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Mensajes - Froylanel

#166
Bueno aquí muestro el como van a ser las misiones con recompensas variables:


Primero se equipa haciendo coincidir el marcador del Shadowrraider con la etapa de la misión que se esta llevando a cabo, en este caso es el eliminar al primer shadowraider oponente:


Una vez conseguido el objetivo el jugador puede optar por recoger el premio (en este caso un contador de bonificación) o por intentar eliminar a otro shadowraider;


Finalmente puede intentar eliminar al tercer shadowraider, si así lo elige el jugador la carta se alinea con el tercer marcador:

Si consigue eliminar a los tres shadowraider (o al mismo tres veces  ;D) consigue los tres puntos de victoria, pero si intentado la tercera eliminación falla no consigue nada, ni los bonus que ya había ganado  :P

Básicamente las misiones deben estar diseñadas para ser practicas y no requerir muchos elementos de juego, en este caso en particular trato de evitar el tener que estar poniendo y quitando contadores


Un saludo a todos  ;D
#167
Cita de: idler95 en 03 de Abril de 2010, 04:51:09
Bien, tengo un par de ideas para las misiones.
Hola!  :D
Son muchas buenas ideas, algunas ya se me habían ocurrido pero hay otras geniales que no había pensado y seguro implemento en el juego  ;)

1. Conquistar un número determinado de bloques de información.
Esta es un poco difícil de implementar, por que los shadowraiders no poseen habilidad icebreaker, si bien es cierto que si va a haber runners con habilidad icebreaker en el juego, aun no decido que mecánica se va a utilizar para ganar el control de ellos

2. Conquistar tal o cuál bloque, EJ: Conquista Freeside, Distrito Rosa y Sprawl.
Esta seguro la agrego  ;) pienso elegir bloques con poca dificultad de ICE

3. Elimina "X" peones
Esta es interesante, sería algo así como ser un serial killer para infundir terror o algo por el estilo, tendría el plus de que es una misión que variaría dependiendo de los peones disponibles, y es que no es lo mismo matar a los devicers que a mercenarios o a un cyberninja  ;D

4. Consigue "X" Contadores de bonificación, ya sea por ti mismo o "robándoselos" a otros jugadores (Podría ser una carta de robar contadores, y hacer un chequeo a ver si se los lleva)
Esta misión tendría que tener penalizaciones muy altas pues los contadores son muy valiosos...

5. Logra poner "X" peones en juego.
Esta esta interesante, ahorita se me ocurre una variación de tener que reunir cierto numero de peones en un bloque especifico o algo así  :)

6. Ve a "X" bloque a buscar algo y devuélvelo al core central.
De esta voy a poner varias, me gustan, son muy dungeoneer  :D

7. Consigue "X" virus de "X" bloque/carta e insértalo en otro bloque.
También de este tipo pienso poner algunas misiones, pero aun trabajo en la mecánica de acarrear objetos/personas y que tipo de penalizaciones tendría el Shadowraider mientras esta llevando cargamentos

8. Destruye "X" cosa (Puede ser un drone que ningún jugador controla, etc.)
De hecho tengo planeado introducir un mecha gigante o algo así con este propósito, esto permitiría una estrategia por parte de los jugadores en la cual se acumularan items de ataque y defensa para enfrentar al monstruo mecánico, obviamente el derrotarlo daría una gran cantidad de puntos de victoria  ;D

Por supuesto, habría que agregarle alguna especie de background a cada una para hacerlas más interesantes. ¿Por qué no incluir ambos modos de juego? Se puede jugar con los demás jugadores conociendo tu misión, o para algo más de suspenso/acción que la misión sea secreta.
Efectivamente el plan es implementar simultáneamente los dos tipos de misión

