la razón. La idea original era de que la carta final de glaciación fuera justo como tú comentas, imitando un bloque de hielo, y el resto en plan marrón tierra porque el fondo del tablero tenía el mismo tono para que las zonas de nieve y las losetas de terreno destacaran más... en el concepto original las cartas de juego "pegaban" visualmente más con el resto del tablero... pero en GMT consideraron que quedaba mejor un fondo de tablero gris muy claro, cosa que hizo que las cartas destacaran más puestas en juego pero, claro, que desentonen un poco con el resto de tonalidades del tablero.

Cita de: Membrillo en 05 de Enero de 2012, 19:00:02
Hay dos cosas que no me convencen:

- Se han mantenido los ojos. Mira que me parecen feos.

- La puntuación de las losetas (tanto en las losetas como en el tablero) no parece que se vea tan claramente como en el anterior.

Creo que la mayor mejora se ha hecho en las cartas, sobre todo en las ilustraciones, aunque el texto también parece leerse algo peor que en el original.

En el tema de los iconos de elementos y de la zona del menú de acciones no he podido variar muchas cosas porque son piezas clave del juego... los iconos son los que son y tampoco queríamos modificar en exceso diversos aspectos del juego porque entonces los fans del concepto visual del original nos hubieran puesto dos velas negras.  :D

En las losetas de terreno del juego original no hay puntuación impresa en las mismas... mucha gente se quejaba en los foros de que era un palo tener que ir calculando las puntuaciones mirando todo el rato al menú de la izquierda, por lo que decidí poner las puntuaciones también en las losetas, para mayor comodidad del jugador.

También, lo verdaderamente importante en las losetas de terreno deben ser las fichas de animal por lo que tanto las puntuaciones como las características del terreno queríamos que fueran más sutiles, que pasaran casi desapercibidas durante la partida... por ejemplo, el rediseño para la segunda impresión de Juego de Tronos, a priori espectacular visualmente, es un fracaso de funcionalidad porque tiene tanto colorido en el mapa del tablero y tan similar tanto a los diversos tókens de juego como a las fichas de soldados, caballeros, etc. (las doradas y las grises son lo peor, se camuflan con el fondo) que, una vez todo colocado para empezar a jugar, vas a necesitar una luz de sala de operaciones para poder ver todo con claridad (jugando yo he escuchado algún comentario del tipo: "Me estoy mareando" o "creo que voy a vomitar encima del tablero" :-X ).  :o

Con el Dominant Species se quería, ante todo, no perder la funcionalidad de los elementos del tablero por querer hacerlo todo demasiado espectacular y colorido.

Cita de: RaGmOuTh en 05 de Enero de 2012, 11:18:26
QUÉ BUENA PINTA!!

Una pena que ya lo haya comprado... :( (lo compré antes de enterarme que ibas a hacer el rediseño Chechu :()

A mucha gente le ha pasado igual... pero pensad que el juego sigue siendo el mismo y se puede disfrutar igual... yo creo que si decidieron en su momento remodelarlo visualmente fue debido al gran número de críticas que recibieron por el aspecto visual del original más que para seguir ganando dinero con cada impresión nueva echando mano del recurso del styling sin más.  :)


Muchas gracias a todos por las muestras de ánimo.  :D

#173
Buenos días a todos/as.

Hoy he amanecido con la noticia de que Chad Jensen ha hecho pública la imagen del tablero del rediseño del Dominant Species colgándola en la BGG. Aprovecho el hilo para colgar la imagen aquí también e invitaros a que la comentéis tanto aquí como en la misma BGG.

http://www.boardgamegeek.com/image/1195578/dominant-species



Sinceramente, tengo un poquito de miedo (¿un poquito? vamos, ¡estás cagado!) por ser el juego que es y porque creo que tiene muchos fans del diseño original y rediseñar un elemento visual tan importante como un tablero y tan propio ya de un juego como DS siempre va a generar una fuerte controversia durante un tiempo por el esfuerzo de adaptación que supone por parte del jugador.

