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Mensajes - Torke

#166
De jugón a jugón / Re:Scythe, ¿Juego temático?
19 de Marzo de 2017, 13:36:22
Cita de: vendettarock en 18 de Marzo de 2017, 19:10:16
Hay una cuestión con respecto al Scythe y la gestión de su hype que, personalmente, creo que no se está valorando de forma justa.

Cuando se presentó el juego en Essen, en la web de Stonemeier ya se podía encontrar el reglamento. Así como los archivos para fabricarte un print and play y probarlo.

De la misma manera (y estamos hablando de meses antes de la campaña de Kickstarter) se sacaron modulos para las principales plataformas digitales de juegos de mesa como es Tabletopia.

En la página del juego de la bgg se podía ver a gente no solo preguntando por la fecha de la campaña sino gente que ya preguntaba dudas del reglamento a resolver. Es decir, había un montón gente ya jugando.

No voy a entrar en si el juego es un mojón o una genialidad, eso al fin y al cabo son valoraciones muy personales. Pero el "hype" de Scythe no tuvo absolutamente nada que ver con la expectación que te puede generar un Rebellion, un Imperial Assault o el Euro-duro de turno que causa sensación en Essen a raíz de sus presentaciones.

La mayoría, o al menos el grueso de los backers de la campaña de Scythe, ya sabía de antemano dónde se metía. Que no diga que hubiera los típicos mecenas que se dejaran llevar por el hype tradicional al ver el arte o la pinta que tenía, pero díficil es encontrar una campaña más transparente como la que tuvo Scythe.

En conclusión, tengo muchas dudas de que la gestión del hype, en este caso, sea algo que le perjudique de manera notable.

En la trasera del juego lo define como un 4X. Justo después toda la descripción que hace del juego es temática. No hay mucho más que decir. Si yo llego a una tienda, giro el juego y me dice que es un 4x, lo mismo me da la campaña que haya hecho un señor al que no conozco en una plataforma que a mi me da lo mismo (lo sigo desde el ojo de la persona que va a comprarlo sin saber nada sobre el juego).

No digo que me parezca mal, a mi el juego me gusta por lo que es. Pero nines temático ni 4x al uso, a no ser que lo cojamos con muchas pinzas.
#167
De jugón a jugón / Re:Scythe, ¿Juego temático?
15 de Marzo de 2017, 09:37:57
No. Ni de lejos. Me parece tan temático como un Marco Polo o Great Western Trail. Lo que pasa es que es bonito el jodío, y lo de tener minis la gente lo asocia al tema. Pero yo cuando muevo esos mechas no me imagino una enorme mole pisoteando los pastos... por no hablar ya del personaje héroe o las batallas. No es temático, está buen producido, y ya.
#168
Pues a mi me flipa mucho el sistema Legacy...

... casi tanto como las críticas salvajes de gente que nunca lo ha probado :)

Otra cosa es que luego el juego sea bueno (Seafall no ha estado a la altura). Conmigo de momento que cuenten :D
#169
Wow! Alguna foto o algo más aparte de la (preciosísima) portada?
#171
Conseguimos traducir las cartas! Aquí en este enlace las podéis encontrar:

http://labsk.net/index.php?topic=192087.0
#172
Cita de: Zazhek en 02 de Marzo de 2017, 18:47:46
¡Más noticias calentitas!. Ayer mismo daban nuevos datos en el mismo hilo que citaba arriba.
La semana que vienen quieren empezar a compartir las primeras imágenes de su nuevo "brass" e incluso avanzar la fecha del KS. Al parecer lo tienen todo muy avanzado.
Además comentan algunas cosas muy interesantes:
1- Están trabajando en una expansión (incluida en el mapa de Birmingham) y que por lo visto consistiría en la selección de unos personajes o roles para los jugadores con características/habilidades diferenciadas, lo que aumentaría (aún mas) la rejugabilidad y variabilidad del juego.. 
y esto va en relación a la pregunta de queroscia:
-Dicen haber dado con una solución "muy elegante" para el modo a 2 jugadores sin necesidad de un tablero adicional.
Por mi parte ya estoy babeando sobre el teclado...y rezando para que no se suban a la parra.
Nota: Efrit!!! estate al loro por si acaso. ;)

Woooo!!! A la espera quedo
#173
Apoyo por completo esa pregunta!! Alguien puede iluminarnos?
#174
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
27 de Febrero de 2017, 12:31:19
Claro, a ver, tu cuando sales de una LOCALIZACIÓN a otra gastas UT igual al dado (más 2 si sales de una LOCALIZACIÓN) roja.

En cuanto llegas a otra localización (sacas cartas, lees la intro y te posicionas) no gastas nada. Lees tu carta y en el próximo turno puedes realizar UNA de estas cosas. UNA SOLO:

- Moverte a otra parte de la habitación (otra carta), llegar allí y leer lo que pone.

