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Mensajes - Cẻsar

#166
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
03 de Febrero de 2020, 12:40:56
 Buenas!

lo de no reconstruir unidades destruídas por fuego enemigo es tal cuál, pero no significa que no puedas usar los LAT que han surgido como restos de esa unidad para reconstruir otras, ni que haga falta identificarlos de ningún modo. Me explico:

supongamos que un sniper ha eliminado un paso del segundo squad del tercer pelotón, y los dos pasos que quedan se han descompuesto en un dos LAT, por ejemplo "paralizado" y Fire Team. El paralizado consigo convertirlo en otro Fire Team, y tengo los dos FT juntos. Nunca podría volver a reconstruir el 2ºSQD 3ºPLT, pero sí que puedo usar uno de esos FT para subir un paso al primer squad del primer pelotón que tiene solo 2 pasos (orden "supplement Squad", 4.2.3.h).

Lo único que necesitas para recordar que no puedes reconstruir un squad es meter su counter en la caja o ponerlo en la casilla de "eliminados".

En cuanto al FO enemigo, juraría que el número de misiones es por cada unidad. Siempre he jugado que si se queda sin misiones y desaparece para volver a aparecer más tarde, tiene otras tantas. Pero esto no puedo asegurar ahora mismo si es correcto o no.
#167
Buenas, yo tengo QB y me gusta mucho. Me parece fácil para empezar, porque es el más pequeño de los cuatro. Por otro lado tal vez sea el menos rejugable, no se. Me parece que la única estrategia para ambos bandos es atacar / defender el cruce de caminos.

En ligny tal vez haya más opciones? Y de todos modos cualquiera puede servirte para empezar, el sistema es bastante sencillo.

Te des recomiendo quizá el waterloo hasta que salga reeditado.
#168
Caleidoscopio es una palabra estupenda para describir a nevsky. Cuando estás maravillado calculando qué deberías hacer con tus escasos puntos de mando, empiezas a darte cuenta de cómo se reflejan ahora las decisiones que tomaste en la fase de la levas , y después notas cómo el no haber recaudado impuestos el turno anterior te asoma por esa esquinita, y, joder, empiezo a entender que si asedio ese castillo que está a huevo el turno próximo seguramente no podré construir barcos, y los voy a necesitar...

Todas las piezas son necesarias, y sufrir mientras intentas encajarlas es divertidísimo.
#169
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
27 de Enero de 2020, 09:32:16
Cita de: raiderovicent en 26 de Enero de 2020, 21:31:30
Voy con otra cosa, ¿cando saber si una unidad dispara automáticamente? Pongo imagen de estas Estoy dando por que todas son automaticas ya que aparece en su ficha una A, H, ....
Además, tienen una G, que es ataque especial con granadas. ¿De cuanta municion disponen para disparar con granada? Y en ese turno, si dispara con granada, ¿supongo que no gastan municion normal?

Gracias




Este mensaje es suficiente para refutar por completo el que escribiste antes. No me extiendo porque estoy con el móvil y porque terminaría enfadado con ben hull.

Unas unidad aliada dispara automáticamente cuando tiene LOS a un enemigo.

La munición las debería especificar cada campaña.

Una unidad que dispara granadas no deja de disparar su arma principal.
#170
Wargames / Resumen Nevsky
20 de Enero de 2020, 14:16:24
Buenas, adjunto un enlace para descargar un resumen, presentación, o introducción a las reglas de Nevsky.

Faltan muchos detalles y sutilezas, pero para hacerse una idea antes de jugar por primera vez, y hasta que Haplo saque video, puede servir  ;D


Edito para actualizar el enlace:
https://1drv.ms/b/s!AnAWrQMYr9b2gYYgnJquNvixRXhgaw


[OneDrive.com]
#171
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Enero de 2020, 17:15:26
Cita de: Tigre en 19 de Enero de 2020, 14:38:47
Otra duda que nunca he tenido clara :
Cuando la LV toca la esquina de un edificio, de forma tangencial vamos...se considera obstáculo o hay LV? Yo hasta ahora consideraba que si había pero no se

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk

Se considera obstáculo si la LOS "toca" la representación gráfica de lo que sea. Eso dicen las reglas. No dice que la tengan que atravesar, solo tocar. ¿Tocar en una esquina es tocar?
#172
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Enero de 2020, 17:13:58
Cita de: NETes en 19 de Enero de 2020, 14:15:33

Cita de: Chris182 en 19 de Enero de 2020, 12:54:48

3- El tema de la cobertura, leí por aquí que podías elegir entre diferentes coberturas según la tirada (reagrupar,huida), es eso correcto? o los exágonos solo representan 1 tipo de terreno? (el ejemplo que ví fue un hexágono que tenga un edificio y un camino, que la cobertura sería 3-1 por el camino (2).
¿es correcto?

