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Mensajes - argeleb

#166
Cita de: JuanmiJaen en 23 de Mayo de 2017, 12:59:22
Os agradezco tanto a Argeleb como a David, el ayudarme.

Argeleb, si bien entiendo que la aleatoriedad de las cartas permite ciertas diferencias entre partidas, no creo, por el contrario, que el tema de usar las cartas en beneficio, sea, también, opcional. Pues uno, entiendo, ha de usar todas las posibilidades de que disponga su bando para conseguir la victoria. Es más, si tienes alguna carta que te otorgue algún beneficio, como citaste los "terrores" (blanco/rojo) y, no los usas, imagino que será debido a que, la ventaja de la que ya dispones, te lo permite. Y lo entiendo así, pues en caso contrario sería más bien un reinterpretación narrativa (de estilo más rolera) que una recreación histórica. Aún así, quedó aclarada la duda.


No se hasta que punto estás familiarizado con los wargames con motor CDG, pero en todos ellos te puedo asegurar que es muy dificil, y de hecho siempre se están tomando decisiones, el optar por jugar un evento o utilizar los puntos como operaciones. Excepto en casos muy concretos, en que el evento se debe jugar si o si porque si no las consecuencias pueden ser nefastas (y aun así te queda la duda de CUANDO jugarlo...), en la mayoría de los casos, y más en el caso que nos ocupa, la decisión de jugar 1 PV que puede mostrarse decisiva al final de la partida, o contar con 4 puntos de operaciones permanentemente en la mano del jugador tiene que sopesarse muy detenidamente.

En otras ocasiones, no puede jugarse como evento simplemente, ya que el enemigo, a base de encadenar ofensiva tras ofensiva, no te deja. Un ejemplo de decisión suele ser, por ejemplo, los tanques alemanes que apoyaron a los nacionales. Son unidades relativamente poderosas, pero no siempre salen a juego (no así con los tanques sovieticos, que deben de salir si o si o el republicano está perdido). El nacional debe sopesar si perder un turno jugando el evento (o dos contando el casi necesario Redespliegue posterior para llevarlos al frente) o tener 2 cartas de 3 puntos de operaciones/reemplazos en su mano toda la partida.

Si a todo lo dicho le sumas más variables como los Reemplazos (casi imprescindibles en algunos momentos) y los Redespliegues, pues multiplica la dificultad y las decisiones por 4.

No es tan sencillo como tu pareces indicar en tu mensaje, y te aseguro que, si bien en su generalidad, la guerra más o menos sigue unas directrices, los detalles cambian, y mucho, en cada partida.
#167
Me imagino que las traseras de las cartas seguirán teniendo el mismo dibujo tan chulo de la anterior edición, no?
#168
No te creas. Yo ví la factura de uno de esos teléfonos comprados a Vodafone. El precio real del telefono era 990â,¬ (ligeramente más rebajados que si lo hubiera comprado en la tienda Apple a 1089â,¬).

El tio lo vendía por 750â,¬, es decir, perdía 240â,¬ en el asunto, lo que supone casi un 25% de interés. A mi no me parece tan buen negocio.
#169
Cita de: Tío Trasgo en 20 de Mayo de 2017, 21:51:18
No serán clones?:

https://www.movilzona.es/2016/09/12/asi-son-los-mejores-clones-del-iphone-7-y-iphone-7-plus/

http://androidbasico.com/los-clones-chinos-del-iphone-6-y-iphone-6-plus.html

Pueden hasta imitar el sistema operativo


Estoy seguro que en los precios más baratos son clones.

Pero lo verdaderamente sorprendente es lo de las compras reales de iphones a plazos y luego revenderlos...
Ahí me han matao...
#170
Porque?...coño..., que quiera tener la potencia/fiabilidad de un iphone no significa que sea rico, o por lo menos no lo suficientemente rico como para no intentar arañarle unos euros.

Si alguien, como el que me lo vendió a mi, no lo quiere por diversas razones y puede sacar bastante pasta por él pues se alegrará de que haya gente como yo, sino se lo comería...

El problema es el timo, y lo que yo quería sacar en este hilo son posibles timos que os hayan intentado hacer, o conozcais, para evitar que los demás caigan en lo posible. Porque yo mi supermovil ya lo tengo en el bolsillo...  :D
#171
Cajón de sastre / Re:Un buen hombre
20 de Mayo de 2017, 14:03:18
La muerte siempre es una pena, pero es inevitable. Consuelate pensando que murió a una edad relativamente alta, y que vivió las cosas más importantes.

Te acompaño en el sentimiento, animo...
#172
Cita de: JuanmiJaen en 20 de Mayo de 2017, 11:46:31
Me gustaría preguntar un par de cosas, ya que veo que estáis bastante atentos, lo cual hace que uno se sienta atendido.

La primera es respecto a los maquis: ¿está representada en el juego la guerrilla que hacían estos lugareños exiliados cuando la Falange tomaba alguna de sus ciudades? (Con cartas, tropas, eventos...)