O

- Hacer una acción de búsqueda o pelea.

O

- No hacer nada.

Es decir, no puedes llegar a una carta y pelearte en el mismo turno.
#175
Menudo despropósito de manuales. Efectivamente, el problema no es que sean dos, ni siquiera el concepto "léete este y si surgen dudas consulta las cosas específicas en el otro", porque eso en el Eldritch funciona de maravilla. El problema es que te explican poco y mal en el primero, y a cada paso tienes que estar consultando el segundo de la forma aleatoria que lo han organizado ("acción de combatir"? Vamos no me jodas!). No encuentras lo que buscas, cuando lo encuentras deja pie a interpretación, en el básico ni siquiera te enseñan lo más básico ni te refuerzan lo importante (primera noticia al respecto de que no se puede sacar negativo). En fin, una experiencia horrible. Y por ese motivo me deshice de él, las tres primeras partidas vas a trompicones y aplicando reglas al tuntún por no estar mirando continuamente el manual, y eso en un juego que es supuestamente temático lo tira totalmente al traste. Si a eso le añadimos lo SANGRANTE de su concepción (es un juego de 1 a 4 jugadores... pero sólo pueden jugar 2 con una caja básica, y ni tan siquiera con los dos personajes que quieras porque no hay cartas suficientes para según qué combinaciones), su distribución minimalista que hace que el mismo día que salga ya no haya y te encuentres gente a dos días especulando en wallapop a cuen pavos caja pequeña, y que, para mi al menos, tampoco sea gran cosa, hace que desde luego no sea mi juego.
#176
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
25 de Febrero de 2017, 08:33:15
Sí, se ha explicado anteriormente. Tu sales de un sitio, tiras dado y bajas unidades de tiempo. Una vez llegas al sitio, os colocais en la habitación (carta) que queráis, y cada cual mira la suya, coge objetos si así lo pone y la comenta. Bajáis 1Unidad de Tiempo y ahora podéis o bien moveros (si no estais en una carta con candado rojo) a otra carta, o bien combatir, o bien hacer una búsqueda. Si os moveis DESDE una localización en rojo, añadís 2UT a la tirada que hacéis.

La inmersión, efectivamente, no es gran cosa. Y en futuros saltos es aún menor, claro, porque ya os lo conocéis y os saltareis diálogos y lecturas.
#177
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
24 de Febrero de 2017, 16:12:25
Cita de: closcar en 24 de Febrero de 2017, 10:54:31
O sea que si no atacas y te vas te hace daño automatico. Uno por la calavera y luego aplicas el efecto de las demas losetas quitando puntos de vida y unidades de tiempo. O sea que el mismo efecto que si decides no atacar. Es asi?

Ojo, si en la carta sale un candado rojo no puedes huir, y hay pocos (o ningún) combate en los que no haya candado.
#178
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
22 de Febrero de 2017, 13:11:04
Cita de: Neurona en 22 de Febrero de 2017, 12:24:41
Pues mi post original desaparecio , pero puedo seguir el tema .... pues te digo que yo compre mucho segunda mano..... no aqui , y muchos juegos tienen faltas o estan incompletos.......  pues has tenido suerte con gente de labsk.... pero yo ..hay fuera ... comprando no... siempre falta alguna carta o alguna cosa y luego es dificil completar los juegos , y al final gastas mas dinero que comprandolo nuevo , y te lo digo ya de experiencia....

Ya bueno, y yo tengo un primo que vive en Villasotillos que una vez coló un billete de diez falso en un bar. Mientras no lo haya hecho en el hilo de venta de la bsk, que es de lo que se habla, no es relevante. Cuando digo que llevo más de cien compra/ventas no miento, tengo una ludoteca de treinta y pico juegos, y 200 y pico registrados en la bgg como obtenidos anteriormente. Nunca me he encontrado que faltase un material. Y malas experiencias podría decir que dos. Creo que el porcentaje es bastante bueno. Y de varias de esas ventan han surgido amistades y algún grupo jugón. O soy el tío más afortunado del mundo, o simplemente la gente del mundillo cuida mucho lo suyo (y el propio mundillo). Yo alucino con que cada vez que salga un juego en inglés ya haya gente que esté dispuesta a traducirlo sin ganar un euro por ello. Puede sonar extraño, pero no a todos nos mueve ganar dinero por el hobbie.

Y si, estoy de acuerdo con que llamar "especular" es un poco demasiado. Inflar los precios sería más acorde.
#179
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
22 de Febrero de 2017, 12:17:16
Pues un poco el mismo hilo de siempre, no?

La gente que exige que los juegos se vendan a un 40% del precio por estar destroquelados, pero que no ha puesto a vender un juego en la vida porque nunca lo pondría a ese precio (es decir, el comprador de utopías magníficas), tiene acaso derecho a quejarse? Es decir, si yo exijo un sistema tengo que pertenecer a él, no? No vale sólo con que a mi me encantaría encontrarme Cavernas a veinte euros perfectísimos de la muerte. Para exigir un Caverna a 20 euros antes he tenido que vender un Banquete de Odín a 15.