La idea principal era llevar la temática hasta el extremo, es decir, que si la Glaciación es el final del juego, al final de la partida la mayor parte del tablero estuviera helado. También, intentar hacer las losetas de terreno y las cartas más atractivas al ojo humano pero sin perder la sencillez y funcionalidad de los originales. Como por parte de la editorial y el autor también dicen la suya (y la mayoría de las veces aciertan con sus consejos), el resultado final es un híbrido entre mejoras gráficas, mejoras en la funcionalidad del tablero e intento de realizar un tablero más realista y coherente con la temática.

El gran Xavi Carrascosa me ha ayudado también con el diseño gráfico de este tablero (mil gracias por tus super-poderes vectorizadores). ;)

A ver qué os parece... y sí, también yo la primera vez que lo contemplé acabado pensé: Winter is coming.  :D
#174
 :)

Amén a las palabras de Josrive. Tengo muchas ganas de conocerte en persona y me da en la nariz que va a ser este año bajo el marco incomparable de Essen.

Además, necesito un translator humano como agua de mayo.  ::)
#175
Cita de: Arthur Gordon Pym en 04 de Enero de 2012, 18:11:02
¿como se hace para "tag yourself?  ??? :-[

Tienes que darle primero a "Me gusta" en la misma página de Facebook de White Goblin Games... entonces ya te saldrá la opción de etiquetarte.  ;)
#176
Simplemente espectacular noticia.  :)

Josrive es un tipo que se merece esto y más porque siempre se lo curra mucho y le pone a cada juego tanta pasión y cuidado milimétrico en los detalles que intuyo que éste va a ser el primero de muchos juegos publicados.

Los "Juegos del Duende Blanco" se dieron cuenta ya hace dos años de que en España hay una cantera de creadores que te cagas lorito.  ;D

Mucha suerte con Congo... aquí un futuro comprador.
#177
Otras Reseñas / Re: Las entrevistas de Andrea - Chechu Nieto
14 de Diciembre de 2011, 11:20:30
Cita de: RubioSA en 14 de Diciembre de 2011, 11:04:32
¡Qué ganicas de que termine el tablero del 21 motines!
Gran entrevista, como siempre.
Ah, yo también pensaba que el juego trataba de dinosaurios, jeje.

Mmmmm... estaba pensando en que si somos mucha peña con lo del tema dinosaurios quizá deberíamos plantearnos una denuncia colectiva por publicidad engañosa... a lo mejor si ganamos nos llega para un Urban Sprawl para cada uno de los demandantes.  ;D :o ;D
#178
Otras Reseñas / Re: Las entrevistas de Andrea - Chechu Nieto
09 de Diciembre de 2011, 10:14:33
Aquí el tío barato.  ;D

Véis cómo la portada induce a error... creo que es porque sale el pajarraco ése tan raruno (espera que lo googleo): ¿pájaro Dodo puede ser?

Pues eso, uno se piensa que va sobre dinosaurios... es más, si el tema fuera de dinosaurios y en vez de la glaciación que finaliza el juego metemos un meteorito que barriera todas las fichinas del tablero (final espectacular para un juego), quizá Dominant Species hubiera tenido aún más pegada.  :o
#179
Otras Reseñas / Re: Las entrevistas de Andrea - Chechu Nieto
07 de Diciembre de 2011, 11:15:22
 :)

¡Jorl!

La magia de Stephane y Andrea ha hecho que hasta parezca un tipo un poco normal.  ;D

Muchas gracias por entrevistarme (y perdón por haberme enrollado tanto... creo que debes haber cortado como 25 minutos de entrevista).

Es que estaba muy nervioso.  :-[
#180
Cita de: Miguelón en 05 de Diciembre de 2011, 15:51:30
Cuando conectaron 25656464 millones de baronets de wargame fue cuando dejé de leer asíduamente.  :-\

Ídem... estoy intentando reengancharme otra vez desde aquello... con todos mis respetos por los fans de los wargames, que conste, que mi problema no era con ellos o con los wargames sino que no entendía ni papa de lo que hablaban (era como leer en Klingon para mí).  ;D