Y la segunda tiene  que ver con el tema del cómo dominaba cada uno, esto es, ¿cada bando tiene diferencias, a la hora de construir su ataque (miedo y tortura fascista, profanación de templos republicana) o, por el contrario, está centrado en la campaña militar y sólo se ven estas diferencias en el tipo de tropas y de movimientos?

Pregunto,  porque, como creo que nos pasa a alguno más, la temática nos atrae muchísimo pues es un capítulo negro de nuestra historia, y si bien el juego de guerra es la mejor forma de interpretar y entender los dos bandos, creo, de igual manera, que el contexto es, más allá de ser un mero acompañante, actor principal en la narrativa y trasfondo que estamos utilizando.

A ver si algún valiente se anima a contestarme.

Gracias y un saludo desde Madrid.

En este tipo de wargames de motor de cartas, esos acontecimientos de los que hablas se ven reflejados en los posibles eventos que puedes jugar. Por ejemplo, esos dos de terror fascista y asalto de iglesias tienen dos cartas que los retratan, una para cada bando, "Terror Rojo" y "Terror Blanco" que da cada una 1 punto de victoria a cada bando. Ahora, la decisión de usarlas como evento o como operaciones o como reemplazos, etc... es de cada jugador, es decir, puedes utilizar la propaganda de rojos quemando iglesias para ganar apoyo del exterior (1 PV) o no...

Es lo bueno de este tipo de juegos, que modelas un poco la historia a tu gusto, y en cada partida las cosas cambian por ese juego de utilizar unas cartas o no.

Hay muchísimos más eventos en las cartas que te permiten recrear otras situaciones o comportamientos históricos de ambos bandos y que puedes utilizar o dejar perder para siempre. Por ejemplo, puede que nunca recibas la celeberrima "Legión Condor" ni el CTV italiano..., o las famosas "Brigadas Internacionales", todo a tu elección.
#173
Hola

Escribo este mensaje porque me resulta curiosa la proliferación de iphones 7 (y otros modelos, pero me centraré en este) para la venta de segunda mano, por ejemplo en Wallapop.

Hace uno o dos meses, por perder mi mujer su teléfono, un xiaomi, me planteé dejarle en herencia mi iPhone 6 de 16G que a mi no me llegaba por capacidad, en cambio a mi mujer si porque usa muchísimas menos aplicaciones, y comprarme yo un nuevo modelo 7 con 128G para no pillarme los dedos. Pues, con la sana intención de ahorrar pasta, me lanzé a la busqueda de posibles chollos en páginas de compra-venta, entre ellas: manzanas usadas y wallapop.

Pues resulta que hace 3 meses, por ejemplo en mi ciudad Valladolid, de tamaño medio, no se vendia ese modelo, y para poder elegir un poco tuve que mirar en Madrid donde si que existian unos 7 u 8 a unos precios similares en una horquilla entre 850â,¬ y 750â,¬.

Me decidí por dos anuncios y quedé con ellos aprovechando una visita a Madrid, y ya empecé a vislumbrar que podía haber un cierto trapicheo, porque el primero al que ví me vendía un iphone 7 nuevo, aun metido en su plástico, por casi 350â,¬ menos... le pregunté como era posible eso, y me contó un plan que no me gustó nada. Su padre, Peruano de procedencia al igual que el hijo que me atendió, parecía ser que tenía un negocio que le permitia tener muchas lineas telefónicas. Por eso, me dijo el hijo, compraba muchos teléfonos de esta marca, unos diez me dijo, a la operadora vodafone, por ellos daba unicamente la entrada (5â,¬) y luego los vendía. De esa forma conseguía un dinero líquido importante (7500â,¬ para 10 teléfonos) y él iba pagando luego los plazos de los iphones.

Obviamente, a mi todo esto me dió un escalofrío, pensé... bueno, y si luego este hombre se larga a su patria, el Perú, y deja de pagar todo esto que pasa?... me quedo con un ladrillo en la mano, porque lo primero que hará Vodafone, tras serle imposible reclamar el pago estando el sujeto en otro pais, será bloquear el terminal. Y me largué...

El otro sujeto demostró ser más convencional. Estuve probando la mercancia, etc... y al final me lo quedé, y es el que tengo ahora.

Pero el propósito de este rollo, es que, buscando ayer mismo por casualidad este modelo a ver si había bajado de precio, descubrí que en la misma Valladolid se vendían no menos de 14 o 15 anuncios con unos precios en algunos casos irrisorios de 600â,¬ por un modelo de iphone 7 de 256G, y todos ellos impecables, con factura, 3 días de uso o incluso metidos en plástico también. Luego me enteré de que ciertas webs ofrecian estos modelos a precios de 200 o 250â,¬ pero obviamente, modelos falsos pero con muy buena imitación.