Gracias y un saludo

3. Si tienes más de una cobertura en un Hex elijes la que te interese. Y los Hex solo tienen un tipo de terreno. Por ejemplo si el edificio estuviera en un bosque podrías escoger la cobertura del edificio o la del bosque. Ten en cuenta que si tiene camino la cobertura de cualquiera de los dos se le restaría 1 porque es un modificador a la cobertura, no una cobertura.

Buenas, en efecto puedes elegir la cobertura que aplicas si hay más de una. Pero ojo, un hexágono no puede ser "edificio" o "bosque" ni puedes elegir jamás entre esos dos tipos de terreno. Un hexágono es de un tipo de terreno y siempre del mismo, si aparecen dibujados más de uno (un trozo de bosque, un cacho de edificio, y un trigal) el hexágono es del que aparezca más arriba de todos en la tabla de terrenos (el "predominante"). (T78.1)

Los accidentes (features en inglés, no estoy seguro cómo les llama devir) tampoco se eligen. Si hay una carretera, se debe aplicar el -1 a la cobertura.

Tampoco puedes elegir no aplicar la cobertura de una fortificación: automáticamente todo el mundo renunciaría al -1 de las alambradas.

Entonces ¿qué puedes elegir? pues además de los tipos de terreno, también los lados de hexágono dan cobertura. Por ejemplo, si te disparan a un hexágono de bosque y el disparo entra en tu hexágono por un seto, puedes elegir usar la cobertura del seto o la del bosque.
#173
Diseñando un juego de mesa / Re:GUERRA CIVIL ESPAÑOLA
19 de Enero de 2020, 14:08:47
Ponlo en Dropbox o algo así y pon aquí un enlace de descarga. no
#174
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
19 de Enero de 2020, 10:53:54
La acción que disminuye el valor de ataque, en la edición en inglés se llama concealment. Como ya está dicho, reduce el valor de ataque. Una vez determinado el valor de ataque, se procede a determinar la defensa de cada una de las unidades del hexágono atacado. Sea una o las que sean, el valor de ataque es el mismo para todas.


Edito: que yo recuerde, no existe ninguna acción que sume el valor de la cobertura a la defensa.
#175
Cita de: Tono en 17 de Enero de 2020, 01:20:46
A ver, por partes:
TS es un juegazo, compararlo con 1960... pues puedes, porque los dos juegan a fútbol, pero uno es el Real Madrid y otro el Hércules.

Y siguiendo esa metáfora, el 13 días son cuatro jubilados jugando a la petanca.

#176
5 cartas!!
Cuáles son?
#177
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Enero de 2020, 09:15:02
El límite de comprueba al final de tu turno, justo cuando rellenas la mano.
#178
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
16 de Enero de 2020, 14:13:33
Todo lo que ha dicho Pavlo es correcto pero si me dejáis añado un par de detalles más:

◘ Los HQ staff (1st Sgt y XO HQ) pueden dar órdenes a cualquier unidad (PLT HQ o inferior rango) pero no pueden dar órdenes que afecten al platoon completo.
◘ Notar además la diferencia entre "activar" y "dar órdenes". El PLT HQ puede recibir una orden de un HQ Staff, pero solo puede ser activado por el CO HQ o el BN HQ.
◘ Los fire y assault teams no están asociados a ningún platoon, y por tanto no se mueven con órdenes como "platoon move", no les afectan las ordenes que se dan a todo el platoon.
#179
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Enero de 2020, 14:22:53
1) Las reglas sí que lo especifican, al menos las mías: "That unit is then placed on any space of the Time Track the owning player wishes". Es decir en la que te de la gana. Si la pones en una anterior no sale, y si la pones en la actual tampoco. No saldría inmediatamente en ningún caso ¿por qué iba a hacerlo?

2) Fósforo blanco: colocas humo y rompes (desorganizas si quieres) unidades de ambos bandos que haya en el hexágono. Puede que quieras o puede que no, pero si no quieres, la solución es fácil: elige otro hexágono y listo. Lo que no puedes hacer con el fósforo blanco es que ataque selectivamente a un solo bando. Muchas veces (casi siempre) lo pongo sin más, en hexágonos vacíos sin más propósito que cubrirme cuando después avance por ese lugar.

3) El evento E68 te dice que selecciones una unidad que esté disponible. Las unidades que han sido eliminadas no están disponibles.

4) Mira, esto creo que no está contemplado en las reglas. Dicen que al avanzar el marcador de tiempo, si hay unidades... pero no dicen nada de si hay armas. O si lo dicen no lo encuentro. También te diré que en las innumerables partidas que he jugado nunca se ha planteado la duda, siempre le hemos dados las armas a las unidades que llegan frescas.
#180
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
13 de Enero de 2020, 17:10:00
Qué alcance tendría esa unidad desorganizada e intimidada? Si no tiene alcance suficiente no puedes incluirla (aparte de que en todo caso no te interesa hacerlo)