También que no haya que cumplir sólo una misión, sino que cuando completes una tomes una nueva tarjeta de misión. Gana el que primero complete "X" misiones, o si cada misión da un número de puntos de victoria, que cuando se acaben las misiones/el tiempo, gane quien tenga más puntos. Que las misiones solo puedan ser adquiridas en el core central, y si alguien no se ve capaz de cumplir alguna que la cancele pagando cierta cantidad de puntos, o alguna otra cosa.
Las misiones van a ser muchas y cada jugador puede elegir la que quiera realizar, como? muy sencillo las misiones van a estar incluidas en el mazo de acciones y durante el turno del jugador puede ponerla en juego, con las siguientes características:

Solo puede ser equipada una misión a la vez

Si el Shadowraider es eliminado la misión también se elimina y va a parar al descarte

Si la misión es un éxito el jugador la coloca a un lado y sirve como contador de puntos de victoria o si la recompensa es algún bonus, se toma el bonus y la misión va a la pila de acciones descartadas

¡Que los jugadores elijan! ¿Jugar por cantidad de misiones, por puntos de victoria, por tiempo o por turnos? Que ellos decidan ^^.
Sip se podrían hacer varios tipos de condiciones de victoria, dependiendo de el numero de jugadores y del tiempo que quieran que dure una partida  :D
#168
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
03 de Abril de 2010, 14:00:47
Cita de: idler95 en 03 de Abril de 2010, 04:33:40
Jeje, meimagino =P. Claro que puedes usarlas ^^. Estoy pensando en el modo en solitario... Tengo una idea básica, pero no se me ocurre como puedo hacer que se muevan otros personajes. Estoy pensando en hacer que se muevan como el Drone Hulk, pero debe de haber mejores alternativas. Saludos a ti también, y tan pronto se me ocurran ideas para la expansión/modo en solitario las posteo ^^.

De hecho en su momento (en una etapa muy temprana del diseño del juego) me enfrente a un problema similar, la cuestión es que para que un movimiento aleatorio por medio de dados resultara óptimo y no tener que recurrir a excepciones, el tablero debería estar conformado por redes regulares, hice unos bocetos en los cuales el movimiento por casillas siempre ocurría limitado a tres direcciones, ideal para imprimir dados en la base de algún peón automático... pero para que el resultado fuera bueno habría que eliminar todos los bloques con casillas dobles  :P

A final de cuentas ya no seguí desarrollando esa idea

Otro problema de hacer múltiples peones con movimientos aleatorios es que si se diera el caso que simultáneamente hubiera varios en el tablero de juego, se tendría que hacer una gran cantidad de tiradas de dados, lo cual alargaría y haría algo tedioso cada turno  :-\

En este momento lo que se me ocurre es que cada vez que se pone un bloque de cleaner en juego automáticamente se pone dicho cleaner, y cada vez que el jugador utilizara una carta de acción, el cleaner se movería uno o dos espacios en su dirección, esto metería presión en el jugador y lo obligaría a moverse rápido... el movimiento de una o dos casillas dependería de el numero de calaveras que tuviera en su tarjeta....

No se, así de rápido es lo que se me ocurre, pero habría que testear para ver como funciona  :)

Un saludo  ;)
#169
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
03 de Abril de 2010, 04:28:57
Cita de: idler95 en 02 de Abril de 2010, 06:38:56
Por nada =D, como ya dije, espero con ansias la expansión con el modo en solitario... Ya fabriqué el juego, toca esperar a mañana para estrenarlo y subir una foto ^^. Igual veo si me invento algún modo de jugar esta versión solo.

EDITO: Aquí las fotos ^^.
http://img260.imageshack.us/i/p3220055.jpg/
http://img214.imageshack.us/i/p3220054.jpg/
http://img18.imageshack.us/i/p3220053.jpg/

Genial!!!! No sabes la alegría que da ver Zaibatsu hecho por alguien mas, je, je, je, je  ;D

Oyep, puedo utilizar las fotos para ponerlas en el primer post?  :D

Lo de la expansión y el modo solitario; van a tardar un poco, aun hay mucho que diseñar y testear, sobre todo las distintas misiones, pero me seria de gran ayuda todo tipo de ideas, sobre todo relativo a las misiones para darle mucha mas variedad al juego, y es que no quiero que todas las misiones sean de encontrar y eliminar objetivos, de igual manera, si se te ocurre una buena idea para jugar el básico en solitario puedo anexarlo al manual como reglas alternas  ;D