Obviamente, no creo que en una ciudad media como Valladolid haya 15 o más personas que de repente hayan comprado un aparato de 1089â,¬ y se hayan cansado de él a los 3 días, y por ello me pregunto, existen, aparte del que comento, otros sistemas para intentar timar al comprador de teléfonos de alta gama?, os ha pasado a vosotros algo similar?, compraríais vosotros algo así exponiendoos a perder más de 700â,¬ obteniendo a cambio una full por una posible ganancia de 300-400â,¬?

Es que son preguntas que me corroen la mente... seré yo un tio raro? o peor aún, estupido?
#174
Joer....  :D :D :D

50 partidas mal jugadas!!!! Me meo...

Bueno, menos mal que gracias a este hilo te has podido enterar!
#175
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
19 de Mayo de 2017, 08:05:10
Si yo también lo vendí a 65â,¬ hace un mes que todo era probable pero nada seguro, pero a día de hoy, y sabiendo lo que sabemos, sería muy raro venderlo a más de 50... pero hay gente pa to...
#176
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
18 de Mayo de 2017, 21:11:04
Pues espera... que llega la venta de los Crusade&Revolutión que queman en las manos!!!

Y a precios más altos que la versión deluxe en español de España, no te lo pierdas...

Eso si, cada cual valora lo suyo como camele... o como coño se use la frase esa...
#177
Cuantos van ya?... a este ritmo, 500 se acaban mañana!
#178
Joder, pensé que iba a ser pole!!!

Pero veo que aquí ni de coña!
#179
Bueno, sin ser un experto en el juego intentaré responder tus preguntas:

¿Podríais decirme como de equilibrado está el juego?

- El juego está equilibrado, muy equilibrado diría yo. Pero exige que ambos jugadores estén al mismo nivel para que eso se cumpla. Si un jugador tiene a sus espaldas 20 partidas y el otro 2 eso se nota. No obstante, a las 4 o 5 partidas pienso que ya ambos bandos deberían saber manejar lo suficiente para no caer en trampas más o menos evidentes. Para empezar, quizás sea más fácil llevar el bando nacional, porque tiene más potencia de fuego etc..., pero como también se le exige llevar la iniciativa toda la partida tampoco es un camino de rosas.

-¿existe un bando con el cual sea más fácil jugar?

Más o menos lo he contestado arriba. En general, para empezar el nacional. Pero ambos son complicados. Frente a un nacional experimentado llevar el republicano es un infierno. Y lo mismo podría decirse al reves, aunque un poco menos. A igualdad de experiencia yo prefiero el nacional.

¿Es un juego amable para novatos en wargames (lo máximo que hemos jugado ha sido twilight struggle)?

A ver, es un wargame puro, no es un eurwar ni nada similar. No es que sea muy complejo, pero todo wargame exige un mínimo de dedicación, no es para llegar y explicar las reglas en 20 minutos y ya jugar a buen nivel como pasa en la mayoría de eurogames.
Las reglas y las mecánicas son un desarrollo del mítico Paths of Glory, y requiere familiarizarse un poco con el tema de las cartas, las tablas de combate, refuerzos/reemplazos, etc..., pero tampoco es que haya que hacer un máster. Simplemente dedicar un par o tres sesiones a prácticar, después ya se puede jugar en todo su explendor.

De los escenarios que has puesto, ¿cual sería la duración en tiempo? o ¿cuanto dura un turno mas o menos?

- Calcula cada 5 turnos un par de hora mínimo sabiendo jugar o 3 horas si no se domina. El primero, guerra de columnas, puede que dure menos, las 2 horas más o menos porque mueves menos unidades y menos potentes, pero los dos siguientes echales lo que te digo, entre 2-3 horas por cada 5 turnos.
La campaña completa de 18 turnos clavale dos jornadas de tarde entera!  :D

¿cuanto dura un turno mas o menos?

- Eso es super variable. Depende mucho de lo que se quiera hacer en el turno, hay turnos enteros de 6 rondas que se ventilan en 10 minutos, porque por estar agotados, por ejemplo, ambos combatientes se dedican a tareas administrativas, como reemplazos, movimientos de rectificación de frentes, jugar cartas de evento, redespliegues estratégicos, etc...
Otros turnos, en cambio, se desencadena una ofensiva al estilo la batalla del ebro y durante las 6 rondas estas atacando-defendiendo y tirando dados, y pueden durar 1 hora.

Ahora vendrán otros más sabios, y dirán otra cosa, porque este juego es lo que tiene, cada uno lo ve a su manera, como pasa con todos los grandes!!... que bando prefieres tu en Twilight Struggle?
#180
A mi lo de los generales me parece un robo a mano armada.

Esos generales debieran venir de seríe con el proyecto puesto que estaban en el juego original. Pero para que si a la gente nos sobra la pasta?

Cada uno, ojo, es muy respetable y tenemos nuestras prioridades. A los que os hayais decidido me parece estupendo pero digo mi opinión.