Es verdad que en ocasiones ves precios inflados que te dan ganas de preguntarle al vendedor si te está tomando el pelo (ese Puerto Rico a 42 pavazos sin caja me flipa malamente), pero esos mismos mensajes los ves una y otra y otra vez en el hilo de venta. Por qué? Porque no se venden. Gilipollas no somos ninguno, y si alguien quiere especular pues libre sea. Que le funciona? Pues olé por él. si es un juego dificil de encontrar o que no se vende, su valor no es el precio de mercado. Yo, personalmente, nunca he entendido lo de especular para sacarte, que se yo, diez, quince euros. Porque ya el tiempo y dinero que gasto en tener que quedar con alguien no me merece la pena. Pero en fin, cada cual lo suyo.

Yo personalmente vendo SIEMPRE TODO en menos de tres mensajes. Porque lo pongo bien de precio, y si no sale lo cambio, y si no pues abarato. Luego ves hilos sempiternos que te sabes de memoria antes de abrirlo. Imagino que el que los pone no tiene ningún interés en venderlos.

Hay gente que se pregunta cómo sigue existiendo. Hombre pues porque funciona bien. Yo personalmente que un juego sea nuevo me da absolutamente igual. Es más, muchas veces he comprado juegos que viniendo enfundados, con instrucciones impresas en español, tradumaquetados, ya me ha venido mejor que nuevos. Y la gente suele tratar muy bien sus juegos (yo nunca me he encontrado cosas muy sangrants, y he hecho más de cien compraventas en la bsk).

Yo no colecciono juegos, siempre lo digo. Si algo no gusta lo vendo sin remilgos. Si gusta pero hace mucho que no sale a mesa también. Y si en otro momento de mi vida me apetece volver a tenerlo pues lo vuelvo a comprar. Raro es el juego descatalogado imposible de conseguir. Y si, me merece la pena un juego usado por diez euros menos, porque literalmente me da lo mismo comprarlo nuevo que de segunda mano teniendo en cuenta lo bien que la gente lo trata. Y además conoces gente maja haciendo estos intercambios.

No tiene absolutamente nada que ver este mercado al de videojuegos o cámaras de fotos. No puede compararse. Una cámara se queda obsoleta en cuanto sale otra porque literalmente la nueva es igual pero mejor. Eso nunca es así con un juego. Y los videojuegos suelen ser finitos, duran una cantidad de horas limitada que suele rondar las 8/12 y que las propias tiendas bajan de precio un 40% a los tres meses. Eso tampoco pasa con los juegos de mesa.

Así que como decía el bueno de Neurona Alea jacta est y Memento Mori ergo carpe diem.
#180
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
20 de Febrero de 2017, 16:36:36
Cita de: Javigeologo en 20 de Febrero de 2017, 15:24:39
Hola a todos,

Me gustaría solicitar ayuda con la partida de Asylum porque nos está trayendo por la calle de la amargura y estoy tratando de no hacerme trampas en la medida de lo posible:

ATENCIÓN: RIESGO DE SPOILER!!

Spoiler

1) Nos hemos quedado atascados delante del enigma de los 5 pentáculos. La carta en español dice algo así como: "seguid las instrucciones para resolverlo" ¿¿qué instrucciones?? Nos hemos visitado todo el puñetero asilo tres veces y seguimos atascados...

2) Después de mucho indagar hemos llegado a la conclusión de que las silabas forman una frase leídas en un determinado orden, gracias a la foto del despacho conocemos el orden y, de acuerdo a una de las pistas recopiladas, sabemos hay que restar algún número de los que aparecen en el las mismas a otro u otros pero ¿qué números? ¿uno a todos? ¿todos a uno? ¿qué hago con el resto del números? No tiene ningún sentido.

3) Alguien ha hablado por ahí de un "Doctor bueno". ¿se llega a él tras resolver lo de los pentáculos o me estoy perdiendo algo?

4) Dado que no podíamos resolver lo del enigma decidimos que, en un momento dado lo mejor era abandonar, pero la única opción que daba el juego tras el segundo salto era dejarse matar. El problema es que hemos visto que, aunque lo hagamos, existen dos cartas de misión fallida ¿Cual de ellas debemos leer en ese caso?

Personalmente tengo la sensación de que, no es el juego, sino esta partida la que está diseñada como el culo.

Gracias de antemano, cualquier ayuda será bienvenida.

Bueno, no creo que se pueda achacar a que esté diseñado como el culo. Es un enigma, nosotros por ejemplo lo resolvimos bastante fácil, pero puede ser que no caigas y se te atragante. Sólo hay que ir siguiendo las pistas que te van diciendo (entre otras,
Spoiler
el cuadro de la mandrágora que pinta la chica en la primera sala)