Te mando un gran saludo  ;D
#170
Cita de: feylong en 01 de Abril de 2010, 23:21:46
Froylanel:
            Sos un zarpado! -expresión argenta equivalente a... muy groso (exp argenta)-. Tus diseños son excelentes y honestamente tengo en espera para imprimir tu juego, estaba esperando imprimir un rediseño mio antes. Por lo que se ve tu juego se está convirtiendo en un monstruo, algo gigantesco y variado lo cual le da una re jugabilidad enorme. Sería bueno poner múltiples condiciones de victoria así cada jugador se concentra en SU estrategia sin que sea necesario que todos hagan lo mismo. Algunos podrían concentrarse en romper bloques de info, otros en eliminar speedrunners, otros en sus misiones particulares... De este modo creo que uno tendría que jugar su juego pero con un ojo en el adversario. Nada que decirte. Seguí adelante y tu juego lo imprimo seguro así te doy mejores impresiones.
                                                                                            Julio César   

Gracias  ;D

Lo de las múltiples condiciones de victoria; es muy buena idea, en este momento lo que he pensado es hacer misiones distintas donde cada jugador haga cosas distintas para conseguir el objetivo de la misión, dependiendo de la dificultad de la misión y del tiempo que se deba invertir para resolverla dependerán los puntos de victoria a ganar, estas mismas misiones pueden ser a la vista de todos (obviamente tus oponentes sabran que hacer para entorpecerte) o misiones secretas que solo se muestran al terminarlas, también he pensado en la posibilidad de misiones con distintos puntajes, dependiendo de lo bien o mal realizada que sea la misión depende de los puntos a ganar... pero si te das cuenta el objetivo sigue siendo el mismo, es decir el objetivo de todos los jugadores es obtener el máximo numero de puntos

Sin embargo tu comentario me dio algunas ideas para otro problema en el que trabajo, que es la compatibilidad con el juego básico: Lo que he pensado es que al jugar con los dos juegos (el básico + expansión) se puedan hacer equipos entre jugadores y ahí si cada jugador o cada equipo tendría una condición de victoria totalmente distinta, lo que si es que habría que planearse con mucho cuidado para equilibrar las cosas y no darle demasiada ventaja a un modo de juego/victoria.

Espero tus impresiones del juego, un saludo  ;D
#171
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
02 de Abril de 2010, 05:43:05
Cita de: idler95 en 01 de Abril de 2010, 23:31:30
Tal vez lo imrima pronto, si lo hago cuelgo alguna foto ;)... Espero el modo en solitario =D. Algunas cosas...

1) En las cartas en vez de Icebreaker dice Icebraker, no sé si será un error... Y en el manual en vez de Otros peones dice Otos. Y en algún sitio vi alguna falta de acento, pero no era muy importante...
Efectivamente es un error y uno algo grande, je, je, je (risa nerviosa) pero ya están corregidos los dos errores!, lo de los acentos, estoy seguro que hay varios que faltan, confío demasiado en el corrector ortográfico de corel, pero ciertas palabras que se escriben con o sin acento no las corrige  :-\

Cita de: idler95 en 01 de Abril de 2010, 23:31:30
2) En el bloque Freeside dice "El obtener el control de este bloque vale por dos puntos de control", no entiendo bien a qué se refiere.
Básicamente al lograr icebreaker en freeside en vez de poner un contador de control se ponen 2, esto es una grandisima ventaja por que puede darle rápidamente la vuelta al juego o inclusive conseguir la victoria, la dificultad es que se trata de black ICE y si uno falla...

En realidad el texto debe decir "El obtener el control de este bloque vale por dos contadores de control", por cierto también ya hice esta pequeña corrección  ;)

Cita de: idler95 en 01 de Abril de 2010, 23:31:30
3) En la foto que subiste dice junto a los contadores de bonificación "X puntos" ¿Qué es?, no lo incluiste en los bloques...

