Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Alübatar

#166
Que no cunda el pánico! no se si os habeis fijado, pero es que TODAS las naves del imperio menos la estrella de la muerte, tiran dados negros  8)



Eso sin contar con que el Imperio tiene una capacidad de produccion y de ofensiva mucho mayor (todavían están por ver muchas de las cartas). Yo creo que no será tan fácil destruir la estrella de la muerte...
#167
Cita de: sircrowin en 22 de Marzo de 2016, 17:30:08
la estrella de la muerte será temible y dificil de batir...además de que te queden cazas rebeldes en combate debes tener la carta y después que te salga la tirada de dados...
...si a todo esto sumamos que puede haber dos en el mapa pululando...pues ya me dirás :)
Recordemos que la rebelión estuvo a punto de espiñarla en Star Wars IV  ;D ;D ;D

Y hay una misión del imperio (bonus para Vader), que permite eliminar una carta de misión de la mano del rebelde, jugándola sobre un líder capturado. Vamos que si la tiene, aun puedes dejarle sin los planos de la estrella  8)
#168
Cita de: kairos en 22 de Marzo de 2016, 15:11:34
Tengo dudas acerca de como funciona la destrucción de la Estrella de la Muerte.

Por un lado las reglas indican:

CitarThe Imperial player cannot retreat any of his units if he has a Death Star or Death Star Under Construction in the combat.

Con esto entiendo que la Estrella de la Muerte no puede huir del combate hasta ganarlo o ser destruida en el intento.
Si esto es así y el Rebelde no tiene la carta de destruir la Estrella de la Muerte, ¿qué ocurre si solo quedan en el combate la Estrella y varias naves Rebeldes?
Entiendo que el Rebelde huiría ya que no puede ganar el combate de ninguna manera, ¿no?

Por otro lado, si la tiene, las reglas dicen esto:
CitarDuring the space battle step of a combat round, after both factions have resolved their attacks and units are destroyed, the Rebel player can reveal a "Death Star Plans" objective card from his hand.

If the Rebel player has at least one fighter in the system, he rolls three dice. If he rolls at least one "explosion", the Death Star is destroyed; the Rebel player discards the card and gains the reputation shown on the card.

If the Rebel player does not roll a "explosion", he keeps the card and does not gain any reputation. The card can be used during a
future combat round.

Es decir, si solo queda la Estrella y el jugador Rebelde con varios fighters puede intentar destruir la Estrella cada ronda hasta que decida huir o sus fighters sean destruidos (sacando el "comodín" de los 4 dados rojos que tira la Estrella de la Muerte).

Vamos, que si se queda la Estrella sola poco puede hacer el jugador Imperial más que esperar a que el otro se retire o ver quien se destruye a quien antes (con mucha probabilidad de que sea la Estrella la que acabe siendo destruida).

¿estoy en lo cierto?

Bueno lo veo un caso poco probable... sería un fallo muy gordo dejar poco protegida a la estrella de la muerte. De todas maneras sería como dices, la estrella de la muerte seguiría defendiéndose hasta terminar con los cazas. Aunque la carta la veo más bien para jugarla si ganas una ronda de combate.
#169
AL FIIIN !!  ;D ;D
#170
Me interesa mucho ese Odyssey!!
#171
Supongo que vendrán además de cartas adicionales, algunas para sustituir: las 3 de los ents, la de los muertos del sagrario etc, para introducir las nuevas mecánicas.
#172
Ya no me cabe mas hype en el cuerpo!!!

Se dicen cosas interesantes en el vídeo. Una de las dudas que tenía desde que se saben (casi todas) las reglas, era si los líderes iniciales tendrían carta de acción. Si solo se roban cartas de acción cuando toca reclutar un nuevo líder, pensaba que igual los iniciales no tendrían habilidad especial  :'( Pero sí! En el video explica que 6 de las cartas del mazo de acción de cada jugador, son de inicio. En cada partida robas dos antes de empezar y esas son las ventajas iniciales. Como ejemplo muestra a C3PO  8)

Sobre el combate opino lo mismo, a mí me gusta como está.

Que salga ya. Por favor.
#173
Mas dadetes! entre estos y los de la anterior expansión ya hay bastantes. Lo malo es que dicen para el tercer cuarto de este año  :( casi un año de retraso madre mía.
#174
Cita de: Mika_F1 en 19 de Marzo de 2016, 01:53:33
Cita de: JGGarrido en 19 de Mayo de 2015, 12:14:30
Personalmente, vendí mi primera edición porque necesitaba pasta y se me hacía insufrible explicar el juego, y tampoco triunfó del todo en el grupo. Me gustaba mucho pero creo que era un juego para repetir siempre con el mismo grupo o al menos con jugadores que lo tengan bien aprendido, si conseguías esto la experiencia era la leche. Ahora, con esta edición, creo que se pierden algunos detalles que hacían al otro algo especial. Solo queda probarlo y sacar conclusiones sólidas, pero creo que será un gran juego que mantiene la esencia del anterior.

Yo estrené mi copia del "1st Edition" este jueves con mi Grupo de Juego con el que, curiosamente, ya había echado 7 al "2ª Edición".
Nos gustó más el Original. Las cosas como son; Más largo, más temático y más táctico. Que la "2ª Edición" es más ágil? De acuerdo. Pero somos de juntarnos para cenar y echar hora y media - dos horazas largas jugando, no una patxanga rápida y corriendo a casa. Así que el otro día lo pasamos genial echando risas, birlándonos Agentes y asesinando personas... y cosas.

Procuraré extenderme con mis impresiones. Pero vaya, que tras la Semana Santa se está tramando la revancha a 5 jugadores. Por algo será.


Pues porque el original es genial, así de simple  ;D
#175
Cita de: meleke en 18 de Marzo de 2016, 15:41:23
Eric Lang & CMoN también tienen esto entre manos



Sin duda el mejor anuncio! Según han dicho tendrá miniaturas y se basará en un sistema de colocación de trabajadores. Enviarás a tus secuaces a realizar misiones de intriga y asesinato. Será de 2 a 5 jugadores. La verdad es que promete bastante  8)
#176
Me encanta la mecánica de los proyectos con el Imperio  8)  Y que la misión con bonus para Vader sea elmininar una carta de objetivo del rival!!
#177
Un usuario de la BGG ha colgado una interesante recopilación de las cartas de misión conocidas hasta ahora: https://boardgamegeek.com/thread/1544369/list-mission-cards-58-out-68
#178
Cita de: sircrowin en 16 de Marzo de 2016, 16:49:06
SHIPING NOW!!!! los trailers llenos de Rebellion en inglés están on the road..

https://www.fantasyflightgames.com/en/products/star-wars-rebellion/

UOOOOH ! eso significa que pronto pronto liberarán el manual!! :D
#179
Se sabe ya fecha entonces? Porque cae fijo, es de mi top 3 y el juego con el que me inicié en este mundillo  :'( ;D
#180
Yo por todo lo que conocemos hasta ahora, no me preocuparía por la rejubalidad. En cada partida se quedan 4 personajes fuera por bando, y unas cuantas misiones también de cada mazo. Contando también entonces lo mismo con el mazo de acción. Además en cada partida la base rebelde se situará en un planeta distinto, por lo que la dinámica de la partida variará bastante. Eso por no hablar de que también el rebelde tendrá objetivos ditintos a cumplir. La verdad es que en este aspecto lo veo muy bien  :)