Lo que sucede es que esa foto es de uno de los prototipos previos, maneje muchas mecánicas distintas durante el proceso de diseño de este juego, algunas fueron descartadas por poco funcionales o excesivamente complejas, hubo muy buenas ideas que me dolió descartar pero finalmente el juego en general quedo mucho mas ágil y jugable... lo de la foto... me quede sin camara y hasta que consiga una nueva no puedo hacer fotos recientes del juego  ::)

Cita de: idler95 en 01 de Abril de 2010, 23:31:30
4) Sobre la versión en solitario, ya que pusiste en la página de la expansión una imagen de un peón con misión, tal vez sería una idea que el objetivo fuese cumplir un determinado número de misiones, con cleaners moviéndose por el tablero tratando de eliminarte... Misiones aleatorias para que el juego sea diferente cada vez. Tal vez que no representes a una megacorporación, sino a un shadowrunner que por algún motivo se liberó del "yugo" de la compañía y busca salvar a la ciudad de ello, etc...
Efectivamente ese es el eje central de la nueva expansion, mientras que en el juego básico todos los jugadores buscaban el mismo propósito, en shadowraider los objetivos son distintos para cada jugador dependiendo de la misión que le toque llevar a cabo, Justamente en este punto es en el que pienso apoyarme para el modo solitario, el crear misiones especiales para este modo  :)

Tras terminar Zaibatsu me plantee el hacer una expansión y me debatia entre dos posibles temas, uno es en el que estoy trabajando que es una versión del juego pero con los cleaners (shadowraiders)como protagonistas y la otra era muy parecida a la que me comentas; básicamente se trataba de un juego en solitario donde el jugador maneja a un speedrunner intentando escapar de su zaibatsu

Aunque parte de lo divertido de Zaibatsu es manejar al villano de la historia, ser la Wayland-Yutani, la Tyrell Company o la OCP! Aun así no descarto el hacer minimisiones alternas  :D

Cita de: idler95 en 01 de Abril de 2010, 23:31:30
5) ¿Los jugadores no obtienen ninguna "penalización" por "robar" el control de un bloque a otro jugador?

No hay penalizacion por robar  ;D pero si hay algunas desventajas... claro dependiendo de la estrategia y el momento del juego, la mayor ventaja es que es doblemente efectivo el quitar un contador de control de un oponente y poner uno propio en una misma jugada, pero... muchas veces aunque tomemos el control de un bloque el contador de bonificación ya ha sido tomado y muchas veces son estos contadores y los items que se pueden adquirir con ellos los que al final pueden definir al ganador del juego

Y ya me alargue un poco, je, je, je, je, un gran saludo y muchas gracias por las correcciones!  :D
#172
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
01 de Abril de 2010, 22:59:32
Cita de: WasQ en 01 de Abril de 2010, 16:39:38
Por lo que veo el juego no esta hecho en Din-A4 verdad? bueno, con ajustar a página todo quedará redimensionado.

Es que me lo estoy haciendo y estab tirando pruebas de impresión, el peacho Drone Hulk esta pensado para que quepa en las casillas hexagonales del centro o eso no importa.

Tiene muy buena pinta, cuando lo pruebe te digo más, que aquí somos unos cuantos que nos ha molao el tema y su pinta.
Hola!  :)
Efectivamente las hojas están planeadas en formato carta (letter), y ciertamente en A4 y variando de una impresora a otra los bloques de información se reducen un poco, esto no afecta en los componentes ni en la jugabilidad (la reduccion es muy poca), todos los gráficos están hechos en vectores, por lo cual no debe haber distorsión alguna, en un principio los bloques de información hexagonales estaban planeados para ser un poco mas grandes, de hecho cada lado de los hexágonos debía coincidir con el lado menor de una carta tipo "magic", pero quedaban algo grandes y se desperdiciaba mucho material, finalmente acomode cuatro hexágonos por pagina reduciendo un poco el tamaño, el resultado es completamente funcional  ;)

Lo del Drone Hulk, no te preocupes, es un armatoste muy grande y se mueve de bloque en bloque, de hecho me hubiera gustado hacerlo mas grande aun, pero era poco practico y sobresalía demasiado de los demás componentes del juego  ;D

Espero sus opiniones y si se puede alguna foto, je, je, je, je  ;D

Cita de: idler95 en 01 de Abril de 2010, 17:46:19
Por aquí sería muy agradecida ^^
Je, je, je, tras tu comentario ya se me ocurrieron algunas ideas para algunos objetivos exclusivos en la versión solitario, saludos!  :D
#173
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
01 de Abril de 2010, 14:46:12
Cita de: idler95 en 31 de Marzo de 2010, 16:39:00
Vaya, el juego tiene una pinta excelente ^^. Ya lo descargué y estoy viendo el reglamento... El problema es que ahora no tengo con quien jugar, mis amigos siempre han odiado los juegos de mesa xD... Igual veo si lo imprimo u.u.
Gracias  :D

También me veo a veces con ese problema de no encontrar con quien jugar, por ello me he planteado seriamente el implementar en la expansion un modo adaptado para jugar en solitario  ;)

Saludos  :)
#174
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
31 de Marzo de 2010, 12:24:58
Versión traducida al Francés cortesía de Philippe Dapelo (muchas gracias!) la descarga esta agregada en el primer post

Saludos  :D
#175
Diseñando un juego de mesa / Zaibatsu: Shadowraiders
31 de Marzo de 2010, 12:05:34
Saludos a todos!  :D

Zaibatsu: Shadowraiders es una expansión de mi juego Zaibatsu, si bien pretendo que sea compatible con el juego original esta expansión puede ser jugada de manera independiente.

Trasfondo:

En un futuro no muy lejano los Zaibatsu (megacorporaciones) se disputan el control del mundo entero, el poder de estos conglomerados es tan grande que se encuentra por encima de las leyes y los gobiernos.

En una sociedad en que los avances en ciencia y tecnología son tan abruptos la supervivencia y el dominio de cada Zaibatsu depende de sus peones, agentes muy especializados entrenados en la infiltración y el combate, estos peones son conocidos como shadowraiders.




Mientras que en el juego básico todo gira en torno a los Speedrunners y el control de los bloques de información, en esta expansion nuestros principales agentes son los shadowraiders



Los shadowraiders, son parecidos a los cleaners, pero poseen habilidades muy particulares como search que les permite poner nuevos bloques en juego, también poseen la habilidad reboot que les permite volver al juego si son eliminados, y poseen una nueva habilidad llamada target, esta habilidad les permite llevar a cabo misiones, que es el objetivo principal del juego.

Mientras que en el juego básico el objetivo es ir ganando el control de los bloques de información, en esta expansión la victoria se consigue obteniendo puntos de victoria, los puntos de victoria se ganan al llevar a cabo alguna misión, dependiendo de la dificultad de la misión varia la cantidad de puntos de victoria ganados



En esta imagen podemos ver a un shadowraider con una misión equipada, cada misión es diferente y permite ganar puntos de victoria o beneficios en forma de items y habilidades

Aparte de las misiones hay otros agentes que vale la pena controlar:


Los Devisers son mentes brillantes, genios científicos que dan poderío tecnológico a aquel que los controle


Bueno y trabajo en multitud de elementos mas  ;)


Y maomenos eso es lo que llevo, el juego esta en una etapa temprana de desarrollo, pero publico lo que llevo para que los foreros interesados me den sus impresiones y opiniones así es que...

Lluvia de ideas! :D

Me gustaría que me dijeran que les gustaría ver en esta expansión, o que sienten que le falto al juego básico...

Bueno, agradezco de antemano sus respuestas  :D

Froylan  ;)
#176
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
26 de Marzo de 2010, 08:10:28
Cita de: andymix en 24 de Marzo de 2010, 12:38:51
Descargado!!

Aun no lo he leido pero solo la presencia es de un juegazo ;-)

Espero que jugarlo me guste tanto como sus detalles graficos, impresionante!!

Gracias por compartirlo
Gracias por descargarlo, espero que te parezca divertido el jugarlo, para mi crearlo fue igualmente divertido  :D

Cita de: Simónides en 24 de Marzo de 2010, 19:25:04
Descargado.
Reglas leídas.
Todo impreso.
Hoy toca plastificar losetas y recortar.
Lo jugaré en cuanto pueda.
Amenazo con dejar mis impresiones. (Advierto y amenazo que no me gusta regalar el oído,y que ayer me comí un gato; pero por lo demás no soy mala persona)

Je, je, je, je, pobre gato, espero con ansia tus impresiones  del juego ;D
#177
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
11 de Marzo de 2010, 12:29:24
Cita de: Alpino en 09 de Marzo de 2010, 10:10:49
En serio, a ver si haces un paso a paso de como haces los cibors esos jejeje.

Bueno, si te soy sincero, tengo muchas ganas de jugar al juego, pero voy a esperar a que salga la version en color... si es que piensas sacarla, si no es así, pues lo sacare todo en blanco y negro. Otra pregunta, se podrían usar miniaturas o peones de colores para representar a los personajes?
Todo el secreto para un buen cyborg esta en los cables  ;D

Lo de el color... en definitiva no va haber versión a color, sorry  :-[, la principal razón es que en este momento estoy trabajando en otro proyecto (el libro-juego-de-mesa) que si va a ser totalmente a color, pero si no tienes miedo a gastar algo de tinta acabo de subir una versión de las cartas de superlujo, con un estilo mas obscuro muy a lo matrix  ;D

Lo de las miniaturas: En los primeros testeos lo jugaba con figuras de Mage Knight, en realidad cualquier marcador sirve... pero cuando a partida esta algo avanzada y el tablero esta lleno de monos se hace algo complicado reconocer cual es cual  :P  Si quieres que el juego se vea supercool puedes imprimir y armar los peones en acetato, incluyo el archivo opcional por si alguien quiere armarlos, son un poco mas laboriosos pero finalmente se ven muchísimo mejor, aqui puedes ver una foto de como quedan:


Espero tener oportunidad de subir alguna foto mas reciente de algún peón de acetato, la mayor ventaja es que los jugadores pueden manipularlos fácilmente sin temor a que se arruguen o manchen

Un gran saludo  :D
#178
Diseñando un juego de mesa / Re: LIBRO-JUEGO DE MESA
09 de Marzo de 2010, 08:26:27
Cita de: grendelkhan en 08 de Febrero de 2010, 10:41:37
Estaré atento a tus progresos, yo también había pensado en algo así, me encanta tu proyecto, a caballo entre el libro-juego y el juego de tablero individual. También te digo que Lulu está muy bien para autopublicar cosas así, y también existe bubok (aunque yo solo tengo experiencia con Lulu). ¡Ánimo!
Gracias por los animos  :D
Lo de lulu y lo de bubok me pareció muy interesante, mi mente inquieta comienza a generar mil y un ideas sobre posibles proyectos que se pueden lograr por estos medios

Cita de: sabreman en 05 de Marzo de 2010, 16:43:37
Me parece una idea muy interesante.
Soy un experimentado coleccionista de librojuegos, si tienes alguna duda o necesitas información sobre alguno de ellos, no dudes en avisarme.

Saludos y suerte con el proyecto.
Gracias!  :D
Pues una manera genial en que tu y cualquier miembro del foro puede ayudarme es aportando sugerencias o ideas, sobretodo es valiosa la experiencia de aquellos que conocen mucho de librojuegos, rol, juego de mesa y todo ello  :D



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Y ahora un poco sobre los bocetos y planes que tengo sobre este proyecto:

He estado planeando e ideando muchas cosas y ciertos objetivos me son muy claros desde el principio:

El libro-juego-de-mesa que quiero hacer debe ser divertido, no solo divertido el jugarlo si no también el crearlo.

Debe ser envolvente, es decir que al jugarlo uno se sienta inmerso en el ambiente, en el mundo y en la trama

Debe ser original, que sea un experimento interesante y tratar de que el mundo creado sea original también, o al menos no tan trillado  ;D


Sobre las mecanicas

El juego se va a componer de ciertos elementos que generan las mecánicas del juego:

El libro-manual: contiene el relato como un libro-juego clásico, los eventos (un poco al estilo de "el principe barbaro") y el manual en si

Las cartas: Un mazo de cartas con todo lo variable del juego, he pensado que van a ser cartas numeradas para fácilmente encontrar la carta que el relato necesita, este mazo de cartas es flexible, si bien no va a ser un mecanismo de azar (no va a haber mecánica de robo de cartas). Estas cartas van a contener, items, habilidades-acciones y enemigos

El tablero: modular, aun no defino la mecánica para armarlo, pero dependiendo de su configuración (al inicio del juego) va a ser la experiencia durante la partida

El dado: el azar del juego, nos permite saber que decisiones toman los enemigos en combate, así como algunas otras variables, mi meta es limitar solo a lo esencial la tirada del dado, al final de cuentas el resultado del juego debe depender de las decisiones que tomamos, no del azar.


El objetivo del juego

Muy básicamente se podría resumir el juego que tengo pensado en esta etapa en los siguiente, el jugador encarna a su personaje en este mundo ficticio representado por el tablero (el espacio físico) y las descripciones e ilustraciones en el manual (trasfondo), el personaje que manejamos es representado por una ficha, su objetivo es recorrer el tablero de un extremo al otro (la búsqueda o quest) con un tiempo limite (el reto) al otro extremo del tablero se enfrenta con "el jefe final", si logras eliminarlo antes del limite de tiempo, ganaras el juego... pero si no, bueno, para eso son los finales alternos, je, je, je  ;D

Este tablero se pude explorar libremente, si bien podemos simplemente ir en linea recta de un punto a otro y combatir al jefe final, la batalla puede ser muy difícil, sin embargo podemos explorar un poco y fortalecer a nuestro personaje, pero invirtiendo tiempo valioso y arriesgándonos a no obtener el mejor de los finales

Este es un esbozo muy simple de lo que seria el juego, aun es un boceto en etapa muy temprana, cualquier sugerencia es bienvenida   ;)

Un saludo a todos  :D
#179
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
09 de Marzo de 2010, 07:43:03
Cita de: verd en 04 de Marzo de 2010, 16:07:52
Tiene una pinta estupenda. Tendré que fabricarlo.

Muchas gracias por darme más trabajo  ;D

Saludos,
Je, je, je, je, de nada  ;)
Cita de: nightshaderpg en 05 de Marzo de 2010, 10:35:23
Parece interesante el juego.

Haber si saco tiempo para fabricarlo....

Gracias.
Gracias por descargarlo, espero te guste, je, je, je  :D
#180
Hola a todos!

Pues después de algún tiempo traigo cosas nuevas, una expansión de las cartas de acción y aprovechando un rediseño de las cartas  :)

La expansión:


Son 36 cartas (4 hojas) que duplican el mazo de acciones, así, las cartas se reciclan menos, y hace el juego mas apto para cuatro jugadores, también evita el acaparamiento, en las nuevas cartas incluyo un nuevo tipo de carta de bloque de información llamada hiperlink, esta carta esta pensada para evitar la posibilidad que alguna parte del tablero quede aislada por las flechas de dirección.

El rediseño:



Surge de la idea de hacer el juego mas independiente del idioma y esteticamente mas agradable, el rediseño solo es a las cartas (cartas de peón y de acción) los bloques y los peones siguen igual  ;)

El rediseño cambia sin embargo algunos terminos fundamentales (las cuatro acciones básicas):

Explorar es ahora Search
Rompehielo es Icebreaker
Atacar es Delete y
Reiniciar es Reboot

Todos los nuevos archivos pueden descargarlos en este link:
http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0

Cualquier comentario, critica, duda o sugerencia es bienvenida :D